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カテゴリー「ゼノブレイド2」の検索結果は以下のとおりです。

4月6日 「ゼノブレイド2」プレイ感想45

「ゼノブレイド2」プレイ感想45


・キズナトーク
トーク発生地点へ行くと、特定のキャラ同士での発生するイベント。
内容は濃い目。ほとんどの会話に選択肢があったはず。
フルボイスだけど、台詞と口パクがあっていないのがとても残念。
台詞を言い終わった後も、次の台詞に送らないと口パクパクしてるw

てっきり後ほど回想で見返せると思っていたから、
無難なほうの選択肢を選んでいたけど、まさかの回想機能なしが残念すぎて。
ただ、リセットを押してまで2パターン見たいかと言われると
そこまでは……って感じの内容が大半だから余計に。

レアブレイドとのトークは、同調したドライバーで若干やりとりが異なるから、
機能を整えるのが大変だったのかな?
ここはレックス固定でもいいから、見返せるようにしてほしかった。

メインキャラ同士ではなく、同調(ランダム入手)となるレアブレイドにも
それぞれキズナトークが用意されています。
同調のレアブレイドは本編にこそ絡まないけど、
ただの戦力ではなく「1人のキャラ」として扱われているのは
このゲームのよいところだと思います。

4月1日 「ゼノブレイド2」プレイ感想44

「ゼノブレイド2」プレイ感想44


・ セーブデータ
保存できるのは1つしかありません。
セーブは、メニュー画面を開けるタイミングならいつでも可能。

つまり、「どんな状況でも絶対に詰まることはない」ということでもあるのは
頭ではわかっていても、ときどき不安にはなりましたw
昔のゲームならいざ知らず、最近のゲームでこれはないと思ってたし。

回想できるのはムービーイベントのみなので、
細々としたイベントや気に入ったキズナトークを
別データで取っておきたかったという人には不満点かもね。

私としての問題点は、「2周目を始めたいとき」かな。
1つしかないクリアデータをそのまま2周目に使わないといけないので、
特定のシナリオまで進行していないとプレイできないDLCのクエストなどを
配信直後に楽しむことができなくなると思うと、迂闊に2周目を開始できない。

他に遊ぶゲームがないときに2周目を開始して、一気に終盤まで進める予定です。

3月31日 「ゼノブレイド2」プレイ感想43

「ゼノブレイド2」プレイ感想43


・ TIGER! TIGER!&ハナライズ
トラのブレイドであるハナの強化(ハナライズ)には市販品ではなく、
レトロ風の縦シューティング「TIGER! TIGER!」をひたすらクリアし、
そこで得た景品で強化をしなくてはなりません。

適当な強化でも、タンクとしての仕事は十分こなしてくれるので、
決してがっつりクリアしなくてはいけないという要素ではないはず。
少なくとも私がそうだったので。
「遊べば遊ぶほど見返りが大きい」ってだけ?

トラ初登場シーンがものすごくかわいくて
ぜひ一軍で使いたいと思ったのに、
このミニゲームをクリアしないとダメと知った時は
怒りと絶望しかなかったわ……。

12月22日のアップデートで「タイガータイガー」の「イージー」が追加されて、
そこでようやくノーダメクリアくらいはできるようになりました。
どうせ基本は「イージー」なんだから、
ゲーム起動時のカーソルは「イージー」に合わせておいてよ。

私でもできた
私には1ステージ目が限界でしたが、
「ノーダメ」「全宝箱回収」「全エーテル回収」は
練習してなんとか達成することができました。
ハナJSのキズナリンク「スコア50,000点超え」もこれで埋まった……。

たぶん、一見アタッカー風のメレフが
トラと同じ「防御」タイプのキャラなのは、
TIGER! TIGER!がクリアできない人のための救済措置かね。

3月30日 「ゼノブレイド2」プレイ感想42

「ゼノブレイド2」プレイ感想42


・ 発展度&権利書
ひとつの店舗で売られているアイテムをすべて購入すると、
「戦闘経験値10%アップ」「走り速度5%アップ」などの
恩恵を得られる「権利書」というアイテムが売りに出されます。

手に入れれば、もちろん冒険には便利なものですが、
街に初めて訪れた段階ですべての商品が購入できるわけではなく、
街の発展度を上げて追加された特定のクエストをクリアして
「契約書」を入手して品数を増やしたりと、決して楽ではありません。

街にお金を落とすほど街の発展に貢献できて、
こちらも見返りにアイテムを安く購入できたり、権利書を手に入れられるので、
なかなか面白い仕組みではあるんだけど
そのメリットがあまりに大きすぎること、お金稼ぎが簡単すぎることにより、
発展度上げが本当にただの作業と化してしまっていたのがね……。

とにかく早く権利書をゲットしたいので
まず新しい街に着いてやることといえば、
アイテムの爆買いで街の発展度を上げることだったという。

私は面倒だったので、ゴールドシリンダを
適当にまとめ買い→売るを繰り返して上げていました。
軍資金が足りなければ、そのゴールドシリンダで
サルベージすれば100万くらいすぐに貯まるしね。

3月29日 「ゼノブレイド2」プレイ感想41

「ゼノブレイド2」プレイ感想41


・ サルベージ
主人公レックスの職業は「サルベージャー」。
雲海に潜ってアイテムを獲得、それを売って生計を立てています。
キャラの設定とミニゲームがしっかり噛み合っているのが○。

ミニゲームとしては、指示されたタイミングでボタンを押すだけ。
サルベージポイントによっては、タイミングがちとシビアな気がする。

サルベージに必要なシリンダは店舗で購入しますが、
金稼ぎの本番は「ゴールドシリンダ」が売られる4章から。
確か帝国に行くと売っていたはず。

そのときの手持ちでは、ゴールドシリンダ数個程度しか買えないけど、
それでもそれを使ってサルベージをすれば大幅な黒字で
あっという間に50万、100万貯まるくらいになります。

このゲーム、金策は簡単だけど浪費も半端ないので
頻繁にサルベージをすることになりますが、
気持ちよくお金が貯まっていくので、苦痛ではないかな。

不満は、交易所で換金をするとき。
換金時におまけで使用するとコアクリスタル使用時に
特定の属性のブレイドが若干出やすくなるという
「○○のブースター」が手に入るのですが、それを持てる上限の数が少なく、
しかもMAXだとアイテムを換金できないのがすごく面倒でね。

同調時にMAXの5個ブースターを投入して
ガンガン消化していったけど、それでもすぐに上限まで貯まるので
結局店で売っちゃうことも多かったなぁ。

3月27日 「ゼノブレイド2」プレイ感想40

「ゼノブレイド2」プレイ感想40


・ アイカツ(アイカツ)
大体1つの依頼(レッスン)の所要時間は平均で4,5分くらいかな?

私がナナコオリを引いたのはゲームクリア後だったので、
アイカツ中は任務が終わるまでひたすら放置して別のことをやってました。
それでもクリアには15時間以上はかかったんじゃないかな?

もしゲーム序盤で引けていたら、プレイ時間は無駄にはらなかったもだけど、
終わるたびに帰還メッセージを聞き、再び派遣するの繰り返しは
本編に集中したいときはものすごくうっとうだから、
どっちがマシなのかは微妙なところだよね。

幸いにも、私がアイカツを始めたのは、
傭兵団依頼/帰還のボイスカットがすでに実装された後だったから
多少はストレスが緩和されたと思う。

ホント、このノルマ設定した奴頭おかしい……。

こんなもんなのか……
アイカツ終了時点でのナナコオリの信頼度はこんなもん。
あれだけ傭兵団の任務をこなしてもこの程度しか上がらないので、
いかに正攻法での信頼度上げが大変かはわかっていただけたはず。
そりゃ、連コン買ってポーチ連打が当然の流れになるわな。

マジでほぼカンストまでやらされるとは
キズナリング全部埋めてやったわ。

ちなみにレッスンは超短時間で依頼をクリアできるので、
ブレイドの育成には非常に便利。
アイカツが終わった後も育成目的でレッスンに派遣されていましたw

3月26日 「ゼノブレイド2」プレイ感想39

「ゼノブレイド2」プレイ感想39


・ アイカツ
数ある面倒なクエストの中でも、ダントツなのがこれ。
レアブレイドのナナコオリ専用クエスト!

歌の才能を見出された内気なブレイドのナナコオリが
地道に地道に努力を積み重ねて、
最終的にファン5000人を集めてコンサートを行うクエストです。

「ボーカル」「ルックス」「ソウル」、
それぞれ対応した傭兵団の依頼(レッスン)をクリアして自分を磨き、
一定以上のスタンプを獲得するとコンサートの依頼が発生し、
それをこなすことでファンが増える仕組みなのかな?

問題は、ファン5000人に到達するまでに
とんでもないスタンプの数が要求されること。

マジでほぼカンストまでやらされるとは
私はクエストクリアまでにここまで貯まりました。

もちろんスタンプは「0」からのスタートで、
わりと早い段階でスタンプが「一気に2個」もらえる依頼が追加されるけど、
「3個」はかなり貯まった後だったような。
「このタイミングで3つに増やされても……」って思ったし。

傭兵団でひたすら自分磨きを行う日々……。

3月25日 「ゼノブレイド2」プレイ感想38

「ゼノブレイド2」プレイ感想38


・ 傭兵団
レアブレイド獲得にあたり、大量に手に入るモブブレイドの活躍の場。
傭兵団に舞い込んだ依頼内容にあったブレイドたちを派遣して、
一定時間(ゲーム内ではなくリアルな方)経過でクリアとなります。
派遣条件を満たさないと出撃できませんが、出撃した時点で100%成功です。

ストーリーが進むにつれて達成に時間がかかるものが増え、
要求される「ブレイドの強さ」の数値も一軍で使っているようなキャラじゃないと
満たせないような依頼ばかりになるので、
やむを得ず1軍を派遣するときは別のことやってゲームは放置してたわ。
これのせいで、プレイ時間が結構ひどいことになったような。

傭兵団のランクを上げることが強化の条件になるブレイドがおり、
その能力も冒険には必要なものなので、
とりあえず本編クリア後まで傭兵団は常に稼働させていました。

こんなに頻繁に派遣するわりに
あらかじめ派遣PTをいくつか設定しておく機能がないのは最悪。
毎回1からメンバーを選び直しです。
テストプレイしていて、面倒だと思わなかったのかなここ……。

はっきり言って、傭兵団の機能自体がいらないとは思うけど、
ブレイドの育成にはむっちゃ便利なのよね。
キズナリングを5段階まで上げて任務に放り込むだけで、
ユニークモンスター討伐以外の条件は勝手にノルマを満たしてくれるので。

3月23日 「ゼノブレイド2」プレイ感想37

「ゼノブレイド2」プレイ感想37


・ ポーチアイテム
このゲームには把握しきれないほどのさまざまな種類の消費アイテムがあり、
これらのアイテムをポーチに入れることで
一定時間戦闘で恩恵を受けることができます。

ただ、純粋にそれを目的で使う人がいるのかなぁ?
私は攻略サイトに書かれていたエピック狩りの補助として
初めて活用したくらいだったよ。

ポーチにアイテムを突っ込むだけで
戦闘メンバーに設定したブレイドの信頼度が上がるので、
実際は「信頼度上げ」に使われます。
大半のブレイドは、信頼度がキズナリンクの強化に直結するので非常に大事。

といっても、上昇値は微々たるものなので
MAXまで上げるには延々とボタンを押すしかないと。

「好きなもの」が各キャラに設定されており、
好物を与えると信頼度の上昇値が上乗せされますが、
特別な台詞が追加されてかえって効率が下がるので、
逆にメンバー内の誰も好物ではない物を与える、という事態にw

私は早々に挫折して、連射コン買ってきました。
別の事をしながら放置できるので、
適当にアイテムを買いこみ、使い切るまでひたすら放置。

70万近くあったお金があっという間に空っぽになったので、
信頼度を上げまくるのであれば金策も必須です。
100万くらいすぐに貯まるけどさ。

ちなみに現在はアップデートが入り、
好きなものを上げたときの台詞がカットできるようになりました。
すっごい楽になったけど、それでも連打はきついのでやっぱり連コン頼り。

3月17日 「ゼノブレイド2」プレイ感想36

「ゼノブレイド2」プレイ感想36


・ キズナリング&信頼度
一定の条件を満たしてキズナリングを解放することで、
ブレイドはどんどん強くなっていますが、
だいたいは「信頼度」を上げることで強化されていきます。

その信頼度上げがとにかく大変で
一軍として戦闘に出しているレアブレイドはともかく
そうじゃないやつは全然上がらないのよね。
傭兵団を回して上げるのも、コモンならまだしもレアはきつい。

だからこそ、「信頼度」以外で簡単にリングを埋められるキャラが
とにかくお手軽で強いです。

50万ゴールドで購入できるリンネは、
お金さえ貯めれば絶対に手に入るし、強化もお金なので楽。
かかる費用は桁外れだけど、金策も簡単だしね。

私は運よく、回復の「イダテン」を序盤で引けたので
ニアはヒーラーとしてかなり安定した仕事をしていました。
イダテンは食べ物を倉庫に突っ込むだけだから楽でいいよw

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