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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

3月7日 「ゼノブレイド2」プレイ感想29

「ゼノブレイド2」プレイ感想29


・ 個人的に迷子になったポイント

1 グーラ(上層 右半身)
ゲームを開始して本格的に探索することになるフィールドマップでありながら、
あまりに高低差がありすぎる&超強いモンスターがうろついているせいで、
序盤から嫌というほどこのゲームの洗礼を浴びるハメになりました。
ゲームをクリアした今でも、目的地にたどり着ける気がしない……。


2 インヴィディア(腹部)
首都フォンス・マイムにたどり着くまでが本当に地獄だった。
今ではさすがに慣れたので、グーラよりはマシな気はする。


3 スペルビア(旧市街)
廃工場へ行く際、正規ルートは旧市街を経由することになるのですが
Lv80くらいのモンスターがウヨウヨする一本道を突っ切ってしまった……。
離れているつもりなのに、Lv80にタゲられて何度も死んだわ。

周囲の超強敵を振り切ってひたすら目的地まで駆け抜けるのは、
「いくらなんでもクソゲー過ぎじゃね?」とさすがの私もイラついたけど、
これまで味わった理不尽な死に方が3桁を余裕で超えていただろうから、
こういうことをやらされていることに対しての「疑問」はわかなかったのよね。

終盤に消化したクエストで旧市街のことが出て、場所がわからずググったら
「4話の廃工場のときに行った場所」みたいなアドバイスを見て、
そこでようやく正面突破が正規の攻略ルートではなかったことを知りました。
そりゃ死ぬわ。

もうちょっと詳しく調べてみたら、さらなる原因がわかりました。
「アナンヤムゲートの鍵」を「忘却の封地」で拾っていたので、
何の疑問もなくその門を開いて正面突破をしてしまった、とw
ムスビを早く使いたかったので、早々に「忘却の封地」へ行った気がする。

この鍵を持っていなければ、
廃工場まで一本道のアナンヤムゲートを開けることができないため、
自ずと旧市街ルートを取ることになるのではないかと思います。
「忘却の封地」は、本編では立ち寄る必要のない場所だしね。

ちなみにこの廃工場、本編ではトラが一時離脱しているので、
タンクの重要さが身に染みる厳しい戦いを強いられます。
本編のイベントクリア後も、どのタイミングからかは知らないけど
いつの間にかLv90を余裕で超える敵が徘徊する場所になっています。

終盤で遊んだトキハミッションでは、敵に絡まれるともれなく死ぬので、
敵に見つからないよう慎重に移動するハメになりました。
なんか別のゲームを遊んでいるようだったよ。

まったくいい思い出のない廃工場……。

3月6日 「ゼノブレイド2」プレイ感想28

「ゼノブレイド2」プレイ感想28


・ フィールドとマップ表示
いわゆる「オープンワールド」で(このゲームの場合は「ほぼ」ですが)、
広大で自由といえば聞こえはいいけど、
マップは平坦ではなく高低差があり、
ときには思い切って飛び降りて先に進む必要があり、
とにかく現在地がまったく把握できません。

そしてなにより、ガイドとなるはずのマップ表示があまりにわかりにくくて、
方向音痴には無理ゲー過ぎる。
プレイ時間の多くを迷子で費やした気がするわ……。

この辺の不満点はよく挙がるようなので、
決して私が方向音痴すぎるってだけではないと思います。

最初は縮小と超拡大マップの切り替えしかできず、
アップデートで中くらいの表示が追加されるまで地獄だった。
中くらいでもまだ見難いけどね。

次の目的地へはどの方角へどの程度進めば辿りつくのか
常に「!」マークでで案内も出ますが、
100%それに頼り切るとさらに迷うことがあるというとんでもない罠が。

現在地から目的地までの距離が数字で表示されるので、
たとえば現在地のすぐ真下が目的地だとすると、
数字の上では目前なのに全然たどり着けない事態が多々。
そういう場合は、だいたい迂回しないとダメなやつです。

死亡のペナルティは一切ないらしいけど、
高すぎる段差から飛び降りると即死で、
マップの上ではこの下に飛び降りれば
目的地に近づきそうだとダイブすると即死、ってのも多かった。

「!」のせいで、かえって惑わされている気がする。

3月5日 「ゼノブレイド2」プレイ感想27

「ゼノブレイド2」プレイ感想27


・ 一軍レアブレイド
原則として外すことのできない各キャラの固有ブレードを除き、
だいたいこんなメンバーを使っていました。

ちょいネタバレも含むので、一応伏せておこう。

 

○レックス(アタッカー)
ヂカラオ(イベント入手)
面倒なイベントと等は一切なく、本編の早い段階で必ず手に入り、
戦わせても強いし、フィールドスキルも便利なものが揃っており、
アイカツでは時間短縮でお世話になりました。

スザク(イベント入手)
終盤は2軍行きでフィールドスキルのときだけ呼ばれてたけど、
ゲームクリア後のエピックコアクリスタル狩りで
スザクのスマッシュ技が大変便利なことを知り、一軍に返り咲き。

リンネ(50万Gで購入)
金の力で簡単に超強化が可能なので、戦わせても強いし、
一定以上の強さがないと派遣できない傭兵団任務でも活躍できるし、
ゴールドシリンダでお金を荒稼ぎできるようになったら、
真っ先にリンネを購入&強化しておくととても便利でした。

サイカ(ジークの固有ブレイド)
エピックコアクリスタル狩りの際、ライジング要員としてジークから剥ぎ取られるとw


○ニア(ヒーラー)
ムスビ(イベント入手)
イベントをクリアすれば、確実に入手できる貴重な回復ブレイド。
ガチャ枠に上位互換のザクロがいるけど、
私はそのキャラの入手がたぶんクリア後だったと思うので、
ずっとムスビを使っていました。

イダテン(ガチャ入手)
メレフ加入直後に彼女用の防御ブレイドを入手するため
回していたときに出てきました。
オーバードライブでニアのブレイドに変更。
食べ物をガンガン与えるだけでクソ強くなるので、
早い段階で引けたのはラッキーでした。ずっと使ってた。


○メレフ(ガード)
カサネ(イベント入手)
ワダツミ加入まで使ってました。

ワダツミ(イベント入手)
本編で必ず手に入るメレフ専用ブレイド。
ずっと一軍。

ヴァサラ(イベント入手)
防御ブレイド獲得のためガンガン回していたときに
ガチャの防御ブレイドでは1番早く出てきたのかな?
カサネとどっちを使うか悩んだけど、結局ヴァサラを選びました。


こんな感じかな。
他のブレイドは必要がないとあまり使わなかったかも。
ブレイドの所有権を移すオーバードライブが貴重品過ぎて……。

3月4日 「ゼノブレイド2」プレイ感想26

「ゼノブレイド2」プレイ感想26


・ パーティ
正式に3人パーティが組めるようになった時点で
レックス(アタッカー)、ニア(ヒーラー)、トラ(タンク)で
明確に役割分担がなされてたPTが完成します。

はっきり言って、その後に加入するメンバーの椅子はないというくらいバランスがよく、
この3人で冒険をする時間が長いのも相まって愛着がわいてしまいました。

次に加入したメレフがプレイ前からの本命だったのもあり、
プレイして気に入ったトラを使うか、本命にチェンジするか悩みました。

結果……

ハナの強化に必要な「ハナライズ」が苦手だから
私にトラハナを使いこなすのは無理と半ば言い聞かせ、
トラとメレフを入れ替えて、レックス・ニア・メレフで行きました。

終盤戦に突入して、レックスが全ブレイドを装備できるようになってからは、
レックスに回復ブレイドをつけてニアの代わりをすることで、
レックス・トラ・メレフという夢のPTが完成(ぇ。
あとは最後までこれで行き、クリア後も基本このメンバーです。

トラがかわいすぎるのがいかん!

強敵と戦うことに興味はないので、
結局回復はホムヒカの「アンカーショット」で十分ということに気付き、
ゲームクリア後は、レックスから回復ブレイドを外してしまいました。

3月3日 「ゼノブレイド2」プレイ感想25

「ゼノブレイド2」プレイ感想25


・ 気になったレアブレイドたち
メインキャラの固有ブレイド以外のレアブレイドには
基本的に本編での出番はないのですが、
その割に声優さんやら絵師さんやらがむっちゃ豪華です。

コザキユースケ先生の「ワダツミ」の見た目が、
モブブレイドとめっちゃ区別がつきにくいのがちょっとした不満かな。

カグツチの隣にいるぞw
「ワダツミを探せ!」とかできそう(ぇ。
CVは池田秀一さんというとんでもない豪華ボイスで、
ワダツミ自身も珍しく本編に関わってくるブレイドなので勿体ないなぁ、と。

発売前に見た目と声がまったく合っていないと物議を醸していたムスビは、
実際に使ってみるとイベントのよさと相まって、そんなに気にはならなかったです。
しかし、動画だけを見るとやっぱり破壊力あるわw

 

けしからん。

 

「鳳凰院凶真でお願いします」と、演技指導でも入ったんじゃないかってレベル(ぇ。

 

性別は自分でプレイしてお確かめくださいw

 

声を聞いてむっちゃびっくりした。
そして、想像通りどこぞのセイント風w

3月2日 「ゼノブレイド2」プレイ感想24

「ゼノブレイド2」プレイ感想24


・ レアブレイド
いわゆる「ガチャ」で、戦闘メンバーを増やしていきます。

といっても、課金が必要なのではなく、
宝箱やらドロップやらで手に入る「コアクリスタル」を使うことで
低確率でレアブレイドが出てきます。

どのレアブレイドを引けるかで大幅に難易度が上下することはないし、
ガチャ以外の方法で入手できるレアブレイドも強く、
本編クリア程度なら十分やっていけるので、
コアクリスタルを使うのはちょっとしたくじ引き感覚かな。

コアクリスタル自体はガンガン手に入るし、
最高位のエピックコアクリスタルも終盤に楽に稼ぐ手段があるので
入手のハードルは低めとなっているので、
とにかく数を割ってブレイドを揃えていく感じです。

難点は、クリスタルを使った時の演出をスキップできないこと。
これのせいで引く気が失せるのが困る。
3月2日のアプデでスキップ機能が追加されましたが、
すでにレアブレイドをコンプしてしまったので……。

あと、原則として「ガチャを引いたキャラにしかそのブレイドは使えない」ので
「攻撃」「回復」「防御」とキャラごとに役割のあるこのゲームで、
たとえば回復役のニアが攻撃型のレアブレイドを引いても
戦闘では出番がないわけよ(もちろん、あえて使うこともできますが)。

「オーバードライブ」という超貴重品を使えば、
別のキャラにそのドライバーを使う権利を渡すことができます。
私は回復のイダテンがメレフで出てしまったので、
これを使ってニアに渡しました。
入手個数はかなり限られているので、ホイホイは使えないです。

「ドライバーとブレイドは強固な絆で結ばれている」という
物語の根本となる設定がある以上、
仲間でブレイド共有できてしまうのはおかしいから
レアアイテムを使うことで同調者をチェンジするのはわかるけど、
もうちょっとオーバードライブはばらまいてほしかったわ。

3月1日 「ゼノブレイド2」プレイ感想23

「ゼノブレイド2」プレイ感想23


・ 戦闘(つづき)
ユニークモンスターを討伐しまくる前に
一旦このゲームを一旦クリアしてしまったので正確にはわかりませんが……。

とりあえず猛進のアルドランLv99であれば、
「チェインアタック」のような大技を狙わずに、
ドロップのエピック狙いで「ドライバーコンボコンプリィッ!」を繰り返して、
じわじわと殺していくほうが効率がいいような気がするので、
結局のところ「チェインアタック」を理解せずに終わってしまったとw

プレイ時間は200時間を超えているのに、
なお把握しきれなかった要素があるってのはさすがにどうなんだろうね。
このゲームに関しては、チュートリアルが不親切でわかりにくい上に、
改めて見返すことすらできないので、
決して私が理解力のない馬鹿なのが原因ってだけではないはず。

こんな適当なプレイであっても、本編クリア程度であれば支障がないあたり、
これは果たして「いいこと」なのか「悪いこと」なのか微妙なところ。

むしろ、本編の各ボスはあまり強くなく、
道中の適正Lv程度のモンスターの群れに襲われるほうがやばいし、
言うまでもなくユニークモンスターに絡まれると大体逃げ切れず死ぬし、
本編とは無関係のクエストで戦うことになる敵は格上が多く、
その時点でのクリア断念もザラでした。これは結構萎えた。

ラスボスでようやく「システムを理解しているといないとでは、難易度に差が出る」
という状況になるくらいかな? 私はアクセでごり押ししたけど(ぇ。

私は戦闘システムは複雑すぎて理解できないし、理解する気もあまり起きないので
「私には合わない」と割り切って遊んでいました。
「よくわからないけど、とりあえず進行には影響ないしいいか」と割り切れるかどうかも、
このゲームの評価の分かれ目な気がします。

それでもプレイしたてで手探りで遊んでいた頃よりは
システムを理解しているはずだから、
もし引継ぎ等なしで2周目を始めるのであれば、
1周目とはまた違ったバランスになるのではないかと思っています。

2月28日 「ゼノブレイド2」プレイ感想22

「ゼノブレイド2」プレイ感想22


・ キャラチェンジ
戦闘中にキャラチェンジを行うことで出てきたキャラは、
ドライバーアーツのゲージがすべて満タンなので
登場してすぐにアーツを使うことができ、
それにより必殺技ゲージも早く貯まっていきます。

チェンジを利用してアーツをガンガン出して、必殺技を使っていくのが基本ですが、
ブレイドアーツには決まった順番でその属性を持ったキャラの
必殺技を出す必要があるので、
いざって時にコンボをつなげ損なうこともあるから、
私はチェンジを使いこなせていなかったような気がするw

キャラチェンジはいつでも即発動できるわけではなく、
一度引っ込めてから次に出せるまで、少し時間がかかります。
ブレイドとの信頼度やアイテム装備で短縮はできるようですが。

あと、ヒカリのリキャスト回復性能が頭おかしいくらい強いのよね。
主人公にしか許されないチート性能だなw

本来であればドライバーアーツを使った直後は
多少はオートアタックで敵を殴ってアーツのゲージを回復させてないと
再度ドライバーアーツを撃つことができません。

それがヒカリの場合が、圧倒的なリキャスト回復性能のおかげで、
「アーツ即アーツ」が可能となり、
当然必殺技ゲージも恐ろしい勢いで貯まっていくので撃ち放題。
ヒカリ1人で「光→光→光」のブレイドコンボを連発できます。

さすがに規格外の敵は知らないけど、
通常は「アンカーショット」などで飛び散る回復瓶で十分だし、
終盤は属性玉をつける目的以外では
ホムラを含めてブレイド切り替えをすることがなくなりました。

2月27日 「ゼノブレイド2」プレイ感想21

「ゼノブレイド2」プレイ感想21


・ チェインアタック
ブレイドコンボが成功すると、三撃目の属性の玉が敵にくっつきます。
それを割って大ダメージを与えるのが「チェインアタック」です。

ゲームを中断するはずがよくこの画面にw

パーティゲージがMAXの状態で+ボタン(いわゆるスタートボタン)を押すと発動可能。
戦闘中にちょっと離席したいときに
他のゲームの感覚で+ボタンを押してしまい
チェインアタック開始なんて事故が結構ありましたw

いろいろな属性の玉をつけてから発動すれば
それを割り続けることでコンボが長く続き、
とんでもない桁の大ダメージを与えることができます。

属性玉をつけるのはともかく、
効率よくすべてを割る方法を理解できないままでした。
玉の数が多いと、だいたい途中でコンボが終わってしまう。

・ 玉に3ダメ与えると壊れる
・ 反属性(たとえば炎⇔水)を当てれば2ダメ
・ それ以外は1ダメ
・ 反属性の攻撃は、確実に弱点の玉に当たる

は早々に理解できたのですが、
「それ以外のヒット先はたぶんランダムかな?」とは思っていたけど、
「壊れかけの玉に攻撃を当てる」アイテムを見つけたので
「ああ。ランダムなんだな」と気付きました。

日記を書くために確認がてら調べていたら、反属性の組み合わせが
「風⇔氷」「雷⇔土」であることを初めて知りました。
「風⇔土」「雷⇔氷」だとずっと思ってた……。

そりゃ玉割れねーわなwwwwww

頻繁に玉割りの途中でコンボが中断する理由がよくわかった。
たぶんだけど、弱点となる属性攻撃を使えるときは
視覚でわかるように教えてくれているとは思っていたんだけど、
私が把握している弱点とは違う属性が強調されていたので
思いっきりスルーしてたよ。

あと、私はチェインアタックを
最後のトドメ用に取っておくことが多かったのですが、
死人が出ると復活にはパーティゲージを使うことになり、
結局チェインアタックの発動条件の「パーティーゲージMAX」を維持できず、
先にボスを倒してしまうということが多々w

2月26日 「ゼノブレイド2」プレイ感想20

「ゼノブレイド2」プレイ感想20


・ ブレイドコンボ
ドライバーアーツを使って必殺技ゲージをためることで
必殺技を撃つことができるのですが、
(使わずにため続けると、最大でレベル4の必殺技が撃てるようになる)
特定の順番で属性技を繋げることが次の「チェインアタック」につながります。

まずこの公式ツイッターの情報で
「コンボ申請」の意味をはじめて理解できました。

でも、必殺技は必ず「レベル1→2→3」の順番で繋げる必要があると思い込んでいて、
なかなか思うように連携ができなかったのよね。
結局、コンボの起点は「レベル1以上」、次は「2以上」、しめは「3以上」でも
構わないということに気付いたのは中盤戦も終わりというあたりでした。
たとえば、「3→3→3」でも「3→2→3」でも問題なくつながるということです。

ここまで気づいたものの、
実際どの属性から次の属性につながるのかが把握できず、
とりあえず合図が出たら押すって感じでしたが、
終盤戦に突入したあたりでやっとやっとやっと……

遅すぎるw
画面右上のよくわからないチャートみたいなものが、
次に出すべき属性を教えてくれていることに気づき、
今では大分コンボを出せるようになりました。
ここにたどり着くまで100時間以上かかってるよw

スクショの例だと、一撃目に「光」属性の技を使ったので
二撃目は「雷」か「光」のどちらかを出せば三撃目につながり、
二撃目に「雷」を出した場合は、三撃目で「炎」を出すことでコンボ完成、
逆に二撃目で「光」を出した場合は、三撃目に「水or光」でコンボ完成

……といった具合です。

自分で1から全部把握せずともコンボが完成するよう
フォローされている仕組みなのに
終盤まで理解し切れていない人もいるんだぞ(ぇ。

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