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カテゴリー「ドラゴンクエスト」の検索結果は以下のとおりです。

11月6日 ドンモグ対策

ツイッターやブログで攻略を上げている方たちのデッキ情報を参考にしてみるも
やっぱり足りないパーツがチラホラあり、ガチ新規には正直厳しいです。
思い切って錬成しまくればなんとかなるのかもしれないけど、
果たしてドンモグのためだけに踏み切ってしまっていいものか。
 
私の手持ちのカードの中で、ポイントとなりそうなのがこの辺っぽい。
 
グレイグ
グレイグ(特攻カード)
場に出した直後の敵ターンの攻撃を1ダメで耐え、
特攻ボーナスで攻撃力も上がっているので、子分を返り討ちにしてくれる。
とてもかっこいい。場に出すと、もれなく私のテンションが上がるw
元々1枚持っていたけど、モグラのためにもう1枚錬成した。
 
カニ
じごくのハサミ
こちらから攻撃を仕掛けなければ、ダメージを「1」に抑え続けてくれる超強いカニ。
「大ぼうぎょ(攻撃HP+2)」で強化すると、
攻撃力が8になって子分も反撃で倒せるようになるのがえらい。
ただし、そうタイミングよく「大ぼうぎょ」が引けるわけではないw
 
カニの後ろにローラ姫を置いてライデイン撃ちまくり、
アンクルを置いてテンションアップで攻撃力を上げまくってモグラを仕留める……
こんな使い方ができればいいんだけどねぇ。
 
コサックシープhttp://gintuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/freo/files/medias/dqr/dqr098.jpg
コサックシープ&デスケルト
グレイグをいったん手札に引っ込めて、再度召喚時の効果を得たり、
死にそうなカニを引っ込めて、もう一度出し直したりしたい。
2匹合わせて4枚も入ってるくせに、肝心な時になぜか手札にいないんだよこの羊。
 
ライアンキメラ
ライアン&キメラ
正確には、ライアンを前衛に出すともれなく後ろについてくるホイミンが大事。
ライアンが生きていればホイミンは無敵なので、
キメラを使って前衛ライアンと後衛ホイミンを入れ替えれば無敵のホイミン壁が完成。
もっとも、ライアンは「しっぷうの旋律」×2が来ると死ぬけど……。
 
難点は、キメラが手札にないとライアンを場に出せないこと。
先にライアンだけ出したって、どうせ子分に殴り殺されるだけだし。
ライアンは光ってるのと光ってないの1枚ずつ、キメラも2枚積んでるけど、
なかなか両方が手札に揃わないんだよね。

11月5日 ドンモグは絶対に許さない

こっちのセリフだボケw
思っていたよりもずっと面白かった対人戦の一方で、
先日追加されたソロモード4章は、
最初のボスのドン・モグーラが頭おかしいバランスで、
ノーマルだというのにボッコボコにされまくりでまったく勝てないんだけど。
 
一応、ギリギリだったけどハードゾーマにだってアンクル抜きで勝ってるんだよ。
一体何を考えてこんなバランスにしたんだよこれ……。
 
運営は新規にこのゲームを今後も続けてほしいの?
それともさっさと引退してもらいたいの?
 
ドンモグのテンション技は、「速攻」持ちの子分3体を繰り出してくるというもの。
本来は場に出したターンは攻撃できないルールだけど、
「速攻」を持っていると即行動できるため、繰り出した直後にいきなり殴られます。
子分×3に。
 
しかも、後攻は1ターン目からテンションゲージが「2」溜まっているので、
こいつに後攻を取られると、すぐさま子分に殴られるという地獄。
先攻・後攻はランダムだから、こっちが先攻を取ったらさっさと撤退したいけど、
スタミナが無駄になるのでまあ一応戦うと。負けるけどさw
 
唯一のモチベが、グレイグがこのボス戦の特攻カードに指定されていること。
グレイグを場に出した直後の敵ターンは、
におうだちをしつつすべて1ダメで受けきってくれるので、
このように子分をバッタバタ返り討ちにしてくれます。
おじさんかっこよすぎるぜ。これは惚れる。
 
switch版の録画機能なので、スクショボタンを押す30秒前からしか保存されず、
グレイグの活躍が30秒に全然収まらなかったのが残念すぎた……。
 
なお、その後の手札が続かずすぐに負けましたw

11月4日 得るものが多かったランクマッチ

スリーブゲット
ランクマッチ参加の副産物として、
3周年イベントの1つ「宝の地図スリーブ」をゲットできました。
ソロオンリーの私には関係ないイベントだと思ってたから嬉しい。
イベント終了後、スリーブのデザインが変化するそうです。
あと、ゴールド・ちいさなメダル・マイレージも結構貯まりました。
 
対人をこなした回数は大して多くはありませんでしたが、
アリーナ(武闘家)以外のリーダーとは一通り当たったかな?
テリー(戦士)、ミネア(占い師)、ククール(僧侶)、カミュ(盗賊)は1回、
トルネコ(商人)、ピサロ(魔剣士)、ゼシカ(魔法使い)とは複数回。
 
テリー(戦士)を使っていた方は、
ローシュを採用した冒険者多めのデッキっぽかったです。
相手の手札にサマルが初手に来ていたのもあって、
どういう動きをするのかあまり観察できないまま負けてしまって残念。
 
もっとも、私が仮にローシュを持っていたところで、
肝心の冒険者カードがあまりないので、大したデッキは組めそうにもないですがw
 
当たり前だけど、ランクマッチの相手は生身の人間なので
インフレしまくりのソロモードでAI相手にプレイするのとは全然違うし、
対人戦をプレイするいいきっかけにはなったかなと思います。
 
ゲームとしても成り立っていたバランスに感じたし、何より楽しかったので、
報酬次第では今後も参加してみるのもいいかも。
まあ、楽しかったのは初心者同士の殴り合いだからってのもあるでしょうがw

11月3日 盾おじに釣られて対人デビュー

対人に行く気はなかったのに、
グレイグのアイコンとグレイグ&ホメロスのスリーブが今月の景品とあっちゃ
ランクマッチに行かざるを得ないでしょ……。
ずるい。
 
無事達成
というわけで、ノーマルの方のスリーブがもらえる
「ゴールドランク4」まで頑張ってきました。
対戦してくださったみなさま、ありがとうございました。
 
対人行くのめっちゃビビってたけど、たぶん初心者同士なので
一方的にボコられることもなく楽しんできました。
 
やっぱりソロとは使われるカードが違い、
相手のカードを見てデッキを少しずつ調整するのも面白かった。
りゅうおうやシドーが強いな。
あと、フローラのヒーローカードの使用率が高かったかも。
私は未所持。
 
仕様なのか本当にガチ初心者がいないのかわからないけど、
ブロンズはたぶん生身のプレイヤーとは当たることなく終わり、
シルバー以降は対人で負けるとAIが相手になるって感じなのかな?
なので、最悪勝てなくてもある程度のランクまでは上がる仕組み?
 
私が握っていたのは、使い慣れているビルド奇跡テリーだったけど、
ソロで使っているのはスタン落ちカードが含まれているので、
実際にプレイしながら調整していきました。
事故るとどうにもならないけど、剣を強化して殴るのは気持ちいい。
 
というわけで、私の対人デビューは終了。
平和で面白かったけど、難点は一戦に時間がかかることかな。
日課として続けていくのは時間的に厳しい。
 
本当は、金色のEXスリーブの方もほしかったんだけどね。
よく見ると、通常版と表情が違うんだよ!
「11S」で金色の鎧を入手した経緯を考えれば当然なんだけど、
こういうところもしっかり拾ってくれるとは、「ライバルズ」ホントずるいw

11月2日 「ライバルズ」3周年

「ドラクエライバルズ」3周年!
しかし、8月に始めたばっかりなので実感がないけどw
 
3周年ということで、いろいろなイベントが実施されます。
ソロモードオンリーの私には関係のないイベントもチラホラですが、
メインコンテンツは対人ゲーなんだからしょうがない。
 
セニカ
とりあえず、レジェンドレア確定チケで
先日拡張パックで実装されたばかりのセニカをゲット出来てやったぜ。
カードの強さのほどはよくわからんが、イラストは強すぎる。
 
 
ローシュのカードイラストと対になっているというのも大変ポイントが高いです。
だから「ライバルズ」やめられないんだよね。
CVは檜山さんだけど、「11」本編ではほとんどしゃべってないから、
本格的に台詞を聴くのは今回が初めてな気がする。
まあ、ローシュは持ってないけどw
 
個人的に嬉しかったのが、ソロモードの4章が追加されたこと。
これで当分遊べるわ。
 
誰だろうねー?w
今のところ、1章は竜王、2章はハーゴン&シドー、3章はゾーマと
ナンバリングの順に各章のボスが登場している状況。
そして、この4章のタイトルが「魔族の王」……。
うーん。4章のボスはいったい誰なんだろうねーwww

10月24日 ハードゾーマ撃破! その2

ハードゾーマは何回か挑んで負けているけど、
今回は武器装備まではスムーズで、
ロトの鎧も山札が20枚くらいのところで手札に来たので
わりとうまい具合に回っていたんじゃないかと思います。
 
ギリギリ
とどめを刺す直前の手札からも察してもらえるかと思いますが、
武器強化系の効果を持ったカードがあまり出てこなくて、
最終的にはそこそこ強化した奇跡の剣を一本壊して、
手札にあったもう一本を再装備しました。
殴って回復しないと、次のターンに殴り殺されるから仕方ない。
 
役に立った
今回1番いい働きをしたと思うのが「ロトの盾」です。
確か、私が使った時は「-8」まで効果が上がっていたかな?
手を打たなければ殴り殺されるタイミングで投入して、
この効果でダメを抑えて盤面の敵を殴って倒しつつ、
敵ターンでゾーマの攻撃を耐え切ることができたよ。
 
勝った時の残りHPが3でしたし、
中盤あたりからは常にゾーマたちの攻撃をギリギリ耐えて、
しぶとく生き残っていた状況でした。
ゾーマの手札が枯渇するまでは、やっぱり耐えるしかないのかな。
 
ちなみに雑魚戦で回しているロトの鎧確定サーチの占い師デッキは、
ゾーマの激しい攻撃に耐え切れず全然ダメでしたw
マイレージのノルマに「ゾンビ系の敵を倒す」の条件があって、
ノーマルゾーマで稼いできたけど、そのときも占い師デッキでは無理だった。

10月24日 ハードゾーマ撃破! その1

結局ビルド奇跡になるとw
ビルド奇跡デッキでハードゾーマ倒しました!
Lvは49だったかな。
 
まさに死闘
ライデインを一発撃てば倒せる状態。
 
テンションを上げるたびに攻撃力が2倍になり
うまく上げれば一撃でゾーマをも倒せるアンクルホーンは
出すタイミングを伺っていたら結局最後まで手札に残ったままになってしまったw
 
ゾーマの手札が枯渇すると、やることがなくなってテンションをバンバン上げてくるので、
アンクルの能力を封じる「いてつくはどう」が飛んでくる頻度が上がり、
結果的に余計出せなくなってしまったという。
 
もっとも、「おうえん」等のテンション上げるカードを入れていないから
一気にテンションを上げる動きができなかったのも理由の一つだったんだよね。
ローラ姫だってそう長くは場には出ていられないし。
せいぜいレックスや超スーパーカーの投入タイミングを調整するって感じか。
 
このデッキには、アンクルホーンはいらなかった流れでは?w
特技ダメ対策で入れたフローラだって、違うカードに変えてもいいかもだし。
「ルドマンからの贈り物」は1枚だけ入手できたけど、
アンクルとともに温存され、最後の最後にローラ姫に使うというw
まあ、ローラ姫も長く残ってほしいから、贈り物を使う選択肢としては十分アリですが。

10月9日 事故ることはなくなったけど……

ロトの鎧確定サーチのデッキ
占い師にしてロトの鎧を確定サーチできるようにすれば、
事故ることはまずないけど、いくつか難点が……。
 
1. 後攻が取れないと面倒くさい
後攻だと「テンションゲージが2貯まった状態」でスタートできるので、
1回テンションを上げればすぐにロトの鎧を引くことができます。
先攻はテンション0の状態からスタートなので、
それだけ立ち上がりが遅くなることに……。
 
対人の方はわからないけど、
ソロだと後攻のほうが圧倒的に動きやすいと思うのは、
考え方が単純すぎかね?w
 
 
2. 勇者にライデイン以外の攻撃手段がない
ライデインはテンションMAXでないと撃てないので、
1ターンずつテンションを上げていくしかない状況だと面倒だし、
盤面を一掃されて味方の壁がない状態だと勇者に集中攻撃が来るので、
やばいと思ったことは何度かありました。
ライデインが撃てるまで耐えきれれば大丈夫ではあるんだけど。
 
 
3. 作業感がある
運に左右されにくいというのは、
裏を返せば型にはまった動きをしているということでもあるので、
作業感がものすごく増した気がします。
 
ただ、スタミナの消費が激しい&回復手段が課金アイテム、
敵のHPが高く戦闘が長引きがちな状況だと、
やっぱり楽しさよりは効率を求めちゃうよね……。
 
 
ちなみにこのデッキ、ハードゾーマのエリアの雑魚戦は余裕だけど、
ハードゾーマには手も足も出ませんでしたw
ちゃんとレベルを上げるなり、デッキを組むなりしないとダメだな。

10月8日 占い師デビュー

ビルド奇跡のデッキで何とかハードのドルマゲスまでは倒したものの、
雑魚戦も激しいインフレ状態となっており、
最初の方で事故るとどうにもならず負けることがたまにあり、
負けはしないけど敵の高いHPに戦いが長引き、うんざりもしていました。
 
「イエーイ!」に成功して奇跡の剣を握るところまでは順調でも、
武器を強化するカードが全然出てこないと結局何もできないし、
状況によってはロトの鎧のライデインで一掃しないときつい場面もあり、
このデッキに限界を感じることが増えてきました。
 
そして、とうとう占い師デビュー!!!
 
テンション技
デッキの特技カードを「ロトの鎧」1枚に絞ることで、
占い師のテンション技「水晶占い」で確定サーチを行い、
早い段階でロトの鎧を装備して、ライデインで押すというもの。
 
ロトの鎧を確定サーチするデッキ
カードは、強化可能なエースカードを中心に詰め込んだだけです。

10月5日 アンクルホーン出禁回避

9月29日に突然「10月1日からソロモードの禁止カード増やします」と告知が出て、
それがあまりに突然&事情説明もなかったので苦情が多かったのか、
その後すぐに撤回するという出来事がありました。
 
そして、10月1日に新規実装された2枚の勇者カードのうち、
どちらか1枚が確定で手に入るパックを「10,000ジェム(=1万円)」で販売という、
とんでもない売り方をしてきました。
1万円つぎ込んでも出ない可能性だって十分あり得るんだろうけど、
だからといってこれはちょっとひどすぎるような。
 
こうも立て続けにやらかされると不安になってくるw
 
禁止カードに関しては、それに含まれていた「アンクルホーン」を
ソロモードのインフレにうんざりして錬成したばかりのタイミングでの発表でした。
それ以外のカードは使ったことがないので禁止の理由はわかりませんが、
初心者の私から見てもアンクルホーンは頭のおかしい性能ですw
 
「テンションを上げるたびに攻撃力が2倍になる」という能力で、
「4→8→16→32→64→128→256→512→999(カンスト)」まで上がります。
アンクルが倒されないように工夫が必要なことがほとんどだけど、
テンションを上げること自体は難しくないです。
16や32で殴るだけでも十分強いしね。
 
ギガンテスくん……
999ダメでぶん殴られるかわいそうなギガンテスくん。
 
こういう使い方をされるのは簡単に想像がつくんだから、
ソロモード実装の時点で禁止にしろって意見や
禁止じゃなくて上限を99にする、ボス戦で禁止にするなどで
調整すればいいのではって感じみたいですね。
やっぱり突然すぎたのが1番まずかったんだろうけどw
 
ソロモードはボス戦・雑魚戦ともにインフレが激しく、
ハードゾーマはもはやアンクルで倒すのが定石っぽい?
私みたいなカード資産の乏しいガチの初心者からすると、
こういったインチキカードという抜け道がないと
本格的に詰んでモチベがなくなり引退コースになりかねないし。
 
とりあえず、何らかの対策が施される前にハードゾーマを倒さなければ。

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