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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

12月30日 グランデフェス天井結果

年末年始に登場した新土リミはバイシュラでした!
土はちょっと意外だったど、フェイト読んで納得。
 
明日のレジェで新リミとして登場するのはシーザー(白騎士)!
バレンタインの手紙が本名サインになっていたので実装は近いかと思いきや、
実装されないままメイン第1部が完結しちゃって諦めていたので嬉しい。
第2部の登場キャラだからだと思ったけど、次回の周年イベントの布石かな?
天井案件だったので下駄をはけるタイミングなのはありがたい。
 
もちろん土マンとしてバイシュラを引きに行かないといけないので
バイシュラ杖2本確保を目当てに回してきたぜ。
 
リミバイシュラ
バイシュラは90連で来たけど、2本目は天井しても来なかった…。
 
リミシルヴィアさすがに天井はシルヴィア
さすがに未所持のシルヴィアとなら迷わずシルヴィアなので諦めた。
2本入るか枠的にはちょっと微妙だし…と思い込むしかない。
 
ベルソーちゃん
道中でベルソーちゃんが来てくれたのが嬉しい。
古戦場前だし、どんなキャラが必要になるかわからないから
正月のサプチケを切るか、ヴァルナの超越を進めるかちょっと悩んでいました。
フェイトも気になっていたしね。
 
3日のうち、ブレイク&ブレキモードが2日来たのは嬉しかったけど、
10+20と10+10と沼らず即終了して、他の日も10連だったので下駄としては60連分。
クリハルザとクリベンちゃんで天井して石がカツカツのところに
ルーレットであまり下駄を履けなかったのはちょっと痛い。
 
<天井結果> SSR:22
新キャラ:リミバイシュラ、ベルソー、アマテラス
金月…10(うちリミ2)+確定チケ1
石…9(テトラゴッド、オロロ、カツウォ、ナイアルラトホテップ、サリエル、エウロペ、イーウィヤ、ポセイドン、竜吉公主)
天井…リミシルヴィア
 
SSRはいっぱい出たけど、SSR確定のブレイク&ブレキが2回来てるから
大勝ちというわけでもないか。
 
珍しく石もたくさん出たけど、嬉しいのはテトラとニャル様だけだよ。
イーウィヤなんて1か月前に金剛入れたばっかりだぞ!!!!!
 
今回地味に3本目のリミシャル剣が完成した。
3本編成も存在しているみたいなので、出番があるといいな。
もう1本出たダブりのリミはワルエン。
どうして必要本数を持っている武器ばかり出るのか。

12月29日 2025年購入ゲーム2

2025年購入ゲームつづき
 
 
3月6日 幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争(コナミ/PS5)
基本はPSP版を踏襲で、クライブイベントの時間制限実質撤廃など、
一部リマスター用に加わった要素もあります。
久々に遊んだけど、やっぱり面白い作品だなと改めて。
ただし、トロフィーにミニゲーム高難易度クリアを入れたのは許さんぞ。
ゲーム本編とは無関係の部分なので余計に腹が立つ。
トロコンは挫折しました。
 
 
6月5日 マリオカート ワールド(任天堂/Switch2)
Switch2の本体の選択肢がマリカセットしかなかったので…。
マリカ自体はめっちゃ久しぶりでそれなりに楽しかったけど、
まあ1人で遊んでもねぇ。
2回くらいしか起動していないと思う。
 
 
10月30日 ドラゴンクエストI&II(スクエニ/PS5)
『3』の時点であまり期待していなかったけど、『2』は結構楽しめました。
発売前は3人PTが4人になるのが嫌だったんですけど、
『1』の一人旅のバランスがあまりにひどすぎて、
もはや3人だろうが4人だろうが原作(というかリメイク版)のバランスとは
大きくかけ離れているから何も気にならなかったです。

12月28日 2025年購入ゲーム1

2025年購入ゲーム
想像よりだいぶゲームを買っていなかったかも。
その分ソシャゲに時間を割いてたってことなのかもだけど。
 
 
1月17日 真・三國無双 ORIGINS(コエテク/PS5)
想像以上に面白かったです。トロコン済。
ごり押しは結構きついのできちんと道筋を立てて攻略して行く必要があるし、
「こういうのが遊びたかった!」という最新作の無双がようやく来た感じです。
不満らしい不満は、普段の無双は違う立ち回りを求められる敵呂布の強さくらい。
1月配信のDLCも予約済です。楽しみ。
 
 
2月13日 都市伝説解体センター(集英社ゲームズ/PS5)
定価は約2,000円なので、気になったら気軽にポチろう!!!!!
遊ぶならネタバレは見ないでプレイすることを激しくお勧めします。
難易度はあってないようなもので、詰むことは絶対にないです。
ゲーム以外のコラボもバンバン仕掛けていて、マーケティングもうまいなと。
次回作の動きがあるといいな。

12月26日 舞台『幻想水滸伝1』の感想4

  • 2025/12/26 00:00
  • カテゴリー:RPG
『幻水1』舞台の感想つづき
 
 
他には、もちろん「舞台の脚本=公式の解釈」ではないけど、
隠された紋章の村から現在に戻るときに
幼いテッドを連れて帰るかどうかの選択肢が出るけど
舞台のぼっちゃんは「連れて帰らない」方を選んだんだなー、とか。
もちろんどちらを選んでも連れては帰れないけど、
私は初回プレイで「連れて帰る」方を選んだような覚えがあります。
 
そして今回の舞台1番の見どころは
ぼっちゃんが集った108星の全員の名前を一気に呼んだところ!
もちろん108人全員を舞台に登場させられるわけがないので大半は未登場ですが、
それでも「全員揃った!」という表現をこのような形で演出するとは驚きでした。
あと純粋に108人見事に言い切った岡村さんが本当にすごい!
 
個人的には『幻水』は知らない演者さんのファンの方など、
原作を知らない人の感想がものすごく気になります。
やはりある程度は「原作を知っていることが前提」の内容だったとは思うので。
 
円盤が出たらぜひ買わせていただきます!
 
あと『2』の舞台化、そして共通の登場人物はぜひ続投でお願いしたいです!
さすがに3時間でエンディングまで駆け抜けるのは無理だと思うから、
ルカ戦など特定のイベントに特化した内容になるのかな?
想像するだけでワクワクするぜ。

12月25日 舞台『幻想水滸伝1』の感想3

  • 2025/12/25 00:00
  • カテゴリー:RPG
『幻水1』舞台の感想つづき
 
 
ストーリーはゲームの流れに沿って、
バルバロッサの謁見からエンディングまで進行します。
 
エルフ、ドワーフ、コボルトという人間以外の種族が登場するのもあったのか
クワンダの話はナレーションだけでバッサリカットでした。
冒頭の五将軍紹介でクワンダだけ本人が登場しなかったのでそんな気はしてたw
あと、大きな…というほど本筋には影響はないけど、
ネクロードとテオとの戦いの順番が入れ替わってました。
 
ゲームにはなかったシーンとしては、
息子との戦いに赴くテオがバルバロッサの前で決意を述べるシーンが描かれ
父子対決がより盛り上がったのはよかったです。
バルバロッサも原作だと出番が最初と最後以外だと
フッチを見逃すところくらいしかないから、そういう意味でもよし。
 
当たり前だけどゲーム内では「プレイヤー=ぼっちゃん」なので、
『幻想水滸伝1』のストーリーをぼっちゃん目線ではなく、
観客として第三者の目線で追っていくのは思っていた以上に新鮮でした。
 
特にマッシュがサンチェスに刺されるシーンは、
ゲームだとプレイヤーが知るのは「刺された後」だけど、
舞台ではまさに「刺される瞬間」が描かれるわけで、
展開は知ってはいるんだけど「初めて見た!」となりました。

12月24日 舞台『幻想水滸伝1』の感想2

  • 2025/12/24 00:00
  • カテゴリー:RPG
『幻水1』舞台の感想つづき
 
 
ブリックの殺陣とマント捌きもめっちゃ見ごたえがあって、
何よりあの『1』のめっちゃ青臭いフリックの立ち振る舞いが完璧すぎた。
『2』の舞台化もあれば、ぜひ成長したフリックも
山田ジェームス武さんに演じていただきたいです!
もちろんビクトールも『1』と同じ磯貝さんに。
 
フリックの解像度がめちゃくちゃ高いと思った1枚w
 
ぼっちゃん役の岡村さんは、今回が「初舞台初主演」ですごくない!?
ゲーム内の戦闘キャラとしてのぼっちゃんは最初から最後まで強いけど、
舞台のぼっちゃんはちゃんと最初の方は戦いに不慣れな様子で、
経験を積むにつれて次第に戦闘中のポジション取りや武器の扱いが
自然と身についてうまくなっていくのがよくわかり、
まさに「舞台ならでは!」って感じの成長の表現で最高だったぜ。
 
クレオ役の桜樹さんはスラっとしていて
まさにクレオの落ち着いた頼れるお姉さんのイメージでドンピシャで
観劇前から注目していました。
レックナート様と兼役もされており、神秘的なイメージの役もぴったり。
ただ、兼役なのでレックナート様が登場する重要なシーンに
メインキャラの1人であるクレオが不在になるのが違和感でちょっと残念でした。

12月22日 舞台『幻想水滸伝1』の感想1

  • 2025/12/22 00:00
  • カテゴリー:RPG
友達と『幻想水滸伝1』の舞台に行ってきました!
いつもお付き合いありがとうございます!
 
発売から30年を経ての舞台化!
令和すげーーーーーー!!!
 
約3時間で『幻水1』を完走するとあって
一体どんな風にまとめてくるんだろうと思ったら
想像以上に原作に忠実でびっくりしました。
台詞も基本的には原作と同じ。
 
それに加えて、原作では描かれなかった部分を
ストーリーを補う形で入れてきたのもうまかったなと。
 
「原作に忠実なら今更ネタバレも何もないのでは?」と思うでしょうが、
舞台ならではの演出がこれまた見事で、
これは絶対にネタバレせずに観劇してほしいと感じ、
京都公演も終わったタイミングで感想を日記にアップすることにしました。
 
どのキャストさんもイメージにぴったりで
大好きなビクトールが動いて、しゃべって、剣を振るって、
ぼっちゃんを助けて、星辰剣を相棒にしてネクロードと戦ってるわ…。

12月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その15

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・紋章効果
一部の技でかいしんが出る、呪文が暴走するという効果は
発動率が低いのかあまり恩恵を感じることができず。
ボス以外はAIだから、単に発動に気付いていないだけかもですが。
 
あまり出番はなかったけど、1番便利なのは「防御でMP少し回復」ですかね。
敵のやばい攻撃が来るとわかっているときに防御することがあったけど
MP回復は結構ありがたかった。
 
 
・トロフィー
普通に遊んでいればだいたい揃うのでは?
注意点は「ぱふぱふ改」はローレとムーンで別技扱いなので
しんりゅうから2回巻物をもらわないとダメ…
つまりだいたいの人が15ターン以内撃破からは逃げられないことになりますが、
15ターンどころか余裕で4ターン〆できるので全く問題ないです。
 
私が1番最後に残ったのは、まさかの「メタスラはぐメタ計10体撃破」でした。
しかも最後のトロフィーのためにスライム島で結構な数を倒したので
下手すると道中で1匹も倒していなかったんじゃないか疑惑がw

12月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その14

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・巻物
どちらのキャラに使うか二者択一の巻物もあったけど、
私は超絶技を全然使わなかったので、
そんなに深く考えなくてもよかったというオチでした。
 
正直、巻物システムはこれっきりにしてほしいです。
「何でレベルアップで自動的に覚えるのじゃダメなのか」という疑問しかない。
習得可能キャラが一人しかいない巻物もあるので尚更。
一人旅の『1』で導入されていた時点でそもそも意味不明だったけどさw
 
低レベルクリアなどの縛りを設けている人にとっては
レベルに関係なく習得できる巻物はプレイの幅を広げてくれるのかもですが…。
読んだときのエフェクトがスキップできないのも鬱陶しい。
 
 
・あなほり
ムーンにはかわいそうなことをしましたが、
「ふしぎなぼうし×2」「たたかいのドラム×2」を掘りました。
掘ってはみたものの、結局どちらも時間に見合うだけの出番がなくて悲しい…。
 
『3』はレアなアイテムよりゴールド倍の方が来る印象があったけど、
『2』では調整されたのかな?
ゴールド倍は1回しか当たらなかった。

12月19日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その13

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・無限の回廊
クリア後に遊べる隠しダンジョンですが、ただただ無駄に長いだけで虚無。
正しい階段を選ばないと先へ進めずループし、
特定のフロアからでないと脱出もできないというおまけつき。
攻略サイトを見ながら進めていたせいで余計虚無だったのかもだけど。
 
正解の階段にはゴールドやらアイテムやらが配置されているようで
何らかの目印は存在しているっぽいですが、さすがに26フロアはやり過ぎ。
 
 
・福引
スロットから、ガラガラを回す形式になりました。
ふしぎなボレロ目当てでデルコンダルの福引を回したときは
特賞も1位も簡単に出るくらいガバガバでしたが、
しんりゅうに叶えてもらったはぐメタ装備の福引が渋すぎて
体感でリアルなソシャゲのガチャみたいな排出率だったw
 
リセマラもそこまで面倒なわけではないけど、なくても困らないので諦めました。
盾と兜はちょっとほしかった。

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