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カテゴリー「ドラゴンクエスト」の検索結果は以下のとおりです。

12月16日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その10

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・カギ
船入手後は自由行動と見せかけて、
鍵はかなりのイベントを順序よくこなしていかないと手に入らないので
船入手後に金の鍵を手に入れて漁りに行くのが好きだった派としては、
楽しみを奪われ結構テンションが下がりました。
 
鍵の入手フラグについては仕方ないとしても
ところどころに配置された鍵付き宝箱は許さんぞ…。
マジで誰得なんだよこの仕様。
 
城内や街中で鍵のかかった先の扉にある宝箱はいいんだけど、
その時点では入手ができない鍵付き宝箱を
ダンジョン内や秘密の場所に配置する意味がマジでわからん。
 
2DーHD版『1&2』で1番嫌だった要素は何と聞かれたら
鍵付き宝箱と迷うことなく答えるレベルでホント腹が立つこれw

12月15日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その9

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
・キャラ(つづき)
★印象に残った掘り下げがあったキャラ&新キャラなど
 
・モーくん
これでもかというくらい丁寧にフラグを立てて散っていった…。
かなりショックだった。
しんりゅうの願い事で復活してほしかったようなほしくなかったような…。
 
 
・竜王のひ孫
リュウちゃんと戦うトロフィーの存在は聞いていたので
ハーゴンに唆されて裏ボスだったらどうしようかと思ったけど、
終始味方で安心した。
 
 
・ロンダルキアの王子
ロンダルキア王国の設定は2D-HD版が初?
亡国の王子がロトの子孫たちにハーゴン討伐を託して
隠し守り続けてきたロンダルキアへの道筋を示すのはよかった。
 
通常エンディングで各地を巡った際は、
彼が生きて討伐報告を待ってくれているかどうかが1番気になっていました。
ロンダルキアまわりはきれいにまとめたなーと。
 
 
・デルコンダル王
デルコンダル王はFC版の頃からキラータイガーと戦い力を示して
紋章を手に入れるイベントがあるだけに武闘派というイメージは妥当だと思うけど、
情報網もばっちりで何より王自身がクッソ強いかつ話がわかるという超人っぷりで
昔から登場しているサブキャラの中では1番優遇されているのでは?w

 

12月14日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その8

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★印象に残った掘り下げがあったキャラ&新キャラなど
 
・ハーゴン
逆恨みもいいところで、正直全く共感できず。
あとやっぱり、小物感あふれる悪役のイメージが強すぎてね…。
さすがにあの原作の姿を変えることはできないし。
もし完全新作のゲームだったら、ピサロばりのイケメンになってそうw
 
 
・アトラス&バズズ&ベリアル
原作では説明なしにボスっぽい配置にされていただけでしたが、
2D-HD版ではそれぞれに出番があります。
 
アトラス…脳筋じゃないw ちゃんと会話できるw
バズズ…バナナ
ベリアル…原作がなかったらハーゴン出し抜いてそう
 
という印象。
 
 
・ミリエラ
リメイク版で登場していたのは知らなかったかも。
ハーゴンの神殿にたどり着いたら、何も考えずに幻を看破してたのかな?
『ビルダーズ2』にいたのも全然覚えていなかった。

12月13日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その7

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★サマル妹
2D-HDで追加された4人目の仲間です。
無理矢理ついてきて強引に加入するのかと思いきや
加入までの過程はきちんと描かれていたし、
しっかりした子だったので違和感なく受け入れられました。
 
ペルポイでサマルとムーンの意見が対立してローレと妹が困った際は、
片方が孤立しないようにローレが支持しなかった方に回るという気配りもできるし、
間違いなく仲間の一人として欠かせない存在だったと思います。
 
『2』の特徴である3人PTが「4人」になるという点は、
ゲームのバランスが根底から変わることになるので発売前は心配でしたが、
実際に遊んでみるとそもそもそれ以前の問題だったので…w
なんせソロ旅の『1』のバランスがアレだったので、
『2』のメンバーが一人増えることはもはや気にならなくなっていました。
 
加入したばかりのころは、そこそこの頻度でコマンド無視で遊び始めるので
「実質3.5人PTみたいなバランスのとり方をしたのかな」と思いましたが、
『3』の遊び人とは逆で、レベルが上がると遊ばなくなっていくらしく、
ハーゴンの神殿のボスあたりで「あれそういえば全然遊ばないな」と気付きました。
無意識に戦力として普通にコマンドを入力していました。
 
あと、サマル妹は何で単体回復呪文がホイミだけなんだよ。
ベホイミすらない。
AIで勝手にしょぼいホイミを使われるのがあまりに鬱陶しくて
オフにしちゃいました。

12月12日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その6

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★サマル
ライバルズでCV福山潤さんのサマルは知っていたし、イメージ通りでした。
 
勇者っぽい技はサマルに集約されたのはわかるんだけど、
ベホマズンはムーンに回してほしかった。
 
ムーンはレベルでベホマラー習得、サマル妹はハッスルダンス習得なので
ベホマラーの巻物はサマル用かと思ったら、なぜかサマル妹用。
謎すぎる…。
サマルにこそベホマラーほしかったのに。賢者の石持たせていました。
 
 
 
★ムーン
「必死に背伸びしているけど内面は年相応で、旅を通して1番成長した」って感じで
キャラの解像度が1番上がったのはムーンでした。
 
でも、さすがに「あなほり」とか「とおぼえ」とか
公式のゲーム本編でムーン犬ネタをごり押しする姿勢は勘弁してほしい。
仮にも王女様だぞ…。
これが許されるのは4コママンガ劇場まででしょ。
 
キャラはいいんだけど、性能面では不満。
なんで原作にはあったベホマ覚えないんだよ!
しかもベホイムが存在しないからベホイミ止まりという地獄。
 
1つ目のやまびこのぼうしはスクルト重ね掛けペースを上げるため
サマルに装備させてしまったので、
終盤で2つ目のやまびこを手に入れるまで回復役としても物足りず、
結局マジックバリア、バイキルト、フバーハ、ルカニ係だったという印象が。

11月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その5

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・キャラ
★ローレ
呪文が使えないことをネタにしすぎでは。
モーくんのシーンで「ロトの子孫で呪文が使えないのは自分だけ」というのが
残酷なまでに浮き彫りにされましたが、こういう描かれ方はいいと思うのよ。
ただ、モブにバカにされるのはちょっと…。仮にも王子さまだぞ。
 
戦闘面では一時微妙かと思ったけど、やっぱり最後に勝つのはあのゴリラ火力でしたw
ただ、何でローレではなくサマルなんだろうという特技がちらほらあったのは気になる。
使うかどうかはともかく、呪文要素のない物理技は全習得可くらいやってほしかった。
ローレの火力で「つるぎのまい」とかはやばいってのもあるのかもだけどw
 
あと、すばやさってこんなに遅かったっけ?
こんな戦士ばりに遅かったイメージはなかったような?
援護役よりも早く動かれるのは困るから別に構わないのは確かにそうなんだけど。
他にも、女性専用を除いて全ての武具装備可能は健在であってほしかった。

11月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その4

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・イベント
原作ではサマル不遇だった反動なのかわからないけど、
ローレの扱いがあんまりでは…となってしまった。
「ドラクエの主人公はしゃべらない」のが基本とはいえ、
ローレ以外がとにかくよくしゃべるのですごく空気…。
 
性能的にも勇者の技や呪文を主に引き継いでいるのはサマルだし、
主人公サマルだよこれじゃ。
 
『11』主人公は3Dだから表情やしぐさである程度フォローはできるし、
「主人公はしゃべらない」ことを前提にイベントが組み立てられているから、
そこまで違和感はなかったのですが、
『2』は基本仲間もしゃべらなかったものが今回ガンガンしゃべるようになったので、
余計ローレがハブられているような印象を受けてしまったのかも?
 
そもそも『11』と『2』では尺が全然違うから
比較の対象としてはあまりふさわしくはないのかもだけど。
 
元はFCの作品だからイベントに説明不足な部分が多すぎて
話の大筋が決まっている状態での肉付けは大変だったのでしょうが
ことあるごとにこんなに仲間がしゃべるゲームだったっけ?
1つのイベントに対して会話を詰め込みすぎではと思ってしまいました。

 

11月18日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その3

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・ゲームバランス(続き)
ボス戦は適正レベルなら問題なく勝てるバランスだと思います。
かなり低いと地獄を見るけどw
無茶をしたのはサマル妹加入に関係するボスくらいかな。
それ以外は裏ボスまで含めて、長引いたことはあっても苦戦した記憶がない。
 
しんりゅう&裏ボス以外は、スクルト連発&マジックバリア&フバーハという
お手本みたいな手堅い戦い方をしていてそれで問題なかったけど、
意外とベリアルとの決戦と通常ボスのシドーでちょっと焦らされましたw
特にシドーの「黒い霧(ディスペル&呪文無効の効果)」はきつかった。
 
しんりゅうは恒例のターン制限があるのでどうしたものかと思ったけど、
サマルのロトの竜剣使用のデバフにムーンのバイキルト&ルカニ、
サマル妹のおうえんでローレのはやぶさの剣渾身斬りを全力で支援して
しんりゅうを4ターンでひねりつぶしました。
編成はWithさんのコメント欄です。
 
裏ボスもローレのはやぶさ渾身斬りで雑に粉砕。
 
他のナンバリング作品で圧倒的な火力でボスをひねりつぶすのって、
それなりに面倒な下準備が必要で通常プレイではやらない印象だったのですが、
こんなにお手軽にできてしまっていいのか…って気分にはなりました。
ドラクエで気軽に出ちゃダメなダメージだよこれ。
 
とにかく理不尽な『1』の戦闘に比べればストレスはたまらないけど、
ゴリラパワーで解決する『2』も『2』でちょっとなー、って感じです。

11月17日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その2

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
 
 
・ゲームバランス
「いい」か「悪い」かで言えば「悪い」と思います。
『1』とは別の意味で。
 
ボス戦以外は原則「バッチリがんばれ」でAI任せです。
ローレだけは、表ボスを倒すくらいまでは「MPつかうな」でした。
 
『2』の雑魚戦はギガデインやイオナズン、ギガスラッシュ等の全体攻撃で
殺られる前に殺るスタイルです。
消費MP半減の「ふしぎなボレロ」&歩くとMP回復の「しあわせのぼうし」で
とにかくごり押し。
ここまで極端な常時ゴリラプレイはたぶんはじめてだと思う。
 
消費MPに対して回復が追い付く前に次のエンカウントが来るけど、
MPが尽きる前にだいたいレベルが上がって全回復するので
とにかく長丁場の裏ダンジョンも「しのびあし」なしで問題なく突破できました。
まれに敵の組み合わせ次第で全滅したり、しかけてたりしたけどw
 
ルプガナか竜王の城あたりまでだったかな?
回復以外の呪文と特技をオフにして
攻撃呪文効果のある道具使用や物理で殴るような形でプレイしていたけど、
結局回復呪文のMP消費が馬鹿にならずジリ貧になりやすいので
だったら攻撃呪文で押した方がよくね? となりました。
 
船を手に入れて真っ先にやったことは、「ふしぎなぼうし」のあなほりでした。
結局、「しあわせのぼうし」に取って代わられたけど。
 
もちろんボス戦では、そこまでMPを温存する必要はないので
戦闘中に装備を強いものに変更しました。

11月16日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その1

2D-HD版『ドラクエ1&2』、『2』クリア&トロコンしました。
『1』のクリアが約17時間、『2』が47時間半だったので、
トータルで約65時間くらいか。
 
『3』と『1』の出来がアレだったのと、
特に『2』は3人→4人PTに変更という大きな追加要素もあったので
あまり期待をせずにプレイしたけど、予想よりはだいぶ楽しめました。
不満も多いけど。
 
『3』のときと同じ感想になるけど、
今後『1』や『2』を遊びたくなったときにプレイするのは
SFC版を基にした方を選びます。
トロコンも終わったし、2D-HD版をプレイすることはもうないだろう。
 
とりあえず、『4』~『6』を2D-HDでリメイクするのはやめてほしい…。
やるなら『11』風がいいけど、そもそも今回みたいなバランスでは困るし、
今後のリメイク作品に期待できるかどうかは
『7』リメイクの出来次第かなって感じはしますけど。
 
『ドラクエ』は早く現行機でFC版とSFC版を遊べるようにしてほしいぜ。
『FF』みたいにピクリマを出してほしいわけでもないんですよね。
 
あ。もちろん2D-HDそのものに否定的なわけではないですw
『オクトラ大陸の覇者』だって現在絶賛プレイ中なわけだし。
『1&2』とのコラボ、楽しみにしています。(やるよね?)
あと勇者サイラス先生の復刻を頼むぜぃ。

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