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カテゴリー「ゼノブレイド2」の検索結果は以下のとおりです。

11月13日 イーラ編ヒトノワコンプ! その5

イーラ編ヒトノワコンプ! その5
 
 
1番最後のシメのサブクエ「ワのちから」は、
今までラウラたちが築いてきた信頼と人脈で問題を解決するという
まさにこれまでクリアしてきたサブクエの集大成、
そしてイーラ編のもうひとつのエンディングのようなものです。
 
基本的に本編とは無関係なことをやらされるのは嫌で、
「ドラクエ」や「オクトパス」などでも、もちろん「ゼノブレ2」本編でも
未クリアのサブクエが溜まりまくっている状態でした。
 
このイーラ編のように、本編クリアには絶対に必要ではないけど、
ラウラたちの旅を彩る要素として綺麗にまとめてきたのには感心しました。
自分たちがやってきたことが、目に見える形で実を結ぶことが
こんなにも嬉しいことだったとは。
 
意図的に「ゼノブレ2」本編よりも、サブクエ難易度を落としてきたのもよかった。
そっちはひたすらたらい回しにされるわ、敵がむっちゃ強いわ、
スキルのレベルが足りず進行できないわ、
目的地にたどり着けず迷子になるわで散々だったからなぁ……。
 
ただ、物語を先へ進めるために
かなりの数のサブクエクリアのノルマを課したのが本当に惜しかった。
終盤のあの盛り上がりの直後に、サブクエ消化しないとラスダンに行けないってw
もちろんイーラの騎士や王子として、
このタイミングで人々の役に立つことは大切だということはわかるんだけどさ。
 
ちなみにヒトノワをすべて埋めた報酬は……
 
ネタバレ
 
 
拍子抜けw
これだけw
もらって嬉しい超チートアクセでもくれるのかと思いきや、
本当にこの1枚のごほうびCGだけだよ!!!!!!!!

 

11月12日 イーラ編ヒトノワコンプ! その4

イーラ編ヒトノワコンプ! その4
 
 
全ユニークモンスター撃破以外にやることといえば、
残ったサブクエの消化ですが、
最後に残っているものほどストーリーに深く関わってるじゃん!
むしろこれは本編に入れてほしかったよ……ってのも。
 
まずはサタヒコ。一応伏せておこう。
 
感情を表に出さず冷めた子供だったショタヒコが
何がどうなって500年後にあのチャいサタになったのか
想像もできないくらいの別人なのですが、
どんなきっかけがあって変われたのかは、結局語られないままでした。
 
そのものズバリの答えではないんだろうけど、
ミルトとサタのクエストでようやくわかったような気がします。
ミルトとサタの関係は、500年後のサタとベンケイに似ているように思えたし、
このときのミルトの言葉は、ちゃんとサタに届いていたんだなと。

 

アデルのこともネタバレなので伏せておこう。
 
アデルに身重の妻がいるって情報!
サブクエの最後に受けられるものなので、
私のようにイーラ本編を早くクリアしたかった人は当然スルーだろうし、
ラスボス倒してそれで満足しちゃった人は知ることのない情報ってことでOK?
もちろんネット上で知ることもあるだろうけどさ。
 
報酬のナスの瓶詰めは、意味深なことが書いてあるけど、
結局のところ「アデルには身重の嫁がいる」って情報のためだけに
登場したアイテムってことでいいのかな?
特別なイベントは発生しない???
 
レックスは、ホムラ(ヒカリにも?)にニアにとモテモテでしたが、
アデルとヒカリはそんな雰囲気に感じられなかったのも納得。
 
あと、レックスと違ってアデルは大人(年齢も立ち居振る舞いも)だし、
イーラ王子としての立場ももちろんあったんだろうけど、
天の聖杯の力を恐れてか、レックスに比べてヒカリの心に踏み込めていなかった感じだったので、
ヒカリの暴走の原因の一端は、ドライバーであるアデルにもあったんじゃないかなと個人的には。

11月1日 イーラ編ヒトノワコンプ! その3

イーラ編ヒトノワコンプ! その3
 
 
アレッタ封印窟で金を払うと戦えるようになるユニークモンスターは
事前に情報を調べておき、レベルをほぼ同格まで上げ、
装備やポーチアイテムもバッチリの状態で戦ったので、
聖域のフィーリアほどは苦戦せず……。
 
Lv65ウニとLv75のサイっぽいやつにはそれなりに全滅もさせられたけど、
Lv85蓮みたいなのとLv100の鳥はあっさりすぎて拍子抜けでした。
 
サイは玉を付けると強くなるらしいので必殺技なしでちまちま削り、
蓮は玉をつけると玉を吸収して体力を回復するらしいので、
やっぱり必殺技なしでちまちま削り……で撃破。
 
あっさり
Lv100鳥はHPを4分の1くらい?(体力バーの名前表示に届く手前くらい?)削ると
増援を呼んでパーティゲージを2本封印してくるので、
ギリギリのタイミングでチェインアタック発動でゴリゴリ体力を削り、
でも削りきれずに少し残ったけど、無理矢理殴って終了。
 
増援を倒せばゲージは復活するけど、
今度は体力を削った鳥が怒り狂って手がつけられなくなりボッコボコにされたので、
やっぱり増援を呼ばれる直前にチェインアタックの方がいいのかも?
確か、仕留め損なって体力ミリで残った鳥は怒り状態じゃなかったはず。
少なくとも私がトドメをさすまでの間はキレられずに済みました。
 
本編のユニークのモンスターは、同格では勝ち目は薄く、
こちらの方がレベルが高めでもボコられることはザラ、
状況によっては格下相手でも負けてたからね。
 
だから、イーラのユニークモンスターは
同格程度の相手なら渡り合えるよう調整が入ったのかと思っていましたが、
やっぱり聖域のフィーリアはおかしすぎるw

10月31日 イーラ編ヒトノワコンプ! その2

イーラ編ヒトノワコンプ! その2
 
ユニークモンスターの撃破で各地をうろついていると、
意外と宝箱の取りこぼしが多かったのは地味にショックだった。
いったことのある場所のはずなのに。
さすがにカグツチの「開錠」もカスミの「観察眼」もレベルMAXだったから
その場ですぐに開けられたのは幸いだった。
 
フィールドスキルの入れ替えが不要なのは本当に素晴らしい。
イーラ編は面子が固定だから当然といえば当然なんだけど、
「ゼノブレ2」本編ではスキル発動のためのメンバー入れ替えがほぼ必須だったため、
ここが結構ストレスだったんだよねぇ。
しかも、必死こいてかき集めてもなおレベルが足りないとかザラw
 
つ つよすぎる…
んで、全ユニークモンスターの中で1番ヤバイと思ったのが、
ロッタ森林保護区にいる「聖域のフィーリア」で、
Lv48のくせに火力がおかしすぎる……。
 
Lv50↑のユニークもわりと余裕だったのでなめてかかったら、
よくわからないまますぐに全滅させられてたわ。
おまけに出現が夜限定っぽいため、何度も全滅しているうちに朝になって
時間を夜に戻す手間まで増えるとか、ホントむかつくモンスターだよ。
 
誰かが死んでパーティゲージが減ると立て直しは不可能だったので、
玉を付けまくってチェインアタックでごり押ししてやったわ。
 
ちなみにググったら、みんなこいつには泣かされたらしいw

10月30日 イーラ編ヒトノワコンプ! その1

終わってしまった
「ゼノブレイド2」のDLC「黄金の国イーラ」のヒトノワ埋めが完了!
これで「イーラ」でやれることとは一通り終わったかな。
ちなみに全員のキズナリングも埋めた。
 
50時間くらいいくかと思った
プレイ時間はこんなもん。意外と早かった。
 
ヒトノワ埋めに必要になるのは、全サブクエストのクリア以外に
「全ユニークモンスターの撃破」が必要になります。
 
そしてそのユニークモンスターを倒すためには、
石版の欠片をすべて集めてアレッタ封印窟の封印を解き、
最終的にレベル100のユニークモンスターを倒さないといけないので、
レベル上げも必要になります。私は95で撃破。
お金も必要だけど、レベル上げ中に必要な分は貯まったので問題なし。
 
ヒトノワ埋め自体はもっと苦労するかと思ったんだけど、
残り2人までは普通に埋まっていました。
その2人はそのユニークモンスター絡みなので、
大半の人が最後に残る2人になるのではないかと。
 
石版はまったく意識していなかったので、
アレッタ封印窟を発見したときに適当にはめてしまったのですが、
何とどの石版をはめたのかチェックできないというとんでもない罠がw
 
結局、私が足りなかったのは2個でした。
1個目は王都の裏門から出て、じっちゃんがいる方とは逆側にあるやつで
この場所に入った記憶がなかったのですぐに見つかったので、
残り1個が見落としそうな場所に行ってもすでに拾っていたらしく収穫なし。
 
仕方なくネットの情報にあった欠片の並び順の先頭から行ってみたら
一発でビンゴだったというw
ポルタ村の近くにあるやつ。ほぼ物語のスタート地点じゃね? ここ。
 
で、はめこんだら無事に封印窟の先へ進めるようになって一安心とw

10月20日 「ゼノブレ2 黄金の国イーラ」クリア感想13

「ゼノブレ2」DLC「黄金の国イーラ」クリア直後の感想13
 
 
DLCを遊んだことで、私の「ゼノブレ2」に対する評価はうなぎ登りで、
本編+DLCを合わせて「本当にいいゲームだった」と思えるようになりました。
何度も書いてるけど、本編は話とキャラは好きだけど、システムが合わなかった。
 
本編の無駄に複雑なシステム(把握し切れなくてもクリアは問題ない)と
「やれることの多さ」がどうも苦手でね。
寄り道はせずに、メインストーリーを追うタイプのほうが好きです。
 
DLCでは、私が苦手だった部分がだいぶ簡略化されたので
本編に集中して遊ぶことができて素直に楽しいと思えたのではないかと。
 
ただ、本編でもDLCと同じシステムが採用されていたら、
それは果たして面白いかと言われると、たぶん違うのでは?
 
たとえば、一軍で使うブレイド。
本編では固定+好きなブレイドを選ぶことができたけど、
DLCでは全員固定となります。
 
私は結局、メンバーチェンジが面倒という理由で、
本編では固定だったりイベント加入のブレイド、
序盤で引き当てたブレイドなどを中心に最後まで使っていたので、
その理屈でいくとDLCのメンバー固定システムで問題なさそうだけど、
さすがに本編のボリュームでこれは飽きそうだしね。
 
だから、本編は本編でそのままでいいと思います。
 
イーラの記憶が残っているうちに、早く本編2周目やりたいぜ。

10月19日 「ゼノブレ2 黄金の国イーラ」クリア感想12

「ゼノブレ2」DLC「黄金の国イーラ」クリア直後の感想12
 
 
・ キャンプ
本編の「クラフト(○○作り)」と「キズナトーク」が
マップに点在するキャンプですべてこなせます。
キズナトークは条件がわかりにくく自力で探すのが大変だったので、
次回作以降はキャンプの方向でやってほしいわ……。
 
相変わらずトークの回想ができないのは残念。
 
 
・ オプション機能
2周目要素かと思ってた
 
本編ではアプデで追加された機能
・ オート戦闘
・ 敵の自動索敵オフ
・ 必殺技のボタン押し自動成功
が選べるのがすばらしい。
ちなみに「難易度(ノーマル/イージー)」も選べます。
 
あったとしても2周目で解禁かと思っていたのでびっくり。
必殺技は早々に自動成功に切り替えてしまいました。
索敵は迷ったけど、1周目からオフるとダレそうだったのでそのまま、
オート戦闘は基本使っていないです。
 
 
・ キズナリンク
特定の条件を満たして、ブレイドを強くしていくシステム。
本編からすれば条件はかなり緩く、
料理100回やらおむすび100回やらアイカツやら
理不尽なことはやらされないので一安心w
 
 
・ 音楽
通常戦闘が特にお気に入り。
公式サイトトップページで視聴できるBGM2がそれ。
サントラ早く出してくれ。

10月18日 「ゼノブレ2 黄金の国イーラ」クリア感想11

 「ゼノブレ2」DLC「黄金の国イーラ」クリア直後の感想11

 

・ チュートリアル
何言っているんだかよくわからないのは相変わらずだけど、
それを見返す機能が用意されたことは評価したい。
一度も見返したことないけどね(ぇ。
 
 
・ マップ表示
移動中に表示されるマップは、本編に比べるとかなり見やすくなったと思います。
その証拠に迷子になることがだいぶ減ったし、落下死することもほとんどなくなりました。
高低差は把握しにくかったけどね。
 
人によっては残念な部分だったかもしれないけど、
私でも4つの秘境のうちの2つを偶然とはいえ自力でたどり着けたので、
意図的に秘境の発見難易度が下げられていたりするのかな?
 
ちなみにグーラの滝のところは、
ネットで情報を見ても1時間以上は迷子になりました。
正確に言うと、「古森林のキャンプ」にたどり着けなかった。
 
 
・ 行ける場所がイーラとグーラのみ
ちょっと残念な気もするけど、イーラは新規マップだし、
グーラにも手が加わっているから(トリゴは衝撃だったけど)、
DLCであることと値段を考えれば、これ以上は望めないかな。

10月17日 「ゼノブレ2 黄金の国イーラ」クリア感想10

「ゼノブレ2」DLC「黄金の国イーラ」クリア直後の感想10
 
 
・ ボリューム
本編クリアだけなら、だいたい20時間くらいみたいですね。
私も22時間でした。
体感しては、もっと長い時間遊んでいたような気がしていたので、
むしろ20時間くらいしか遊んでいないのに驚きだったよ。
内容がとても濃いんだと思う。
 
大変らしいヒトノワ埋めを終えたら何十時間くらいになるんだろう。
 
 
・ 難易度
本編に比べれば、理不尽な死に方をすることはガクッと減りました。
主に超格上のユニークモンスターに突然絡まれたり、
迷子になった挙句落下して死ぬ、とかその辺w
1周目ということもあり、エネミー索敵はオンのままプレイしていました。
 
ちなみに、明らかにレベルが足りていなかったのが原因だけど、
王都を襲ってきたアイツがどうしても倒せなくてねぇ……。
チェインアタックでごり押しするにも、その前に味方が倒れてしまい、
なかなかゲージがたまらないという負のスパイラルに陥ってた。
結局クエストを消化したり、キズナリングを埋めつつレベルを上げました。
 
詰まったのはここだけだったかな。

 

10月16日 「ゼノブレ2 黄金の国イーラ」クリア感想9

「ゼノブレ2」DLC「黄金の国イーラ」クリア直後の感想9
 
 
・ ヒトノワ&サブクエ
公式で「クエストの受注条件、クリア条件などをシンプルにし~」と言われている通り、
本編に比べると難易度、面倒臭さ共にかなり緩和されました。
本編進行に必要な数であれば、ノーヒントで十分こなせます。
 
その分、本編とサブクエが密接にかかわっており、
話を先へ進めるには相当な数のサブクエをクリアする必要が出てくる場面があります。
 
「話の流れで必要」だという説得力はあったし、
せっかく作ったサブクエを強制的にやらせるために
組み込んだんじゃないというのは理解できるんだけど、
さすがにノルマがきつすぎでは? 
 
ちょっとネタバレ含むので伏せておきます。
 
ストーリーの中盤でやらされたときはそこまでノルマはきつくないし、
「人々の信頼を得る手段=サブクエをクリアする」という図式が
まさにドンピシャだったので「うまいなー」と思ったけど、
問題は終盤でやらされたもう1回のほうですね。
 
「あとはラスダンへ乗り込んでメツ倒すだけじゃね?」みたいなタイミングで
あの量のサブクエをクリアさせるのはどうよ……。
そして予想通り、サブクエを消化した後はラスダンしか残っていませんでしたw
 
「ヒトノワ」は、「ゼノブレ1」や「クロス」の
キズナグラムを簡易にしたもの……らしいです。
私は未プレイなので、このたとえはわかりませんが。
 
クエストの発生状況などが、この画面で確認できるのは悪くないと思います。
 
この日記を書いている時点では、本編をクリアしただけの状態だけど、
ヒトノワを全部埋めるのかかなり大変らしいです。

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