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7月17日 『東京サイコデミック』クリア感想7

『東京サイコデミック(PS4版)』プレイ感想つづき。
7/12にPS4&5版にアップデートが来たのですが、
クリアしたのも感想を書いたのもその前なので、そのまま行きます。
 
 
・調査(操作)方法
全体的に見た目がごちゃついており、コマンド操作も煩雑。
 
 
1.監視カメラの解析
実際の捜査における解析作業は比較にならないくらい大変なんだろうなと思いますが、
これはゲームなんだからもう少し操作性を優先してほしかったです。
動画の早戻し・早送りの速度はもっと速めてもいいのでは。
 
実際に監視カメラの解析をやったことがないから何とも言えないけど、
映像が荒すぎて顔の判別などできるわけもなく、
なんとなく状況から「こいつだろう」って感じの判断になっていました。
もちろん裏付けるための「顔認証」という捜査方法もありますが、
フル活用されていたようなイメージもないんですよね。
 
捜査方法もやたらと複雑で、
特に動画モードと動画を停止して静止画として拡大するモードの切り替えは
最後まで慣れることはなかった…。
 
ここまで突き詰めて監視カメラを解析するゲームなんてそうはないだろうし、
うまくやればもっと面白くなったような気がするんですよね。
2画面を生かして比較して捜査するように見えますが、実はそうでもない。
ちょっと残念。
 
2.資料の読み込み
「注目」することで重要なキーワードを拾っていくけど、
そこにカーソルが当たると自動的に教えてくれるので、
重要な太字にアンダーラインを引いている感覚に近いです。
キーワードを拾うことで話が次に進んでいく形。
 
字が細かく文字量も多いので、ノーヒントで重要な単語を探せと言われたら
きっとストレスで心が折れたと思うけど、
現状カーソルを文章に沿って動かしつつ流し読みするだけなので、
これがゲームとして面白いかと言われるとうーん。

7月15日 『東京サイコデミック』クリア感想6

『東京サイコデミック(PS4版)』プレイ感想つづき。
 
7/12にPS4&5版にアップデートが来たのですが、
クリアしたのも感想を書いたのもその前なので、そのまま行きます。
 
 
・セーブ
公式でUIの見直しが入ると告知されていますが、
私はその前にクリアしたので言わせてもらう。
 
前にも書いた通り、全編ほぼチュートリアルのような進み方をするため、
「次に絶対やらせたいこと」がある場合は他のコマンドは受け付けないので、
任意のタイミングでセーブできないような状況になっています。
 
そのせいで夜寝る前に遊んでいると、
そろそろ寝たいのにセーブができないせいでやめれらないという状況に。
 
最近のゲームでオートセーブがないのはなかなかひどい。
 
あと、強制的に次のコマンドを選ばされる場面と
自分の意思で操作ができる場面の区別がつきにくいのと
外出で発生するイベントは決まったタイミングでしか発生しないので、
外出トロフィーの取得難易度が高すぎるんだがw
 
私(PS4版)は1度も遭遇しなかったけど、エラー落ちがあるらしく、
結構な時間セーブできないまま落ちてしまった場合は
おろそしくストレスがたまりそうだな…。

7月14日 『東京サイコデミック』クリア感想5

『東京サイコデミック(PS4版)』プレイ感想つづき。
 
・ストーリー(つづき)
 
ここからネタバレ。
 
調査はハッカーの兄ちゃんがハッキングして入手した
監視カメラなどのデータがを中心に行っていきますが、そのあまりの無法っぷりに
「なあこれ、ハッカーの兄ちゃんひとりで解決できるんじゃねぇか」と
まるでビィくんみたいな口調で突っ込みたくなるわw
困ったら兄ちゃんが相棒が欲しているデータをハッキングしてきてくれる。
 
バーテンダー(医者)のイケオジは
医者としての知識と人生経験の豊富さで的確なアドバイスくれる印象です。
ゲームとしてもこれくらいが適切なのではw
 
巫女の姉ちゃんはオカルト担当としているけど
この2人に比べると超絶空気で、
何のためにいるのかよくわからない状況になっています。
 
証拠品の提供はほぼハッカーの兄ちゃんの独壇場で
それの検証は相棒の紅葉の指示通りに行っている状態なので、
実は1番空気なのは主人公なのでは…。
 
そんな超有能な相棒の紅葉ですが、
終盤で総理との握手に応じたのがあまりにも迂闊すぎて違和感ががが。
 
これまで集めた証拠と不自然なタイミングで総理が登場したという状況から
総理の正体の予測はつくにもかかわらず
なんでここだけその考えに思い至らなかったのか謎すぎる…。
 
総理がクロっぽいのは、刑事のおっちゃんが胡散臭がっていたのと、
何なら公式サイトの人物紹介の時点で
ゲームプレイ前から自作自演の可能性だって思い浮かぶくらいだぞw
 
ここは「あなたの正体はわかっているわ!」と突っぱねる展開を予想してたわ。
知った上で握手に応じて、「握手しないと能力が発動しない」ということを
身をもって証明したかったのかなとも思ったけど、そんな感じでもなかったし。

7月13日 土有利古戦場に向けて・つづき

土有利古戦場までにやっておくもの
 
・ジーク短剣リビルド複数?
攻撃1本は持っていますが、いったい何本必要なんだろう。
面倒なのは「スポラとアガの素材も求められること」です。
 
スポラ素材は腐るほど持っているけど、
アガ素材は在庫に限りがあるのと闇有利古戦場が終わったばかりで
集まりが悪いんじゃないかという気が…。
 
・マグナ3
アルボス剣3? ユグ250?
きっちり完成させるかどうかはともかく、
いつでも凸れるようにマグナ3に通う必要はあるか。
光と闇から察するに、自発だけでは足りなさそう。
 
・ヒヒ掘り
たぶんこれが1番大事。
2本目のウリ拳を古戦場前に凸るので、まずこれで3個減ります。
あとは古戦場前に来るかもしれない土リミ武器。
来るよね? 来るよね???
さすがに2開催連続古戦場直前に新土リミなしとかやめてほしい。
 
来るなら、水着と同時か8月下旬の水着が終わった後のレジェか。
できれば水着と一緒に来てくれると嬉しいけど、
リミなしで水着に人権を入れてくるパターンもありえるし…。
水着ラジエルはフルオ古戦場にわかりやすくぶっ刺さるかはよくわからん。

7月12日 土有利古戦場に向けて

次の古戦場の有利属性は土で、「9月7日(土) 」開始です。
つまり本戦は全部平日。
 
土は1番頑張りたい属性なので、準備は念入りにやっておこう。
特にマグナ3の装備が足りないなんてことはないように…。
光と闇でやらかしたw
 
やったー!
まずは手始めに水着ラジエルお迎えだぜやったーーー!
 
ブレグラなどで配布されるフェス適用のSR以上確定チケ24枚と
ガチャチケ20枚+おはガチャ2回分で来てくれた!!!!
SR以上確定チケ使い切りとチケ10枚でSSRゼロだったときは撤退すべきか悩んだけど、
次の10連で無事に水着ラジエルがお迎えできたのでよし!
ラジエル以外のSSRはゼロだがそんなの関係ねぇ。
 
水着ラジエルは難しいことばかり書いてあって
本当に古戦場で必須なのかよくわからないけど、とりあえずディスペルあるし…。
 
このフェスを逃すと今年の夏は天井交換できない可能性があり、
確実に欲しいなら今天井するしか選択肢がなかったので、
古戦場対策でやっぱりほしいとピックアップ終了後に思っても手遅れだしね。
 
ただ、水着は他の季節限定と違って引けるチャンスが多いので、
水着一発目から天井という選択肢を取るのは結構怖いんですよね。
被る可能性がそれなりにある。
しかし、引けない可能性の方が当然高いのでだいたい杞憂に終わるだろうけど、
天井したものに限って素引きするからなw

7月10日 HD-2D版ドラクエ3発売日決定

古戦場で忙しかったのですっかり話題に出しそびれてしまったけど、
6月のニンダイで『HD-2D版ドラクエ3』が
11月14日に発売されることが発表されました!
『1&2』も2025年発売予定!!
 
ニンダイじゃなくてドラクエの日に発表すればいいのにと思わなくもないけど、
ドラクエファン以外も大勢視聴しているニンダイの方が効果的ってことかな。
 
まず、発売ハードからPS4が外れてしまったので先日PS5を買いました。
せっかく遊ぶならトロフィーは集めたいからSwitch版は候補から外れるし、
Steam版は快適に遊べるほどのPCの環境が整っていないので、
これはもういい加減PS5を買えということなんだろうと腹をくくりました。
スクエニの公式でブック型収納ボックスセットを予約済。
 
いくらHD-2Dのリメイクとはいっても、
昨今のフルプライスのゲームからすればボリューム不足は否めないし、
どれほど新要素が追加されるのは気になります。
 
新職業はあるっぽいし、そういった戦闘バランスに関するものはともかく、
物語の演出は期待半分、不安半分って感じですかね。PVを見た感じ。
FC版から遊んできた作品なので、変にいじられたくないという気持ちも正直ある。
 
1番気になっているのはすごろくかな。さすがに復活するよね?
復活するなら新すごろくマップはあるんじゃないかと思うけど、
5リメイクの謎のすごろく場のトラウマがすさまじくてw
 
戦闘のダルさが尋常じゃないタクトくんのすごろくもアレすぎて不安しかないぞ。
ゴールマスにぴったり止まらないと終わらないので、
その往復で延々とエンカウントするのは、5リメイクとは別方面でやばい。
実装直後に遊んで早々に投げた。
 
HD-2D版で新マップを入れるなら、頼むからさじ加減を間違えないでくれ…。

7月7日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2024)9

闇有利古戦場の感想つづき。
 
 
<出番がありそうでなかった>
・ビカラ
ディスペルの発動はビカラの回避にかかっているため、ブレが激しい。
試した数回とも見事に下振れたので出番がなかったけど、
今回も使っている人が多かったし、まだまだ現役ってすごい。
 
 
・超越ルシフェル
超越ルシは絶対に外れないだろうと思ったけど、
結局サブにもほとんど出番がなかったな。
 
 
・闇ウルリクムミ
周年の石油武器配布でもらったもの。
残念ながら闇ウルリの出番がないまま200が終わってしまった。
もっとも、これ以外のものをもらったところで
似たような感想になるんじゃないかとは思うけどw
 
 
・最終マルキアレス
古戦場前の最終はぶっ刺さる可能性があるので期待していたけど、
まったく出番がないまま終わってしまった。
200ですらキャバルリー編成では奥義オフだったし。
 
あと確か、ボスが奥義封印とか奥義ゲージマイナスを使ってきてたよね?
奥義方面で強化されたのにメタってくるとかひどい。

7月6日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2024)8

 
闇有利活躍キャラ(2024)
GameWithさんの「闇古戦場活躍度ランキングメーカー」より。
 
 
<A(特定の場面で活躍した)>
・超越バハムート(肉集め)
トリゼロクイック肉集めに必要なやつ。
フレ石で枯渇して困ることはほとんどなかったので、
超越している人は多いんだなと思った今回の古戦場。
 
 
・ベルゼバブ(95メイン装備クイック召喚)
90メインは安定しなかったので、95のみの出番。
 
 
・ハンサ(100クイック召喚)
50特殊の直後にハンサのディスペルが来るので
100はわりとうまくはまりましたが、150はブレが激しかったので出番なし。
 
 
・黒麒麟(200クイック召喚)
とてもすごいキャバルリー編成で使用。
ティラの3アビ維持に採用されているらしいのですが、
よく理解をしていない私からすると
「50特殊の直後に黒麒麟が来ると敵バフ剥がせてやったー」という感想になるw
 
 
<主人公>
ディスペル役としてティラが強すぎたので、
主人公はディスペル役としての出番はほぼなし。
 
あとは新ジョブのシールドスウォーンが強かった
防御ジョブっぽい見た目に反して、マナダイバーのごり押しとほぼ同タイムが出たので、
今後の200での活躍に期待したいですね。

7月5日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2024)7

闇有利活躍キャラ(2024)
GameWithさんの「闇古戦場活躍度ランキングメーカー」より。
 
 
<A(特定の場面で活躍した)>
・水着メイガス(200)
毎ターン5000ダメを食らうというハンデがあるので
200HELLに耐え切れるのかと思っていたけど、
結局ディスペルも使える火力役として1番活躍していました。
落ちても後ろからニーアが出てくるから問題はないし。
 
キャバルリー編成を組めなかったら、200で間違いなく活躍してた。
 
 
・リミテッドハルマル(200)
やっぱり50で敵バフをきれいに剥がせるのは強い。
これだけでも入れる価値がある。
本当は50で仕事が終わったら落ちてほしいんだけど、落ちないんだよなぁw
だからといってメンバーから外すとグダることが多いし、
50バフをいかに素早く剥がすかって大事なんだなと思わせられるキャラ。
 
 
・水着マギサ(200)
ロジャーの代わり、メイガスの代わり、サブに入れて粘ってもらう…など、
できることが多いので便利だけど、
出番はありそうで毎回あまり出番がないのがマギサさん。

7月4日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2024)6

闇有利古戦場(2024)
GameWithさんの「闇古戦場活躍度ランキングメーカー」より。
 
 
<A(特定の場面で活躍した)>
・150シス(90)
90で微妙に火力が足りなかったので、ここで出番あり。
それ以降はまさかの出番なし。
試しに入れるという選択肢すらなかったんだけど…。
 
・水着メグ(90)
元々強いバフが乗る上に、水着キャラを1人入れるだけで確定TAなので便利。
周年の季節限定スタレで当たったんだけど、出番があってよかったぜ。
 
・ボーマン(90、100)
90は火力要員として参加。
100でサブ起用したのは、下振れしまくって表に出てきたとき
ニーアだと正位置演出やら4アビでタイムが遅くなるため。

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