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カテゴリー「ドラゴンクエスト」の検索結果は以下のとおりです。

11月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その5

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・キャラ
★ローレ
呪文が使えないことをネタにしすぎでは。
モーくんのシーンで「ロトの子孫で呪文が使えないのは自分だけ」というのが
残酷なまでに浮き彫りにされましたが、こういう描かれ方はいいと思うのよ。
ただ、モブにバカにされるのはちょっと…。仮にも王子さまだぞ。
 
戦闘面では一時微妙かと思ったけど、やっぱり最後に勝つのはあのゴリラ火力でしたw
ただ、何でローレではなくサマルなんだろうという特技がちらほらあったのは気になる。
使うかどうかはともかく、呪文要素のない物理技は全習得可くらいやってほしかった。
ローレの火力で「つるぎのまい」とかはやばいってのもあるのかもだけどw
 
あと、すばやさってこんなに遅かったっけ?
こんな戦士ばりに遅かったイメージはなかったような?
援護役よりも早く動かれるのは困るから別に構わないのは確かにそうなんだけど。
他にも、女性専用を除いて全ての武具装備可能は健在であってほしかった。

11月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その4

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・イベント
原作ではサマル不遇だった反動なのかわからないけど、
ローレの扱いがあんまりでは…となってしまった。
「ドラクエの主人公はしゃべらない」のが基本とはいえ、
ローレ以外がとにかくよくしゃべるのですごく空気…。
 
性能的にも勇者の技や呪文を主に引き継いでいるのはサマルだし、
主人公サマルだよこれじゃ。
 
『11』主人公は3Dだから表情やしぐさである程度フォローはできるし、
「主人公はしゃべらない」ことを前提にイベントが組み立てられているから、
そこまで違和感はなかったのですが、
『2』は基本仲間もしゃべらなかったものが今回ガンガンしゃべるようになったので、
余計ローレがハブられているような印象を受けてしまったのかも?
 
そもそも『11』と『2』では尺が全然違うから
比較の対象としてはあまりふさわしくはないのかもだけど。
 
元はFCの作品だからイベントに説明不足な部分が多すぎて
話の大筋が決まっている状態での肉付けは大変だったのでしょうが
ことあるごとにこんなに仲間がしゃべるゲームだったっけ?
1つのイベントに対して会話を詰め込みすぎではと思ってしまいました。

 

11月18日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その3

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・ゲームバランス(続き)
ボス戦は適正レベルなら問題なく勝てるバランスだと思います。
かなり低いと地獄を見るけどw
無茶をしたのはサマル妹加入に関係するボスくらいかな。
それ以外は裏ボスまで含めて、長引いたことはあっても苦戦した記憶がない。
 
しんりゅう&裏ボス以外は、スクルト連発&マジックバリア&フバーハという
お手本みたいな手堅い戦い方をしていてそれで問題なかったけど、
意外とベリアルとの決戦と通常ボスのシドーでちょっと焦らされましたw
特にシドーの「黒い霧(ディスペル&呪文無効の効果)」はきつかった。
 
しんりゅうは恒例のターン制限があるのでどうしたものかと思ったけど、
サマルのロトの竜剣使用のデバフにムーンのバイキルト&ルカニ、
サマル妹のおうえんでローレのはやぶさの剣渾身斬りを全力で支援して
しんりゅうを4ターンでひねりつぶしました。
編成はWithさんのコメント欄です。
 
裏ボスもローレのはやぶさ渾身斬りで雑に粉砕。
 
他のナンバリング作品で圧倒的な火力でボスをひねりつぶすのって、
それなりに面倒な下準備が必要で通常プレイではやらない印象だったのですが、
こんなにお手軽にできてしまっていいのか…って気分にはなりました。
ドラクエで気軽に出ちゃダメなダメージだよこれ。
 
とにかく理不尽な『1』の戦闘に比べればストレスはたまらないけど、
ゴリラパワーで解決する『2』も『2』でちょっとなー、って感じです。

11月17日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その2

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
 
 
・ゲームバランス
「いい」か「悪い」かで言えば「悪い」と思います。
『1』とは別の意味で。
 
ボス戦以外は原則「バッチリがんばれ」でAI任せです。
ローレだけは、表ボスを倒すくらいまでは「MPつかうな」でした。
 
『2』の雑魚戦はギガデインやイオナズン、ギガスラッシュ等の全体攻撃で
殺られる前に殺るスタイルです。
消費MP半減の「ふしぎなボレロ」&歩くとMP回復の「しあわせのぼうし」で
とにかくごり押し。
ここまで極端な常時ゴリラプレイはたぶんはじめてだと思う。
 
消費MPに対して回復が追い付く前に次のエンカウントが来るけど、
MPが尽きる前にだいたいレベルが上がって全回復するので
とにかく長丁場の裏ダンジョンも「しのびあし」なしで問題なく突破できました。
まれに敵の組み合わせ次第で全滅したり、しかけてたりしたけどw
 
ルプガナか竜王の城あたりまでだったかな?
回復以外の呪文と特技をオフにして
攻撃呪文効果のある道具使用や物理で殴るような形でプレイしていたけど、
結局回復呪文のMP消費が馬鹿にならずジリ貧になりやすいので
だったら攻撃呪文で押した方がよくね? となりました。
 
船を手に入れて真っ先にやったことは、「ふしぎなぼうし」のあなほりでした。
結局、「しあわせのぼうし」に取って代わられたけど。
 
もちろんボス戦では、そこまでMPを温存する必要はないので
戦闘中に装備を強いものに変更しました。

11月16日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その1

2D-HD版『ドラクエ1&2』、『2』クリア&トロコンしました。
『1』のクリアが約17時間、『2』が47時間半だったので、
トータルで約65時間くらいか。
 
『3』と『1』の出来がアレだったのと、
特に『2』は3人→4人PTに変更という大きな追加要素もあったので
あまり期待をせずにプレイしたけど、予想よりはだいぶ楽しめました。
不満も多いけど。
 
『3』のときと同じ感想になるけど、
今後『1』や『2』を遊びたくなったときにプレイするのは
SFC版を基にした方を選びます。
トロコンも終わったし、2D-HD版をプレイすることはもうないだろう。
 
とりあえず、『4』~『6』を2D-HDでリメイクするのはやめてほしい…。
やるなら『11』風がいいけど、そもそも今回みたいなバランスでは困るし、
今後のリメイク作品に期待できるかどうかは
『7』リメイクの出来次第かなって感じはしますけど。
 
『ドラクエ』は早く現行機でFC版とSFC版を遊べるようにしてほしいぜ。
『FF』みたいにピクリマを出してほしいわけでもないんですよね。
 
あ。もちろん2D-HDそのものに否定的なわけではないですw
『オクトラ大陸の覇者』だって現在絶賛プレイ中なわけだし。
『1&2』とのコラボ、楽しみにしています。(やるよね?)
あと勇者サイラス先生の復刻を頼むぜぃ。

11月13日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その8

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・ちいさなメダル
17枚でもらえる「ツインスワロー」があまりに強すぎて、
メタルウィングやロトの剣を手に入れるまでずっとそれでした。
一人旅なのでなおさら雑に全体攻撃できる武器が便利で
ムチは最初に拾ったとげのムチしか使わなかったです。
 
たたかいのドラムは入手が遅すぎるし、
そもそも一人旅でバイキルトを使うのは一部のボス戦だけだろうし、
みんな大好きグリンガムのムチも出番なかったです。
 
 
・トロフィー
『2』はわからないけど、『1』の部分はゆるゆるです。
ローラ姫を城に送り届けたときのトロフィーの取り忘れに注意するくらい?
アイテムはコンプを要求されているわけでなないので、
店のものを全然買わなくても問題なく取れました。

11月10日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その7

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・巻物
普通にレベルアップで覚えるようにすればいいような気もするけど、
一部勇者のイメージに合わないような特技があるし、
低レベルクリアの縛りを課す人にはレベルとは無関係で覚えられるから、
ありがたかったりするのかな?
自分的にはあってもなくても…という気はします。
 
『2』は「誰に覚えさせるか」が重要な要素みたいですが、
『1』は「拾ったらとりあえず覚えさせる」だけのものでしかないので、
とりあえず『2』にあるから『1』にも導入したくらいなのかな?
演出をスキップできないのが地味にイラっとする。
 
ちょっと疑問だったのが、多種多様な呪文特技が覚えられるのに
キアリーがないのはなんでなんだよ…。
 
ふくろがあるからアイテム欄は圧迫しないし、
しょっちゅう拾えるから店で買う必要もないんだけど、
通常ならキアリーを覚えてとっくにお役御免になるようなタイミングで
どくけしそうを手放せないのは何とも言えない気分にはなったw

11月9日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その6

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・キラキラ&秘密の場所
『3』のときは店での買い物が不要なくらいやばいものがいっぱい落ちていたけど、
適正レベルでの行動範囲内ではそこまでぶっ壊れという感じもしなかったです。
 
聖なるほこらのところに落ちている「てんばつの杖」を
序盤に無理をして拾いに行ってアイテムとして使うとめっちゃ強いらしいです。
私はツインスワロー入手後にちょっと無茶をして拾いに行ったので
正直殴るのとあまり変わらないくらいの威力でした。
ただ、ダークドリーマー戦ではめっちゃ強かったので、やっぱり必須アイテムだったわ。
 
 
・便利コマンド
よく使う好きな呪文や特技などを4つ登録して
R1ボタン&十字キーで手軽に使えるのは便利でした。
これは今度のシリーズにもぜひ導入してもらいたい。
 
ただ、染み付いた習慣というのはどうにもならず
3回に2回くらいはコマンドからルーラを使ってたわw

 

11月8日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その5

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・イベント
『3(の2D-HD版)』のネタを絡めつつ、5つの紋章などの『2』への仕込みも忘れず
よくぞここまで肉付けしたなと感心しました。
ローラ姫が捕まっていた理由とかなぜか沼地に落ちていたロトのしるしとか
「なるほど」って感じで、後付けながらもだいたい筋は通っているのでは?
 
ちょっと残念というかもったいないなと思ったのがローラ姫の仕様。
 
ローラ姫救出後にラダトームに戻らなければ
そのままエンディングまで連れて歩けるけど、
今回はシナリオの流れに救出が組み込まれています。
 
城に送り届けるパターンでクリアはしていないから何とも言えないけど、
ローラ姫同行パターンは差分で片づけるにはもったいないくらいのボリュームで
間違いなく『1』の目玉の一つともいえる要素なのに
救出前に「太陽の石」を城で回収していないと、強制的に城に戻されてしまいます。
 
私は新しい鍵を手に入れたら、各地を回って即アイテムを集める派なので
この罠には引っかからなかったけど、
ローラ姫が戦闘で補助してくれる強化イベントまで用意しておいて離脱はひどい。
 
りゅうおう様から世界の半分をもらう際に
ローラ姫も差し出すという鬼畜の所業もできるんだぜ。
そんなひどい…。
 
ネタバレに配慮したからなのかもだけど、
ネタバレなんて今更なんだからしっかり宣伝すればよかったのに。
 
ローラ姫を連れて歩く代償(というほどのものでもないけど)として、
城に入れないので城内の最後の鍵が必要な宝箱が取れず
その中に「レミラーマの巻物」が入っています。
攻略サイトを常に見ながらプレイすれば、レミラーマは不要ではあるけど。
 
「すべての呪文と技を覚える」のトロフィーは、
エンディングが始まる前にラダトームの城を歩けるので
そのときに回収して巻物を使えばOKです。

11月7日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その4

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・ バランス
『3』のときもそうでしたが、
「〇〇だけ使っていればいい」みたいなバランスはちょっとね。
攻撃系の呪文や特技でゴリ押して殺られる前に殺るか、
私みたいに「うけながし」の運ゲーにすべてを委ねるかって感じなのかな?
 
正直なところ、一人旅の縛りプレイをやらされている気分で、
個人的にはシナリオなどの他の追加要素も吹き飛ぶくらい
『1』のバランスは自分には合わなかったかも。
 
プレイ前は「1は一人旅が醍醐味だから仲間は不要」と考えていたけど
ソロプレイ縛りみたいなバランスで出してくるなら
仲間がいてもよかったのではと思ってしまいました…。
 
そもそも、こっちはひとりなのに敵を複数出すのは反則なのでは。
やりたいのは常時タイマンであって、一対複数ではないし。
 
それに1ターンに一度しか行動できないから、
ボス戦でいつもみたいにバフ・デバフでしっかり固めることも難しい。
回復も自身でだから、補助呪文の恩恵を十分受けきれずに効果が切れちゃうし、
いっそ後手に回るくらいなら殴ったほうがいいやってなって、
結局補助呪文を使う余裕がなかったような。

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