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カテゴリー「ドラゴンクエスト」の検索結果は以下のとおりです。

1月22日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その19

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
 
 
・あっと驚く展開(つづき)
ネタバレなので伏せておきます。
 
あとは裏ボスの『おおぞらに戦う』かな。
いくらラーミアの上で最終決戦になりそうな雰囲気だからといって、
『1』『2』『3』以外の曲が来るとは思っていなかったので、不意打ちでした。
通常EDのスタッフロールでちらっと使用曲の出典に
1~3以外があったように見えたけど、やっぱり気のせいじゃなかったんだ。
 
ただ、ロトの竜剣を使うと『勇者の挑戦』に変わってしまうので
「ですよねー」ってなったけどw
演出上当然なのはわかるけど、めちゃくちゃ贅沢な使い方だなーと。
 
『1』と『2』はラーミア関係ないのに
発売前からめっちゃラーミアをにおわせていて、
本編をクリアしても、クリア後のイベントを進めても
全然出てくる様子がないからなんでだろうと思っていたら…。
 
裏エンディング目前まで遊ぶプレイヤーの中に
ラーミアを知らない人はかなりまれでしょうが、ちょっと唐突すぎない?
『3』を遊んだ人へのサービスだから問題はないんだろうけど。
 
なんというか、『11』で本編クリア後のフィールド曲が『冒険の旅』に
強制的に変更になったときも思いましたが、
それと同じ「お前らこういうの好きだろー」的なものを感じてしまってね…。
 
少なくとも『2』の本編クリアの時点では
『2』の2D-HD版にそこまで悪い印象は持っていなかったはず。
クリア後から、虚無裏ダンに始まり、しんりゅうごり押し撃破、突然のラーミア、
とどめにアリアハンとじわじわと萎えていきました。
 
そういえば2D-HD版『3』も、しんりゅうまではギリギリ耐えられたけど、
新規追加要素のあのクソみたいなダンジョンにブチ切れてたなそういえばw
 
あと結局、赤いロトの剣と盾は何だったんだろう…。
もちろん、りゅうおうのひ孫に強化してもらった姿というのはわかる。
「赤いロト装備=ロト紋」というくらい『ロト紋』のイメージが強い要素なんだから、
別に赤くしなくてもよかったのでは?

1月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その18

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
 
 
・あっと驚く展開
発売からだいぶ経ったから、もう話題に出してOKなのかな?
ネタバレなので伏せておきます。
 
主に『2』の裏ボス撃破のスタッフロール後のことだと思われます。
長い長い時を経てようやくオルテガと3勇者(の遺品)が故郷に帰ってきた!
しかもそれを持ってきたのは子孫たち!!!
…という、3作続いたロトシリーズの終わり方としては綺麗なのかな。
 
「実際にアリアハンまで行くの!?」という点ではびっくりでしたが、
作り手側との温度差をひしひしと感じた瞬間でもありました。
 
上の世界に戻りたかったのは3勇者であって2の子孫たちじゃないし、
子孫たちがアリアハンを訪れるにしてもエンディングのご褒美的なイベントではなく、
もう少し丁寧にイベントとして設定してほしかったなと。
 
そもそもラーミアが上の世界と下の世界を行き来できる存在なのであれば、
3勇者を上の世界に戻すことができたのではという疑問もある。
まあ、上の世界に戻っちゃうと『1』と『2』につながらなくなっちゃうけどさ。
 
私自身が「上の世界に戻れなかった3勇者が不幸でかわいそうなだけの存在」だとは
これまでまったく思っていなかったし、
何より「プレイヤー=主人公」がスタイルのドラクエで、
3勇者としてはプレイヤーが介入できない『1』『2』の物語で、
3勇者の生涯を確定させるような設定が付け加えられたのがうーん、と。
 
スピンオフならまだしも、『2D-HD』版の立ち位置は実質「正史」だろうだから
今後はこれがデフォのロトの世界観になるのかなと思うと複雑。
 
個人的に1番「おおっ」ってなったのが、
『2』で「ひかりのたま」が隠されている場所が
『3』の性格診断の崖&滝のところだったことだよ。

1月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その17

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
2D-HD版の『1&2&3』共通の不満点。
 
・グラフィック
ホント建物の入り口が分かりにくい。
2D-HDはもういいや…って思わせる1番の理由。
ダッシュや船の移動速度が遅いのも相変わらず不満。
 
 
・レミラーマ
相変わらずレミラーマがないと探せない強力アイテムが多すぎる。
レミラーマ抜きでは攻略情報なしで探し切るのは無理。
その割にレミラーマ出し惜しみしすぎでは。
 
 
・秘密の場所
『1』もそうだったけど、
マップ上で位置を教えてもらえるようになったのは◎だと思います。
が、フィールド扱いなのか秘密の場所内の地図は存在しないので
場所内のアイテム探しがツボやタルであっても探すのがかなり面倒くさい。
 
 
・ボイスのスキップ
イベントボイスのスキップができたりできなかったり、
ボイス有のイベントだっりボイスなしのイベントだったり、
その辺の基準が結局『3』『1』『2』どれも謎だった…。
スキップできないのは本当に何なのあれ…という気分になる。

1月19日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その16

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・音楽
すぎやま先生がご存命だったら中ボスの曲や
「ようせいのラッパ」ではなく具体的な楽器名を冠して
その楽器を使ったSEが新曲として登場したのかなと思うと
ちょっと寂しくなりました。
 
 
・キラキラ
船入手後に無理に遠出をしてでもほしい
大きくバランスを崩すようなものはなかったような気はします。
むしろ「ここまで来てこれ?」みたいなものばっかり。
 
今回はさすがに店で「ひかりの剣」を買ったし、
防具も中盤まで結構買ったりしていたので、
キラキラや秘密の場所でのゲット装備はだいぶ抑え気味になったと思います。
 
 
・ちいさなメダル
『3』のようにゲーム進行に関わるものではないから許容範囲かもだけど、
ゲーム内では枚数しか確認できないので、
全収集のトロフィーが欲しい場合は、攻略サイトのチェックリストを
しっかり活用した方がいいと思われます。

1月13日 『ビルダーズ2』再プレイ&クリア

2D-HD版の『1&2』をクリアしてから、
ミリエラが『ビルダーズ2』にも登場していたという話を聞いたのもあって
久々にちまちまと遊び始めて、クリアしました。
 
リアルタイムで遊んでいたときはとてつもなく期待値が高かったのもあって、
ちょいちょい不満点も目に付いたりもしたのですが、やっぱりめっちゃ面白いわ…。
どんどん時間が溶けていく。
ゲームとしての完成度がとても高い。
 
今回はストーリーを追うだけなので、
トロフィーは関係ないし、からっぽ島の開拓も必要最低限でOK!
物語の大筋も把握している(実際のところかなり忘れたけどw)ので、
初回プレイよりも純粋に話を楽しめた気がします。
 
みんな!!!
で、今回プレイして初めて知ったんですけど、
箱舟メンバー&監獄島のメンバーをからっぽ島に呼べる!!!
 
特に箱舟メンバーは本編では所在がわからないままEDだったので
本当に本当に本当に不満だったのですが、
ゲーム発売から約半年後のアプデで再会シーンが追加されていたとは!
7年前のトロコンのセーブデータの方で条件を満たしたら割とすぐ見られてよかった。
 
まさか7年越しで船長やメタッツたちに再会できるとは…。
本当に今回遊び直してよかった!
これがなかったら、『2』の不満点として根に持ち続けるところだった。
 
ちなみになんでアプデ配信当初にこの情報を知らなかったのかというと、
トロコン後にグラブルを本格的に遊び始めたからだと思われる。
 
『ビルダーズ2』の発売から7年以上も経っているという事実に震えつつも、
『3』の発売はずっと待ってるぜ!!!!!

12月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その15

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・紋章効果
一部の技でかいしんが出る、呪文が暴走するという効果は
発動率が低いのかあまり恩恵を感じることができず。
ボス以外はAIだから、単に発動に気付いていないだけかもですが。
 
あまり出番はなかったけど、1番便利なのは「防御でMP少し回復」ですかね。
敵のやばい攻撃が来るとわかっているときに防御することがあったけど
MP回復は結構ありがたかった。
 
 
・トロフィー
普通に遊んでいればだいたい揃うのでは?
注意点は「ぱふぱふ改」はローレとムーンで別技扱いなので
しんりゅうから2回巻物をもらわないとダメ…
つまりだいたいの人が15ターン以内撃破からは逃げられないことになりますが、
15ターンどころか余裕で4ターン〆できるので全く問題ないです。
 
私が1番最後に残ったのは、まさかの「メタスラはぐメタ計10体撃破」でした。
しかも最後のトロフィーのためにスライム島で結構な数を倒したので
下手すると道中で1匹も倒していなかったんじゃないか疑惑がw

12月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その14

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・巻物
どちらのキャラに使うか二者択一の巻物もあったけど、
私は超絶技を全然使わなかったので、
そんなに深く考えなくてもよかったというオチでした。
 
正直、巻物システムはこれっきりにしてほしいです。
「何でレベルアップで自動的に覚えるのじゃダメなのか」という疑問しかない。
習得可能キャラが一人しかいない巻物もあるので尚更。
一人旅の『1』で導入されていた時点でそもそも意味不明だったけどさw
 
低レベルクリアなどの縛りを設けている人にとっては
レベルに関係なく習得できる巻物はプレイの幅を広げてくれるのかもですが…。
読んだときのエフェクトがスキップできないのも鬱陶しい。
 
 
・あなほり
ムーンにはかわいそうなことをしましたが、
「ふしぎなぼうし×2」「たたかいのドラム×2」を掘りました。
掘ってはみたものの、結局どちらも時間に見合うだけの出番がなくて悲しい…。
 
『3』はレアなアイテムよりゴールド倍の方が来る印象があったけど、
『2』では調整されたのかな?
ゴールド倍は1回しか当たらなかった。

12月19日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その13

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・無限の回廊
クリア後に遊べる隠しダンジョンですが、ただただ無駄に長いだけで虚無。
正しい階段を選ばないと先へ進めずループし、
特定のフロアからでないと脱出もできないというおまけつき。
攻略サイトを見ながら進めていたせいで余計虚無だったのかもだけど。
 
正解の階段にはゴールドやらアイテムやらが配置されているようで
何らかの目印は存在しているっぽいですが、さすがに26フロアはやり過ぎ。
 
 
・福引
スロットから、ガラガラを回す形式になりました。
ふしぎなボレロ目当てでデルコンダルの福引を回したときは
特賞も1位も簡単に出るくらいガバガバでしたが、
しんりゅうに叶えてもらったはぐメタ装備の福引が渋すぎて
体感でリアルなソシャゲのガチャみたいな排出率だったw
 
リセマラもそこまで面倒なわけではないけど、なくても困らないので諦めました。
盾と兜はちょっとほしかった。

12月18日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その12

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・AI
手動は面倒なので、雑魚戦は常時AI任せでした。
基本「バッチリがんばれ」で、ローレだけ終盤まで「MPつかうな」でした。
 
敵のHPがたぶんミリで残っているときだと思うけど、
殴るのではなくギラとかの下位呪文を使うのは何でだろう。
通常攻撃だと回避される可能性があって確殺じゃないから???
謎。
 
HPが黄色くなると回復を優先するようですが、
ベホマを使えるサマルに任せてほしいのに
サマルよりも先にムーンや妹が動いた場合、
全然回復量の足りなくてほぼ無意味なホイミやベホイミを使うのは勘弁してほしい。
最終的に使わない設定にしました。
 
AIに任せるときに「使う技・使わない技」を自分で設定できるのはいいと思います。
最終的には上に書いた通り、アホ行動を封じるためのものになってたけどw

 

12月17日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その11

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・超絶技
下準備が面倒そうだったので、『1』も『2』も全然使わずに終わりました。
実際使わなくても何の支障もなかったし…。
 
『1』は「うけながし」主体という受け身プレイをしていたせいなので、
一気に削りたいときは使うのはありだったのかもしれません。
50%以下の状態で回復せずに超絶技を撃つのはリスクが高いと感じていたのと
それ以外の発動条件を確認したいと思うほど困ることもなかったし。
 
『2』に関してはターン制限のあるしんりゅう戦で使ったけど、
いてつく波動がバンバン飛んでくるし、
結局バフモリモリのはやぶさ渾身斬りで、
いてつく波動が来る前にぶっ飛ばした方が手っ取り早かったのでw
 
「超絶技」っていうくらいだから秘密の奥義にしたいのはわかるけど、
ここまで隠し要素っぽくする必要があったのかという気もしなくもない。
いちいち発動条件や対応技を把握しているわけじゃないし、
条件を満たしたらもっとわかりやすくしておいてほしいわ。
「使わせる気ないでしょ…」という感想しか出てこない。
 
クリア後にはじめて攻略サイトで超絶技一覧を見たけど、
結構便利そうなの多いな、とは思いました。
今更だけどw

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