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2026年02月の記事は以下のとおりです。

2月28日 『オリジンズ』DLCクリア感想9

『夢幻の四英傑』感想つづき
 
 
・最高難易度で手に入る武器・武芸・アイテム等
本編トロコン済の人であれば余裕と思われる。
赤兎馬・上鐙以外は特に難しくないし、
上鐙も本編の赤兎馬入手と違ってアイテムを使ってOKなので、
苦手でもがんばれば何とかなるレベルだと思います。
私は弓の「ガード押しつつ強溜め攻撃」で何とかした。
 
 
・『オリジンズ』の今後
早く『2』を発売してくれないかなー。
一部キャラがあまりにナンバリングと別人すぎるので、
今後ナンバリングとの兼ね合いはどうするんだろうというのも気にはなるけど、
オリジンズはオリジンズとして、せめて五丈原までは完走してほしい。
 
その前にまずは残念ながら延期してしまった『2』のリマスターか。
2026年予定になっちゃったから、当分出ないんだろうなという感じはしますが。
めっちゃ楽しみです。

2月25日 『オリジンズ』DLCクリア感想8

『夢幻の四英傑』感想つづき
 
 
 
・難易度設定
DLCに関しては自分のレベルによってステージのレベルも変動するので、
難易度普通でも結構痛いわ堅いわで面倒くさかったような気がします。
Switch2版やDLC配信を機にプレイを始めた層に配慮したようですが、
本編を遊んだ層には配慮せんのかとw
まあ、そうするとDLCの序盤ステージが簡単or難しすぎちゃうのかもですが。
 
1番面倒だと感じたのが、前にも書いたけど鍛錬場での稼ぎ。
せめて双戟くらいは頑張ろうと思ったけど、敵が堅すぎて早々に心を折られたわ。
 
 
・トロフィー
戦略パートの全秘策使用さえ気を付ければ簡単です。
これを取り逃がすとかなりの地獄なので注意(経験者)。
最高難易度の呂布&貂蝉を同時に相手にしないといけない赤兎馬・上鐙が
トロフィーと無関係なのはかなり有情だと思うw

2月24日 『オリジンズ』DLCクリア感想7

『夢幻の四英傑』感想つづき
 
 
・縄鏢の入手タイミング
新武器のうち弓は張角シナリオで早々に手に入るけど、
縄鏢は呂布シナリオの最終ステージ(袁紹でも出るらしい?)みたいです。
 
ここまで渋ること自体ちょっと意味が分からないんだけど、
それ以上に董卓シナリオで貂蝉と張遼の修練で縄鏢を使ったお題を出されるのに
クリアできないまま董卓をクリアすることになってしまったので、すごく悶々とした。
焦ってXで情報調べたわ。
 
4勢力のうち、張角スタートは固定で残りの3つは任意で選べますが、
多くの人は時代の流れ通り董卓を選ぶと思うから、
私みたいにが全然手に入らなくてもやもやした人は多いのでは?
 
 
・修練
修練があったので新規絆会話が追加されたと期待しちゃったわ。
残念。
修練はただのトロフィー要素って感じなのかな?
あと、上にも書いた通り
そのシナリオ内で達成できない条件を要求するのはどうかと思うぞ。
(董卓プレイ前にを呂布か袁紹?をクリアすれば達成できるだろうけど)

2月23日 『オリジンズ』DLCクリア感想6

『夢幻の四英傑』感想つづき
 
 
・新規追加された随行者「謎の武芸者」の正体
何のひねりもなく、「弓」という説明文から連想できる人物がその正体でした。
劉表に仕える前の経歴は謎なようなので
このタイミングでの参戦は実質オリキャラみたいなものなのでは…。
 
DLCの4勢力に深く関わる誰か…追加随行武将の中では関係者がいなかった
袁紹の関連人物を選ぶのが妥当だったのではと個人的には。
黄巾枠もいないけど、今回は里の関係者である朱和がその枠には近いだろうし。
 
あとは、DLCのメイン勢力とは無関係でも、
曹仁みたいに不自然にリストラされた武将やモブからの昇格、
登場キャラの中で随行武将化が望まれているキャラもいくらだっているしね。
 
黄忠のキャラ付けに不満はまったくないけど、
もっと違うキャラを出してほしかったというのが本音です。
『2』への布石だと信じているよ。
 
一方で朱和と貂蝉は妥当な人選だと思いました。
その割に貂蝉の出番が少なかったのは残念ではありましたが、
その「出番」でのインパクトは絶大だったわw

2月22日 『オリジンズ』DLCクリア感想5

『夢幻の四英傑』感想つづき
 
 
・鍛錬場
稼ぎステージではあるけど、大半のステージ内容が虚無すぎる…。
全ステージクリアのトロフィーがあったので渋々遊んだけど、
特に全武将?が順番に登場してタイマン~3人くらいで
ひたすら戦わせてくるステージが本当にひどかった。
30分以上延々と戦う羽目になるとかありえないでしょ。
 
おそらく最高難易度でゲットする8武器のよりも
スキルを吟味して育て切った7武器の方が無駄なく強そうなので、
特定の武器種だけがドロップするというコンセプトはいいけど、
DLCの難易度設定の仕様のせいか最低難易度に落としても敵がかたく、
最強のランク7武器を作るのはダルすぎて諦めました。
 
虚無ステージばかりかと思いきや、
DLC組の勢力VS曹孫劉の総力戦ステージは
敵の数があまりに暴力すぎてかなりきつかったです。
理不尽に片足突っ込んでいる程度の難易度は面白いので、
個人的には歓迎なんだけどね。

2月21日 『オリジンズ』DLCクリア感想4

『夢幻の四英傑』感想つづき
 
 
・軍略パート
ターン制のバトル。
1ターンごとに小規模な戦闘を行って敵の将と兵を削っていき、
規定ターン終了後にボスと戦う際に
敵兵力を減らせているほど有利になるという感じです。
 
が、そんなまどろっこしいことをせず
「普通に大きな1ステージとして設定すればよくない?」と思ってしまった。
敵部隊を倒すと手に入れられる秘策も
ただトロフィーのためだけに雑に使って終わってしまったし。
 
もし『2』で導入するなら、軍略パート内で完結するのではなくて
メインの大きなステージにもメリットがほしいところ。
 
あと、このパートはフリーモードで遊ぶことができないので
秘策を使い忘れて全秘策使用トロフィーが取れなかった場合は地獄ですw
しかも「どの秘策が未使用か」がわからないので、
ストーリーを最初からやり直すしかない。
 
私は「張角→董卓→呂布」と再プレイする羽目になったw
未使用で残っていたのは、呂布の最終ステージ手前の軍略パートでした。
確か、秘策をまとめて使おうと思ったら一斉発動できる数に上限があり、
効果が切れた後にそのまま使い忘れてクリアしてしまったのが原因っぽい。

2月20日 『オリジンズ』DLCクリア感想3

『夢幻の四英傑』ストーリーざっくり感想、つづき。
ネタバレなので伏せておきます、」
 
 
・呂布
呂布本人は平常運転なので、実質的には陳宮シナリオでしたw
 
張角・董卓・袁紹についた場合、
しらんくんに選ばれなかった勢力の武将たちは残念がりつつも
仮にも時代を動かした英雄であることは確かなので一応理解は示してくれるけど、
呂布を選んだ場合は「目を覚ませ」みたいな反応ばっかりで笑ってしまったw
「どうして…」みたいなオーラが出まくっている。

 

・袁紹
IFの王道みたいなシナリオでした。
 
ただ、ことあるごとに「昔の自分なら~」的なことを言い出すので、
曹操に官渡で負けて失意のうちに亡くなった世界から
転生してきたんじゃないかと思ってしまったw
 
史実では袁紹を選ばずに曹操に仕えた郭嘉は
今回のシナリオでは袁紹軍の軍師として参戦です。
衣装も黄色だった。
「袁紹は変わった」ということを客観的にも示すイベントではあるけど、
曹操軍のオタクとしては、冴えわたる軍略で曹操様を負かすのは何とも複雑w

 

・曹操+α(おまけ)
4シナリオすべてでしらんくんへの執着を見せて、全部振られるという悲しみ。
あの手この手で手中に収めようとした関羽に対する態度が
こんな感じだったのかなw
 
曹操様は出番モリモリで、劉備たちはそこそこ、
孫は呂布と袁紹にあまり接点がないのもあり出番は少なめな印象でした。
敵としては曹操が主軸になるから仕方がないにせよ、
孫のキャラたちはかなり空気でした。
董卓シナリオで、堅パパが袁術と組まされてかわいそうだったw

2月18日 『オリジンズ』DLCクリア感想2

ストーリーざっくり感想
 
張角・呂布・袁紹はだいたい想像通りの展開で、
オチが読めなかった董卓がぶっちぎりで楽しかったなと個人的には。
ネタバレなので伏せておきます。
 
 
・張角
曹操様が直接しらんくんを勧誘に来たせいで、
話が全部吹き飛んじゃったんだけどwww
 
ナンバリングとオリジンズはあくまで別物とはいっても、
ネタ要素のまったくないシリアスな張角をお出しされてしまったので、
今後のナンバリングの教祖様は受け入れられるのか心配すぎる。

 

・董卓
オリジンズ本編では反董卓側の視点で話が進むけど、
今回はオリジンズ董卓の価値観がしっかり描かれたので、
しらんくんが「太平の要」として董卓を選んだのも納得。
 
ただ自分の考えだけを押し付けるのではなく、
王允の「涼州のルールと洛陽のルールは違う」という苦言も理解できるとした上で
涼州のルールを貫いているのがいい。
「見切りをつけてもいい」と言うのもちょっと意外でした。
 
ラストはもちろん呂布と貂蝉が裏切るけど、
張遼は裏切らなかったのは個人的にはポイントめっちゃ高いw
曹操や貂蝉たちに襲われたタイミングで張遼は別の場所に出陣していて、
援軍として戻ってきてくれたんだけど、
このタイミングで裏切るのではなく、ちゃんと董卓の味方であってよかった。
 
董卓は張角以上にナンバリングとのギャップがすさまじいので
ナンバリングの今後が本気で心配になってくる。

2月17日 『オリジンズ』DLCクリア感想1

『無双オリジンズ』の大型DLC『夢幻の四英傑』、一通りクリアしました。
トロコン+赤兎馬・上鐙をゲットしたところまで。
残っているのは、境地レベル上げとどうでもいいアイテムをくれる「挑戦」のクリア。
 
感想としては…本編発売から1年待ってのDLC発売ということで
いろいろと期待しすぎたかなって気はするけど、
満足しているしとても面白かったです。
 
ストーリーは不満なし。
もうちょい長いと嬉しかったかなとは思いますが。
 
それ以外はこの辺にちょっとした不満あり。
 
・軍略パート
・鍛錬場
・謎の武芸者の正体
・縄鏢の入手タイミング
・難易度設定
 
『猛将伝』と同程度の価格なので、それと同等のボリュームを期待していました。
私が求めているのは追加シナリオであって新武器や新システムではないので、
たぶん単純に「新シナリオ追加のDLC+8の新シナリオと同程度の価格」であれば、
「楽しかったー。新作か次の新シナリオはよ」って感想になったと思う。

2月16日 今年も迷うぜアニバサプ

今年も悩ましいアニバサプの季節が近づいてきました。
古戦場のフルオ適性よりは、高難易度を重視したいところですが、
キャラで選びたい気持ちもあって悩ましい…。
 
 
・バレンタインファスティバ(光)
去年も散々迷って、結局優先順位が高そうな浴衣ナルメアを選択しました。
光のルシゼロソロはクリア済ではあるけど、
サブに入れておけばより安定しそうなので、第1候補かなって感じです。
 
 
・ドレスイルザ(水)
強いのは確かなんだけど、私は教官を生かせるパーツを持っていない。
フレズは持っていないし、弾なんてどれも1回も作ったことねぇ。
お迎えしても宝の持ち腐れにはなるだろうけど、
グラブルの女性キャラで1番好きなんだよイルザ。
 
 
・ハロウィンエッセル(水)
エッセルもどちらかというとキャラ目的かな。
ドレスイルザ未所持なのも悩みどころだけど、
フルオで雑に使う分にはエッセルの方が便利そうではある。
 
 
・水着シャトラ(闇)
この前の闇有利古戦場で強く、高難易度適性も高いらしいです。
しかし闇の高難易度は諦めているので…。
一昨日実装されたばかりでキャラも武器もつよつよと噂のバレワムは
来年のアニバサプの候補になりそう。
 
 
・水着ティコ(土)
正確には水着ティコの武器。
この中で今の自分に1番必要なパーツはどれかってなると
周年中に互換武器が来ない限り間違いなくサマーヒーリングになる。
しかしアニバを武器全振りで選ぶのは正直やりたくない。
ティコをサブに入れるという選択肢もあるのかな。
周年でハロダーント杖を最終してくれ頼む。
 
 
まずはアニバの季節限定セレクトスタレでぶち抜けることをお祈りしよう。
スタレのセレクト枠を5人にする、もしくはアニバサプを2枚売ってくれw

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