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カテゴリー「ドラゴンクエスト」の検索結果は以下のとおりです。

7月21日 『タクト』の自動周回

『タクト』には自動周回の機能があって「おっ」ってなったんだけど
早速試したらめっちゃスマホが熱くなって、動作もガックガクになってた…。
 
たぶん10分かそこらだと思うんだけど、
とりあえず周回ONにして少し放っておいただけで、
画面を見たらめちゃくちゃ動きがスローになっていてびっくりしたよ。
1年前に買い替えたスマホだし、他のゲームは問題ないです。
 
でも翌日は、スマホはそこまで熱くならなかったし、
それに伴う動作のガクガクもあまりなかったので、
部屋の暑さかスマホが何らかの理由で熱くなったのが原因?
 
ちなみに周回していたのは、カンダタのランクアップに使う結晶集め。
ガチの初心者なのでノーマルしかクリアできないんだけど、
まだ1個しかドロップしねぇ…。
ドロップ率が難易度に左右されるという話なので、
色々な意味で効率が悪すぎる状態です。
 
解放されていない要素がチラホラあるので、
レベル上げも兼ねてまずは本編を進めるのが無難なのかな。
 
でも確かに始めたばかりのときよりは強くなっていて、
最初に手も足も出なかった『ドラクエ3』イベントのマミーが
余裕で倒せるようになっていたので、手ごたえはあるって感じです。

7月20日 『ドラクエタクト』をはじめて数日…

『ドラクエタクト』は、とりあえず毎日ログインして少しずつ進めています。
2周年でガチャチケが配布されているので、
それをガチャガチャして強いキャラが増えるといいな…。
 
いいのか悪いのか
現時点で持っているSキャラはこんな感じなのですが、人選が割と謎。
 
何で?w
そもそもなんでクリスマス仕様のキャラが恒常で出るんだよ!
3度見したわ。
リーズレットとサンタは合っていると思うけど、こういうのは季節限定なのは?w
 
イカ
『3』に出てくるザキに弱いイカじゃんw
いやまあ確かに強いからインパクトには残っているし、
イカ系と言われてまず思い浮かべるのは緑のコイツではあるけど。
しかし何でSに抜擢されているんだろうと考えると謎すぎる…。
 
そこそこ知名度のあるサブキャラとか有名どころの中ボスならいいんだけど、
せっかくのSランク(排出率4%)なんだから、
こうもっとテンションの上がる人選にしてほしいと思ってしまう。
今のところ無課金の予定なので、最初の方で何を引けるかで
モチベが大きく左右される予感…。

7月17日 『ドラクエタクト』をはじめてみた

こいつはずるいぜw
突然ですが『ドラクエタクト』を始めました。
正確に言うと違うんだろうけど、『FEH』みたいなシミュレーションRPGです。
 
プレイを開始した理由はこれ。
「2周年+3勇者実装+3イベ開催」です。
もしグレイグが実装されたら手を出してみようかなとは思っていたのですが、
2周年キャンペーンは豪華そうな気がしたので、手を出すなら今かなと。
 
出た
リセマラはもちろん「3勇者」狙い。
あまり長引くようなら潔くゲームをやめるつもりでしたが、
そう考えていると数回であっさり引けてしまうものなのよねw
 
肝心のゲームの方は、オートで戦闘を回して物語を読んでいるだけだから
何かこのゲームにしかない楽しさを見いだせないときついかなという気がします。
現時点では本編ストーリーを追っていかないと
解放されないシステムが多いので、とりあえず本編を進めているところです。
 
プレイを始めた目的でもあった『3』のイベントは、
ピラミッドで早々に行き詰ってしまったので、
その点においても本編をやらざるを得ないかなといった感じです。
たぶん勝てないのは、オート操作が原因という以前の問題だと予想。
単純にレベルか強化まわりが足りてないのかな?

12月31日 今年もありがとうございました

今年も1年ありがとうございました。
 
1番印象に残ったニュースといえば
9月30日にすぎやまこういち先生が90歳でお亡くなりになったこと。
ご高齢なのでいつかはこういう日が来ることは覚悟していたけど、
あまりに突然すぎて、しばらくショックから立ち直れなかったです。
 
お別れの会の日は仕事だったため、残念ながら行くことはかないませんでした。
ので、お別れ会の配信も見ることができなかったです。
テレビでやっていた追悼番組はもちろん見たけど、
来年の夏に普通にコンサートで登場しそうと思ってしまうくらいには、
まだ実感がわいていないというのが正直なところ。
 
だって、音楽はいつもと変わらず聴きたいときに聴けるわけだし、
ゲームだって遊ぼうと思えばいつだって遊べるし。
 
「12」はすぎやま先生の遺作ということなので、
「12」をプレイ&クリア、もしくは「13」で別の方が担当してはじめて
自分の中で気持ちの整理がつくのかもしれませんね。
 
ちなみに「ドラクエで好きな5曲」を厳選すると、
その時の気分や最近遊んだドラクエ作品に左右されるんだけど、
今の気分で5曲を頑張って選びました。
たぶん、「10曲選んでいい」ならこの5曲が外れることはないと思う。
 
・ 遥かなる旅路(2)
・ この道わが旅(2)
・ そして伝説へ(3)
・ 勇者の故郷(4)
・ 愛の旋律(5)
 
「冒険の旅」や「馬車のマーチ」のような勇ましい曲もいいけど、
「遥かなる旅路」や「勇者の故郷」「広野を行く」のような、
どこか物悲しさも感じるような曲のほうが個人的には好みです。
こういったタイプの違うフィールド曲が流れるからこそ、
お互いの曲がより引き立つんでしょうけど。

10月9日 すぎやま先生ありがとうございました

すぎやま先生のご冥福をお祈りいたします。
 
目に飛び込んだ突然の訃報に驚き、それは見間違いだと信じたくて、
帰宅後に先生をしのぶ多くのコメントを見ても、
それでもまだどこかで信じたくなくて。
蒼さんに「コンサートに誘ってくれてありがとう」と言われて、
本当のことなんだと理解したとき、涙が出ました。
 
ドラクエとは小学生の頃からの付き合いで、もちろんCDも買ってもらって、
今でもずーっと聴き続けているってすごいことだよね。
 
ゲームの方は発売ペースもあるから年中遊び続けているわけではないけど、
音楽はそれに関係なく年中聴いているので、
自分の中に1番刻み込まれているドラクエの要素は
もしかすると「音楽」なのかもしれません。
 
めちゃくちゃはまっているゲームがあると
そのときはその作品の曲ばかり聴くことはもちろんあるんだけど、
結局戻ってくるのはいつもドラクエです。
特に去年は、リモートワーク中にすっごい聴いていました。
「家とはいえ、仕事中に聴いてもいいのかよw」って突っ込まれるとアレですが。
 
すぎやま先生ご自身が指揮をされたコンサートで私が鑑賞したのは、
2019年9月の「11」が最後となりました。「11S」の発売前。
 
2020年はおそらく新型コロナの影響なのか毎年8月恒例のコンサートが行われず、
今年も開催されることはありませんでした。
人数を制限して開催することはできたのかもしれないけど、
先生のお年も考えると仕方がないのかな……と勝手に思っていましたが。
 
演奏のすばらしさはもちろんなんだけど、先生はトークも面白くてね。
「ドラクエの作曲家」としてのお話だけでなく、
1プレイヤーとしてもがっつりゲームをプレイされているので、
すぎやま先生も本当にドラクエが好きなんだなと伝わってきて、
毎回どんな話が聞けるのか、コンサートの楽しみのひとつでした。
もう、自分の年齢にレベルを当てはめた「レベル〇〇です!」は聞けないのか……。
 
「ドラクエ12が遺作」とニュースで読みました。
全曲完了しているのか、それともすべてではないのかわかりませんが、
いずれにせよ先生ご自身の指揮での「世界初演」を
鑑賞することが叶わないのがとても残念です。
 
これからもいつも通り、好きなときにドラクエの曲を聴くことが
先生への手向けになると思っています。
素晴らしい曲の数々を本当にありがとうございました!

7月9日 「ライバルズ」サービス終了 その4

あとは、「冒険の記録」でフレーバーテキストが読めるかどうかよね。
これが残らなければ魅力半減どころではない。
 
通常版とプレミアム版ではテキストの内容が違い、
ボイスありのキャラの場合は、
縦読みで声優さん名になっているというこだわりっぷりです。
やや強引に感じなくもないけど、そこはまあw
 
通常版
↑通常版
 
プレミアム版
↑プレミアム版。セーニャ役は、雨宮天(あまみやそら)さん。
 
もっとも、プレミアム版のフレーバーテキストを全員分見たわけではないので、
該当キャラは全員縦読みが仕込まれているか、例外もいるのかわからないけどさ。
 
ちなみにこのセーニャのイラスト、すごく気に入っています。
好きなイラストのカードを5枚選ぶなら、間違いなく入る1枚。
 
こうしてデータベースとして残してくれるのもいいけど、本で出してよー。
イラストはもちろん、テキストもしっかり網羅したものを希望。
高くなってもいいから。
 
普通はリメイク等の動きでもない限り、
過去作の新規イラストを拝める機会なんてまずないし、
「ライバルズ」のイラストやテキスト(台詞含む)は、
「ドラクエ」シリーズそのものにおいても貴重な財産ではないかね。
この作品には、それだけの価値が詰まっていると思うよ。
 
「FEサイファ」もだけど、リリースされること自体が
一種のファンサービスだと考えているし、
「サービス終了=終わり」ではなくて、
別作品でもいいから今後にきっちり生かしてほしいところ。

7月8日 「ライバルズ」サービス終了 その3

結局、「冒険の記録」でどこまでの情報が閲覧できるのか
これ以上の情報が出ないままサ終となってしまいました。
 
アドベンチャーコインで勇者カード確定を引きまくり、
それでダブったカードを錬金石にしたので石は腐るほどあったため、
錬成可能な全カードを図鑑に登録することに成功しました。
今更漏れがあることに気付いても手遅れなんだけどさw
 
未所持は、錬成不可な勇者カードの
「クリスマステリー」「クリスマスゼシカ」「正月ミネア」「正月ククール」と
試練の間でもらった「スライムかがみもち」の通常バージョンです。
2枚ともプレミアムにしたので、通常バージョンの在庫なし。
 
残念ながら「冒険の記録」には、レジェンドレアのプレミアムカードの
アニメーション演出の閲覧機能はないと書いてあるけど、
プレミアムなカード自体は通常のカードとは別カウント扱いだと信じで、
貴重なプレミアムメダルをどれにつぎ込むかサ終前日まで悩み、
結局「11」の仲間キャラたちを光らせることにしました。
 
イレブン
 
カミュ
 
ベロニカ
 
セーニャ
 
シルビア
 
マルティナ
 
ロウ
絵違いで2枚あるときは、好みの絵柄の方をプレミアム化。
ロウとシルビアは偶然にもガチャで引けたのがあったので、自動的にそっち。
グレイグは当然のように2枚とも光らせましたw
 
グレイグ(デルカダールメイル)
 
グレイグ(私服)
 
今思うと、錬成可能なカードを全部作ってもまだまだ石は余っていたので、
その辺のやりくりをもっとちゃんと考えて、
ガチャチケじゃなくて、プレミアムコインと交換すればよかったよ……。

7月6日 「ライバルズ」サービス終了 その2

「ライバルズ」がなければ、ボイスはおろか、
新規イラストを拝むことすらできなかったキャラばかりではないでしょうか。
「5」「7」「10」の主人公のように、
実装前にサ終になってしまった無念のキャラもいますが……。
 
たとえ、原作で大したやり取りがなくても、
同じ作品のキャラ同士はボイスありでの掛け合いもあるようだし、
(作品を超えた掛け合いだと、アンルシアとローラ姫を見かけたような)
そういった細かい原作愛を感じさせる部分がとても好きでした。
 
残念ながら手持ちのカードが少なかったので
掛け合いを聴けるようになったのは、
冒険者をランダムで呼び出す「仲間との絆」のカードを
サ終発表後に入手してからだったけど。
 
この超豪華キャスティングを今後どう生かしてくれるのか気になるところですが、
「11S」並みのボイス付きリメイクをバンバン出してくれるとは思えないし、
「ライバルズ」でボイスがついてそのまま出番なし……ってキャラも多そう。
特にナンバリングのリメイクにおける「ボイスの有無」は、
まだまだ賛否両論ありそうですし。
 
ちなみに課金額は1万円くらいかな。
マイレージとソロモードのクリア記念のパックみたいなのを主に買った気がする。
2017年から遊んでいる「FEH」なんて、未だにワンコインしっこくと
鈴木理華先生の神装エルトシャン目当てでフェーパスに1回加入しただけだから、
それを考えると1万円は結構な額だよなw
 
もちろん、1万円以上は十分遊ばせて&楽しませてもらったので、
それを後悔しているわけではありません。
 
「FE」といえば、TCGの「サイファ」が昨年10月に終了してしまったけど、
「ライバルズ」みたいなDCG化は難しいんだろうな。
どちらも「原作ファンが多い」という共通点があると思うし、
「ドラクエでもダメだった」というのは大きそうだ。

7月5日 「ライバルズ」サービス終了 その1

「ドラゴンクエストライバルズ エース」、本日13時をもってサービス終了しました。
大変お疲れ様でした。
やっぱりイラストのクオリティが神がかっているぜ……。くーっ。実に惜しい。
最後のファンサービスとはいえ、シリーズの垣根を超えた集合イラストなんて、
他じゃなかなか見られないよね。すごくね!?
 
私は昨年8月の「エース」になったタイミングから始めたので、
結局プレイしたのは1年にも満たなかったということになります。
 
ほぼソロモード専門だったけど、ボスの超インフレっぷりにイライラしながらも
ソロ5章ハードのドレアムまでは完走したからね。
何だかんだで、行き詰ったときは攻略情報を調べつつ、
少ないカード資産の中から試行錯誤して戦うのは面白かったです。
 
ソロモード最終章の配信はサ終が決まった後で、
天ルシアを筆頭としたぶっ壊れカードが実質配布状態だったので、
だいたいオートで投げるだけの消化試合となっていたけどさ。
 
まったくカードゲームを遊ばない私がソロ専とはいえ約1年も遊び続けられたのは、
「ドラクエとしての満足度がとても高かった」の一点に尽きます。
「イラストのクオリティが最高すぎる」のは当然として、
「ライバルズではじめてボイスの付いたキャラが多かった」のもよかったです。
テンポの問題は置いておくとして、ヒーローカードの演出も素晴らしかったぜ。
 
新カードの発表のときは、すっごいワクワクしていました。
カードゲームとしての評価はさっぱりわからないけど、
ドラクエファンが「ほしい」と思っているもの(主にイラスト)を
的確に投げてくれたと少なくとも私は考えているし、
この1年で「ライバルズ」以外の「ドラクエ」は遊んでいないと記憶しているけど、
全然そんな感じはしなかったってのはすごいと思うよ。

6月13日 噂の天ルシア

豪快にガチャガチャするのは確かに気持ちいいけどさw
以前、リアルマネーにして10,000円で売られていた
ピックアップのどれかが確定で当たるガチャチケットが
「ライバルズ」のサ終が決まってから
ソロモードで貯めるアドベンチャーコインを使ってもらいたい放題になりました。
しかも1,000コインという超破格で。
 
「グラブル」のサプチケ(3,000円)を知っていると、
10,000円も払った上に好きなものがもらえないのはあまりにエグいので
私は課金して買いませんでしたが、買った人からすると複雑なのかねぇ。
 
つよすぎる
噂のぶっ壊れカードも超簡単に手に入り、MAXまで強化できました。
 
プレミアム
そして現在、石油王のようなデッキが完成w
オート戦闘では負ける要素はまずないです。
 
試練の間の高レベルはさすがに手動じゃないときつかったけど、
そのときよりもプレミアムなカードが増えたので、
もしかするとオートでも行けちゃったりするのかもしれません。
 
他のことをしながらオートで投げるだけで終わるので楽だけど、
今まで苦労していやらしいボスたちを倒してきたのは
一体何だったんだろうとむなしくもなりました。
 
ソロモードのインフレっぷりがすごかったのですが、
こんなカードを実装してこれを基準にバランス調整されちゃ、
そりゃ確かにとんでもないボスが爆誕するよね。
脱落者が後を絶たないわけだわ。

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