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5月27日 2DーHD版『ドラクエ1&2』発売日決定

5/27はドラクエの日!
 
ということで何かしらの新情報はあるのではないかと思っていましたが、
2D-HD版の『1&2』の発売日が決まりました。
10/30発売なので、『3』発売の約1年後ということで予想通りです。
 
『3』をスクエニで予約したので、『1&2』も予約特典目当てで公式で予約。
特典は「赤いロトの剣(3)」と「赤いロトの盾(1&2)」のピンバッジで、
赤いロト装備といえば『ロト紋』のジャガンだけど、
やはりそのイメージから闇堕ちを連想してしまいます。
 
ゲームの予約特典だけではなく、
ふくびき所スペシャル」の特別な景品にも登場していたので
さすがにゲームに無関係ということはないと思うので果たして。
 
もちろんプレイヤー全員が『ロト紋』を読んでいるわけではないけど、
アルスとの初対決時のジャガンの圧倒的な強さや
本来は青いロト装備が赤に染まった理由、ジャガンという名が与えられた経緯など、
あまりに『ロト紋』のインパクトが絶大だったから、
ゲームではどう料理してくるのか気になります。
 
で、この前のニンダイで登場した女子はやっぱりサマル妹でした。
そりゃそうだ。
「参戦」って言っているから、まあ4人目の仲間だろうな。
3人PT(入れ替え)か4人PTなのか、早く教えてほしい。
 
『1』は敵が複数出現するようになって、ここもちと不安要素。
主人公の一人旅で通すなら、全体攻撃系の特技やら呪文やら装備やらで
バランスを取るんだろうけど…。
戦闘に関しては、『1』も『2』も昔とはまったくの別物になりそうということで、
今のうちから割り切っておこう。

5月26日 『幻水1&2リマスター』クリア感想2

  • 2025/05/26 00:00
  • カテゴリー:RPG
『幻水1&2リマスター』クリア感想つづき
 
難易度ハードに関しては結局、
何が難しかったのかよくわからないまま1も2も終わった。
 
どちらもきついのは序盤ですかね。
 
★「1」のハード
予約特典で「金運の紋章」がもらえたけど力試しとして
テッドとサラディまで行って「金運の紋章」をもらって帰ってきたけど、、
敵の組み合わせ次第ではどうもならず全滅でした。
それ以外ではドラゴンゾンビがどうかと思ったけど、特に問題なかった。
ガスパー銀行がオープンしてからは余裕w
 
★「2」のハード
「1」と違ってガスパー銀行のような超手軽なカンスト金策がないため、
どんなもんかと思っていたけど、
ビクトールたちがキャロに助けに来てくれたときに
「返し刃×4」「手技×2」を確保しておいたら、全然難しくなかった。
予約特典の「金運の紋章」の恩恵もえぐい。
装備品はがっつり更新していたけど、トランと同盟を結ぶあたりでカンストしました。
結局、1番最初の霧のボスが1番焦った気がするw

5月25日 『幻水1&2リマスター』クリア感想1

  • 2025/05/25 00:00
  • カテゴリー:RPG
『幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争』、クリアしました。
 
クリア状況
・ハード:PS5
・難易度:ハード
・エンディング:1,2共にベストエンディング
・トロコン:挫折
 
PS版を遊びまくっていたので『幻想水滸伝』という作品そのものについては
今更特に言うことはありません。
かなり久々のプレイだったけど、今遊んでもやはり面白いものは面白い。
昔遊んだ作品にありがちな「思い出補正」ではなくてよかった。
 
一度だけ『2』で瞬きの手鏡を使った際にフリーズしたけど、
ロードは速いし、クリアまで楽しく遊ぶことができました。
 
リマスター版を発売するにあたり、
いくつか原作にはなかった便利機能はいくつか追加されたけど、
どうせならアイテム管理まわり(所持数、倉庫など)も
何とかしてくれてもよかったのでは? という気はします。
 
オリジナルが変にいじられなくてよかったという気持ちと、
UIはもう少し現代仕様に手を加えてもよかっただろうという気持ちで複雑w

5月24日 グランドサーヴァント計画練り直し

  • 2025/05/24 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
第2部終章でグランドサーヴァントがどう絡んでくるかわからんけど、
研鑽戦はなるべく周回しやすそうなアタッカーを選んだ方がよさげなので、
計画の練り直しだよまったく。
セイバーは諦めた。
 
グランドグラフ実装順(?)にとりあえずメモ。
グランド候補に目星をつけたら、次は絆を上げんといかんのだ…。
やることが多すぎる。
 
★バーサーカー
全体だろうが単体だろうが、宝具2の水着伊吹かロウヒでいいと思ってます。
単体宝具はあまり手を付けていないので、たぶんこの2人の方が強い。
リリス(宝具1)はスキル上げが間に合わない。
 
★ランサー
全体:槍王(宝具1)orアショカ王(宝具5)
単体:ビーマ(宝具2)
ワシ様一本狙いでちょいと沼ってビーマが宝具2になっていたのだ。
まさかこんな形で感謝することになるとはw
 
★ライダー
全体:太公望(宝具3)
単体:オジマン(宝具2)
単純に敵構成だけで判断すればいいので、迷わなくて済む。
 
★アサシン
全体:水着ワルキューレ(配布)
単体:ロクスタ(宝具4)、以蔵さん(宝具5)、虞美人(宝具3)
光コヤンのつもりだったので、マジでどうしようの枠。
光コヤン以外の星5アサシンは、
果心居士・刑部姫・謎のヒロインXしかいないんだよ…。
次回の全アサシンピックアップに賭けるとか?
 
★アーチャー
全体:プトレマイオス(宝具1)
単体:モリアーティ(宝具3)
迷う要素はないかな。
 
★キャスター
全体:トネリコ(宝具1)、キャスギル(宝具3)、キャスニキ(宝具5)
単体:キルケー(宝具2)、酒呑童子(配布)
キャストリアの選択肢が消えてしまったので、アサシン以上にやばい…。
 
★EX1(ルーラー/アヴェンジャー/ムーンキャンサー/シールダー)(仮)
全体:特になし(宝具1ばっかり)
単体:ジャンヌオルタ(宝具2)、アストライア(宝具5)、シエル(宝具1)
 
★EX2(アルターエゴ/プリテンダー/フォーリナー/ビースト)(仮)
全体:道満(宝具1)、ククルカン(宝具1)
単体:ドラコー(宝具1)、ヘファイスティオン(宝具2)
 
書き出してみたら、やばいのはアサシンとキャスターということがわかった。
ガチャキャラにこだわらず、いっそ配布の方がよかったりするのかも?
幸いにももうしばらく先なので、先にランサーやライダーの絆を上げておこう。

5月22日 グランドセイバー村正

  • 2025/05/22 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
村正で
グランドサーヴァントは予定通り村正にしました。
 
他の候補が誰もいないw
というか村正しかいないんだけどねw
 
まあ、だいたい予想通りの仕様で基本の7騎で1クラス一人ずつ選出する形でした。
たぶんEXクラスも1と2のくくりで選ぶことになりそう?
 
何も考えずに村正にしちゃいましたが、
研鑽戦がめっちゃ単体宝具有利で、なんかもういきなり失敗した感がw
だからといって、単体宝具で育っているキャラがいるわけでもなく、
やっぱり村正しかいないわけだけど…。
 
グランド再選定のアイテムは、イベント開催のたびに5個くれる仕組みであれば、
思っていたよりも気軽に変更できそうな感じではあるけど、
セイバーに関しては交代できるキャラがいないからどうしようもない。
 
問題は今後の選定キャラよな。
すべての研鑽戦が敵単体とは限らないけど、
単体と全体のどちらの候補も考えておかないとって感じなのかねぇ。
 
特に困っているのがキャスター。
サポーターのキャストリアにする気満々だったので、
後々変更するにしてもダメージの出る宝具持ちのキャラは必要か。
 
楽に周回することばかり考えていたので、
基本的に「全体宝具>単体宝具」って感じの育成具合だし、
なかなか悩ましいことになりました。

5月21日 フリクエ「天元(土)」自分用メモ

クリアはわりと余裕でできる
フリクエ「天元(土)」自分用メモ
 
神ゲーさんで紹介されている40%までほぼフルオの風編成で余裕なので
がっつり手動の土は気持ち的には複雑w
 
元々マルチのソロクリアを目標に準備をしていたところにフリクエ版が実装されたので
装備はガチガチです。
ドラポンオリジンが完成したら、マルチソロに挑戦予定。
マルチの天元もルシゼロも参加する勇気がなくてずるずる来てしまった…。
 
なぜか今週は2回とも「光闇→水土→火風」だったけど
1番最初に光闇が来ても対処できるなら、まあたぶん大丈夫だろうと思っておこう。
 
何度か失敗したときは、15%の手前あたりでアホみたいなダメージを食らって
全滅しかけて立て直しもできなかったんだけど、あれ何だったんだろう?
 
素材が週に2個しか手に入らないため、
スキルも含めるとドラポンオリジン1本完成に15週間かかります。
その間に何とか原因を予測しておきたいところ。
200万予兆を飛ばしたことが原因だとわかりやすくていいんだけど。
 
編成や動きは、ぴのんさんのマルチソロ動画を参考にさせていただきました。
というかほぼまんまだけど。ありがとうございました!
 
メンバー
 
武器石
まずは、マルチソロクリアから目をそらさないように
ルミナス武器の「アンドロメダ」を交換して自分を追い込みました。
ちなみにフルンティングに続くルミナス2本目だよ。同属性w
終末の極技スキルは、『GBVSR』の特典。
 
15%から先を押し切るために黒麒麟を入れましたが、フリクエなら不要そう。
マルチソロの練習だから入れたままにしているけど。
ちなみに両面神石です。
 
★200万予兆を飛ばさない
予兆発生前にダメージを与えすぎると
普通にスキップされて次の属性に切り替わるので注意。
 
★200万予兆
9ヒット&12ヒット→たぶん問題ない
15ヒット→温存しておいたトリゼロ表も使い確実にクリア
 
★TA4回予兆(水土)
バレマコラはDA確定のため、
カイム2アビを味方の攻撃アビで「スペード」にしてTA狙い。
今のところ失敗したことはない。
 
★40%の対処
マコラ3アビ
 
★序盤のシンダラ
予兆解除がないターンはガード
 
<まだ手探り中>
・光闇の「アビ5回」の予兆解除
これを視野に入れたアビ温存の加減が悩ましい。
 
・シンダラ4アビ
主人公のアビ発動が必要だけど、
アビ5回予兆に引きずられて活かしきれていない。
 
・FC
たまり切らずに水土と15%予兆を踏んだことがあるため、怖くて温存してる。
 
・召喚石の使用タイミング
トリゼロ表は3回目の200万予兆解除用、バブさんはディスペル用に温存するとして、
ティターンはもっと積極的に回してもいいのかも?
 
・カイム1アビ
温存したまま使わないパターンが多い。
 
・カイム4アビ
ポーション生成以外の効果と使うタイミングを把握していない。
だめじゃんw

5月19日 私のグランドサーヴァント(仮)

  • 2025/05/19 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
種火が足りん
現状の100はこんなところ。
グランドも性能も一切抜きで以前から100にしていたのが新茶とホームズ、
周回用で100にしたのがキャストリア、光コヤン、水着伊吹、ロウヒ、モルガンです。
 
まだ迷ってるけどね
グランドが各クラス1人ずつと仮定して、
AppMediaさんの「私のグランドサーヴァント画像生成ツール」で作成してみました。
ありがとうございます。
 
★セイバー
村正のつもりだけど、宝具2のアルトリアも候補かな。
ちょっと考え中。
私は『FGO』しか知らないので、いわゆる「セイバー」にこだわりはないです。
 
★アーチャー
画像は新茶だけど、性能に寄せるとプトレかなという気がしなくもない。
プトレは初天井キャラだし、超お気に入りキャラでもある。
周回で結構使うので、今回100にしてしまった。
 
★ランサー
推し・性能の両方の意味でアルトリアのつもりだったけど、
アショカ王めっちゃ好きなんだ…。
リリスを引く道中で宝具5になってしまったので、ランサーが1番悩んでいる枠。
ちなみに初登場時から実装をずっと待っていて、星4だったときはかなりショックだった。
 
★ライダー
オジマンもいいけど、太公望宝具3なので。
 
★キャスター
とりあえずキャストリアが無難だろう。
 
★アサシン
この前ようやく光コヤン引けたんだよ…。
それと、アサシンと恐ろしく縁がなく、ポカニキも翁もおらんのだ。
 
★バーサーカー
宝具2の水着伊吹かロウヒのどちらか。
モルガンは宝具1なので、それまでに宝具2にできたら3択になる。
 
★EXクラス
情報待ちだけど、気持ち的にはホームズを入れたい。

5月18日 「グランドグラフシステム」で気になること その2

  • 2025/05/18 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
「グランドグラフシステム」について、
現状見えていない情報が多すぎて何とも言えないんだけど、
グランドサーヴァント選出条件は以下の2点です。
 
・レベル100
・全スキルレベル10(アペンドは無関係)
 
かなり緩めで、急ぎでも聖杯さえあればなんとかなるのはありがたい。
 
気になるのは、「グランド選出キャラを変更することができるのか?」ですかね。
グランド指名後にめっちゃ刺さる新鯖が登場するケースもあるだろうし。
気軽に交代できるのはさすがにゲームの雰囲気を損なうからどうかと思うけど、
貴重な専用アイテムを消費するくらいの措置はほしいなと思います。
 
私は「各クラス一人」だと思いこんでいたのもあって、
やけくそで聖杯が配布されたときにLv100が不在だった7クラスから
一人ずつ選んで100にしちゃいました。
 
FGOはもともとストーリーを追う程度のプレイなので、
Lv120とか完全体とかそういう鯖は誰もいないです。
なので、変にキャラ重視にすると戦闘で積む可能性がないとは言えないし、
基本は性能で選んでいくことになるはず。

5月17日 「グランドグラフシステム」で気になること その1

グランドグラフシステムが5月21日に実装され、
それに合わせてセイバーの「冠位戴冠戦」が開催されます。
 
たぶん、この並びで順番に各クラスと最後にEXのグランドグラフが実装され、
仮に月1ペースだと年末に終章開幕~という流れになりそう…というのが
大方の予想みたいです。
 
来週水曜のセイバーの「冠位戴冠戦」のボリュームにもよるでしょうが、
月1でこれをやるなら他のイベント(水着とか)はどうなるのかも気になる。
今回だけ導入としボリュームがあり、次回からは実装だけでサクッと流す~であれば、
他のイベントには影響しない可能性もあるだろうけど…。
 
今まで「各クラス1人ずつ選出」だと思い込んでいたけど、
「サーヴァント7騎を自分だけのグランドサーヴァントとして選出できる」と
よく見たら書いてあるな。
わざわざ段階を踏んで1クラスずつ実装だから、各クラス1人だと思うけど。
人数制限がなかったら、私みたいなものぐさはバサカとか強いEXで固めちゃうぞw
 
EXクラス込みだと当然1クラス1人ずつでも7人を超えてしまうし、
クラススコアと同じくざっくり2グループでいいから、EXは別枠だと嬉しいけど果たして。

5月16日 ドラクエの日に『1&2』の動きはあるのかな?

5/27のドラクエの日に『1&2』に動きがあるのか、
去年みたいにニンダイで発表するのかはわからないけど、
そろそろ『1&2』の発売日決定の情報がほしいところです。
 
2D-HD版の『3』が個人的には合わなかったけど、それでも発売は楽しみです。
 
ただ、現状で1点ものすごい不安要素ががが。
『2』でサマル妹(仮)がメインキャラ?で登場…はいいんですけど、
4人目のパーティメンバーの可能性があるってのが。
 
『5』はSFC版が3人で、リメイク版からは4人になったけど、
こちらはもともとPTメンバーが(強い弱いは別として)豊富すぎるので
まったく気にならないどころか4人PTは当然ぐらいにしか思っていませんでしたが、
『2』はローレ、サマル、ムーンに明確な役割がある3人パーティですし、
その人数バランスを崩されるのは結構抵抗があります。
 
主にFC版だけど、サマルお荷物気味だったじゃんとか、
リメイク版で離脱したときにローレとムーンでクリアしたじゃんとか、
そういう突っ込みはともかく、
だからといって4人PTにしてほしいなんて思ったことは一度もないぞ。
 
ただ、2D-HD版『3』のゲームバランスの時点で
バランス面を心配したところで…という気がしなくもないというのが正直なところ。
 
サマルとの2択とか、呪いで離脱した際にそのまま妹と入れ替えとか、
さすがにそれはないと思いたいw
これだったらまだ4人PTの方がマシだ。
 
あとは、妹の加入の有無を選択できて、
3人PTが基本のバランスであれば4人PTになると難易度が下がり、
4人PTが基本であれば3人を選択すると難易度が上がる…は面倒か。
 
とりあえず情報待ちですかねぇ。
 
『1』の情報がほとんど見えてないのも地味に不安要素。
基本は『3』のアレフガルドの展開をなぞる形だろうからあまり弄りようがないし、
さらっとクリアして『2』につなげる感じだといいなぁ。
『1』はそっとしておいてほしい…。

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