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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

4月26日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)8

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
<S(結構活躍した)>
・ 真滅・覇王弓(250HELL)
武器の性能はいいけど肝心の弓ジョブがねーよって状態でしたが、
今回の古戦場から登場したブギーマンがディスペルに特化していて
古戦場にぶっ刺さりまくりのつよつよだったので…。
 
他の属性、弓or銃で250でも通用しそうな完成品があったか確認しとこ。
なければ最悪、素体にダマヒヒを入れてでも使わざるを得ない感じがする。
 
極星器の弓はもちろんソーンと同じ「光」なので、
装備品の問題をクリアできる光は羨ましいぜ。
 
 
・ クレド銃(肉集め~150HELL)
150ではやけくそで4本入れましたw
ふんいきでグラブルをやっているので、何本が正解かは知らない模様。
去年の古戦場は「神石だからマグナ3武器はいらんだろw」と思っていたら、
普通に必要で涙を呑む羽目になり、今回はちゃんと準備しておいたんだぜ。
 
 
・ トリプルゼロ(メイン装備は90HELL、サブ装備は250HELL)
短期では「トリゼロQ召喚+アガベリ」が強いし、
長期ではサブ効果の恩恵が仲間にも得られるのが嬉しいし、
今後の古戦場でも同じように出番がありそう。

4月24日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)7

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
<S(結構活躍した)>
・ リミテッドルシオ(200HELL)
ベホマズン係。
250でもクリアできないことはありませんでしたが、
ディスペル持ちを優先して採用したのでお試し以外では出番なし。
ルシオは絶対に外れないと思ってたのに。
 
 
・ 水着ラガッツォ(200HELL)
立ち上がりがちょっと遅いけど、元々長期戦での採用なので問題なし。
ディスペルマンとして多大なる期待を寄せていたけど、
耐久性に難ありという印象で、最終的には外れました。
250でも通用はしたけど、入れると下振れしがち。
 
 
・ リミテッドネハン(100、150HELL)
相変わらず短期で押し込むときは強いけど、うちには肝心のハロムゲンがいないのだ…。
100%性能を生かしきれていないです。
 
ハロムゲン、「さすがに次の古戦場では出番ないだろーw」と思い続けて、
毎回出番があるやつだよ!
アニバを切るか毎回迷って、最終的には別キャラを選んでしまう。
 
 
・ ウツセミ(100HELL)
去年に引き続きの採用。
相変わらず恒常とは思えないぶっ飛んだ強さだぜ。

4月23日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)6

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利活躍キャラ(2025)
 
<S+(かなり活躍した)>
・ 超越250ゼウス(250HELLは両面)
理由はよくわからんが、250は両面じゃないと無理だった。
数回試したけど、メイン装備の片面ルシは
「運が悪かった」では片付けられないくらいの壊滅っぷりで、
何がいけなかったのかマジで誰か教えてほしいw
 
もし片面という選択肢しかなかったら、
タイムを犠牲にしてでもフルオできるように調整しただろうし、
今回は両面で問題なかったんだから、考えても仕方ないんだけどさ。
 
水と風はそもそも神石超越が250まで終わっていないので必然的に片面ルシだったし、
土も日記を見ると片面だったし(むしろ両面は壊滅したらしい)、
両面じゃないと250HELLがクリアできないというわけではないです。
 
せめて両面と片面の調整はできるように、
次の古戦場までに残りの火・水・風は250まで完成させておかねば。
 
 
・ 超越250ルシ(メイン装備は200HELL)
クイック召喚としての性能も今回は重要だったので、ルシはこの位置かな。
 
たぶんだけど、片面ルシだと壊滅した理由の一つに
「サブ装備の回復30%アップ」の恩恵があったのかなと。
メイン神石×フレルシ+自前ルシをサブ装備は試さなかったので、
もしかするとこっちだったらクリアできたりした?
 
治癒武器がなかったので、ルシのサブ効果まで抜けると
せっかくのフュンフの回復も焼け石に水だったのかも。

4月22日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)5

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利活躍キャラ(2025)
 
<S+(かなり活躍した)>
・ クリスマスマキラ(250)
にわとりが飛ぶ「光アビダメ1224万毎にディスペル」が強すぎるけど、
250以外の難易度で入れると遅くなるので、出番は250のみ。
にわとりディスペルが強いのは昔からだけど、
アビダメの出る速度が尋常じゃないので、飛ぶわ飛ぶわw
 
1番の強みは「マキラが落ちてもにわとり効果は続く」こと。
できれば1アビを使ったら退場してほしいので
「1アビ使用時にHP30%消費」のアーティファクトを装備していた…。
マッキィ本当にすまん。
 
今回の250はブギーマン、ソーン、バサラ兄、水ラガと
ディスペルの手段が多めだからマキラ不要ではと思ったけど、
壊滅してキャラのディスペルを撃ちにくくなったときに、
アビダメの条件を満たすだけでにわとりが飛ぶのが本当に強い。
 
 
・ 最終4アビ済ガイゼンボーガ(100~250)
難易度が上がるほど被ダメを1万に抑える効果がたぶん大きいし、
裏から出てきたターンはダメージを吸ってくれるし、
押し込み役としてとどめを刺してくれることもあるし…と頼れるイケオジ。
 
ただ、裏から出てくるタイミングが早すぎると
倒す前に無敵効果が切れて落ちちゃうのが難点です。
だからといってアビオフにもできないしね。

4月21日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)4

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
<S+(かなり活躍した)>
・ 超越150フュンフ(250)
先日の調整でフュンフもめっちゃ強化されたと聞いていたけど、
とうとうフルオ古戦場のメンバーに入るほどになるとはびっくりだよ。
一定の条件下で自動的に回復アビを使ってくれるけど、
手持ちに治癒武器がなかったせいで、100%性能を引き出せなかったのが残念でした。
 
あと、フュンフ自体は回避手段を持っていないので
わりと落ちやすいのが少々悩みどころでした。
タイムのブレは結構フュンフの生存が大きかったのではないかと予想。
 
今後の古戦場…特に250でこんな風に十天衆がぶっ刺さるといいな。
 
 
・ リミテッドバサラ(150、250)
150や200ならバサラ兄の通常攻撃後のディスペルが
1番効果的に働いて活躍しやすい難易度だろうとは思っていたけど、
なんでめっちゃ長期戦の250でもぶっ刺さったのかはまったくわからないw
 
犬焔切れでディスペルが打てないこともあるし、
だったら水着ラガッツォの方がいいと思って水ラガと交代すると
逆にクリアタイムが遅くなったり、安定性に欠けたりとか…。
 
マジでわからんw
でもまあ、推しが250で活躍する姿を眺めるのは嬉しいのでヨシ!

4月20日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)3

光有利古戦場活躍キャラ(2025)

GameWithさんの「光古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、今回も記録。
いつもありがとうございます。
 
【補足】
肉集め→ヘイムダル×ゼウス(ウロボロス)
90→トリゼロ×バハ(アガベリ)
100→バブ×マグナ(義賊)
150→マグナ×マグナ(ウロボロス)
200→ルシ×ゼウス(ウロボロス)
250→ゼウス×ゼウス(ブギーマン)
 
・ アビポチは絶対にしたくないフルオマン
・ 天元&ルシゼロやってない。終末は神石マグナ共に220
・ ゼウス、シュヴァは超越250済、ヘイムダル、ル・オーは完凸
 
<SS(とても活躍した)>
・ 超越150ソーン(100~250)
ほぼすべての難易度で活躍したソーンがぶっちぎりでMVPです。
去年の古戦場の時点でもかなり強かったと思うけど、
この前の調整でさらに強くなり、250フルオでも通用するスーパーウーマンに。
古戦場的にはディスペルをもらえたのは結構デカいのでは。
 
フュンフ、クリマキラ、裏ボーガさんも250攻略には欠かせなかったけど、
あくまで250での活躍なので、SSに来るのはソーンだけかな。
 
無念だったのは、光弓のアーティファクトを1個も持っていなかったこと。
今確認したら2個になってた…。しかもデメリットないやつ。
古戦場が終わった今週落ちたんだろうけど、悔しすぎるw

4月18日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)2

★今回のお肉消費★
 
予選2日目開始前→3,591個
予選2日目で90HELLを回す前→20,066個
インターバル開始前→16,667個/デカ肉:784個
本戦1日目開始前→14,962個/デカ肉:1,147個
本戦2日目開始前→12,152個/デカ肉:1,480個
本戦3日目開始前→7,232個/デカ肉:2,191個
本戦4日目開始前→5,632個/デカ肉:2,573個(250開始前は2,628個)
 
お肉残り
お肉残り
消費した肉⇒約14,754個
消費したデカ肉⇒痛恨のアイテムお気に入り登録忘れで残り数不明
 
平日だった予選2日目と本戦2日目は休み(出かけたりもしたけど)だったので、
いつもよりは稼ぎやすかった感じがしました。
にしても、予選2日目で肉を集めすぎでは。
足りなくなるよりはましだけど。
 
本戦最終日…つまり250HELLを回す日が日曜だと
いろいろ試せて楽しんだけど、いろいろ試しすぎた結果1日潰れてしまったw
一方平日だと、時間が全然足りないのでどこかで着地点を見つけねばならず、
やや消化不良気味な結果に終わることもあるので、どっちもどっちって感じはする。
 
★極星器(鍵がかかっていないもの+弓1本が今回ドロップ分)★
集まった極星器
拳:3、弓1、杖:1、槍1とまずますのドロップ。
250HELLのブギーマンのメイン武器で握るため弓を急遽完成させました。
残り3本は交換で。
銃も100HELLで装備するために4本すべて交換で完凸させたぜ。
今回のドロップで槍は完成するので、残りは刀と斧です。
気持ち的にはドロップだけで完成させたいけど、必要ならさっさと交換して凸る。
 
★貢献度★
左/光有利 右/水有利
※蒼さんが稼いだ分も含むので正確には違います。
 
光有利 水有利
1番わかりやすく比較できるのは3日目かな。
この日は土曜出勤だったので実質平日で、水のときも平日だったっぽい。
どちらも200をひたすら周回して、1日で250出現に間に合わないパターンだけど、
水は6~7分、光は5分を切っていたのでタイムは光の方が出ていました。
もっとも、水はパーツ不足すぎるので比較対象としてはちょい微妙だがw

4月16日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)1

無事40億突破
光有利古戦場、お疲れ様でした。
去年と同じ周年後のタイミングでの開催となりましたが、
今回は特に問題なく10万位以内にランクインできました。
1年前は、死ぬ気でリロしまくってギリギリ9万位に滑り込んだからな…。
 
150の超越ソーンとフュンフが大活躍だったので、満足度はとても高かったです。
単純に「十天衆が好きだから」という理由だけで
せっせと超越してきた甲斐があったというものです。
今後の古戦場での十天衆の活躍が楽しみだぜ。
 
短期ではハロムゲン、長期ではクリイルノートと浴衣ビカラが不在と
結構なハンデを背負っていたけど、
勝敗は気にせず個ラン10万位以内一本狙いなので、
極端な話、250がそこそこ回れれば10万位は大丈夫そうだからね。
 
しかし、準備万端だった土よりも
250で上振れた時のタイムが早かったのは悲しかったw
土は日記によると14分くらい、光はブレが激しい分上振れで13分を切れたからね。
ただ、安定感は段違いだったと思うので、
そこが土と光の決定的な違いだと信じているよ…。
 
確保
貢献度40億の新しい古戦場スキンは無事取れました!
 
知ってた
金剛晶は当然のように取れませんでした!

4月15日 都響スペシャル ~「ドラゴンクエスト」の世界~(DQ11)

久々の11コンサート
4月11日に横浜のみなとみらいホールで開催された
『ドラクエ11』のコンサートに行ってきました。
指揮は和田一樹先生、オケは東京都交響楽団です。
『11』のコンサートは久々。
 
<プログラム>
★第1部
序曲XI
冒険のはじまり~勇者は征く
にぎわいの街並~穏やかな村の夜~穏やかな村~にぎわいの街並
勇者の凱旋~山奥の隠れ里~勇者出撃
荘厳なる王宮
オーレ!シルビア!
天空魔城
暗黒の魔手~破壊を望みし者
空飛ぶ鯨
ひるまぬ勇気~レースバトル~果てしなき死闘
 
★第2部
未知なる洞窟~神秘へのいざない
騎士道を我が胸に
愛のこもれび
魔法使いロウ~時の祭壇~神話の里
窮地を駆ける~希望はいずこへ~黄昏の荒野
暗闇の回廊
生死を賭けて
英雄たちの帰郷
 
アンコール
過ぎ去りし時を求めて
 
堀井さんの色紙タクトと鳥山先生の色紙
4月11日はすぎやま先生のお誕生日!
ということで、会場ロビーに直筆の楽譜、写真パネル、タクト、
堀井さんと鳥山先生がすぎやま先生に贈った色紙が展示されていました。
スコアには「COPY」の文字が印字されていたけど、
それでも写真OKだったのにはびっくりしました。
 
人も多かったので写真はところどころで撮りましたが、
帰宅後にスコアの写真を拡大しまくったら、
曲タイトルの修正なども見て取れて、ちゃんと考えて撮影するんだった…と。
スコアとの距離はちょっとあったので、肉眼でじっくり見るのは難しそうでした。
 
アンコールの1番最後に生演奏で『Happy birthday to you』が演奏され、
客席ではそれに合わせて手拍子と、最高のサプライズが用意されていました。
すぎやま先生と都響のみなさんの関係の深さがよくわかる
とても温かみのあるコンサートで、会場へ足を運んで本当によかったです。
 
『11S』は去年の夏に遊んでいたので、わりとプレイの記憶はありましたw
フィールド曲の『勇者は征く』は、
ゲーム内で1番よく聴く曲のひとつでもあって気に入っているけど、
やはりフィールド曲を生で鑑賞した時のワクワク感は
コンサートに足を運ばないと得られないものなんだとしみじみ。
 
今回も最高の演奏をありがとうございました!

4月14日 光有利250HELL(2025)その2

光有利250HELLをいろいろ試した結果
 
◎バサラ兄
なんでバサラ兄じゃないと完走できないのか、こっちが聞きたいわw
水ラガは完走できるときもあったけどだいたい全滅、
完走できてもタイムはバサラ兄の方が早い。解せぬ…。
 
◎150ソーン
ディスペルまでできるようになったので、外す理由がない。
 
◎150フュンフ
1番最初はフュンフなしでやったけど、全然ダメだったので外せない。
ただ、回避手段がないからかダメージが蓄積しがちでだいたい落ちる。
バサラ兄に比べて水ラガが落ちやすいのもここが原因なんじゃないかなと予想。
 
◎クリスマスマキラ
マッキィごめん。1アビでにわとりをセットしたら落ちてほしい…。
「1アビを使うとHP30%消費」のアーティファクトを持っていたので装備したよ…。
 
◎ガイゼンボーガ
早い段階で出てくると、敵を倒し切る前に退場しちゃうのが難点。
ただ、終盤だと押し込んでくれるのでアビオフにはできないジレンマ。
 
〇マコラ
1番安定して走れるのが、おそらくバサラ兄をマコラにした編成っぽいです。
マコラの3アビでと交代するのはソーン。
タイムはバサラ兄のときよりも遅めなので、
メインで使っていたのはバサラ兄入りの方ですが。
 
フュンフを最初から入れることになるので、
クリマキラが折り返し地点くらいまで生き残ることがある。
マコラ3アビの前にマキラが落ちてソーンが裏から出てきて、
マコラの交代枠がボーガさんになって呆然とした事故が2回あったけどw
もちろん後者の方は実質詰みなので困る。
 
〇水着ラガッツォ
耐久に難があるのかわからんけど、途中で脱落する。
下振れ率高め。
 
〇リミルシオ
クリマキラが落ちた後の火力キャラとして。
ディスペルがなくても、にわとりでなんとかなると思ったんだけど
私の戦力ではランセットをねじ込んだ編成じゃないと耐え切れず無理でしたw
 
 
★試してダメだったもの
×クリマキラ抜き
終盤壊滅してディスペルが不足すると対応しきれないので、私の編成は必須だった。
ただ、マッキィとマコラを間違えて編成したときはクリアできた。
15分以上かかったし、そもそもマコラの3アビ交代先がフュンフだったw
 
×片面ルシ
ホントこれ、なんで全然噛み合わなかったのか未だに理解できないんだけどw
数回試したけど、まさかの50くらいで全滅ってどういうことよ。
武器はバサラ刀を抜いて、アークを2本積んでます。
 
★古戦場終了5分前に思いついたこと
「1凸ランセットをねじ込むより、天司+回復オメガの方がいいのでは?」
ということに終了5分前に気付き、
戦闘が終わって急いでオメガ銃のスキルを回復に付け替えて回してみました。
 
もちろん1戦しかできず、おまけに50%の再攻撃を消せずに崩壊しかけたけど
マコラ入りのPTかつ50%の時点でクリマキラが生きていたため、
ソーンはマコラ3アビ効果、フュンフは自前のサポアビでしのぎ、
落ちたマキラはマコラと交代でそのま完走することができました。
 
古いスマホでも15分21秒でクリアできていたので、PCだったらもう少し早いはず。
まあ、なんせ1回しか試していないので上振れか下振れかもわからんがw
 
治癒武器未所持の他の属性でもしかしたら使う機会があるかもなので、
一応覚えておこう。

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