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8月26日 バレエ・ドラゴンクエスト観劇 その1

初!
スターダンサーズ・バレエ団公演「バレエ・ドラゴンクエスト」全2幕、
8月23日(土)の方の観劇に行ってきました!
指揮は田中良和先生、演奏は東京都交響楽団です。
 
ドラクエのバレエは今年何と30周年!
バレエの存在はもちろん知っていたけど、実は足を運ぶのは今回が初めてなのだ。
単純にバレエの敷居が高すぎる(個人的イメージ)のと、
席の値段がピンキリすぎてどれを買っていいのかわからなかったというのも
踏ん切りがつかなかった理由です。
 
今回思い切った理由は2つで、まず1つ目が都響の演奏であること。
 
そして2つ目が、バレエの紹介記事でこの躍動感あふれるトルネコを見たから。
こんなん見せられたら行かざるを得ないわw
ちなみに見た目がトルネコなだけで、作中は「武器商人」です。
 
バレエなので台詞はもちろん字幕もないから、
会場で購入したプログラムの物語ページにざっと目を通しておいたので、
ダンサーの方の動きと聴き慣れた曲のおかげで
大まかなストーリーの流れはつかめました。
 
使用されている曲は『1』~『5』が中心で、
1曲だけ『6』の『空飛ぶベッド』が使われていたと思います。
あとはバレエ用の新曲がいくつか。
 
コンサートだと基本的に1作品のみだけど、
バレエは基本『1』~『5』からとはいえ複数の作品からの選曲だし、
アレンジが入っている曲もあるからホント贅沢。
特に『結婚ワルツ』は、こんなにも印象が変わるんだと。
ダンサーのみなさんの盛り上がりも最高潮でまさに圧巻の一言。
 
意外だったのが、無事さらわれた王女を救出して白の勇者と2人きりで踊るシーンで、
『4』の船の曲『海図を広げて』がチョイスされていたこと。
これはこれで不思議と合っていたし、何よりダンサーお2人の舞に釘付けでした。

8月24日 『無双オリジンズ』プレイ感想16

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・DLC
ようやくDLCの発表があってやったー!
猛将伝くらいのお金を取ってもらっていいので、がっつりやってほしい。
衣装や随行武将の増加よりは、まずはシナリオの充実かな。
ぜひとも黄巾と董卓シナリオのDLCをお願いしたい。
 
3勢力のシリアスな話は本編でやり切ったし、
ネタに全振り、もしくは天下統一バージョンとかかね。
もしくは、3人の里時代の話とか。
 
 
・続編
ナンバリングとは違う路線のままぜひ完走してほしいけど、
時代が進むにつれて3勢力のシナリオボリュームのバランスを取るのが
大変そうだなというのはちょっと考えてします。
 
次回作の話の句切れとして考えられそうなのは、
樊城か夷陵、もしくは五丈原になるのかな?
ただ、赤壁後からと考えると樊城だと密度は濃いけど短すぎる気がするし、
五丈原だとその先も出すつもりならあとで困るだろうし。
DLCで蜀滅亡や晋成立を片付けてしまうのはもったいないよなぁ。

8月23日 『無双オリジンズ』プレイ感想15

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・音楽
大きなステージは聞きなれたナンバリングの曲のアレンジで「3官渡」が1番好き。
あとは「呉郡」で『2』の曲が流れたのもめっちゃテンションが上がったよ!
 
汎用曲は『オリジンズ』の新曲だと思うけど、
聞く機会がとても多いので、自然と耳に残ってどれもお気に入りです。
特に最後のとどめ的な感じで優勢の状況で流れるメイン曲っぽいやつ。
 
あとは軍議で主に最終決戦っぽい雰囲気で流れる曲も好き。
 
 
・トロフィー
難易度「無双」で回収できる武器・アイテム類のコンプが必要で、
それはつまり「カヒ」の呂布から逃げられないということなので絶望したけど、
回避が苦手でも倒す抜け道があるのは以前の日記にも書いた通りなので、
昔の無双の最高難易度で武器を取れる人であればたぶんいける。
「挑戦」をクリアすればだいたい埋まっているのでは。
 
『OROCHI』のように特定のステージを出現させるために
アホみたいに周回を要求されるとかそういう要素はないので大丈夫w

8月22日 『無双オリジンズ』プレイ感想14

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・護衛兵
護衛兵は死んだら終わりではなく、
人数を削られても味方拠点で少し待機すれば補充されるのがえらい。
 
私は面倒なのでそのまま引き連れて、
必要そうなときは味方拠点で兵力を回復して適当に戦法を発動していたけど、
ちゃんと「待機」も取り入れれば、難易度「無双」の呂布の体力も削れるくらい強い。
 
ある程度の人数は本編プレイ時に任務をクリアすれば集まるけど、
50人全員を集めきるには難易度「無双」の挑戦も必要なので結構大変です。
 
 
・カンスト
お金と武功のカンストはもう一桁多くてもいいのでは。
お金の方は武器コンプにかなり出費がかさむけど、これが終わるとあまり使い道がないし、
武功はまめに水鏡庵で交換…とはいっても、
アイテムを使わないので手持ちが減らず、
結局最後に交換するものがお金しか残らないのであまり意味がないw
 
そして、所持武器数も油断するとパンパンになる。
売るのも結構面倒だし、売ったところでお金に困っているわけでもないと。
 
この辺はDLCでもう少し、桁が増えるなり用途が増えるなりしてほしいところ。

8月21日 『無双オリジンズ』プレイ感想13

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・武器チェンジ可能
戦闘中でも武器チェンジできることに気付いたのは、結構遅かったw
試した時はたまたまアクション中か何かで交換できず、
「さすがにできないかーw」で流してしまっていたんだ。
これを最初から知っていれば、修練達成もだいぶ楽だっただろうに。
 
 
・ボタン配置
デフォルトだとL3の馬呼びかな…。
呂布とのタイマンなど、焦っているとどうしても馬呼びを誤爆してしまい、
馬呼びをタッチパネル、随行武将の交代をL3に入れ替えました。
まあ、ボタンを入れ替えた後の随行武将交代の誤爆も結構あるけどねw
それでも馬呼びよりはマシ。
 
慣れてくればなんとかなるけど、昔に比べてできることが増えた半面、
だいぶ複雑になったよなーとも思うけど、
シンプルすぎるとそれはそれで今の時代には物足りなく感じるだろうし、
一体何が正解なんでしょうかねぇ。

8月19日 『無双オリジンズ』プレイ感想12

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・絆会話
だいたいご飯食べてるイメージで、しらんくん餌付けされてる?w
 
とはいえ、フルボイスでめっちゃ気合入ってた。
一部「ネオロマよりも糖度高いのでは?」みたいな内容もあったけどね。
魏の軍師たちだよwww
 
字面だけなら何もおかしなことは言っておらず、
自分の心が汚れているからそう受け取ってしまうだけで、
そのあたりの言葉のチョイスが相変わらずうまいなーとw
 
手紙の内容にも満足だけど、張遼から一通ももらえなかったのが残念過ぎる…。
楽進なんて毎回律義に絆会話の前に手紙をくれたのに!
 
気持ちはわかるw
個人的に1番ツボったのは、曹操様からお小遣いをもらった許チョ。

8月18日 『無双オリジンズ』プレイ感想11

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・マップ
右下のマップ表示がとても見にくい。
昔からあるんだからマップ拡大ができないわけないよなと思いつつも、
どのボタンかわからず、気付いたのはそこそこ遊んでからでしたw
 
ただ、拡大できることに気付いたからといって
迷わず目的地にたどり着けるかというと答えはノーです。
拡大してもよくわからないまま。
 
結局、Optionボタンを押して地図で矢印を確認するのが1番手っ取り早いと。
 
 
・消費アイテム
補充されるのかよくわからなかったので、結局デフォの肉まんのみを使用し、
それ以外の消費アイテムは装備しないままトロコンまで突っ走っちゃったけど、
何らかのタイミングで補充はされているっぽいことにトロコン後に気付いた。
 
その後、難易度「無双」で曹操シナリオの分岐が満たせず
アイテムを使ったらクッソ便利でもっと早く頼ればよかったなと後悔しましたw

8月17日 『無双オリジンズ』プレイ感想10

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・軍議
今までありそうでなかったのがこれ。
ステージ開始準備前に挟まれる実質的な攻略のヒントです。
 
ある程度の方針を教えてくれるので、
それに沿って攻略するのが基本ではありますが、あえてスルーするのもよしって感じです。
 
たとえば、「下邳の戦い」は軍師たちの水計を成功させるよりも、
「挑戦」の条件になっている水計を用いずに門を守る張遼を倒した方が
実は簡単なんじゃないかという疑惑がw
初回プレイでは水計の条件を満たしている間に、呂布に暴れられて大変だったんだよ…。
 
「挑戦」ではあえて軍師の指示をスルーせざるを得ないときが多々あり、
それ専用の台詞なんかも結構用意されていて、なかなか面白いです。
 
 
・演習
実は『オリジンズ』で1番嬉しかったのが、
曹操軍同士でのガチの軍事演習ステージがあったことです(ちなみに劉と孫にもある)。
イベントやネタに走らず、ただ純粋に曹操軍を2つに分けて武を競わせるって最高では。
こういうステージがずっとずっとずっとやりたかった!
 
一つだけ不満を言うなら、張遼が2回とも敵の大軍団を率いていたことだ…。
1回は味方として一緒に戦いたかったぜ。
あと、味方に付く側はプレイヤーに選ばせてほしかった。
あ。不満2つになってしまったw

8月15日 『無双オリジンズ』プレイ感想9

『オリジンズ』プレイ感想つづき
 
 
・ 大戦法のカメラ
発動準備と発動のときにカメラが強制的に動くのが嫌。
演出なんだろうけど、オフらせてほしい。
あと、「ジャーン! ジャーン!」はこちらを焦らせる効果がすさまじいw
 
敵の大戦法はだいたい阻止できるんだけど、戦車だけは許さんぞ。
覚醒か随行武将、絶影の騎乗攻撃でごり押しするのが1番簡単なのかな?
兵器壊す系も落ち着いてやらないと周囲に味方や護衛兵がいなくて結構焦る。
 
 
・一騎討ち
久々に復活しました。
あまり得意ではないけど、「挑戦」にチャレンジしているときは、
時間をかけずに確実に仕留める手段なので落とせないのが現状。
双戟だとほぼ負けないので、武器にもよるのかな。
 
ステージ上の演出の意味合いが強いけど、
制限時間なしで勝敗が付くまで強制的に一騎討ちは面白かったです。
とくに華容道(劉備)の惇兄。
曹操様が逃げるための時間稼ぎのため、問答無用で仕掛けてくるのかっこよすぎ。

8月13日 グラブル夏の生放送で気になった情報4

グラブル夏の生放送で気になった情報、つづき。
 
次々回の古戦場から250HELLでEX編成が採用されますが、
「敵の強さは据え置きで、装備武器が増える分簡単になる」のか
「装備武器が増える分、敵も強くなる」のどっちなんだろう。
前者と後者では全然意味合いが違うよね。
 
私は今のところ、250HELL開催分(闇は9月開催)はフルオで完走できているけど、
250を回せる人はこのゲームにおいて
どの程度の立ち位置の強さになるのかイマイチよくわからんのよね。
Xとか攻略サイトは基本クリア報告しか出てこないし。
 
あと、本戦1戦目から150HELLが出現するようになるのは嬉しい。
3日目の250HELL解禁日は平日だとその日のうちに250HELLを出すのは無理だし、
4日目も平日だと試行錯誤しているうちに古戦場が終わっちゃうんだよね。
 
ようやく黄龍盾と黒麒麟盾から解放されたのに、
なんでマナベリで黒麒麟おかわりくるんだよ…。
自発素材の獲得手段が限られるマルチに盾やマナベリは本当にやめてほしい。

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