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7月18日 グランドランサー

  • 2025/07/18 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO

ビーマ

グランドランサーはビーマにしました。
 
単体宝具と全体宝具、どちらを求められてもいいように
ビーマ(単体宝具2)とアショカ王(全体宝具5)の絆をちまちま上げていましたが、
なんとかビーマが戴冠戦初日の周回でMAXになりそうだったのでとりあえず。
アショカ王も今のイベント中にMAXまで上げておきたいところ。
 
戴冠戦の前に開催していたボックスイベでインドラ様が相手だと予告されましたが、
もしや取り巻きにヴァジュラくんちゃんがいて全体宝具有利なのでは…と
予想はしていたけど、本当に複数で出てきたわw
 
今更絆はどうにもならんので、結局ビーマしか選択肢がなかったぜ!
元々ランサーは全然育てていない(というかバーサーカー以外育ってない)ので
1ターンで周回するには★1が限界でした。
 
自前のアショカ王とめっちゃ育っているフレさんの全体宝具の鯖をお借りして、
この2人で取り巻きのヴァジュラ撃破→ビーマの宝具でインドラ撃破といった具合。
★1なら結構余力はあるけど、★2で1ターンキルは無理だった。
 
今回敵が複数で出現したことで、
今後の戴冠戦が全体宝具有利か単体宝具有利か読めなくなり、
誰の絆を上げればいいのかものすごく悩む。
 
特にキャスターと自分の手持ちが弱いアサシン、どうすればいいんだ…。

7月16日 共闘マルチで天元素材集め中2

天元マルチを土でやっていて思うのは、
フリクエ天元のバランスが絶妙だなということ。
 
今のマルチの速度とそこまで大差ないという印象で、
下手すると200万予兆が飛ばされちゃうんじゃないかとヒヤヒヤするくらいだよ。
自分が思っていたよりはだいぶマルチの速度が速い。慣れたけど。
 
編成はフリクエ版とほぼ同じ。
ドラポンオリジンが完成したので、タワー斧と入れ替えただけ。
 
基本的に40%到達前に誰かが落ちると、
その先の敵の火力が高すぎてクリアは無理なんだけど、
1回だけ残りのみんなでごり押ししたらギリギリ倒せたことがあって
「これだからグラブルやめられねぇw」と思った瞬間でした。
 
このアビを切ると次の予兆解除が無理かもだけど、
そもそもこのターンで全滅する可能性も十分あるから
出し惜しみはしない方がいいのでは…?といった感じで、
回復アイテムも尽きた終盤は特にアドリブで動かざるを得なかったので
久々にめちゃくちゃ考えてグラブったぜ!

 

7月15日 共闘マルチで天元素材集め中1

フリクエ天元の土がめっちゃ余裕だったので、
思い切って共闘マルチに参加しているけど、特に問題なさそうでよかった。
なので、腕試し以外の理由でソロをやる必要はなくなりました。
 
まあ、ドラポンオリジンが完成してしまったので、
今度はルシゼロから逃げる理由がなくなってしまったんだけどw
 
ドラポンオリジン完成状況
★現在の状況
・ 土…スキル込みで完成
・ 火・風・光・闇…オリジン化のみ
 
★集めないといけない素材数
・ 水…20
・ スキル変更分…10×5+α
 
古戦場でスキル変更の必要ないだろうから、
おそらく変更するのは恩寵目的での全属性のルシゼロになると思うので
ちょっと余裕をもって集めておきたいところ。
天元素材のスキルに変更することが全編成での正解にはならないだろうから、
目標としては【残り100個(=ストック30個)】かなぁ。先は長い。
 
フリクエ版、風は40までほぼフルオですが、
予兆解除が完全に運任せになるからだと予想はしているけど、
終盤でボッコボコにされることがたまにあって、
結局手動の土でサクッとクリアする方が確実というオチになりました。
 
土も土で火力が高すぎるので、
特に火風ゾーンの「奥義5回」予兆を解除すると、
そのまま200万予兆が吹き飛ぶ事故が発生しがちなのが難点ではあるw

7月13日 闇有利古戦場の準備

前回の時点で神石250済だったのもあり装備はそこそこ整っているので、
闇有利古戦場の準備でやっておくことといえば7/22実装の英雄武器を作るくらいか。
 
<やっておくこと>
・ 7/22実装の新マルチの英雄武器作成
ブギーマンの武器の選択肢としてドラポン銃があるから急ぐかどうかは性能次第だけど、
英雄武器は闇だけの問題じゃないので
できれば人のいるうちに3ジョブとも完成させておきたいところ。
お願いだから盾とマナベリはやめてくれ…。
 
・ アガスティア&アーテル自発
足りてはいると思うけど、人のいるうちに自発。
 
・ ロジャー刀2本目完凸
古戦場までに実装される闇リミにもよるけど、ダマを入れるならこのタイミング。
 
・ 新規闇キャラのガチャ天井
闇リミ(サリエルが怪しい?)が古戦場前までに来たら確保かな。
さすがに闇リミなしってことはないと思いたいけど。
先日実装されたドレスイルザ(水)は使いこなせないので諦めた。
 
悩むのが古戦場に刺さりそうな闇水着の実装ですかね。
あと土の高難易度用が来たら引きに行く判断をせざるを得ないし。
バレマコラ、リミジーク、ドレスフラウと土が続いているから、
できれば土の夏の弾はフラウで終わりだと石的にはありがたい。

7月12日 火有利古戦場お疲れ様でした(2025)11

火有利活躍キャラ(2025)
火有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
<B(肉集め…正確にはSWARM)>
・ 浴衣ナタク
0ポチで通常攻撃後に1アビ自動発動は強い。
前回古戦場でも出番があるかなと思っていたけど、なかったので今回の活躍は嬉しい。
 
ちなみに250は本当にやばければ星トモ編成も覚悟してたわ。
高難易度向けのクリノア、いい感じ刺さった水メド、
めっちゃ生き残るサテュ、サポアビ目当てのミカちゃんだって星ケモだし、
メンバーには全然困らないしね。
 
 
★主人公
反射がきつくてどうかと思ったけど、やっぱりブギーマン強い。
敵のターゲットになりにくく、回避や回避率アップもつくので死ににくく、
むしろ主人公に反射をガンガン吸ってほしいくらいだよ。
主人公が早々に落ちたパターンは見ていない気がする。
 
よほど露骨にメタってこない限りは、他の属性でもブギーマンが安泰か。
できれば土は、フルンティングかアンドロメダでごり押したいけどw

7月10日 火有利古戦場お疲れ様でした(2025)10

  • 2025/07/10 00:00
火有利活躍キャラ(2025)
火有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
 
<A(出番がありそうだったけど、なしでもいけた)>
「最適解ではなかったけど、高難易度で活躍の場があったキャラ」ですかね。
自分の場合、250の最適解は「クリノア」でした。
ぶっ刺さりそうだったリミユエルは自分には合わなかったです。
 
 
・ 水着メドゥーサ(200)
前々回の火有利で大活躍した水メドでしたがさすがに前回は出番がなく、
このまま倉庫番かと思ったら回避+被ダメなし時にディスペルが
タルトマンにはいい感じに刺さったようです。
安定感なら水メド。
 
 
・ 最終クラリス(200)
味方のディスペルで強化されていくので古戦場と相性がよかったみたい。
 
 
・ リミフェニー(200、250)
いつ落ちるかわからず安定感に欠け、
そういう意味では完走が怪しい私にとってはフルオ向けのキャラではなかったです。
敵対心アップを付ければ早く落ちるだろうけど、
復活後にボコられてそのまま沈む可能性も考慮して、敵対心アップはなしにしました。
フェニー入れても結局全滅するときは普通にしてたしね…。

7月9日 火有利古戦場お疲れ様でした(2025)9

火有利活躍キャラ(2025)
火有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
 
<S(結構活躍した)>
・ ラガッツォ(肉集め、200)
2ターンで確実に落ちるため、200では裏からフラウを出す要員でした。
250でも最初は早々にフラウと交代する作戦を取っていたけど、
結局前衛の誰かが落ちたらフラウが裏から出てくる形にしました。
たまに誰も落ちずに完走することもあったけど、基本誰かは途中で落ちるので。
 
・ リミミカエル(肉集め~250)
もとろん基本はサポアビ目当ての置物だけど、
前衛に出てきたときにディスペルの仕事ができるので
結構奮闘していました。
 
・ ハルマル石&エリクトニオス(肉集め、90)
連撃率を盛るため。
 
・ オメガ銃(250)
ブギーマン、クリノア、エッセルで銃得意が3人そろったので採用。
 
・ 双創・凱狼雷(250)
オメガ銃と同じ理由で採用し、武器枠圧縮も兼ねてメインで握りました。
 
・ 防御覚醒の滅尽剣リビルド(200、250)
パー剣スキルの「同じ武器種4本」でパー剣と無理なく編成できる剣で本当によかった。
堅守はたぶん効いていたと思いたい。

7月7日 火有利古戦場お疲れ様でした(2025)8

火有利活躍キャラ(2025)
火有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
 
<S(かなり活躍した)>
・ パー剣(肉集め、90、250)
同じ武器種4本装備が重くて、途中は外れました。
1番無理なく組めるのがミカ斧2+終末斧+斧もう1本なんだけど、
その4本目の斧で結構困った。
アスポン斧かアビー斧、斧得意がいれば極星斧?
 
耐久に寄せた250は、防御覚醒の滅尽剣リビルドが2本入るので
それとパー剣2本で4本を満たせたんだけどね。
 
 
・ ユエル刀(90~250)
ユエル刀、パー剣、ミカ斧、リミゼタ槍と武器枠がカツカツで取捨選択が必要でしたが、
結局ユエル刀は外せなかったです。
最終的に外れたのはミカ斧、本数が減ったのがリミゼタ槍。
2本あるとかなり強いようですが、1本しか持ってないんだ…。
 
 
・ 回復覚醒ケラク(250)
治癒武器としてフェニー杖をサブに入れるのはもったいないし、
水着ミリン刀もちょい微妙だし…ということで
回復覚醒ケラクを作るためにケージを投入。
いい感じに回復が盛れて安定感アップに一役買いました。

7月6日 火有利古戦場お疲れ様でした(2025)7

火有利古戦場活躍キャラ(2025)
火有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
 
<S(かなり活躍した)>
・ ヤチマ石&セキトバ&サン(100、150)
メインヤチマ石のクイック召喚でサンとセキトバを召喚して
100と150を一気に畳みかけるための組み合わせ。
メイン装備ならどの属性でも1ターン目に呼べるのは便利すぎる。
金剛を入れて1番うまく使えているのはこの石かもしれない。
 
 
・ オロロジャイア石(100、150)
100の1ターン〆に必須の石でした。もちろんサブ運用。
難点は1アビをオンにしなきゃ使えないことか。
気にはなっていたけど、金剛を入れるほどでもないと水でも光でも見送ったけど、
今回はオロロ石を完凸することで1ターン〆が成立しそうだったので思い切りました。
まあ、実際はそこからさらに詰めないと無理だったけどw
 
今後の古戦場でも短期の火力役として、金剛の分は仕事してもらいます。
マックコラボでもらったグラコロで凸るのを忘れてしまった…。

7月5日 火有利古戦場お疲れ様でした(2025)6

火有利活躍キャラ(2025)
火有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
 
<S+(かなり活躍した)>
・ 150エッセル(100、150、250)
100と150は純粋に火力が目当て。
250はクリノア軸で行くしかないと判断した際、
銃装備に寄せるにあたり銃得意のエッセルを採用したら激つよだったという。
1アビで回復不可かつ永続の弱体を入れられるのも
長期戦になる250とうまくかみ合ったのではないかと思われる。
 
十天衆の大幅なバランス調整が入った後の古戦場だった
前回光のソーン&フュンフに続く活躍だったので、
残りの十天衆のメンバーにも期待したいです。
ちなみにバランス調整前&戦記実装済の古戦場だった水のカトルは活躍していました。
 
 
・ エルモート(250)
さすがに今回は出番ないだろうと思ったらやっぱりあったわw
特殊反応ディスペルでエルモート2回と主人公1回の計3回で
一気に剥がす動きが強かった。
やはりディスペル…! ディスペルは全てを解決する…!
 
適当なところで落ちてフラウと交代する想定でしたが、意外と落ちない。
落ちるのはエッセルの方だった。

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