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11月3日 風有利3500万(2024)

風は足りないものが多すぎて、0ポチ0チェはできんかった…。
10%くらい残る。
肉集めの時点でこれとか、先が思いやられるな。
 
両面カグヤ両面カグヤ
1ポチを妥協すれば、いろいろな編成が組めそうな感じで、
どうせポチするならと両面カグヤにしました。
編成はいつも通りWithさんの編成がベース。感謝。
 
メンバー
フルオでオンにするのは「水着ガレヲンの1アビ」です。
メンバーは確定TAができるフレイと風ヨダの2人。
フルオのために不要なアビはオフにする必要があるため、
普段使いのPTに入っているバレグリは外しました。
 
武器石
武器はアウラ銃積み、石は蒼空の楔で。
まさかいきなりエクスゼノ剣の出番があるとは思わなかったぜ。
なお、ゼピュロスは210、ラファエルは1凸です。
あんまり関係ないと思うけど、水ベリも1凸。

10月31日 『ロマサガ2R』プレイ中

『ロマサガ2R』絶賛プレイ中です。
さすがに睡魔には勝てないのでちまちまのろのろプレイですが。
『ドラクエ3』までにとりあえず本編だけでもクリアしておきたい。
 
運河要塞クリアでジェラールから代替わりして、
皇帝にはシティシーフ女を選んで現在プレイ中です。
カンバーランドを制圧して格闘家のメンツをつぶしたので
次あたりに年代ジャンプが発生して退位しそうな気がするぜ。
 
イベントの進行はだいたいオリジナル版の知識でいけそうですが、
戦闘まわりはかなり手が入っていて戸惑うことが多々w
技や術を惜しみなく使からかボスは今のところ強くないけど、
雑魚戦で油断するとLPを削られていることがあります。
 
1番しんどいのがマップが立体になったことによる探索のしにくさですかね。
せんせいを集めた報酬で配置された宝箱の数がわかるようになり
取り逃がしがなくなった半面、探し出すのが超面倒くさい…。
スルーするのも気持ち悪いので、逆に進みが悪くなった気がするよw

10月28日 ハロウィンスタレチャレンジ

勝利
フェスと被ったハロウィンスタレチャレンジしたら
この前の土有利古戦場の持ち物検査で引っかかった
ハロダーントさんお迎えできてやったぜ!
 
まあ、古戦場終わってるんだけどね…。
 
今回のハロウィンキャラ確定枠11人のうち、
所持済はビカラ、ククル、リッチ、フロレンスと勝率は半分以上だったので挑戦し、
無事未所持をもぎ取ってきたぜ。
10連はSSRゼロ、おまけのアイテムはカスカスなのでハズレ。
 
本命は、サテュロス、ウィルナス、ヴェイン、ムゲンだったけど、
ハロダーントは古戦場がこれからだったら本命だったって感じかな。
 
1年以上先の古戦場で椅子があるかはわからんけど、
こういう通常軸向けのキャラがホイホイ実装されるとも考えにくいし、
来年も出番があるといいな。
 
11周年のアニバチケの対象になるクリスマスの新キャラ次第だけど、
性能面で特に聞きなるキャラがいなければ
そろそろハロムゲンをお迎えしておかないとですかねぇ。

10月26日 強化の優先度はこんな感じか

一通り6属性で足りないものを書き出してみて、状況がちょっと整理できました。
もちろん土以外の強化は原則古戦場に合わせて行うので、
スケジュールを予想しつつ、強化の優先順位を考えてみる。
 
古戦場スケジュール(予想)
 
9月 土有利(終了)
11月 風有利(確定)
1月 水有利(残りの極星器が火銃のため、水が先と予想)
4月 火有利(4属性のラスト)
6月or7月 光or闇有利
9月 光or闇有利(これで一巡)
 
・火
周年明けと仮定すると、周年でリミが来るかもしれない。
それなら引けるチャンスあり。
十二神将の残り属性が火と闇なので、こちらにも期待。
 
・水
年明けと仮定すると、年末年始にリミが来る可能性あり。
こちらもチャンスはあるけど、新十二神将の方が優先順位が高いのが難点。
 
・土
季節限定は性能次第だけど、リミはなるべく実装のタイミングで引きに行きたい。
ただ、次に来るのはメインに握る武器かもしれないからよく考えよう。
 
・風
来月の古戦場には間に合わないので諦める。
 
・光
次の古戦場までの期間が長すぎるけど、
250ゼウスがいらないということはないと思うので、優先順位高め?
 
・闇
こちらも次の古戦場までの期間が長いし、
現状必要な装備は整っているのでリミ次第かな。
 
まず風有利の次に来る火有利か水有利の古戦場だけど、
装備が整えやすい方+準備期間が長い方と考えると、火が優先?
光は古戦場が先過ぎるし。
 
それを踏まえると…
 
火>光>水>風>闇
 
かな。
 
サプはアグニスに切ることにしよう。

10月23日 『ロマサガ2R』発売まであと1日!

『ロマサガ2R』の不満点ではないけど、戸惑ったのはセーブの仕様。
私が遊んだことがある『ロマサガ1~3』と『サガフロ1』は
どこでもセーブできるのがゲームとしての特徴でもあったので
メニュー画面でセーブが見当たらなかったときはかなり動揺しました。
まさかのセーブポイント式に変更されているとは。
きっとラスダンの「…逃さん… …お前だけは…」対策だろうなとは思うw
 
もう1点は、WPとJPが統合されて「BP」になっていたこと。
気が付いたのソーモンだったw
術レベルを上げるためにJPが少ないうちから無駄撃ちしているのに
全然JPが枯渇しないなー、って思ったらまさかの。
 
共通になっても術レベルは上げないといけないから、
結局無駄撃ちすることにはなると思うけどね。
 
元々術をあまり使わない、もしくは術しか使わないクラスならいいけど、
最終皇帝みたいにどちらも使うパターンで
WPとJPが統合されたことがどう響いてくるか…。
 
イベントまわりでは特に心配はしていないかな。
 
「流し斬りが完全に入ったのに」とか「はい、はい」とか
原作通りとはいえシリアスなシーンにフルボイスでぶち込んでくるとか
その辺の思い切りはさすがというべきかw
流し斬りはシーン的にも笑わせに来ているセリフではないはずなのに、
父と弟との最期の会話が「え? そこ?」みたいなw
 
この分だと「アバロンのダニが一匹減ったな」も残ってそうだな。
まあたぶん今回も1回はジェラールで聞いてしまうんだろうw
「アリだー!!」も楽しみにしてる。

10月22日 『ロマサガ2R』発売まであと2日!

『ロマサガ2』リメイクの発売日まであと2日!
 
体験版はもちろん配信日に遊びました。
最初から心配はしていなかったけど、1点を除いては文句のない内容でした。
グラフィック、戦闘のテンポ、バランス、ボイスなど
オリジナルとは違う部分も体験版を遊んだ範囲では好感触。
 
その唯一の不満点は、バトルで陣形が視認できないこと。
インペリアルクロスに設定済のはずなのに戦闘画面ではそうとは見えなくて、
戦闘のたびにメニュー画面を開いて陣形を確認してしまった。
 
たとえばインペリアルクロスだったら、
十字型の陣形を実際に戦闘で見てこそレオンの説明に説得力が出て、
かの有名な「お前のポジションが一番危険だ。覚悟して戦え」という
改変セリフが生まれたんだと思います。
何より序盤でゼラチナスマターの電撃をインペリアルクロスの中央一直線に食らって、
「インペリアルクロスはまずい」となり陣形を変えることを覚えるわけだしね。
 
もちろん、オリジナル版をプレイ済なので
格闘家のところのゼラチナスマター相手ではフリーファイトにするというのは
知識で知ってはいるけど、そういうことじゃないしなぁ…。

10月21日 八王子のドラクエコンサート・2

「音楽は心のタイムマシーン!オーケストラで奏でる~ドラゴンクエストの世界~」
の感想つづき。
 
 
『2』がプログラムに含まれていなかったから、
てっきりアンコールで演奏されるのかなと期待していました。
 
ただ、『この道わが旅』は『過ぎ去りし時を求めて』に含まれているので違いそうだし、
『Love Song 探してなら嬉しいなー』なんていろいろと予想していたら、
まさかの『6』のエンディング曲の『時の子守唄』でした。
7月のコンサートと同じ選曲で来るとは思わなかったぜ。
これはこれで嬉しいけどね。
 
『過ぎ去りし時を求めて』は、『1』~『3』の超鉄板曲の欲張りセットであると同時に
この曲が演奏されるからこそ単品では取り上げられなかったというのもあると思うので、
気持ち的にはちょっと複雑ではある。
 
今回演奏されたのは、空飛ぶ乗り物の筆頭格であろうラーミアではなく鯨だったし。
もちろん鯨だって好きだけどね。
むしろ『11』終盤のケトスで強制的に曲を替えられたのはもやもやした。
 
『2』は、『果てしなき世界』『この道わが旅』が
『過ぎ去りし時を求めて』の中でで演奏されています。
個人的にはシリーズのフィールド曲で1番好きな『遥かなる旅路』が
アンコールで流れてほしかったけど、曲としては『果てしなき世界』とセットだからね。
 
1作品を取り上げたコンサートが基本形ではあるんだろうけど、
数年に1回は各作品からセレクトしてプログラムを組んでもらえると嬉しいです。
 
バランスとしてどうなのかというのはあるかもだけど、
「フィールド曲のみ」「戦闘曲のみ」「エンディングのみ」「城・街の曲のみ」など、
特定のくくりでまとめたコンサートも面白そう。
戦闘曲オンリーとか楽団の方がものすごく大変そうではあるけど。

10月20日 八王子のドラクエコンサート・1

いつも素敵なスライムスタンド花アンコール
「音楽は心のタイムマシーン!オーケストラで奏でる~ドラゴンクエストの世界~」
10月19日にJ:COMホール八王子で開催されたコンサートに行ってきました。
指揮は和田一樹先生、オケは東京都交響楽団です。
 
<プログラム>
★第1部
序曲XI
街の人々(I)
王宮のトランペット(V)
冒険の旅(III)
空飛ぶ鯨(XI)
海図を広げて(IV)
失われた世界~足どりも軽やかに(VII)
戦火を交えて~不死身の敵に挑む(V)
結婚ワルツ(V)
 
★第2部
天の祈り(IX)
風雅の都~五重魔塔(X)
広い世界へ~大平原のマーチ(VIII)
エレジー~不思議のほこら(IV)
エーゲ海に船出して(VI)
戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦(III)
過ぎ去りし時を求めて(XI)
 
★アンコール
時の子守唄
ロトのテーマ
 
今回はナンバリングの中から厳選された曲で構成されています。
こういうのをずっと待ってた!!!!!
おいしいとこどりで、コンサート3回分くらいの満足感があった。
帰宅後にプレイリストを作ったぜ。『10』のCDは持っていないから完璧ではないけど。
 
『2』の曲がないことを除けば、どれも人気曲で隙のない布陣すぎる。
特に『勇者の挑戦』から『過ぎ去りし時を求めて』の流れはつおい…。
当たり前だけど『11』のコンサートで『勇者の挑戦』が演奏されることは
アンコールで取り上げられでもしない限りはないしね。
 
ちょうど今、『11S』をプレイ中なので
ゲーム中で使用されている曲がちょいちょい含まれているのも嬉しいポイント。
 
今回の演奏の中で1番印象に残ったのが、『8』の『大平原のマーチ』です。
キラパンに乗っているときの曲。
とにかく疾走感がすごい。間違いなく私はキラパンに乗っていた。
 
フィールド曲はいわば作品の顔でもあると思うし、
ナンバリングごとにだいぶ印象が違うから複数の作品から選ばれるのはわかるけど、
船の曲が2曲入ってきたのはちょっと意外でした。
『海図を広げて』も『エーゲ海に船出して』も、どっちも甲乙つけがたい名曲だからな。

10月18日 闇の持ち物

闇の現状
 
★闇
石:神石250/天司4凸/六竜4凸
武器:リッチ斧2、バブ斧2、ハルマル短剣2、フェディ槍2、フォールン1、
シューニャ1
※ロジャー刀2本目、ハルマル短剣3本目の素体あり
 
エレシュを持っていないことを除いて、
武器と石はたぶん揃っているはずなので、足りないのはキャラですね。
土みたいに積極的には引きに行かない(行けない)ので、
どうしてもキャラの面で持ち物検査に引っかかりがち。
 
そう考えると、キャラは基本ガチャ以外の方法では増やせないから
手持ちの戦力で1番頭打ちなのは闇ってことになるのかな。
一応、天司枠は優先的に確保したいとは思っているけど。
 
闇もルミナスが気になっています。
エレシュじゃなくて刻印武器のゾーシモスの方。
最近刻印キャラが増えてきたけど、肝心の水着ヘカテーを持っていないのだ!
ゾーシモスとキモ拳ならキモ拳かなぁ。
 
あと、今年のハロウィンで星ケモ編成のサテュロスが来たのも気になるな。
闇の星ケモ…誰がいたっけと確認したら、うーん。水着メイガスかな?
そのうち来るであろうオシリスやサリエルあたりに期待?
ホント、なんでヘカテー星ケモじゃないんだ…。

10月17日 光の持ち物

光の現状
 
★光
石:神石210/天司2凸/六竜4凸
武器:アーク2、ユニ琴2、リンネ2、エフェス1、エデン1、サティ1
※エフェス2本目の素体あり、コスモス琴はあと1個で完凸
 
リミのル・オーとまったく縁がなく、ルオ拳0のままで来ちゃったけど
結局なくても何とかなりそう?
 
メタトロンに金剛を1個突っ込み、ゼウスを何とか250にして、
2本目のエフェスを完成させれば何とか形になる?
 
ただ、古戦場は当分先(たぶん来年6月~9月くらい)なので、
その間に環境が変わる可能性もあり得るから難しいな。
 
気になるのはルミナスのキモ拳…もとい温羅面金色之装ですが、
交換先としては結構ありなんじゃないかと思っています。
なんでもルシゼロもいけるらしいじゃないですか。
光にリソースを割いてもいいなと判断したら踏み切ろうかな。
 
キャラは、ハロムゲンを持っていないのが…。
古戦場の持ち物検査に引っかかってる。
過去のハロウィンキャラを確実に入手する現実的な方法って
アニバを切るしかないのがなぁ。
クリイルノートもほしいけど、こちらもアニバになるので悩ましい。

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