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カテゴリー「ドラゴンクエスト」の検索結果は以下のとおりです。

5月27日 2DーHD版『ドラクエ1&2』発売日決定

5/27はドラクエの日!
 
ということで何かしらの新情報はあるのではないかと思っていましたが、
2D-HD版の『1&2』の発売日が決まりました。
10/30発売なので、『3』発売の約1年後ということで予想通りです。
 
『3』をスクエニで予約したので、『1&2』も予約特典目当てで公式で予約。
特典は「赤いロトの剣(3)」と「赤いロトの盾(1&2)」のピンバッジで、
赤いロト装備といえば『ロト紋』のジャガンだけど、
やはりそのイメージから闇堕ちを連想してしまいます。
 
ゲームの予約特典だけではなく、
ふくびき所スペシャル」の特別な景品にも登場していたので
さすがにゲームに無関係ということはないと思うので果たして。
 
もちろんプレイヤー全員が『ロト紋』を読んでいるわけではないけど、
アルスとの初対決時のジャガンの圧倒的な強さや
本来は青いロト装備が赤に染まった理由、ジャガンという名が与えられた経緯など、
あまりに『ロト紋』のインパクトが絶大だったから、
ゲームではどう料理してくるのか気になります。
 
で、この前のニンダイで登場した女子はやっぱりサマル妹でした。
そりゃそうだ。
「参戦」って言っているから、まあ4人目の仲間だろうな。
3人PT(入れ替え)か4人PTなのか、早く教えてほしい。
 
『1』は敵が複数出現するようになって、ここもちと不安要素。
主人公の一人旅で通すなら、全体攻撃系の特技やら呪文やら装備やらで
バランスを取るんだろうけど…。
戦闘に関しては、『1』も『2』も昔とはまったくの別物になりそうということで、
今のうちから割り切っておこう。

5月17日 「グランドグラフシステム」で気になること その1

グランドグラフシステムが5月21日に実装され、
それに合わせてセイバーの「冠位戴冠戦」が開催されます。
 
たぶん、この並びで順番に各クラスと最後にEXのグランドグラフが実装され、
仮に月1ペースだと年末に終章開幕~という流れになりそう…というのが
大方の予想みたいです。
 
来週水曜のセイバーの「冠位戴冠戦」のボリュームにもよるでしょうが、
月1でこれをやるなら他のイベント(水着とか)はどうなるのかも気になる。
今回だけ導入としボリュームがあり、次回からは実装だけでサクッと流す~であれば、
他のイベントには影響しない可能性もあるだろうけど…。
 
今まで「各クラス1人ずつ選出」だと思い込んでいたけど、
「サーヴァント7騎を自分だけのグランドサーヴァントとして選出できる」と
よく見たら書いてあるな。
わざわざ段階を踏んで1クラスずつ実装だから、各クラス1人だと思うけど。
人数制限がなかったら、私みたいなものぐさはバサカとか強いEXで固めちゃうぞw
 
EXクラス込みだと当然1クラス1人ずつでも7人を超えてしまうし、
クラススコアと同じくざっくり2グループでいいから、EXは別枠だと嬉しいけど果たして。

5月16日 ドラクエの日に『1&2』の動きはあるのかな?

5/27のドラクエの日に『1&2』に動きがあるのか、
去年みたいにニンダイで発表するのかはわからないけど、
そろそろ『1&2』の発売日決定の情報がほしいところです。
 
2D-HD版の『3』が個人的には合わなかったけど、それでも発売は楽しみです。
 
ただ、現状で1点ものすごい不安要素ががが。
『2』でサマル妹(仮)がメインキャラ?で登場…はいいんですけど、
4人目のパーティメンバーの可能性があるってのが。
 
『5』はSFC版が3人で、リメイク版からは4人になったけど、
こちらはもともとPTメンバーが(強い弱いは別として)豊富すぎるので
まったく気にならないどころか4人PTは当然ぐらいにしか思っていませんでしたが、
『2』はローレ、サマル、ムーンに明確な役割がある3人パーティですし、
その人数バランスを崩されるのは結構抵抗があります。
 
主にFC版だけど、サマルお荷物気味だったじゃんとか、
リメイク版で離脱したときにローレとムーンでクリアしたじゃんとか、
そういう突っ込みはともかく、
だからといって4人PTにしてほしいなんて思ったことは一度もないぞ。
 
ただ、2D-HD版『3』のゲームバランスの時点で
バランス面を心配したところで…という気がしなくもないというのが正直なところ。
 
サマルとの2択とか、呪いで離脱した際にそのまま妹と入れ替えとか、
さすがにそれはないと思いたいw
これだったらまだ4人PTの方がマシだ。
 
あとは、妹の加入の有無を選択できて、
3人PTが基本のバランスであれば4人PTになると難易度が下がり、
4人PTが基本であれば3人を選択すると難易度が上がる…は面倒か。
 
とりあえず情報待ちですかねぇ。
 
『1』の情報がほとんど見えてないのも地味に不安要素。
基本は『3』のアレフガルドの展開をなぞる形だろうからあまり弄りようがないし、
さらっとクリアして『2』につなげる感じだといいなぁ。
『1』はそっとしておいてほしい…。

5月14日 2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想15

2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想つづき
 
 
・追加シナリオ
主にオルテガまわりの補足と『1&2』への布石って感じの内容でしょうか。
 
ゲーム発売からしばらくして、出演声優さんの一覧が公式で公開されました。
その中で鈴村さんのお名前を担当キャラ名なしで見かけて
どこで聞いたのかさっぱり思い当たらなかったけど、
まさかのゾーマ撃破後のエンディングのラストに出てきたよ。
(それまでにも出てきたかどうかは、意識してなかったからわからん)
 
竜の女王の城の神官長の声が鈴村さんで、
鈴村さんといえば『ライバルズ』でハーゴンやってたけどまさかね…と思ったら
最後にめっちゃ「ハーゴン」って名乗ってくれたw
 
ここ、『3』のエンディングでは鈴村ボイスの謎の神官長で終わらせて、
「もしかしてこいつハーゴンじゃね?」ってファンをざわつかせて
『1&2』まで引っ張ったほうが盛り上がったのでは?
中の人が誰か知っていれば容易に想像はつくだろうから
「やっぱりこいつハーゴンじゃねーかw」ってなると思うけどさ。
 
こういった形で『3』から『1&2』につなげてきたのはちょっと意外で、
この点に関しては結構プレイを楽しみにしています。
竜王関連をはじめ『1』につながる部分はゲームでの公式解釈ではないにせよ、
『ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ』がきれいに収まっていたと思っているので、
公式ではどう攻めてくるのかも気になるポイントですかね。

5月13日 2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想14

だいぶ間が空いてしまいましたが…
2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想つづき
 
 
・船、ラーミア
船は移動直後の立ち上がりが遅く、
「しのびあし」の効果切れなどで移動が止められると
また立ち上がりからやり直しなのでうっとうしすぎた。
 
船よりひどいのがラーミアで、とにかく遅すぎる。
音楽に合わせたいという意図もわからなくはないけど、
今作はキラキラと秘密の場所の探索にも必須なので、せめて倍速機能は欲しかった。
あと、着地地点が分かりにくいのも難点。
 
プレイする上ではストレスにしかならないので、
そういうこだわりは正直勘弁してほしい…。
 
 
・ダッシュ
ボコボコしているフィールドを歩いているときかな?
ダッシュしているのかしていないのか、よくわからない速度のときがある。
ボタンを押して徒歩とダッシュの切り替えではなく、
デフォがダッシュでダッシュしたくない時にボタン押しっぱなしにしてほしかった。

4月15日 都響スペシャル ~「ドラゴンクエスト」の世界~(DQ11)

久々の11コンサート
4月11日に横浜のみなとみらいホールで開催された
『ドラクエ11』のコンサートに行ってきました。
指揮は和田一樹先生、オケは東京都交響楽団です。
『11』のコンサートは久々。
 
<プログラム>
★第1部
序曲XI
冒険のはじまり~勇者は征く
にぎわいの街並~穏やかな村の夜~穏やかな村~にぎわいの街並
勇者の凱旋~山奥の隠れ里~勇者出撃
荘厳なる王宮
オーレ!シルビア!
天空魔城
暗黒の魔手~破壊を望みし者
空飛ぶ鯨
ひるまぬ勇気~レースバトル~果てしなき死闘
 
★第2部
未知なる洞窟~神秘へのいざない
騎士道を我が胸に
愛のこもれび
魔法使いロウ~時の祭壇~神話の里
窮地を駆ける~希望はいずこへ~黄昏の荒野
暗闇の回廊
生死を賭けて
英雄たちの帰郷
 
アンコール
過ぎ去りし時を求めて
 
堀井さんの色紙タクトと鳥山先生の色紙
4月11日はすぎやま先生のお誕生日!
ということで、会場ロビーに直筆の楽譜、写真パネル、タクト、
堀井さんと鳥山先生がすぎやま先生に贈った色紙が展示されていました。
スコアには「COPY」の文字が印字されていたけど、
それでも写真OKだったのにはびっくりしました。
 
人も多かったので写真はところどころで撮りましたが、
帰宅後にスコアの写真を拡大しまくったら、
曲タイトルの修正なども見て取れて、ちゃんと考えて撮影するんだった…と。
スコアとの距離はちょっとあったので、肉眼でじっくり見るのは難しそうでした。
 
アンコールの1番最後に生演奏で『Happy birthday to you』が演奏され、
客席ではそれに合わせて手拍子と、最高のサプライズが用意されていました。
すぎやま先生と都響のみなさんの関係の深さがよくわかる
とても温かみのあるコンサートで、会場へ足を運んで本当によかったです。
 
『11S』は去年の夏に遊んでいたので、わりとプレイの記憶はありましたw
フィールド曲の『勇者は征く』は、
ゲーム内で1番よく聴く曲のひとつでもあって気に入っているけど、
やはりフィールド曲を生で鑑賞した時のワクワク感は
コンサートに足を運ばないと得られないものなんだとしみじみ。
 
今回も最高の演奏をありがとうございました!

3月7日 2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想13

2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想つづき
 
 
・キラキラと秘密の場所
すごろくの代わり、ってところなのでしょうが、
拾えるものが豪華過ぎて、店での買い物なんてほぼせずに終わってしまった。
最近の作品は鍛冶のおかげで店買いの意義が薄れたといっても無論不要なものではないし、
ドラクエの楽しみってお金のやりくりもその一つだと思っているので、
さすがに今作の拾い物はちょっとやりすぎだと思う。
 
バランスが悪いにもほどがあると思いつつも、
メダルやはぐれモンスターにも関わるのできっちりやらざるを得ず
自力で探すのは骨が折れるので、船入手後あたりからは
攻略サイトでマップにチェックを入れつつ回収をしていました。
それでも正直、特に海は見つけにくくて仕方がなかった。
 
 
・フィールドで「じゅもん」と「とくぎ」のコマンドを分けた
呪文や特技を使うときは右上を選ぶ習慣がついているので、
結局最後まで特技を使う際の誤爆が多く慣れることはなかったです。
ホントこれやめてほしかった。
 
あと、フィールドでは使えない特技も一覧で表示されるのは何で?
もちろん、フィールドで使えるものが上に来るから
支障はないといえばそうなんだけど、めっちゃ気になる。

3月6日 2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想12

2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想つづき
 
 
・はぐれモンスター
昼と夜はまだわかるけど、夕方は許さんぞ…。
 
でも、闇のランプの入手は最速でも船入手後だし、
ラナルータの習得は魔法使いを最初から入れていなければ遅いし、
正直かなり面倒でした。
それと、フィールドじゃないと使えないのはイラっとした。
 
1番探すのが面倒だったのはラーの鏡で化けているパターン。
ダンジョンにポツンといるケースはとりあえず話しかけるからわかるんだけど、
街中に紛れている場合はわざわざ話しかけないので、
主に抜けていたのは町人として紛れているはぐれモンスターたちでした。
 
抜けはモンスターじいさんの一覧を見ればわかるので、
攻略サイトの情報を照らし合わせれば簡単に見つかります。
外部の情報と照らし合わせないといけない時点でどうなのよという気もするけど、
メダルに比べれば全然マシって思えるくらいホントメダルはやばい。

3月2日 2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想11

2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想つづき
 
 
・グラフィック
正直、2D-HDとの相性はイマイチだと思いました。
とにかく階段の場所がわかりにくい。
『1&2』はこの路線だろうから仕方ないと割り切るしかないけど、
『12』でやるのはやめてほしいな…。
 
レミラーマで光ってもなお場所の特定ができないこともあったし。
特に秘密の場所はフィールド扱いなのかマップが表示されず、
光ってもどこで反応しているのかわからないことが多すぎる。
冒険を便利にするはずのレミラーマでストレスとか前代未聞だよ。
 
 
・小さなメダル
全110枚集めるのがトロフィーの条件です。
105枚はしんりゅう撃破後の裏ダンジョンの突破に必要。
 
ゲーム内でわかるのは現在の所持枚数だけなので、
取り逃がしがあると最悪総当たりで何とかするしかないです。
私はとうぞくのはなやレミラーマを覚えていなかった序盤に集中していたので
何とかセーフでした。
 
とうぞくのはな+レミラーマがあってもノーヒントでの全回収は無理だと思うので、
後々困りたくなければ攻略サイトを見ながら丁寧なプレイが必須です。

 

3月1日 2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想10

2D-HD版『ドラクエ3』まとめ感想つづき
 
 
・転職
さまざまな職を経て強くなっていく仕組みなので、
結果として転職ができない勇者が割を食うことに。
 
ただ、役に立たないというわけではなく、
しんりゅうやグランドラゴーン戦ではベホマズン係。
…いいのかこれで?
 
結局、ゲーム開始時にパーティメンバーを選ぶのと
ゾーマ撃破までの職業のチョイスが1番面白かったかも。
しんりゅうとグランドラゴーンは、「ビーストモード+まものよび」だし。
 
全呪文・特技を覚えるトロフィーがあるので
今までは通過点だった職業をがっつり使わざるを得ないこともあって、
そこはまあ、自分にとっては今までにない楽しみだったかも。
この前も書いた通り、遊び人を入れたままゾーマまでクリアとかw
 
ただ、キングヒドラを狩れば一気にレベルを上げることは可能だし、
効率を追い求めずもっと好きなようにプレイすればよかったかなと
思わなくもないです。

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