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カテゴリー「ドラゴンクエスト」の検索結果は以下のとおりです。

8月18日 「ライバルズ」は続いてます

「ドラクエライバルズ」は毎日ちまちまプレイ中です。
 
カードゲームは「FEサイファ」を少しかじった程度のため、
何をどうしていいのかさっぱりわからない初心者で、
とにかくバトルの1戦に時間がかかり、
その上初ボスのドラゴンに負けたときの疲労感といったら……。
 
素直にレベルを上げるべきか悩んだけど、もう1回チャレンジしたら今度は勝てました。
場に出したグレイグが強くて、仕事をしてくれたのが嬉しかった。
こういうのがやりたくてこのゲームに手を出したといっても過言ではないからね。
 
プレイしていて思ったのは、コストが重いカードを入れすぎたのかなと。
低コストカードはどの辺が強い・便利なのか、
ネットの情報を調べないとよくわからんけど、
とりあえずファーラットとメラゴーストが強いのはわかったw
 
ファーラット
 場に出したターンは敵に攻撃できないルールだけど、
「速攻」を持っていれば即動けるので序盤は特に強い。
 
メラゴースト
 場に出したとき「任意の敵に3ダメ」っておかしいでしょw
 
今はキャンペーンでチケットを結構配っているようなので、
その結果次第でいろいろと組んでみるつもり。
 
1戦が重いのは毎日遊ぶ上では気になるけど、
初心者がわからないなりに考えて遊んでも結構面白かったので、
しばらくは1日1戦くらいでゆるく遊ぼうかなと。
 
でも結局、続けるかどうかのモチベーションは
無課金の範囲で引けたカード次第だと思われるw

8月16日 ライバルズはじめました

ちょっとこれどういうことなのかな?w
 
頭が追い付かねーよwww
 
エマもかいw
ちゃんと女子もいます。
双子は見たけど、まだマルティナは1回も出てきてない。
 
8月13日にカードゲームアプリの「ドラクエライバルズ」が
「ライバルズ エース」としてリリースされ、
そこに「ソロモード」が加わったということで、DLしてみました。
 
「11」のキャラに声が付いたのはこっちが先だったのもあって、
前々から興味はあったんだけど、対人はやりたくなかったので
ときどき情報をチェックしている程度でした。
 
あっさり
もちろん1番のプレイの目的はグレイグで、
数日のうちにグレイグが引けたらやろうかなって感じでしたが、
3,4回くらいのリセマラであっさり来てくれやがったよw
「強い」と言われるキャラを引けるまでリセマラをすべきなんだろうけど、
対人をやる気はまったくないので、グレイグが引ければそれでいいやと。
 
剣・盾・鎧の3択
早速ソロモードを遊んでみました。
引き直し可能なパックでは、とりあえず選んだ人が多かったらしい鎧を選択。
 
まさかのw
あと、ソロ用でもらったチケットで違うグレイグ出たわw
鎧の引き直し中にも何度か出てはいたものの
さすがに鎧を犠牲にするわけにはいかなかったので諦めていたんだけど
即出てきたよこのおじさん。
 
2枚目w
しかも、翌日にもらったチケットでもう1枚www

5月23日 「DQ11S」まとめ感想19

「ドラクエ11S」の感想19
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 連武討魔行
オリジナル版の時点で苦手だったので、最初から自力でやる気なし。
スイッチ版で追加された裏試練は、スイッチ版追加ボスを倒すことが前提のバランスで、
調整がちょっと雑な気がしました。
ネットに出ている複数の攻略情報に目を通し、
できる限りの準備を整えても結局運は絡むので、かなりしんどかったです。
 
 
・ ボイスドラマ
いわゆるドラマCD的なやつです。有料コンテンツ。
結局全部聞いてないや。
一体何がしたかったのか意図があまり見えてこなかったし、
可能なものはゲーム内のイベントにすればよかったのでは?
もしくは普通にドラマCDとして売るか。
ニンドリのインタビューによると、懐かしの「CDシアター」がきっかけらしい。
 
 
・ 縛りプレイ
スイッチ版でいくつか新規の縛りプレイが追加されました。
私は「全員はずかしい呪い」でクリアw
状況によってはクソゲーの一歩手前って感じで、かなりえぐい。
「敵が強い+弱い敵と戦ってもレベルが上がらない」の組み合わせも気になる。
 
 
スイッチ版の感想はだいたいこんなところ。
やはりフルボイスの破壊力は絶大で、結果的にPS4版よりもはまってしまった。
特にグレイグに。
ダッシュ+戦闘速度UPで、3Dモードが遊びやすくなったのも大きいです。
またプレイしたいなぁ。

5月22日 「DQ11S」まとめ感想18

「ドラクエ11S」の感想18
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 結婚
グレイグと結婚できるってだけ超神ゲー。
 
間違えた。
 
「エマとしか結婚できない」という不満点を解決してくれたのはよかった。
男子とまでできるとは思わなかったけどw
まあ、エマ以外は「同居」という形ではあるけどね。
 
 
・ 冒険の書の世界
グラフィックは「11S」本編の2D仕様っぽく、曲はファミコン風音源に統一という、
やる気があるんだかないんだかよくわからない印象です。
曲はオリジナル音源を再現でよかったのでは?
 
3DS版の時は原作(もしくはリメイク版)をだいたい再現していたようなのに、
なんでここ変えちゃったんだろうね。そっちでは遊んでいないのでちと残念。
時渡りの迷宮は削除してくれて助かったけどさw
3DS版でちょこっと遊んだけど、これホント無理そうだった。
 
普段は3Dモードでも、ヨッチ村に入るとそこからは強制的に2Dモードになりますが、
1番よく訪れる冒険の書が置いてあるエリアは天井がある……
つまりルーラを使うと頭をぶつけるので、
村から脱出したい場合は、とりあえず一旦はそこから出ないといけないのが超面倒でした。

5月21日 「DQ11S」まとめ感想17

「ドラクエ11S」の感想17。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 戦闘の吹き出し
ネコアレルギーおじさん
戦闘中はとにかくキャラが掛け声やら呪文名やらを声ありでしゃべるのですが、
吹き出しでも何かしゃべってくれます(ボイスなし)。
あまり詳しくは確認していないけど、状況によって台詞は変わります。
 
バンデルフォン音頭おじさん
いろいろなキャラから聞きたければ、フリー移動にして近づけばOK。
 
やる気満々のカミュさん
 
テンションの上がるベロニカ
 
セーニャは興味なし?
メタルに反応するキャラもいて(同じ状況でもセーニャは反応せず)、
「7」の戦闘中の仲間会話にちょっと近い印象ですかね。
 
 
・ フォトモード
一通りの機能はそろっていると思うけど、
結局スイッチ本体のスクショ機能を使っていました。
元々、映える写真を撮るのが目的で遊んでいるわけではないし、
「三国8」の変態じみたフォトモードの充実っぷりを知っていると
物足りなくなってしまってw
 
結局、グレイグを意図的に踊らせるモードという認識に落ち着いた(ぇ。

5月20日 「DQ11S」まとめ感想16

「ドラクエ11S」の感想16。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 縦一列
フィールドやダンジョン内では、
3Dでも恒例の縦一列で移動するようになりました。
 
「DQB2」で後ろをくっついてくるシドーたちが操作上とても邪魔で、
誤爆率が半端なくて相当イライラした経験があったので薄々予感はしていたけど、
宝箱を開けるときに間違えて話しかけてしまうことがあって、やっぱり邪魔。
 
こういうところは、3Dで無理に再現しなくてもいいと思うし、
せめてオンオフさせてほしかったも。
 
結局こっちよね
ちなみに仲間会話は結局、いつも通りボタンを押してこの画面で聞いていました。
というより、これが習慣付いているというのが正しい。
 
・ ボウガン
なんでまだ生きてるのこれ?w
素材拾うときに誤射、敵を殴るときに誤射、何も変わってないぞ。
なお、ボウガンアドベンチャーさんはお亡くなりになりました。当然だ。

5月19日 「DQ11S」まとめ感想15

「ドラクエ11S」の感想15。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 見た目装備(つづき)
あと、オリジナル版の時は名称違いでまったく同じ見た目だった防具が
色違いに変更されていました。
折角だったら、まったくの新規で用意してほしかったのが本音。
 
もっと違うタイプの追加衣装がよかった
 
えー
このおじさんはただでさえ見た目装備が少ないのに、
感動のシーンのはずがダサ鎧にばかり目が行ってしまったり、
マーシャルの色が白に変わっただけなのはひどすぎる。
 
ターバンあり
 
ターバンなし
一方カミュは、ターバンの有無で2パターンあるのずるいw
 
天使スタイル
 
小悪魔
この双子は、エンジェルと小悪魔スタイルがめちゃくちゃかわいい。
 
素敵
超ド派手なシルビアにしては地味な感じで、
この衣装でものすごくシリアスなセリフをしゃべられると
一瞬「誰?」となってしまう(ぇ。
これもこれで素敵。
 
青バニーは卑怯w
ブギー様のセンスには嫉妬せざるを得ない(何。
 
孫悟空スタイル
今回追加の見た目装備の中で1番好きなのがこれ。
入手してからずっと脱がなかったので、むしろこれがデフォ衣装と錯覚するw

5月18日 「DQ11S」まとめ感想14

「ドラクエ11S」の感想14。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 見た目装備
装備することで見た目の変わる特殊な防具がいくつかありますが、
今回は実際に装備しているものとは別枠で、
「見た目」の装備を自由に選べるようになりました。
 
今までは、「実際に装備しないとダメ」だったので、
ステを優先する私からすれば実質死んでた要素だったし、
この機能自体はとてもいいと思います。
 
欲を言えば、「デフォ衣装」も「見た目装備」のひとつとして扱ってほしかった。
というのも、個人的な好みの話ではあるけど、
各キャラの最強装備の見た目があまり好きではないので、
最強装備の恩恵を受けつつ、デフォ衣装でいたいわけよ。
 
デフォ服を選ばせてくれw
しかし、「見た目装備:なし」を選んでも通常衣装にはならず、
この場合は現在装備中の見た目装備の姿が優先されます。
それを避けるには、「違う見た目装備を選択する」か
「どこかを見た目が変わらない普通の防具にチェンジする」のどちらか。
 
こんなところで役に立つとはw
なので勇者装備が脱げない主人公は、
デフォ衣装に1番近い「おたずね者スタイル」がデフォになってしまったという(ぇ。

5月8日 「DQ11S」まとめ感想13

「ドラクエ11S」の感想13。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
・ とうぞくのはな
オリジナル版だと、「今貰ってどうするんだ」というタイミングでの解禁だったけど、
今回はカミュが最初から使えるので超ありがたいと思いきや、
結果としてストレスがたまるだけだったというw
レミラーマも一緒に使えるようにしておいてくれよ。
 
2D版はわからないけど、
3D版はたとえば街中だと街全体にあるお宝の数を言われます。
家の中に入ってもマップの切り替えは発生しないから、
こういう数え方をしているんだと思うけど、
それが家の外なのか、中なのかがわからないので探すのが地獄。
 
鍵がかかった先のアイテムもカウントされるので、
それが序盤だと「現時点で取れるアイテムの取りこぼし」なのか
「現時点では取れないアイテム」なのか、
取りこぼしの数が複数あるとこの判断がつかずこれまた地獄。
 
フィールドでも切り替えなしで移動できる範囲全体で判断するようなので、
もはや探す気も起きない。
 
どうせがんばって探したって、大半はゴミみたいなアイテムだし、
メダルだって最終的には馬レースで無限に回収できるしね。
 
結局、ダンジョン内でしかまともに機能してなかったぞこれw

3月27日 「DQ11S」まとめ感想12

「ドラクエ11S」の感想12。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 馬呼びのベル
シルビア加入後に「馬呼びのベル」というアイテムをシルビアがくれるので、
それを使うと馬がいつでも呼び出せます。
 
便利メニュー
便利メニューに登録されるので呼び出すのは簡単だけど、
結局ダッシュでいいやということで、だんだん使わなくなっていきました。
 
あと、異変後は事前説明なしで(?)突然このアイテムが使えなくなり、
シルビア再加入時に渡されて、再び使えるようになります。
私が説明を見落としていたなら申し訳ないけど、ちょっと不親切よね。
 
 
・ キラパン呼びのすず
異変後グロッタのカジノの景品で、コインが12万も必要なので、
縁がなければそのまま終わってしまいそう。
「8のキラパン騎乗時の曲」をバックにキラパンに乗れる折角の新要素なのに勿体ない。
ソルティコカジノで手軽に手に入る枚数の景品にするとか、
異変前に仲間が揃ったあたりの宝箱にでも突っ込んでおけばいいのに。
 
むしろ、サマディーのイベントクリア時、
ボウガンよりこっちくれたほうがよかったんじゃない?w
そうすると馬がいらない子になっちゃうけど。
 
私は一応、かなり終盤に入手したけど、試しに1回使っただけだった。

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