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10月10日 『死印』プレイ感想4

『死印』プレイ感想つづき
 
 
・探索
とにかく1番つらかったのが探索時の移動。
怪異スポットはマス目っぽくいくつかのエリアに区切られて
方向キーを押して移動するけど、
方向音痴には現在地と次の行き先に対応する方向キーがさっぱりわからんのだw
 
たとえば地図上は右へ右へと移動するけど、主人公からするとまっすぐ直進だから、
直進ボタンの上ボタンを押さないと前に進まないといった具合。
一応マップで黄色い矢印が向いている方が主人公の進行方向…でいいのかな?
 
最終的には周囲のマップを出たり入ったりして、
マップの北と自分が向いている方向を北に合わせてからじゃないと
次に行くべきエリアに入るには何キーを押せばいいのかわからないというw
特に森と地下壕は地獄だったぜ…。
 
調査とは全く無関係の演出ではありますが、
調査中に懐中電灯をあてるとお化けだったり叫び声だったりの怪異現象が発生するのは
恐怖心を煽る演出としてとてもよかったと思いました。
こういうのに耐性があるので私は全然平気だったけど、苦手な人は結構びっくりするかも。
DLCの遊園地が1番怖かったかな。

10月9日 『死印』プレイ感想3

『死印』プレイ感想つづき
 
 
・ストーリー&キャラ(つづき)
印人全員生存が解放条件の第6話や全員生存設定のDLCの存在、
そしてこちらも全員生存設定となっている続編の『死噛』もあり、
ゲームとしてはそちらが正史っぽいようですが、
脱落者が出ている場合のエンディングは、
ホラーゲームとしての余韻が感じられて好きです。
 
好きなキャラは真下です。
 
「シルシが消えた印人は屋敷から去り、日常に戻ってもらう」というルールに反して、
1話クリア時に残ってくれたので、てっきり相棒ポジに収まるのかと思ったら、
2話クリア後にあっさり手を引いてしまって、正直かなりがっかりしました。
もちろん手を引いた理由は納得のいくものでしたが。
 
何だかんだで6話ではすっかり相棒ポジに収まり、
DLCで周囲もそういう認識っぽかったのは嬉しかったです。
まあ、DLCでナメオトコとなって登場した時は思わず笑っちゃったけどw

 

10月8日 『死印』プレイ感想2

『死印』プレイ感想つづき
 
 
・ストーリー&キャラ
主人公の腕にいつの間にか謎の痣が刻まれており、
その影響で名前をはじめとした多くの記憶を失ってしまい、最終的には死に至る状況。
それを解除すべく、同じく怪異に巻き込まれてシルシを刻み込まれた印人とともに
原因と思われる心霊スポットに行き怪異との戦いに挑む~という流れ。
 
全5話+全員生存で5話クリアで6話目解放です。
+有料DLCが1話あるので合計7話ですかね。
1話ごとのボリュームは多くはないけど、密度は濃いと思います。
 
個人的には2話と6話が特に好き(真下のオタクか)。
 
以下、ネタバレ。
 
メリイにはすっかり騙されたぜ!!!!!!!!!!!wwwww
5話のキーアイテムが眠っていると思われた場所に
屋敷のソファーと同じ素材と思われるクッションを発見したときにようやく察した。
そのときまで微塵も怪しいと思わなかったし、
破壊されたときはマジでショックだったんだぞwwwww
 
ラスボスはもちろん彼女ですが、その口から語られる種明かしといったら、
最初から最後まであまりにも彼女の手のひらで踊らされすぎていて、
怒りを通り越してもはや笑いがこみ上げるレベルだったよw(褒めてる)
 
主人公たちがメリイの助言に従って怪異を解決し、
さらには的外れな推理を正解だと信じて調査をしていく様は
彼女から見てマジで滑稽だったんだろうなと。

10月7日 『死印』プレイ感想1

前々からずっと『死印』には興味があったんだどプレイする機会がなく、
シリーズがセットになった『心霊ホラーADV シリーズ全集 死印×NG×死噛』の存在を
たまたま知って購入しました。
 
つい先日3作目の『死噛』をクリアしたけど、
感想は1タイトルをクリアして、次回作を開始する前に書きました。
3作全部通して遊んだ後だと感想変わっちゃいそうだしね。
 
まずは1作目の『死印』からプレイしてクリアしました。
有料DLCの「カエラズの遊園地」も購入し、プレイ時間は12時間ほど。
 
ゲーム内容の確認はせずに購入したので、
ただのテキストADVかと思ったら探索型のゲームで面食らいました。
徐々に慣れていきましたが意外と難しくて、大人しく攻略サイトを見ながら進めました。
そうでなければ、ボス戦の倒し方で分岐があるのも気付かなかっただろうし、
結果的には見ながら遊んで正解だったかな。
 
10時間くらいでクリアできるけど、ゲームの内容としては濃密なので
自分の感覚としては20時間くらい遊んだような気分でした。
ただ、3作で5,000円のお得パックを買ったから気にならないだけで、
単品を定価で購入をした人がボリューム不足を指摘するのもわかる気はする。
 
1作目の『死印』の直接の続編は3作目の『死噛』にあたり、
2作目の『NG』はつながりはある~といった位置付けなので
正直このまま3作目を遊びたいけど、ぐっとこらえて2作目をプレイしました。
 
不満点はいくつかあったけど、全体的によくまとまっていて遊びやすかったです。
ストーリーも続きが気になって、どんどん進めたくなるし。
 

10月3日 風有利古戦場に向けて2

風有利古戦場に向けて準備しておくこと
 
・ ゼピュロス250
現在220です。残り3個。
今度こそ250にしておきたい。
11月のエヴァコラボでサプチケが来るだろうからそれで1個、
クラシック天井で1個、あとはグローブかな。
 
・ イーウィヤ石とラファ石
イーウィヤが2凸、ラファ石が1凸という状況。
いつまでも完成しないから、ここが金剛の入れどころか。
 
・ ファイターオリジンレベル50
無論古戦場のためだけに50まで上げきるわけじゃないけど、
目標としては古戦場前にはMAXにしておきたい。
想像以上に上げるのが大変で、今のペースではたぶん間に合わない。
ワールド盾掘りで砂箱の方を倒していていたので結構経験値がおいしかったんだけど、
あっさりドロップしたんだ…。
 
・ 終末230
フリクエルシゼロで230にはしておきたい。
 
・ ダマヒヒを入れる武器
ファイターオリジンがメインで握れるので、スワンはこの機会に完凸かな。
2本目のカグヤ短剣はちょっと悩むけど、
EX編成なら無理なく入る可能性があるから、ダマヒヒの出費はかさみそう。
 
・ マグナ3
ティアマトだけは自発しておくかーって思ったけど、
オリジンジョブの解放にアホみたいにマグナ3のマグアニを食うので
人が集まりやすい今のうちに全属性のマグナ3を自発しています。

 

10月2日 風有利古戦場に向けて1

土有利から始まった古戦場が6属性分一巡したので、
次からはかなり大きな変更が入ります。
 
前回も土有利スタートだったのでそこそこ期間が空いている土か、
土有利の次に来て前回からちょうど1年の風のどちらかだと予想していましたが
風有利が先に来ちゃいました。
日程は「11月21日(金) ~28日(金) 」です。
 
6属性一巡後の1番手が装備が整っている土だったら、
EX編成解禁の250HELLが装備武器が増える分難易度も上がる調整であっても
ある程度は対応できるからありがたかったんだけど…。
 
とはいえ、6属性で1,2を争うくらい装備が整っていない風で
新250HELLを対処できるなら他の属性でもおそらく問題はないはずだから
そう考えればまあ…うん。
 
先日のグラフェスでリミが来たのは水だったから、
風有利古戦場前に新風リミが来るかはちょっと読めないけど、
ハロウィンで古戦場特効みたいなのを出される可能性は十分ある。
 
もっとも、8月下旬のレジェでリミサリエルを引いてしまったし、
今は年末年始に向けて温存の時期なので、
ハロウィンアダムでも来ない限りは見送りになると思います。
 
新水リミのシルヴィアはもちろん引く余裕はないので
年末のンデでピックアップが引けた場合の天井交換か、
できれば避けたいけど周年の闇鍋ンデで引いておきたいところ。
年明けの古戦場が水有利なら年末にどうにかするしかねぇ。
 
結局買うとw
あと、結局5,000円のリミ武器セットはヤチマ弓を買いました。
武器のためだけに5,000円を払うのはかなり躊躇われたけど、
リミシルヴィアが最優先の天井候補になるため、
ここで買っておかねば2本目の入手の機会がなさそうだったので。
道中で引ける可能性は考えても仕方ないと割り切った。

10月1日 『オクトラ大陸の覇者』のプレイ状況

  • 2025/10/01 00:00
『大陸の覇者』のストーリーが思った以上にえぐい…もとい面白くて
続きが気になってどんどん先へ進めてしまい、
現在は「全てを授けし者」の1章をクリアしたところです。
 
キャットリンのお仕置きキャンペーンで経験値を荒稼ぎできたのもあり、
今のところはほぼフルオートでごり押しでき、
これが1か月プレイを継続できた大きな要因だったと思いますが、
そろそろ完全フルオは怪しくなってきた…。
 
ストーリーは露骨にオートを潰してくるボスでなければまだ大丈夫そうだけど、
やや高難易度系のクエストがね…。
 
「全てを授けし者」を完走すると現在配信分のオルステラの話が終わってしまい、
少なからずモチベには影響するだろうし、
まだ発売日に買った『2』が未開封なのでソリスティアの解像度が低いまま
「サイド ソリスティア」に手を出すのもなーという気持ちもあり、
今はサブクエなどをちまちま消化しています。
 
『2』を開始しようかとも思ったけど、
『DQ1&2』の発売まであと1か月だからそれまでに終わらないしなぁ。
 
となると、やっぱりこの1か月はソシャゲの方が中心になるか。
 
エンドコンテンツ的なものをクリアしていくには
限られた1軍だけ育てていればいいという感じでもなさそうなので、
そろそろいろいろなキャラの育成にも手を出したいけど、
五星の英傑印も四星の英傑印も全然足りんのじゃ。
 
時間経過で英傑印が勝手に補充されるのはありがたいのですが、
入手手段が基本それしかないのはどうなんだろうという気がする。
オクトラに限った話ではないけど、
モチベはあるのに自分ではどうにもならないところで足止めを食らうのは
正直かなり萎えるからやめてほしいというのが本音。
 
10月下旬に5周年を迎えるので、新要素なりテコ入れなり入るといいなぁ。

9月30日 『オクトラ大陸の覇者』の『FF6』コラボ後半戦

オクトラキャラがプリムロゼしかいないぞ
『オクトラ大陸の覇者』は順調(?)にプレイを進めています。
8人中7人が別のゲームのキャラなのは突っ込んではいけないw
 
『FF6』コラボ第2弾での実装は、セリスとセッツァーとリルムの3人でした。
今回もありがたいことに3人からランダムで一人が無料ガチャ確定で、
ここではセッツァーが出ました。
 
残りの2人はガチャでお迎えするしかないですが、
天井に近い石は貯めておいたので一気にぶっぱました。
セリスとセッツァーばかりでリルムがまったく出ず
天井まで残り30連のところでようやくリルムが引けました。
 
オクトラの天井はピックアップが引けると天井カウントリセットとか、
天井の権利がなくなるとかそういうのではなく、
天井まで回せばピックアップと交換できるので残り30連も回しておきました。
約1か月後の周年が頭をちらついたがしゃーない。
 
天井までに引いたピックアップの数は以下の通りでした。
セリス:4
セッツァー:2(確定分を入れると3)
リルム:1
 
ピックアップが仕事をするタイプのゲームなのか
天井までにピックアップが揃うのは運がいいのか、なんせ初天井なのでわからんw
すり抜けの星5はひとりいたかな。
 
どれが正解なんだろう
覚醒石が0のリルムと天井交換するか
セリスかセッツァーの覚醒を進めるべきか悩みましたが、
結局リルムを1凸する方が無難そうだったのでこちらに。
 
無事ゲットw
たぶん大丈夫だろうとは思っていたけど、
所持済キャラの大聖導印のガチャでも覚醒石をもらえるのか
実際に引くまでドキドキだったぜw

9月28日 Switch2ゲット

Switch2、無事ゲットできました!
店頭のゲリラ販売で運よく購入となりました。
 
買ったのはマリオカートのセットです。
FE新作が出るころにはSwitch2が安定供給されているかなんてわからないから、
もちろん「買わない」という選択肢はないので迷わず買いました。
これでFE新作やいずれ発売するであろうぶつ森新作の発売日を心穏やかに迎えられる…。
 
それに実質マリカが半額で手に入るお得なセットではあるので、
この機会に令和のマリカをプレイしてみるのもいいかなと。
まともに遊ぶのはSFC以来だよ。
 
ちょろっと遊んでみたけど、まず操作できるキャラの数にビビりました。
マリオシリーズはそこまで遊んだことはないものの、
スクショなどのゲーム紹介で見かける機会は多いから
どこかで見たことはあるくらいの知識はあるけど、
中にはまったく知らんキャラもいて戸惑う。
 
ウシ
ウシは発売前からだいぶ話題になっていたというか、
むしろSwitch2版のマリカの情報なんてウシしか知らんわ!w
 
プクプク
プクプクとか笑っちゃうよ。
機体もカート以外にバイクもあってびっくり。
 
まあ、何というか…普通に面白くはあるんだけど一人で遊んでいると虚無感がすごいw
 
ちなみにSwitch2のプロコンも一緒に買いました。
Switchのプロコンが使えるという話は知っていたけど、
壊れた場合にスムーズに入手できるかは怪しいしね。
2017年から使ってるからいつ壊れてもおかしくはないだろうし。
むしろよく壊れないなと思う。すげぇ。

9月27日 闇有利古戦場お疲れ様でした9

闇有利古戦場の話つづき
 
 
★主人公
250は今後もブギーマンでいいのでは?
パワーでねじ伏せられるくらい戦力が整っていれば別だけど。
闇は最終的にはエクスディア銃の方が安定したけど英雄武器も強かったし、
他の属性でも英雄武器で済むなら楽でいいなぁ。
 
 
★出番がありそうでなかった、かなりいい線まで行ったキャラなど
・ バレシンダラ(200)
200で結構な速度が出たけど、別にシンダラでなくてもよかったので…。
 
・ ハロサテュロス(200、250)
フルオマン的には絶対に出番があると思っていたんだけど、
200はハロサテュを使うほどでもない、
250はフルオだと動きがうまく噛み合わずでね。
 
・ 浴衣アンスリア(250)
回避するビカラを見て、回避キャラの浴衣アンスリアの存在を思い出し
ロジャーと入れ替えてみたら、かなり安定して回ることができました。
ただし、浴衣アンスリア自体は火力を出すキャラではないのでタイムが犠牲となり、
結局外れてしまいました。
 
・ ドラポンオリジン(250)
ハルマル短剣のところにも書いたけど、
ドラポンを入れるほど耐久に寄せなくても大丈夫だったので出番なし。
メイン持ちもしたけど、エクスディア銃でよかったというオチ。
次回の古戦場から250はEX編成になるので、重要性は増しそう。

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