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11月26日 風有利250HELL(2025)

 
250HELL250HELL
250HELLのEX編成が解禁されたので、
こちらの装備が強くなる分敵も強くなるのかドキドキでしたが、
想像よりもだいぶ弱くて拍子抜けでした。
多分これが現状で1番上振れしたタイムかな。
 
これまでの250HELLよりもHPが約8億盛られたけど、
クリアタイムは今までの他の属性と大して変わらないしね。
前回の風有利のときよりも2分ぐらい縮んでるみたいだし。
 
メンバーの入れ替えを試した感じだと…
 
カリクラ
今のところ外した編成は試していない。
入れ替えるなら水着カシウスだろうけど、200はカリクラの方が速かったので。
 
浴衣ヴァンピィor水着カシウス
タイムを取るなら浴衣ヴァンピィ、安定感を取るなら水着カシウスでしょうか。
ただ、1分半くらい違っていたのでヴァンピィかな。
 
ニオ
メンバーから抜いたら85%あたりで早々に壊滅したのでニオは必須と予想。
 
カッツェorハロヴェ
カッツェの方が安定感がありそうな印象。
 
ラファエル
ラファエルを外してまでエスタやハロヴェは入れなくてもいいかな?
ということでとりあえず固定。
 
メンバー
石…両面神石 / アビオフ…なし / 奥義…オフ
クイック召喚はルシ。
 
武器石
風リミにはあまり縁がなく、
未だにグリム槍もエタラブも泡沫も完凸を持っていないです。
さすがに今ヒヒを入れるような武器じゃないし…。
もちろんリミメーテラも未所持。
 
なので武器に関しては弄りにくいです。
ワールド武器にすると火力は上がるけどさらに安定感に欠けるっぽいので、
ここはジャッジメント琴にした方が無難かな。
 
石の方はベリアルを抜いて別のものを試してみる予定。

11月25日 風有利200HELL(2025)

 
200HELL200HELL
今回から200HELLのHPが3億盛られるので
去年より遅くなっても仕方ないと思っていたけど
やけくそで装備を整えたら5分半を切るところまではいけた!
1年前は早くて6分半くらいだった。
編成はWithさんがベース。
 
<投資したもの>
・ゼピュロス超越完凸→クラシック天井1+グローブ1
・イーウィヤ石完凸→金剛1
・スワン完凸→ヒヒ3個
・2本目のカグヤ短剣完凸→ヒヒ3個
 
これで平均7分くらい→5分半くらいに縮んだぜ。
 
タイムはかかっているけど安定はしていたので
ここでリソースをつぎ込むかかなり悩みました。
特にスワンは古戦場以外でも強いのはわかっていたし、
ゼピュもここで完凸を逃したらまた1年後になりそうなので
思い切ってなぜか2本目のカグヤ短剣まで作ってしまったw
 
250もオリファイで行ければスワンが大活躍なんだけど、果たして…。
200だとオリファイ無法すぎw
 
メンバー
浴衣ヴァンピィとニオは固定。
カリクラの枠に誰を入れるかでハロリッチが同じくらい、
水着ガレヲンはちょっと遅い、水着カシウスは結構遅くなる印象でした。
 
武器石
風の神石編成もだいぶ整ってきたかな。
クイック召喚はルシじゃなくても問題なかったけど、
この装備品の中で絶対に召喚したいものもなかったのでルシに落ち着いた。

11月24日 風有利100HELL&150HELL(2025)

今回の古戦場から本戦のスケジュールが変更になり、
1日目に150HELLまで解放されるようになりました。
今日のうちに150HELLを100体倒しておけば、
明日の2日目の朝から200HELLに挑戦することができます。
 
100HELL100HELL
100HELLは3ターン〆。
編成はWithさんより。
 
100HELLメンバー
アビオフはなし。
トリゼロ(クイック)×マグナです。
なんでネツァワルピリをサブに入れるのかわからなかったけど、
「ホプリテス」の「PTの得意武器「剣/槍」キャラ数に応じて効果時間延長」っぽい?
これが理由なら別にネツァワルピリでなくてもいいのかも。
 
100HELL武器100HELL石
石はテンペランスだと下振れすると4ターン〆になるので、
水ベリでカウンター込みにしたら安定するようになりました。
 
150HELL150HELL
150も100とまったく同じ編成で3ターン〆できたけど、ブレが激しいので手直し。
Withさんの編成に合わせて水着ガレヲンではなくニオを入れた方が早くなったので、
もしかすると100もニオでよかったのかも?
 
150HELLメンバー
ラファの枠は、シナモンでもアンリエットでも変わらない印象。
 
150HELL武器150HELL石
武器は結局、背水に寄せる方がいいのか約定に寄せる方がいいのかよくわからず。

11月23日 風有利95HELL(2025)

95HELL95HELL
95HELLは6ポチ1ターン〆で。
編成はWithさんより。感謝。
風は明らかに装備が足りていないのはわかっているので
ムキになってタイムを詰めようとはならないので楽。
 
95HELLメンバー
主人公…1アビオフ
浴衣ヴァンピィ…1&3アビオフ
リミメア…2アビオフ
バレグリ…全部オフ
奥義…オン
石…バブ(クイック召喚)×フレマグナ
 
95HELL武器95HELL石
杖の極星器は5凸。
覚醒はしていない。
 
今回実装された極星器の5凸と覚醒は想像以上に素材が重かったので、
よく使う剣と杖をとりあえず5凸にしておきました。覚醒は未。
残りの武器は使うタイミングで5凸かな。
もしくは剣か杖の覚醒を優先するか。
 
この前天元ソロをクリアした土ライフォのメンバーは
水着りっちょ、水着ル・オー、クリシャレムと全員「杖得意」なので、
この面子でルシゼロソロに行けそうなら杖の覚醒は最優先かもしれない。
どの効果の覚醒レベルを上げるかも慎重に判断しなきゃだし。
素材重いんだから、覚醒はリセットではなく自由に切り替えさせてほしいよ…。

11月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その5

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・キャラ
★ローレ
呪文が使えないことをネタにしすぎでは。
モーくんのシーンで「ロトの子孫で呪文が使えないのは自分だけ」というのが
残酷なまでに浮き彫りにされましたが、こういう描かれ方はいいと思うのよ。
ただ、モブにバカにされるのはちょっと…。仮にも王子さまだぞ。
 
戦闘面では一時微妙かと思ったけど、やっぱり最後に勝つのはあのゴリラ火力でしたw
ただ、何でローレではなくサマルなんだろうという特技がちらほらあったのは気になる。
使うかどうかはともかく、呪文要素のない物理技は全習得可くらいやってほしかった。
ローレの火力で「つるぎのまい」とかはやばいってのもあるのかもだけどw
 
あと、すばやさってこんなに遅かったっけ?
こんな戦士ばりに遅かったイメージはなかったような?
援護役よりも早く動かれるのは困るから別に構わないのは確かにそうなんだけど。
他にも、女性専用を除いて全ての武具装備可能は健在であってほしかった。

11月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その4

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・イベント
原作ではサマル不遇だった反動なのかわからないけど、
ローレの扱いがあんまりでは…となってしまった。
「ドラクエの主人公はしゃべらない」のが基本とはいえ、
ローレ以外がとにかくよくしゃべるのですごく空気…。
 
性能的にも勇者の技や呪文を主に引き継いでいるのはサマルだし、
主人公サマルだよこれじゃ。
 
『11』主人公は3Dだから表情やしぐさである程度フォローはできるし、
「主人公はしゃべらない」ことを前提にイベントが組み立てられているから、
そこまで違和感はなかったのですが、
『2』は基本仲間もしゃべらなかったものが今回ガンガンしゃべるようになったので、
余計ローレがハブられているような印象を受けてしまったのかも?
 
そもそも『11』と『2』では尺が全然違うから
比較の対象としてはあまりふさわしくはないのかもだけど。
 
元はFCの作品だからイベントに説明不足な部分が多すぎて
話の大筋が決まっている状態での肉付けは大変だったのでしょうが
ことあるごとにこんなに仲間がしゃべるゲームだったっけ?
1つのイベントに対して会話を詰め込みすぎではと思ってしまいました。

 

11月19日 風有利3500万&SWARM(2025)

ずっとドラクエやってたら、いつの間にか風有利古戦場が明後日だったぜ。
危ない。
 
風有利3500万風有利3500万
1年前は0ポチ0チェができなかった風だけど、
今回は割と適当でもできました。
編成はWithさんの神石マナダイバーがベースです。感謝。
風はほぼ放置だけど、一応1年で多少は強くなったんだな。
 
風有利3500万メンバー
マナベリはウロボロス。
フレ石は神石。
 
風有利3500万武器風有利3500万召喚石
終末は虚詐。
もちろんカウンター込みでの1ターン撃破なので、水ベリは必須。
イーウィヤは2凸なので、ンデが終わったら古戦場中に金剛を突っ込む予定。
 
風有利SWARM風有利SWARM
しかし、フルオマンな私はSWARMの魅力に抗えず
SWARMフルオでダラダラ肉を集めるのだ…。
こちらも編成はWithさんから。
30連戦問題なく1ターンキルできています。
 
風有利SWARMメンバー
フレ石はマグナ。
 
風有利SWARM武器風有利SWARM召喚石

11月18日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その3

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
・ゲームバランス(続き)
ボス戦は適正レベルなら問題なく勝てるバランスだと思います。
かなり低いと地獄を見るけどw
無茶をしたのはサマル妹加入に関係するボスくらいかな。
それ以外は裏ボスまで含めて、長引いたことはあっても苦戦した記憶がない。
 
しんりゅう&裏ボス以外は、スクルト連発&マジックバリア&フバーハという
お手本みたいな手堅い戦い方をしていてそれで問題なかったけど、
意外とベリアルとの決戦と通常ボスのシドーでちょっと焦らされましたw
特にシドーの「黒い霧(ディスペル&呪文無効の効果)」はきつかった。
 
しんりゅうは恒例のターン制限があるのでどうしたものかと思ったけど、
サマルのロトの竜剣使用のデバフにムーンのバイキルト&ルカニ、
サマル妹のおうえんでローレのはやぶさの剣渾身斬りを全力で支援して
しんりゅうを4ターンでひねりつぶしました。
編成はWithさんのコメント欄です。
 
裏ボスもローレのはやぶさ渾身斬りで雑に粉砕。
 
他のナンバリング作品で圧倒的な火力でボスをひねりつぶすのって、
それなりに面倒な下準備が必要で通常プレイではやらない印象だったのですが、
こんなにお手軽にできてしまっていいのか…って気分にはなりました。
ドラクエで気軽に出ちゃダメなダメージだよこれ。
 
とにかく理不尽な『1』の戦闘に比べればストレスはたまらないけど、
ゴリラパワーで解決する『2』も『2』でちょっとなー、って感じです。

11月17日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その2

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
 
 
・ゲームバランス
「いい」か「悪い」かで言えば「悪い」と思います。
『1』とは別の意味で。
 
ボス戦以外は原則「バッチリがんばれ」でAI任せです。
ローレだけは、表ボスを倒すくらいまでは「MPつかうな」でした。
 
『2』の雑魚戦はギガデインやイオナズン、ギガスラッシュ等の全体攻撃で
殺られる前に殺るスタイルです。
消費MP半減の「ふしぎなボレロ」&歩くとMP回復の「しあわせのぼうし」で
とにかくごり押し。
ここまで極端な常時ゴリラプレイはたぶんはじめてだと思う。
 
消費MPに対して回復が追い付く前に次のエンカウントが来るけど、
MPが尽きる前にだいたいレベルが上がって全回復するので
とにかく長丁場の裏ダンジョンも「しのびあし」なしで問題なく突破できました。
まれに敵の組み合わせ次第で全滅したり、しかけてたりしたけどw
 
ルプガナか竜王の城あたりまでだったかな?
回復以外の呪文と特技をオフにして
攻撃呪文効果のある道具使用や物理で殴るような形でプレイしていたけど、
結局回復呪文のMP消費が馬鹿にならずジリ貧になりやすいので
だったら攻撃呪文で押した方がよくね? となりました。
 
船を手に入れて真っ先にやったことは、「ふしぎなぼうし」のあなほりでした。
結局、「しあわせのぼうし」に取って代わられたけど。
 
もちろんボス戦では、そこまでMPを温存する必要はないので
戦闘中に装備を強いものに変更しました。

11月16日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その1

2D-HD版『ドラクエ1&2』、『2』クリア&トロコンしました。
『1』のクリアが約17時間、『2』が47時間半だったので、
トータルで約65時間くらいか。
 
『3』と『1』の出来がアレだったのと、
特に『2』は3人→4人PTに変更という大きな追加要素もあったので
あまり期待をせずにプレイしたけど、予想よりはだいぶ楽しめました。
不満も多いけど。
 
『3』のときと同じ感想になるけど、
今後『1』や『2』を遊びたくなったときにプレイするのは
SFC版を基にした方を選びます。
トロコンも終わったし、2D-HD版をプレイすることはもうないだろう。
 
とりあえず、『4』~『6』を2D-HDでリメイクするのはやめてほしい…。
やるなら『11』風がいいけど、そもそも今回みたいなバランスでは困るし、
今後のリメイク作品に期待できるかどうかは
『7』リメイクの出来次第かなって感じはしますけど。
 
『ドラクエ』は早く現行機でFC版とSFC版を遊べるようにしてほしいぜ。
『FF』みたいにピクリマを出してほしいわけでもないんですよね。
 
あ。もちろん2D-HDそのものに否定的なわけではないですw
『オクトラ大陸の覇者』だって現在絶賛プレイ中なわけだし。
『1&2』とのコラボ、楽しみにしています。(やるよね?)
あと勇者サイラス先生の復刻を頼むぜぃ。

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