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5月23日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想9

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想9
 
 
・ 反転系
「3すくみ反転」はコンパチ組の片方に、
「物理魔法反転」はサクラやリズにつけてみた。
 
で、コンパチキャラに「3すくみ反転」を適当につけたわけだけど、
(考えたのはせいぜい、デフォ特効持ちで1枠浮いたところに
3すくみ反転でも入れておけばいいと思ったくらい)
覚醒勢で唯一の槍使いであるティアモを反転させたのは失敗だったよ。
 
覚醒キャラの出撃制限のかかった覚醒DLCのごほうびマップで
剣相手に有利が取れるキャラがいなくて面倒なことになってしまったのだ。
一応反転持ちのフレデリクはいたけど、魔法多めのマップで出せなかったし。
 
ペガサス勢でつけるとするなら、
DLCで歩兵槍が2人追加されたヒノカにすべきだったわ。
もっとも、全ステージをクリアしてしまったので
こういった縛りに悩まされることはなくなったのですが。
 
DLCのステージでは、やたらと魔物と竜が出ていたような気がして
マルスやクロム、アクアが頻繁に借り出されていました。
マルスとクロムはスキル配布目的、
アクアは使うのが面白かったというのもあったけど。
 
マルスとクロムは、竜特効で特効枠が1つ埋まっているので、
3すくみを反転させて槍に強くなるとペガサスの相手が有利になり、
さらには竜特効でドラゴンナイトに特効が入って飛行特効は不要になるので
騎馬特効をつけていたんだけど、
これが便利すぎて、斧キャラの出番はまったくなくなってしまいました。
カミラ・ミネルバは撃破数稼ぎ専用。
 
元々は、反転させていないルキナ(飛行特効持ち)と反転させたクロムで
ステージによって使い分けるつもりだったんだけど、
クロムがあまりに便利すぎたので、ルキナの出番がほとんどなかった……。
なんかもう、いっそルキナも反転させればいいような気がしてきた(ぇ。
 
「攻守反転」はステ次第では生かせるキャラがいるんだろうけど、
正直そこまで見比べるのが面倒なので使ってない。

5月22日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想8

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想8
 
 
・ 5000kで解放される「○○強化」系
「必殺強化」か「奥義強化」のどちらを取るか、
DLC配信前のときからずっと悩んでいて、結局答えは出なかったんだけど、
今回追加された「必殺特化」のスタンゲージの削れ具合がおかしすぎたので、
結局「必殺強化」を選ぶことにしました。
 
弓だけは基本ダブルが前提なので「ダブル強化」に。
チキは覚醒状態を維持が基本なので「3すくみ強化」……と思ったけど、
そもそもチキはまったく使わないのでそう考えただけ。
 
 
・ 4000kで解放される「必殺特化/対空特化」
「必殺特化」があまりに強すぎて、
「対空特化」がそれと天秤にかけるほど強いのか疑問に思い、
そのうち考えるのが面倒になって、
最終的にはチキ以外の全員に「必殺特化」をつけてしまった。
考えがあってつけなかったのではなく、単にチキを使っていないだけ。
 
さすがにちょっと「必殺特化」の削れっぷりはやりすぎだと思いました。
しかしこれに慣れてしまうと、なきゃないでやってられないんだよね。
それに必殺を出すペースが上がれば上がるほど、
「滅殺」発動のチャンスが増えるわけだし。

5月21日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想7

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想7
 
 
武器特性も、何をつけるべきかものすごく悩む……。
何でもかんでも自由につけられるわけではなく、
同じカテゴリのものは、どれかを選ぶことになります。
 
 
・ 特効(2種類までOK)
基本は「騎馬」「飛行」でいいと思うんだけど、
武器縛りのときにあまり偏りすぎていると困ると思ったので、
槍、斧、弓には足りないものを補っておきました。
 
重装とか魔物とかあまり出番のないやつは
汎用武器で作るつもりだったけど、
結局そこまでしなくてもクリアできちゃったので何もしてない。
 
ちなみにファルシオンなどのように元々特効がついている武器は、
特効をあと1つしか選べないのですが、
シーダ専用のウイングスピアは、原作で「騎馬/アーマー特効」がついているので
それで2枠埋まってしまうのかと思いきや……
 
シーダずるいなw 
 
無理矢理1枠に収めてきたぞw
これでシーダだけは、特効3種類を扱えることになり、
幸運もトップクラスに高いので滅殺をガンガン狙え、
飛行なので移動が早く、疾風迅雷による覚醒状態が維持しやすい、
飛行の弱点であった弓はアイオテで無効化、
おまけに杖まで使えるというチートキャラが完成しましたw

5月20日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想6

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想6
 
 
・ ご奉仕の喜び(リアン)
杖を使ったときに自身も回復するので
とりあえず杖キャラにつけておいたけど、他のスキルを入れたほうがいいのかな?
そもそも回復しないとやばいようなダメージを食らっている時点で
Sランクは危ういだろうしね。
 
 
・ 良く効く薬(シオン)
薬を使ったときに周囲の味方も回復してくれるので、
村人を守り切るミッションで杖以外のキャラを使うときは必須では?
こんなところで日の目を見るとは。
 
 
・ 均衡せし力の共鳴(ウード)
ウードやティアモみたいに力と魔力が同値だと使いこなせるんだろうけど、
そもそも2人とも大して使ってないので、使用感は不明。
 
ペガサス枠はシーダがぶっちぎりで強いし、
キャラとしてはヒノカが1番好きだから、残念ながら手槍の出撃枠がない。
ティアモはストーリークリア時に最後まで1軍で使ってたから、
その分あとの出番がなくなってしまったということで(ぇ。
 
ウードは同じモーションのエビニキを
DLC配信前に散々使ったせいで飽きちゃったんだよね。
 
 
・ 破滅の誓約(サーリャ)
覚醒時は絶対に死なない(はず)なので、
疾風迅雷も駆使して常に維持できる状態ならすごく強そうだけど、
私みたいな雑な戦い方をする人には、
この手のハイリスクハイリターンなスキルは向かないだろうw

5月19日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想5

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想5
 
 
・ アイオテの盾(ミネルバ)
弓以外の特効も防いでくれます。
 
飛行に覚えさせれば何も考えず雑に運用できるけど、
すべてのマップに弓が配置されているわけではないし、
いたところで近寄らないよう指示を出すなり、
自分で操作するなりして切り抜けることはできそうなので、
実は常に必要なスキルではないんじゃないかなと思い始めた。
 
まあ、面倒なのでとりあえずつけっぱなしが安心だろうけどね。
 
カミラ・ミネルバはファルシオンの竜特効も無効化できるけど、
そもそも不利な剣相手に近づいて戦うこともあまりないし。
敵と結構なレベル差があると、3すくみ無視のごり押しはちょっときつい。
 
 
・ 金剛の一撃(チキ)
いわゆるハイパーアーマー。
あると便利なんだけど、私はチキを使わないので
スキルの配布作業があまり捗らず、
なきゃないで意外となんとかなっている気がしなくもない。
 
 
・ エリート(マルス)
Lv100以降は、レベルがものすごく上がりにくいので、
メインで使うキャラにはつけておいたほうが捗りそう。
 
 
・ 一攫千金(アンナ)
お金は何かと入用なので、つけておくと便利なのかも。
 
 
・ 見下す者(カミラ)
歩兵系へのダメージアップということで、
DLC配信前はとりあえずつけていたけど、今はこれを装備する枠はないのでは?

5月18日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想4

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想4
 
 
スキルの話つづき
 
・ 滅殺(ゼロ)
フレデリクとかサーリャみたいに
幸運が低すぎるキャラにもつけておくべきなのか、
いっそまったく違う構成をすべきなのか……。
 
悩むほどこれらのキャラは使わないというのが本音(ぇ。
幸運が低いから使わないんじゃなくて、
単に「覚醒」キャラをあまり使わないってだけ。
スキル配布のためにクロムを使っているくらい。
 
 
・ 月光(クロム)
こちらも幸運依存でダメージアップのスキル。
滅殺とセットで。
 
 
・ 幸運+20(セリカ)
幸運の底上げに必要。
しかし、スキル枠を1つ使ってまで底上げをする価値があるのか、
別のスキルをセットしたほうがいいのか悩みどころ。
Lvが上がりきれば必然的に「エリート」が外れるので、
そこの枠に「幸運+20」がいいのな?

5月17日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想3

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想3
 
 
DLCによってスキルの数は増えたけど、
装備できる枠は6つまでとここには変更がないので、
ますます「使えるスキル」と「使えないスキル」の明暗が
はっきりと分かれてしまったのが……。
 
状況によって使い分ければ強そうなスキルもあるんだけど、
そんなことを考えないとクリアできないほど
このゲームは難しくないんだよねぇ。
 
 
・ 流星(リョウマ)
攻撃速度が上がる「流星」は、まず外せんわな。
武器特性でも同じ効果の持つものが増えたけど、
「全能力増幅」と天秤にかけて選ぶんだったら、
スキル枠をひとつ潰すほうを選択するかな。
 
スキルと特性の効果が重複してさらに振りが速くなれば、
それはそれで楽しかったかもw
 
 
・ 疾風迅雷(オリヴィエ)
敵将を倒すと、無双と覚醒ゲージが増える壊れスキル。
 
しかし、奥義はステージの最後にイビルザーグが出てくるんじゃないかと思うと
デュアル奥義用のゲージ温存のため使う気が起きないし、
覚醒は覚醒中にキャラチェンジができないので、こちらも使わず仕舞い。
 
結局、撃破数を稼ぐミッションで常に覚醒状態を維持したいときや
村人を守り通すミッションでごり押しする以外の目的で使うことがなかったので、
私のプレイスタイルでは、常に必要なスキルではないように思えてきた。

5月16日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想2

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想2
 
 
Lv100を超えてから、かなりレベルの上がりが鈍くなったような気がします。
覚醒DLCまでのすべてのマップをSクリアした時点でも、
1番高かったのは、マルスの114でした。
110を超えているのもリョウマ、シーダ、セリカ、アクアだけ。
 
おまけにお金の力で上げられる限界は
「現時点で1番レベルが高いキャラと同じ」ところまでなので、
最低でも誰か1人をMAXの150まで上げないと金で解決できません。
 
せめてマニキくらいは自らの手で150まで上げたい……と思ったけど、
あまりの上がらなさに心が折れました。
獲得経験値アップのステージ+エリート+祝福で行きましたが、
気持ちよくボンボン上がるわけではないです。
 
同じステージをひたすら回すくらいなら、
ストーリーやゆがみ、ご褒美マップをインファにして
クリアしてみたほうがよさそうだとやってはみたんだけど、
「滅殺」をつけていると全然難しくないんだよね。
 
だからといって、あくまで「レベル上げ」なのに
「滅殺」を外してプレイするのも馬鹿馬鹿しいし……
となって、現在プレイの手がすっかり止まってしまいました。

5月15日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想1

 
「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想1
 
 
有料も含めたDLCで新しいスキルや武器属性が追加されて
プレイの幅が広がるかと思いきや、
それがあまりにぶっ壊れすぎていて
結局それで安定になってしまうというオチにw
 
スキルはDLCで追加された9人分……ということで9種類増えましたが、
ゼロの個人スキル「滅殺」が強すぎてやばい。
これがあるとないとじゃ、敵将を倒すスピードが全然違います。
 
発動すると必殺の一撃時のダメージが大幅に上がりますが、
幸運が高いほどその発動率が上がるので、
必然的に「幸運のステが高いキャラ=強キャラ」という図式に。
 
マークスは原作でも幸運の成長率が高く、
FE無双でも幸運はかなり高めなので、結構「滅殺」を狙えます。
こんなところで、幸運の高さが生かされるとはw
でも、守備は思っていたよりは高くないんだよね。平均より上くらい?
 
「滅殺」に頼らなければクリアできないほど難しいわけではないと思いますが、
敵とのレベル差がかなり開いており、
ごり押ししないと時間が足りないような場面ではやっぱり必要な気がします。
まあ、素直にレベルを上げろという話ではありますが。
 
逆に「滅殺」やら武器特性やらをきっちり整えていれば、
余程極端なレベル差じゃない限りクリアできるということです。

5月14日 コンパチのこと

なにも「FE無双」に限った話ではないと思いますが、
「コンパチでもいいからキャラをどんどん増やすべき」か
「参戦人数は少なくてもいいから、固有モーションにすべき」か
難しいところだと思いますが、私はどちらかというと後者寄りの考え方です。
もちろん全キャラ固有モーションが1番いいのはわかっているけど。
 
DLCも含めると、全32人(23+9)中、結局コンパチではないキャラって
製品版組がカムイ、マークス、リズ、フレデリク、チキ、
DLC組がアクア、オボロ、リンダ、オリヴィエになるのかな。
さすがにモブに流用している分は、コンパチにカウントなしで。
 
前にも書いたけど、コンパチのイメージが強すぎるのは
ペガサス3人と弓4人が同じせいだと思うので、
ここを2パターン作っていれば、印象はだいぶ変わったと思います。
槍はDLCが来るまでペガサスしかいなかったのもまずかった。
 
あと、主人公の双子がコンパチってのはどうなんだろうね。
主人公くらい個別モーションで作れよと思う反面、
思い入れのないオリキャラに力を入れるくらいなら、
1人でもFEキャラを増やすべきとも思うし……。
 
そういえば、戟レンジャーを筆頭に
コンパチだらけで阿鼻叫喚だった「三国5」のときは
張遼はコンパチを免れていたし(鉤鎌刀は没収されたけど)、
今回の「FE無双」でもマークスは誰とも被っていません。
 
本命が運よくコンパチから逃れていたことが
私がコンパチにそれほどこだわらない理由なんだろうね。
もし、「5」で張遼がコンパチだったらマジ切れして、
今とはまったく違う意見を持っただろうけどさ。
 
「FE無双」でカインを使ってみたいと思うけど、
「サイファ」や「ヒーローズ」で剣を握らされているので、
続編ではなく今の「FE無双」の追加DLCとして来てしまうと、
ほぼ間違いなくマークスのコンパチになりそうなのがw

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