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8月23日 『無双オリジンズ』プレイ感想15

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・音楽
大きなステージは聞きなれたナンバリングの曲のアレンジで「3官渡」が1番好き。
あとは「呉郡」で『2』の曲が流れたのもめっちゃテンションが上がったよ!
 
汎用曲は『オリジンズ』の新曲だと思うけど、
聞く機会がとても多いので、自然と耳に残ってどれもお気に入りです。
特に最後のとどめ的な感じで優勢の状況で流れるメイン曲っぽいやつ。
 
あとは軍議で主に最終決戦っぽい雰囲気で流れる曲も好き。
 
 
・トロフィー
難易度「無双」で回収できる武器・アイテム類のコンプが必要で、
それはつまり「カヒ」の呂布から逃げられないということなので絶望したけど、
回避が苦手でも倒す抜け道があるのは以前の日記にも書いた通りなので、
昔の無双の最高難易度で武器を取れる人であればたぶんいける。
「挑戦」をクリアすればだいたい埋まっているのでは。
 
『OROCHI』のように特定のステージを出現させるために
アホみたいに周回を要求されるとかそういう要素はないので大丈夫w

8月22日 『無双オリジンズ』プレイ感想14

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・護衛兵
護衛兵は死んだら終わりではなく、
人数を削られても味方拠点で少し待機すれば補充されるのがえらい。
 
私は面倒なのでそのまま引き連れて、
必要そうなときは味方拠点で兵力を回復して適当に戦法を発動していたけど、
ちゃんと「待機」も取り入れれば、難易度「無双」の呂布の体力も削れるくらい強い。
 
ある程度の人数は本編プレイ時に任務をクリアすれば集まるけど、
50人全員を集めきるには難易度「無双」の挑戦も必要なので結構大変です。
 
 
・カンスト
お金と武功のカンストはもう一桁多くてもいいのでは。
お金の方は武器コンプにかなり出費がかさむけど、これが終わるとあまり使い道がないし、
武功はまめに水鏡庵で交換…とはいっても、
アイテムを使わないので手持ちが減らず、
結局最後に交換するものがお金しか残らないのであまり意味がないw
 
そして、所持武器数も油断するとパンパンになる。
売るのも結構面倒だし、売ったところでお金に困っているわけでもないと。
 
この辺はDLCでもう少し、桁が増えるなり用途が増えるなりしてほしいところ。

8月21日 『無双オリジンズ』プレイ感想13

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・武器チェンジ可能
戦闘中でも武器チェンジできることに気付いたのは、結構遅かったw
試した時はたまたまアクション中か何かで交換できず、
「さすがにできないかーw」で流してしまっていたんだ。
これを最初から知っていれば、修練達成もだいぶ楽だっただろうに。
 
 
・ボタン配置
デフォルトだとL3の馬呼びかな…。
呂布とのタイマンなど、焦っているとどうしても馬呼びを誤爆してしまい、
馬呼びをタッチパネル、随行武将の交代をL3に入れ替えました。
まあ、ボタンを入れ替えた後の随行武将交代の誤爆も結構あるけどねw
それでも馬呼びよりはマシ。
 
慣れてくればなんとかなるけど、昔に比べてできることが増えた半面、
だいぶ複雑になったよなーとも思うけど、
シンプルすぎるとそれはそれで今の時代には物足りなく感じるだろうし、
一体何が正解なんでしょうかねぇ。

8月19日 『無双オリジンズ』プレイ感想12

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・絆会話
だいたいご飯食べてるイメージで、しらんくん餌付けされてる?w
 
とはいえ、フルボイスでめっちゃ気合入ってた。
一部「ネオロマよりも糖度高いのでは?」みたいな内容もあったけどね。
魏の軍師たちだよwww
 
字面だけなら何もおかしなことは言っておらず、
自分の心が汚れているからそう受け取ってしまうだけで、
そのあたりの言葉のチョイスが相変わらずうまいなーとw
 
手紙の内容にも満足だけど、張遼から一通ももらえなかったのが残念過ぎる…。
楽進なんて毎回律義に絆会話の前に手紙をくれたのに!
 
気持ちはわかるw
個人的に1番ツボったのは、曹操様からお小遣いをもらった許チョ。

8月18日 『無双オリジンズ』プレイ感想11

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・マップ
右下のマップ表示がとても見にくい。
昔からあるんだからマップ拡大ができないわけないよなと思いつつも、
どのボタンかわからず、気付いたのはそこそこ遊んでからでしたw
 
ただ、拡大できることに気付いたからといって
迷わず目的地にたどり着けるかというと答えはノーです。
拡大してもよくわからないまま。
 
結局、Optionボタンを押して地図で矢印を確認するのが1番手っ取り早いと。
 
 
・消費アイテム
補充されるのかよくわからなかったので、結局デフォの肉まんのみを使用し、
それ以外の消費アイテムは装備しないままトロコンまで突っ走っちゃったけど、
何らかのタイミングで補充はされているっぽいことにトロコン後に気付いた。
 
その後、難易度「無双」で曹操シナリオの分岐が満たせず
アイテムを使ったらクッソ便利でもっと早く頼ればよかったなと後悔しましたw

8月17日 『無双オリジンズ』プレイ感想10

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・軍議
今までありそうでなかったのがこれ。
ステージ開始準備前に挟まれる実質的な攻略のヒントです。
 
ある程度の方針を教えてくれるので、
それに沿って攻略するのが基本ではありますが、あえてスルーするのもよしって感じです。
 
たとえば、「下邳の戦い」は軍師たちの水計を成功させるよりも、
「挑戦」の条件になっている水計を用いずに門を守る張遼を倒した方が
実は簡単なんじゃないかという疑惑がw
初回プレイでは水計の条件を満たしている間に、呂布に暴れられて大変だったんだよ…。
 
「挑戦」ではあえて軍師の指示をスルーせざるを得ないときが多々あり、
それ専用の台詞なんかも結構用意されていて、なかなか面白いです。
 
 
・演習
実は『オリジンズ』で1番嬉しかったのが、
曹操軍同士でのガチの軍事演習ステージがあったことです(ちなみに劉と孫にもある)。
イベントやネタに走らず、ただ純粋に曹操軍を2つに分けて武を競わせるって最高では。
こういうステージがずっとずっとずっとやりたかった!
 
一つだけ不満を言うなら、張遼が2回とも敵の大軍団を率いていたことだ…。
1回は味方として一緒に戦いたかったぜ。
あと、味方に付く側はプレイヤーに選ばせてほしかった。
あ。不満2つになってしまったw

8月15日 『無双オリジンズ』プレイ感想9

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・ 大戦法のカメラ
発動準備と発動のときにカメラが強制的に動くのが嫌。
演出なんだろうけど、オフらせてほしい。
あと、「ジャーン! ジャーン!」はこちらを焦らせる効果がすさまじいw
 
敵の大戦法はだいたい阻止できるんだけど、戦車だけは許さんぞ。
覚醒か随行武将、絶影の騎乗攻撃でごり押しするのが1番簡単なのかな?
兵器壊す系も落ち着いてやらないと周囲に味方や護衛兵がいなくて結構焦る。
 
 
・一騎討ち
久々に復活しました。
あまり得意ではないけど、「挑戦」にチャレンジしているときは、
時間をかけずに確実に仕留める手段なので落とせないのが現状。
双戟だとほぼ負けないので、武器にもよるのかな。
 
ステージ上の演出の意味合いが強いけど、
制限時間なしで勝敗が付くまで強制的に一騎討ちは面白かったです。
とくに華容道(劉備)の惇兄。
曹操様が逃げるための時間稼ぎのため、問答無用で仕掛けてくるのかっこよすぎ。

8月13日 グラブル夏の生放送で気になった情報4

グラブル夏の生放送で気になった情報、つづき。
 
次々回の古戦場から250HELLでEX編成が採用されますが、
「敵の強さは据え置きで、装備武器が増える分簡単になる」のか
「装備武器が増える分、敵も強くなる」のどっちなんだろう。
前者と後者では全然意味合いが違うよね。
 
私は今のところ、250HELL開催分(闇は9月開催)はフルオで完走できているけど、
250を回せる人はこのゲームにおいて
どの程度の立ち位置の強さになるのかイマイチよくわからんのよね。
Xとか攻略サイトは基本クリア報告しか出てこないし。
 
あと、本戦1戦目から150HELLが出現するようになるのは嬉しい。
3日目の250HELL解禁日は平日だとその日のうちに250HELLを出すのは無理だし、
4日目も平日だと試行錯誤しているうちに古戦場が終わっちゃうんだよね。
 
ようやく黄龍盾と黒麒麟盾から解放されたのに、
なんでマナベリで黒麒麟おかわりくるんだよ…。
自発素材の獲得手段が限られるマルチに盾やマナベリは本当にやめてほしい。

8月12日 グラブル夏の生放送で気になった情報3

グラブル夏の生放送で気になった情報、つづき。
 
新たな超高難易度バトル自体はすぐに挑戦する気はないのであまり関係はないんだけど、
「サブメンバー5人」はめちゃくちゃ気になる情報です。
賢者2人+天司1人入れてもまだ空きがあるぜ…。
 
単にフロントが落ちたら出てくる要員なのか、
バスコンみたいにメンバー強制入れ替えが発生するのか気になります。
後者だと入れ替えを前提に組まないといけないからさらに大変そう。
 
気になるのはぶっちぎりでクリスマスシャレムですね。
実装当時に高難易度向けという話を聞いて迷った末にアニバを切ったけど、
すぐに行ったわけじゃなかったから、結局出番がないまま留守番してるわ。
アニバチケあるあるw
直近の古戦場で使うもしくはすぐにでも採用したい明確な目的がないと
だいたいそのまま埋もれるんだよねアニバチケ交換キャラ。
 
あとは闇有利古戦場前ということで、水着メグと闇アルベールにも注目しています。
最終が実装される闇ベアもどうなることやら。
8月下旬のレジェで実装されるリミサリエルは接待されると思うけど、
この3人の中からも古戦場にぶっ刺さるキャラがいるといいな。
 
今回は、まったく出番のないキャラの調整よりは、
現時点でも用途によっては出番があるキャラを多めにチョイスしたのかな?
水着メグや11周年のアニバを切った浴衣ナルメア、
この前の光有利古戦場の肉集めで使ったヨウちゃん、
後ろに置いておくと便利なクリカイン、
クリシャレムだって私が使っていないだけで十分強いような気がします。

8月11日 グラブル夏の生放送で気になった情報2

グラブル夏の生放送で気になった情報、つづき。
 
『FGO』の第1部と第2部みたいに話がつながっているのか、
1部と2部は独立した話になるのか気になります。
第2部を開始するということはまだまだサービスを続けるという意思表示と感じる反面、
「イスタルシア」の話が完結するまで11年もかかっているので、
このペースで第2部もダラダラやられても困るよなぁ、という気持ちもあるw
まずは10月の完結を見届けてからですね。
 
いわゆる「すっぴん」に近い感じなのかとなという印象を受けたけど、
EX3ジョブやクラス6という言い方をしていないので、
こちらはこちらで今後の実装があるのかな?
 
ジョブレベルの上限解放には10レベル刻みでトレジャーが必要ということで、
あまり無茶な素材を要求されなきゃいいけど。

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