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12月15日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その9

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
・キャラ(つづき)
★印象に残った掘り下げがあったキャラ&新キャラなど
 
・モーくん
これでもかというくらい丁寧にフラグを立てて散っていった…。
かなりショックだった。
しんりゅうの願い事で復活してほしかったようなほしくなかったような…。
 
 
・竜王のひ孫
リュウちゃんと戦うトロフィーの存在は聞いていたので
ハーゴンに唆されて裏ボスだったらどうしようかと思ったけど、
終始味方で安心した。
 
 
・ロンダルキアの王子
ロンダルキア王国の設定は2D-HD版が初?
亡国の王子がロトの子孫たちにハーゴン討伐を託して
隠し守り続けてきたロンダルキアへの道筋を示すのはよかった。
 
通常エンディングで各地を巡った際は、
彼が生きて討伐報告を待ってくれているかどうかが1番気になっていました。
ロンダルキアまわりはきれいにまとめたなーと。
 
 
・デルコンダル王
デルコンダル王はFC版の頃からキラータイガーと戦い力を示して
紋章を手に入れるイベントがあるだけに武闘派というイメージは妥当だと思うけど、
情報網もばっちりで何より王自身がクッソ強いかつ話がわかるという超人っぷりで
昔から登場しているサブキャラの中では1番優遇されているのでは?w

 

12月14日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その8

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★印象に残った掘り下げがあったキャラ&新キャラなど
 
・ハーゴン
逆恨みもいいところで、正直全く共感できず。
あとやっぱり、小物感あふれる悪役のイメージが強すぎてね…。
さすがにあの原作の姿を変えることはできないし。
もし完全新作のゲームだったら、ピサロばりのイケメンになってそうw
 
 
・アトラス&バズズ&ベリアル
原作では説明なしにボスっぽい配置にされていただけでしたが、
2D-HD版ではそれぞれに出番があります。
 
アトラス…脳筋じゃないw ちゃんと会話できるw
バズズ…バナナ
ベリアル…原作がなかったらハーゴン出し抜いてそう
 
という印象。
 
 
・ミリエラ
リメイク版で登場していたのは知らなかったかも。
ハーゴンの神殿にたどり着いたら、何も考えずに幻を看破してたのかな?
『ビルダーズ2』にいたのも全然覚えていなかった。

12月13日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その7

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★サマル妹
2D-HDで追加された4人目の仲間です。
無理矢理ついてきて強引に加入するのかと思いきや
加入までの過程はきちんと描かれていたし、
しっかりした子だったので違和感なく受け入れられました。
 
ペルポイでサマルとムーンの意見が対立してローレと妹が困った際は、
片方が孤立しないようにローレが支持しなかった方に回るという気配りもできるし、
間違いなく仲間の一人として欠かせない存在だったと思います。
 
『2』の特徴である3人PTが「4人」になるという点は、
ゲームのバランスが根底から変わることになるので発売前は心配でしたが、
実際に遊んでみるとそもそもそれ以前の問題だったので…w
なんせソロ旅の『1』のバランスがアレだったので、
『2』のメンバーが一人増えることはもはや気にならなくなっていました。
 
加入したばかりのころは、そこそこの頻度でコマンド無視で遊び始めるので
「実質3.5人PTみたいなバランスのとり方をしたのかな」と思いましたが、
『3』の遊び人とは逆で、レベルが上がると遊ばなくなっていくらしく、
ハーゴンの神殿のボスあたりで「あれそういえば全然遊ばないな」と気付きました。
無意識に戦力として普通にコマンドを入力していました。
 
あと、サマル妹は何で単体回復呪文がホイミだけなんだよ。
ベホイミすらない。
AIで勝手にしょぼいホイミを使われるのがあまりに鬱陶しくて
オフにしちゃいました。

12月12日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その6

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★サマル
ライバルズでCV福山潤さんのサマルは知っていたし、イメージ通りでした。
 
勇者っぽい技はサマルに集約されたのはわかるんだけど、
ベホマズンはムーンに回してほしかった。
 
ムーンはレベルでベホマラー習得、サマル妹はハッスルダンス習得なので
ベホマラーの巻物はサマル用かと思ったら、なぜかサマル妹用。
謎すぎる…。
サマルにこそベホマラーほしかったのに。賢者の石持たせていました。
 
 
 
★ムーン
「必死に背伸びしているけど内面は年相応で、旅を通して1番成長した」って感じで
キャラの解像度が1番上がったのはムーンでした。
 
でも、さすがに「あなほり」とか「とおぼえ」とか
公式のゲーム本編でムーン犬ネタをごり押しする姿勢は勘弁してほしい。
仮にも王女様だぞ…。
これが許されるのは4コママンガ劇場まででしょ。
 
キャラはいいんだけど、性能面では不満。
なんで原作にはあったベホマ覚えないんだよ!
しかもベホイムが存在しないからベホイミ止まりという地獄。
 
1つ目のやまびこのぼうしはスクルト重ね掛けペースを上げるため
サマルに装備させてしまったので、
終盤で2つ目のやまびこを手に入れるまで回復役としても物足りず、
結局マジックバリア、バイキルト、フバーハ、ルカニ係だったという印象が。

12月10日 次の土リミは誰だろう

1月の古戦場前までに新土リミが来るとして、キャラは誰になるんだろう。
ジークンマンも半年前にとうとう土リミで実装されたから、正直誰が来るのかわからん。
ここでライデンとか?
神バハやシャドバから輸入の可能性もあるけど、こっちはさっぱりなので…。
 
組織キャラは約2年前のゼタで止まっているからありえそうだけど、
ユーステスよりは先にバザラガかなという気はしなくもない。
とはいえ、闇ではなく土で実装でも違和感はないし、それならベアもありえるか。
さすがにイルザはドレスが出たばかりだから、今回はないだろう。
 
あとはメド子が土リミだから、星トモつながりでバアルかサテュロスかな。
ナタクはさすがに風や火のイメージだから、リミ化しても土はないだろうw
メド子と物語上の接点がなくてもいいから、がっつりシナジーがある星ケモ頼むよぉ。
 
ユエルやメーテラみたいな古参かつ土のイメージがある恒常キャラの昇格…誰?
土だったカリおっさんは光リミになっちゃったし。
 
他には年末年始のイベントに絡めた新キャラか。
11月末のストイベで午神のことやるのかと思ったけどイデルバだったし。
周年であれだけ煽ってたんだから、イベントとともに午神お披露目かな。
鰹節のイベントの方でかもしれんがw
 
12人目の十二神将になる午は、消去法で火と思われるので土ではないはず。
バイシュラの実装がどう転ぶかわからないけど、何となくイメージ的に土ではないしね。
マプラはなんか土っぽい。バドラも土でも違和感はないかな。
もちろんバイシュラが土に来てくれても嬉しい。
しかしいきなりリミで来るかな十三仏。
 
というわけで、新土リミはアダムを出そう!!!

12月9日 土有利古戦場に向けて

次の古戦場は1番力を入れている土有利!!!
 
というわけで準備はいつも以上に念入りに…と言いたいところだけど、
今のところ特別やっておくことは(あるけど)ない。
年末の生放送待ちかな。
 
 
・ルシゼロクリア
共闘かソロかは置いておくとして、いい加減正月にやらないと…。
 
 
・ヴェルサシア敢闘報酬
この前の古戦場でようやく風の両面神石ができるようになったので、
そろそろ試してみないとな。
PCのスペックもあるのかもだけど、マグナだと時間切れでダメだった。
 
 
・リミジーク剣にダマヒヒを入れる
とりあえず年末年始のガチャピンを待ってから。
完凸1本と素体3本持ってる。
リミジーク剣4本という話もちらっと見かけて震えてる…。
 
 
・新オリジンジョブが来た場合
オリファイの次のオリジンジョブが
古戦場に間に合ってほしいようなほしくないような…。
レベル上げがとにかく大変なので、年始に実装されるとそれはそれできつい。
 
 
・新土リミが実装されればお迎え
年末年始で実装される可能性が高いと思うし、むしろ来なかったらキレるぞ。
そういえば2023年の古戦場前は来なかったんだよね…。
来ないのも困るけど、古戦場目前のンデで実装されても困るけどさ。
クリスマスで搾り取られたばっかりなので勘弁してほしいよ。

12月8日 風有利古戦場お疲れ様でした7(2025)

風有利古戦場活躍キャラ(2025)
風有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
 
<A(特定の場面で活躍した>
・ バレンタイングリームニル(95HELL)
2020年のバレンタインに実装されたキャラです。
さすがに昔ほどどこにでもは入ってこないけど、
未だに有力な選択肢の一つとして強キャラなんだよね。
 
 
・ 水着ガレヲン(100HELL)
もっと出番があると思ったけど、水着ガレヲンじゃなきゃ!
というシーンは特になかったです。
出番のありそうだった肉集めは3500万じゃなくてSWARMだったし…。
 
 
<B(SWARM等で活躍した)>
・ ナタク&フレイ(SWARM)
ナタクは星晶獣3人以上編成で確定TA、フレイは確定TAで星晶獣だったので採用。
3人目はサブにラファエルで無理なく3人揃えられます。
 
・ アミ(95HELL)
マグナ用置物。
しかし後で考えると、単品でサブに入れるならラファエルでよかったのでは…。
 
 
★主人公
オリファイが強すぎて、古戦場専用ジョブみたいなブギーマンの出番がなかった。
今後はオリファイ以外にもオリジンジョブが増えていくだろうから、
オリファイのことだけ考えていればいいというわけでもないだろうけど。
 
今回から250HELLでEX編成が解禁されたけど、
正直そちらよりもオリファイが50まで育っているかの方が
よっぽど重要な要素だった気がしなくもない。

12月7日 風有利古戦場お疲れ様でした6(2025)

風有利古戦場活躍キャラ(2025)
風有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
 
<S(活躍した)>
・ ハロウィンリッチ(250HELL)
カリクラと水着カシウスがクリアしちゃうので
状態異常の数が多いほど強化されるハロりっちょとの相性は微妙かと思ったけど
裂傷ダメで毎ターン1万くらい持って行かれるのがかなりきつく、
それを回復ダメに変転できるのが強すぎたw
ただ、安定感が増す分タイムは落ちるので結局外れました。
 
 
・ カッツェリーラ(95~250HELL)
前回の奥義軸古戦場では大暴れした兄上は、今回はサブの置物でした。
サブにハロヴェとカッツェのどちらを置くとなった場合、
カッツェの方が私の編成にはよさげでした。
 
 
・ リミラファエル(SWARM、150~250HELL)
置物。
なんでガブリエルってあんなに強いんですかねw
 
 
・ 超越バハ(250HELL)
ルシの回転率を上げるために採用。
 
 
・ 水着ベリアル(100、150HELL)
下振れで倒しきれなかったときの押し込みカウンターで。
ホント便利だよなこの石。
無凸でも仕事はするので金剛は入れないけど、自然に引いて完凸したい。

12月6日 風有利古戦場お疲れ様でした5(2025)

風有利古戦場活躍キャラ(2025)
風有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
 
<S+(かなり活躍した)>
・ 水着カシウス(250HELL)
ディスペル&クリアが古戦場ボスに刺さらないわけがないので当然の活躍…
と言いたいところですが、選択肢のひとつって立ち位置ではありました。
懸念していた反射祭りは、オリファイの主人公がだいたい吸ってくれたのと
念を入れて4番手に配置していたのもあり、あまり影響はなかった様子。
 
・ 超越ニオ(150HELL~250HELL)
雑に入れとくだけ常時ディスガに諸々バフデバフをばらまいてくれるので、
育成の手間とコストに見合う性能だと思います。
バランス調整でディスペルも追加されたけど、
スワンのディスペル成功やカリクラのサポアビに反応しないのが残念。
 
・ リミテッドナルメア(SWARM~150HELL)
実装されたの2021年だぞ。
未だに短期での最強の一角ってどういうことなのw
 
・ トリプルゼロ(100~200)
100と150は開幕終末奥義を撃ちたいのでメイン石として装備。

12月5日 風有利古戦場お疲れ様でした4(2025)

風有利古戦場活躍キャラ(2025)
風有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
<SS(とても活躍した)>
・ 浴衣ヴァンピィ(95~250HELL)
250でのMVPはカリクラに譲ったけど、
まさか250にも浴衣ヴァンピィちゃんが入るとは思わなかった。
日記を確認したら、2023年と2024年の古戦場でも「SS」で活躍してたわ。
一体どうなってるのw
 
 
・ スワン(200、250HELL)
メイン持ち武器でめっちゃ強いのは知っていたけど、
メイン以外の用途がないのでフェスで被ると悲しい…というのを言い訳に
風にダマ3個を入れる勇気がなく今回まで寝かせていたけど、
やっぱりさっさと入れてジークや知らないジジイで使うべきだったと後悔したw
なお、古戦場までにもう1本引けることはなかったというw
 
味方のディスペル成功時になんかいろいろやってくれるので、
ディスペルを積みまくる古戦場では尚更強いと。
現時点での最強ジョブのオリファイのメイン武器で握れるのも強い。
 
 
・ ルシフェル(200、250HELL)
治癒武器を持っていなかったので(とりあえず回復リユニを入れた)、
尚更サブ効果の「回復アップ」が結構大きかったんじゃないかなと。
あと250でのクイック召喚も回復手段として機能していたと思うし。

 

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