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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

11月8日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その5

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・イベント
『3(の2D-HD版)』のネタを絡めつつ、5つの紋章などの『2』への仕込みも忘れず
よくぞここまで肉付けしたなと感心しました。
ローラ姫が捕まっていた理由とかなぜか沼地に落ちていたロトのしるしとか
「なるほど」って感じで、後付けながらもだいたい筋は通っているのでは?
 
ちょっと残念というかもったいないなと思ったのがローラ姫の仕様。
 
ローラ姫救出後にラダトームに戻らなければ
そのままエンディングまで連れて歩けるけど、
今回はシナリオの流れに救出が組み込まれています。
 
城に送り届けるパターンでクリアはしていないから何とも言えないけど、
ローラ姫同行パターンは差分で片づけるにはもったいないくらいのボリュームで
間違いなく『1』の目玉の一つともいえる要素なのに
救出前に「太陽の石」を城で回収していないと、強制的に城に戻されてしまいます。
 
私は新しい鍵を手に入れたら、各地を回って即アイテムを集める派なので
この罠には引っかからなかったけど、
ローラ姫が戦闘で補助してくれる強化イベントまで用意しておいて離脱はひどい。
 
りゅうおう様から世界の半分をもらう際に
ローラ姫も差し出すという鬼畜の所業もできるんだぜ。
そんなひどい…。
 
ネタバレに配慮したからなのかもだけど、
ネタバレなんて今更なんだからしっかり宣伝すればよかったのに。
 
ローラ姫を連れて歩く代償(というほどのものでもないけど)として、
城に入れないので城内の最後の鍵が必要な宝箱が取れず
その中に「レミラーマの巻物」が入っています。
攻略サイトを常に見ながらプレイすれば、レミラーマは不要ではあるけど。
 
「すべての呪文と技を覚える」のトロフィーは、
エンディングが始まる前にラダトームの城を歩けるので
そのときに回収して巻物を使えばOKです。

11月7日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その4

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・ バランス
『3』のときもそうでしたが、
「〇〇だけ使っていればいい」みたいなバランスはちょっとね。
攻撃系の呪文や特技でゴリ押して殺られる前に殺るか、
私みたいに「うけながし」の運ゲーにすべてを委ねるかって感じなのかな?
 
正直なところ、一人旅の縛りプレイをやらされている気分で、
個人的にはシナリオなどの他の追加要素も吹き飛ぶくらい
『1』のバランスは自分には合わなかったかも。
 
プレイ前は「1は一人旅が醍醐味だから仲間は不要」と考えていたけど
ソロプレイ縛りみたいなバランスで出してくるなら
仲間がいてもよかったのではと思ってしまいました…。
 
そもそも、こっちはひとりなのに敵を複数出すのは反則なのでは。
やりたいのは常時タイマンであって、一対複数ではないし。
 
それに1ターンに一度しか行動できないから、
ボス戦でいつもみたいにバフ・デバフでしっかり固めることも難しい。
回復も自身でだから、補助呪文の恩恵を十分受けきれずに効果が切れちゃうし、
いっそ後手に回るくらいなら殴ったほうがいいやってなって、
結局補助呪文を使う余裕がなかったような。

11月6日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その3

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・ボス戦
ボス戦も面倒なの揃いでした。
1番きつかったのはドラゴンゾンビですかね。
ベギラゴンを覚えてビーストモードで連打する以外の方法がわからんw
自動回復やめろー。
 
エイリアンフライはローテーションを知っていたので
ブレス2連発は「大ぼうぎょ」でしのいで対処、
あくまのきし、マーダーゴイル、エクソダス、りゅうおう第2形態は
「うけながし」のお祈りゲーで対処しました。
 
りゅうおうは炎耐性ガチガチで行ったら、
ベギラゴンもメラゾーマもブレスも全部無効化してしまって、
怖いのはおたけびと物理攻撃だけという残念な状態に。
まあ、油断して1回噛み殺されたんだけどさw

11月5日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その2

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
 
 
・雑魚戦
雑魚はちょっと遠出するとクソ強過ぎてて歯が立たず、
めちゃくちゃエンカウント率が下がる「しのびあし」はありがたかったけど、
あまりに効果がありすぎてこのままだとレベルが上がらないし、
敵撃破のトロフィーも取れないので、多用はしませんでした。
800体撃破トロフィーはガライの墓の攻略中にゲット。意外と早かった。
 
りゅうおうの城はほぼすべて「うけながし」で対処しました。
特にソードイドはうけながし以外で対処できる気がしない。
うけながしの消費MPが2なのは、これで何とかしろってこと?
 
りゅうおう撃破の適正レベルでも、運が悪いと道中で普通に死にます。
眠らされたところにタコ殴りとか、痛恨が飛んできまくるとか、
回復したいターンに限って先手が取れないとかね。
 
あと、りゅうおうの玉座目前のワープゾーンは使っておかないと開通しないので注意w
踏むだけ踏んで1階には戻らず、りゅうおうの誘いに乗ってトロフィーを取った後、
再び城に殴り込んだら入り口にワープがなくて、泣く泣くやり直しだったんだぜ。
ローラ姫をりゅうおう様に差し出した罰か…。
 
宝箱は回収済だから一本道ではあったけど、1戦1戦が重めなのでしんどかった。
はぐメタを2匹仕留めてレベルが1上がって41になったのは嬉しい誤算でしたが。

11月3日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その1

2D-HD版『ドラクエ1&2』、まずは『1』をクリアしました。
 
なんせ『3』のバランスがアレだったので
その反省を踏まえて調整するものかと思いきや
全然そんなことはなかったんだぜ!
 
何というか、『1』は一人旅だってことを忘れてない???
 
なんで敵がザキ使ってくるんだよ!
しかも2回行動で2連発。
「まよけのすず」が運よく効いてくれたのか即死したことは1度もなかったけど。
 
ザキ以外にも全滅要素は盛りだくさんで、
ラリホー、麻痺、おたけびなどの行動不能技で動けないうちに
2回攻撃で一方的になぶられ、しかも痛恨も飛んできて全滅も
りゅうおうの城の適正レベルでも普通にあり得るのがしんどい。
 
あと、「橋を渡ると敵が強くなる」というのはわかるんだけど極端すぎでは。
沼地の洞窟抜けてすぐにリカントに一方的に殴り殺されたんだけどw
 
戦闘終了後にオートセーブが入るから
全滅してもやり直しは苦ではないけど、そういう問題ではない。

11月1日 天元ソロクリア! その4

素材が欲しいだけなら共闘に行くし、
もう天元ソロはやらんけど一応感想のつづき。
 
そしてまさかの2連続で1%残しの失敗っっ!!!!!
 
削り切るのがここまで難しいとは予想していなかった。
アビ使用回数に制限がかかっているのもあり、
15%以降に削り切るため何も考えずにアビポチもできんのじゃ。
 
今回はカイムがおらずキュアポが生み出せないため、
アビを6回使用した時の無属性2万ダメが痛すぎるし、
そもそも光輪Lvの上昇自体も地味にランダム要素だから
確実に下げ切ることは基本無理だと思った方がいいし。
 
終末が250だったらもうちょっと余裕があったのかな?
 
このPTでルシゼロソロもいけると楽でいいんだけどね。
とりあえずフリクエで今度試してみようとは思います。
ただ、フリクエ天元は水着ルオが本気出すころにはほぼ終わっているし、
迂闊にFC使うと肝心な時にたまっておらず事故る可能性が高いので
ルオと噛み合わず出番がなかったりします。

10月31日 天元ソロクリア! その3

素材が欲しいだけなら共闘に行くし、もう天元ソロはやらんけど一応感想。
属性は土ライフォのアンドロメダです。
 
どの属性スタートでも40%まではほぼ問題はないと見せかけて、
ソロではまったく意識していなかった「竜気Lv」に振り回されていたようで。
今思うと、光闇区間がほぼ「アビリティ5回で予兆解除」だったので
これが「竜気Lv(最終的には光輪Lvになる)」にブレがあった原因なのかな?
 
40%のときに3で済んだこともあれば、7とかも見たことある…。
クリア時は「5」でした。
40はティターン+ガードでなんとか生き残れるのでゴブロ石は不要で、
直後にルオのベホマズンを使えば立て直しができます。
 
問題は15%からでした。
FC→奥義→アビダメ→弱体→200万×10→FC→強制敗北となるので、
強制敗北技を食らう前に削り切らないとアウトです。
 
ソロは奥義予兆の解除でだいたい吹き飛ぶし、
マルチも40の試練が全員突破できれば失敗はまずないから、
アビ予兆かせいぜい弱体予兆のあたりでクリアとなるので、
ここまできっちり15以降の処理をしたのははじめてです。

10月30日 天元ソロクリア! その2

天元土ソロクリア時の編成。
これ以上試行錯誤する気はないけど、ルシゼロソロ挑戦時のメモも兼ねて。
 
メンバー
クリシャレムにバランス調整が入ったおかげで、オクトーと交代になったらしい。
「らしい」というのは、ソロに挑戦したのがクリシャレム調整後だったので。
水着ル・オーと水着リッチは土のために天井(水着ルオはバサラ兄狙いもあったけど)、
クリシャレムは24年にアニバを切ったけど出番なしという状況だったので、
リソースを割いたものが見事ハマってとても嬉しい。
サブ枠はウリエルとロベリアのどちらがいいんだろう。
 
武器
終末は230の極技です。
 
奥義軸強化のため、クリシャレムの武器にヒヒ3個ぶち込みました。
リミ以外にためらわずにダマヒヒを入れるのは、土以外じゃまずやらないw
ルシゼロソロでも使うじゃろ。たぶん…。
 
悩んだのはメド刀のところ。
治癒武器を入れたいところだけどグレートスピアくらいしかない。
なので、防御覚醒AKにしてみるか、思い切ってリミジーク刀にするか悩んで、
とりあえずメド刀を一本挿しました。正解がわからん。
 
今1番ほしい武器は水着ティコ杖。正直アニバ切りたい。
それに近い武器が実装されることを期待しているというのと(来てないけどw)、
やっぱりアニバに武器全振りで選ぶのはちょっとためらいがある。
ハロダーント杖に最終来ないかしら。
 
石
石もすごく悩みました。
ティターン…40%の突破にも必要。メインとフレの2枚あるのでガンガン使用
トリゼロ…必須。表は200万×15、裏は15%から先の予兆解除の保険
バブさん…弱体予兆の補助
ウリエル…雑に召喚
ルシ…私は回復石として入れておくと安心できた。あと回復力の底上げ
ハーマー…連撃アップに必須
グランデ…無属性相手に必須
 
ガレヲン石はできれば外したくなかったのですが、
どうしても回復が追い付かなかったのでルシを採用しました。
水着ティコ杖があればちょっとは違ったのかな。
サイレントナイトリークスの凸も検討したけど見送り。

10月29日 天元ソロクリア! その1

やったー
 
土ソロ土ソロ
土で天元ソロクリアできました!
 
なんで急にやる気になったのかというと、
先日実装された超高難易度マルチのヴェルサシアに敢闘報酬があり、
その自発条件が「天元クリア」だったからです。
敢闘報酬はソロでも行けるらしいということで、重い腰を上げて天元をクリアしました。
 
天元マルチ自体は共闘に参加して素材を稼いだけど、
実は共闘で部屋を立てたことが1度もないという理由でソロクリアに挑戦するというw
 
終末の超越以外はキャラも装備もだいたい整っているし、
共闘マルチも余程早い部屋でなければMVP取れるくらいの火力は出せるので
大して難しくはないだろうと思ったら全然そんなことはなかったんだぜ。
 
攻略情報は、こがれさんの動画を主に参考にさせていただきました。
どう動けばいいのかとてもわかりやすかったです。
ありがとうございました!
 
ヴェルサシア実装と同時に天元、ルシゼロ、ヴェルサシアに
「解散」というシステムが登場し、
自発回数を損なうことなく戦闘を撤退できるという神システムです。
これのおかげで気軽にやり直しができるので、
半日で天元ソロをどうにかできたのは解散システムのおかげ。
 
全滅した後の選択肢にも「解散」はあったので、
一か八かの賭けに失敗しても大丈夫でした。

10月28日 とりあえずソリスティア

『大陸の覇者』でやることを書き出してみたけど、
やることは結局周回なので飽きてきちゃって、
ソリスティアのサイドクエストに手を出してみました。
 
ソリスティア自体は、『FF6』のコラボイベント第2弾を進めるために
第1章のクリアが必要だったので、そこまではクリアしています。
そのときにサイドがいっぱい発生していたのを思い出して、
とりあえず『ドラクエ1&2』までは、クエストを消化してみるかと。
 
いざ手を出してみたら、武器強化に必要な「逢魔」の周回や
ソリスティアの闘技場もこの時点で遊べることがわかり、
もっとちゃんと確認しておくんだったと後悔。
 
とはいえ、逢魔のエリアは所詮1章クリア時点なので深度3でもぬるく、
武器の強化のためには章を進めないとダメみたいです。
この時点でそこそこ戦える武器が手に入ったのは大きいけど。
 
闘技場の方は仲間にするだけなら簡単でした。
ミルガルディは裏を倒して写記から覚醒石2個はゲットできた。
ランク3は勝てなかった。

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