エントリー

2026年01月の記事は以下のとおりです。

1月30日 土有利古戦場お疲れ様でした2(2026)

★今回のお肉消費★
予選2日目開始前→10,351個
予選2日目で90HELLを回す前→19,179個
インターバル開始前→15,728個/デカ肉:520個
本戦1日目開始前→13,898個/デカ肉:775個
本戦2日目開始前→5,629個/デカ肉:1,896個
本戦3日目開始前→2,349個/デカ肉:2,591個
本戦4日目開始前→1,969個/デカ肉:2,074個
 
お肉残り
お肉余り
 
消費した肉⇒約17,615個
消費したデカ肉⇒1,816個(約90戦消化)
 
本戦1日目の土曜の100HELLと150HELLは1分以内、
2日目の日曜の200HELLは試行錯誤した時間も含めても、
だいたい4~5分で回っていたので肉の消費が大変なことに。
あれだけ苦労していた200HELLが、もはやただの通過点だよ…。
 
3日目は帰宅が遅くてほとんど回れなかったけど、
最終日は休みだったのでぶん回した…かと思いきや
タイムを詰めるのに手こずって答えを見つけられないままタイムアップという
悲しい結末に終わりました。
 
今回はうまく休みに重なったので肉の消費量は参考にならんけど、
とりあえず今回から追加された「肉納品制度」用に
「1,600個(1日400個×4日)」を確保することを忘れないようにしなければ。
もっとも、だらだらSWARMを回して肉が余りがちだから、
そんなに気にしなくても大丈夫だとは思うけど。
 
★極星器(鍵がかかっていないのが今回ドロップ分)★
ガーン
あれだけ回ったのに槍と短剣が1本ずつとは切ない…。
 
★貢献度★
左/土有利 右/風有利
※蒼さんが稼いだ分も含むので正確には違います。
 
土有利 風有利
 
3日目は土の方は朝から250HELL解禁、
対する風は200の消化が前日のみでは無理なので
3日目の夜にようやく解禁になりましたが、
それでも古戦場にほとんど時間をさけなかった土の方が貢献度を上回るとは
いかに250の効率がいいか、ってことだよなぁ。
 
2日目が休みの日だと、200HELLの100戦消化が1日で終わって楽でいい。

1月29日 土有利古戦場お疲れ様でした1(2026)

土有利古戦場結果(2026)
土有利古戦場、お疲れ様でした!
 
10万位のボーダー50億超えとは恐ろしい。
年明けは年末年始のルーレットの直後ということで元々上がりがちだけど、
今回は単純にボスが強くなかったのも理由っぽいですね。
反射とか魅了とか回避とか鬱陶しいやつがなかった。
 
1番力を入れている土の古戦場ということでやる気満々でしたが、
とにかくヴェルサシア石未所持が致命的過ぎて、
250HELLを10分切りで安定周回の編成にたどり着けず、めっちゃ消化不良…。
 
土のためにサシア石にシェロチケを切ること自体にためらいはないけど、
周年前というタイミングがあまりにも悪すぎた。
ルシゼロソロのために晩蝉と黒漆を取る可能性が高いのもあるしね。
 
オリファイだとディスペル枚数が足りないので
タイミングが悪いと被ダメ固定の沼から抜け出せず、
ライフォアンドロメダで奥義ぶん回しとタイムを両立させようとすると
オクトーやバイシュラがディスペルを持っていないので、
やはりディスペルの枚数が足りないと。
 
どちらの編成を組むにしても、サシア石なしで行き詰る。
 
ディスペル持ちのクリハルザやリミジークで奥義編成を組むなら、
さすがにオリファイの方がタイムが出るしね。
 
もっと気軽にディスペルを撃ってくれるキャラを土にくれよー。
 
どんなに古戦場を頑張っても、その頑張りは金剛には反映されないのだ。
恒例の金剛ガチャ敗北

1月27日 土有利250HELL(2026)

土有利250HELL(2026)土有利250HELL(2026)
250HELL、10分を切れそうだったのでこねくり回した結果、
切ることはできたけど、安定させることができずにタイムオーバーとなりました。
休みの日だと試行錯誤する時間はあるけど、
はまるときはとことんドツボにはまるのでどっちもどっちだなw
 
10分を切れた編成
 
10分を切れた時の編成(仮)10分を切れた時の編成(仮)
上のタイムを出した正確な編成はわからないけど、多分こんな感じだったかな。
とにかくクリシャレムが落ちやすいので、ただの上振れというオチかもね。
 
土はほぼ装備が揃っているように見えて、
タイムを詰めるにあたってサシア石がないのが致命的でした。
土有利、周年後に来てほしかったぜ…。
 
もちろん奥義軸を取れば安定感は増すけど、
タイムの早い編成はもれなくサシア石入りなので
タイム的にはどう頑張ってもオリファイに軍配が上がると思われる。
 
月曜日は帰りが遅いのがわかっていたので、
出勤前のわずかな時間で確実に回せる奥義軸で事前に組んだやつを使ったけど、
ログを確認したら12~13分くらいでした。
 
土有利250HELL(2026)土有利250HELL(2026)
最後に試したタイムと編成。やっぱり10分は切れなかった。
 
メンバー
石は両面神石。片面ルシはなぜかダメだった。クイックはルシ。
リミジークをリミカインにすると安定感は増っぽいけど、
タイムが+2分くらいだったのであまり試していないです。
 
武器石
80%くらいで頻繁にクリシャレムが落ちる、
耐えても50%の前に落ちることが多かったので、バーベルで無理矢理HPを盛りました。
ベリも外してタワー装備。
ガレ杖3本はタイムが落ちた気がするので、リミジーク剣3本を採用。
 
奥義軸じゃなくてもリロるとここまで縮むのかw
ちなみにシャレムが80くらいで落ちたので復活薬を使ったり、
適宜ポーションを使ったり、被ダメ固定解除にトリゼロ裏を使ったり
適度に石を使いつつリロるとこんなタイムが出ます。
リロらないとタイムアップの12時までに終わらないので、
ラスト1戦のためにリロったら6分もかからなかったというw

1月25日 土有利200HELL(2026)

土有利200HELL(2026)土有利200HELL(2026)
200HELLに大変手こずりました。半日潰れたわw
 
4分を切るところまでたどり着くのが本当に大変だった。
調べると、タイムが早めの編成ってほぼヴェルサシア入りなんだよ…。
古戦場に限らず必要になる石とはいえ、
周年のルーレット前にシェロチケを切る勇気は出なかった。
 
前回(2024年)は4分を切れないくらいのタイムで、
そこから終末を250にして編成もだいぶ更新されたのに、
タイムがそれよりも遅いというのがどうしても悔しくてね。
 
雑にオリファイで行くと50%の被ダメ固定の敵バフが剥がせずグダり、
アンドロメダはディスペルモリモリなのでグダりにくいけど、
当然奥義演出でかなり時間がかかると。
 
いろいろと調べて試した結果、オリファイ&フルンティングの編成で
この3点を押さえておくと安定して回れました。
・1ターン目に85%を踏まない(この編成だと87%着地)
・50%の敵バフは直後のターンにアンリミ発動→奥義で消す(この編成では6ターン目)
・10%を踏まない(踏むと被ダメ固定のバフが入ってグダる)
 
この辺の微調整は人と同じ編成で解決できる部分じゃないから
自力でどうにかするしかなく、
こういうのを試しているとやっぱりグラブル楽しいなーってなる。
 
メンバー
石は両面神石。クイック召喚はウリエル。
 
クリハルザ
ほとんどの攻撃を吸ってくれる上にダメージも出しまくって、いろいろとおかしい。
 
クリベンちゃん
バレマコラとかウリエルとかクリシャレムとか試したけど、
なぜかクリベンちゃんがピタッとハマった。
4分を切れたのはクリベンちゃんだけだった。
 
スパシン
アビを5回使うと重いペナルティが発生するので、
どれか1つアビ(選ぶなら2アビ)をオフっておかないと…と思いきや、
オフらないと10%を踏むんだよね。私の編成の場合w
なので私はオフなしでそのまま突っ走りました。
 
武器石
やけくそで3本目のリミジーク剣にヒヒを入れました。
ゆるい日課消化には使うだろうから、たぶん無駄にはならんだろう。

1月24日 土有利100&150HELL(2026)

100と150HELLはすぐ終わってしまうので画面に張り付いてないとダメで、
かなり面倒くさかったです。
おかげでオリジンズのDLCがプレイできなかったわ。
明日の200HELLは、オリジンズをプレイしながら回したい。
 
100HELL
土有利100HELL(2026)土有利100HELL(2026)
 
150HELL
土有利150HELL(2026)土有利150HELL(2026)
 
メンバー
編成はキャラ、武器、石全部同じで、唯一の違いはアビポチ数です。
100…ナルメアの2アビのみオフ
150…全アビオン
 
使用キャラは全然違うけど、95とやってることはだいたい同じ。
クイック召喚も95と同じマンモスです。
Withさんの編成を参考にしました。感謝。
 
武器石
100と150ではアセンダンスブルーも活用。

1月23日 土有利95HELL(2026)

Bクラスセーフ
帰宅後にようやく周回ができるようになったときには2万5千位くらいで、
Bクラスの1万9千位に滑り込めるよう、寝ぼけながらもそこそこリロを頑張りました。
今回ボーダーおかしくない???
 
土有利95HELL(2026)土有利95HELL(2026)
95HELLはWithさんの2ポチ1召喚のグローリー&フルンティング編成です。感謝。
 
メンバー
クイック召喚はマンモス、アビは主人公の1,2アビのみ
他は全部オフ。
 
武器石
どうしても1%残ってしまい、水着マンドラゴラを超越バハにチェンジして、
超越バハの召喚ダメアップで何とか削り取れました。
まれに下振れて1ターン〆に失敗することがあったので、
最終的にはバハを外して水ベリのカウンター込みでの撃破にしちゃいましたが。
 
1%残しを解決するには、武器や石の微調整よりも
水ベリを投入するのが1番簡単で確実なのはわかっていたんだけど、
他の属性ならまだしも、破壊武器以外はだいたい揃っている土で
水ベリに頼って倒すのはなんか悔しくてね…。

1月22日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その19

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
 
 
・あっと驚く展開(つづき)
ネタバレなので伏せておきます。
 
あとは裏ボスの『おおぞらに戦う』かな。
いくらラーミアの上で最終決戦になりそうな雰囲気だからといって、
『1』『2』『3』以外の曲が来るとは思っていなかったので、不意打ちでした。
通常EDのスタッフロールでちらっと使用曲の出典に
1~3以外があったように見えたけど、やっぱり気のせいじゃなかったんだ。
 
ただ、ロトの竜剣を使うと『勇者の挑戦』に変わってしまうので
「ですよねー」ってなったけどw
演出上当然なのはわかるけど、めちゃくちゃ贅沢な使い方だなーと。
 
『1』と『2』はラーミア関係ないのに
発売前からめっちゃラーミアをにおわせていて、
本編をクリアしても、クリア後のイベントを進めても
全然出てくる様子がないからなんでだろうと思っていたら…。
 
裏エンディング目前まで遊ぶプレイヤーの中に
ラーミアを知らない人はかなりまれでしょうが、ちょっと唐突すぎない?
『3』を遊んだ人へのサービスだから問題はないんだろうけど。
 
なんというか、『11』で本編クリア後のフィールド曲が『冒険の旅』に
強制的に変更になったときも思いましたが、
それと同じ「お前らこういうの好きだろー」的なものを感じてしまってね…。
 
少なくとも『2』の本編クリアの時点では
『2』の2D-HD版にそこまで悪い印象は持っていなかったはず。
クリア後から、虚無裏ダンに始まり、しんりゅうごり押し撃破、突然のラーミア、
とどめにアリアハンとじわじわと萎えていきました。
 
そういえば2D-HD版『3』も、しんりゅうまではギリギリ耐えられたけど、
新規追加要素のあのクソみたいなダンジョンにブチ切れてたなそういえばw
 
あと結局、赤いロトの剣と盾は何だったんだろう…。
もちろん、りゅうおうのひ孫に強化してもらった姿というのはわかる。
「赤いロト装備=ロト紋」というくらい『ロト紋』のイメージが強い要素なんだから、
別に赤くしなくてもよかったのでは?

1月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その18

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
 
 
・あっと驚く展開
発売からだいぶ経ったから、もう話題に出してOKなのかな?
ネタバレなので伏せておきます。
 
主に『2』の裏ボス撃破のスタッフロール後のことだと思われます。
長い長い時を経てようやくオルテガと3勇者(の遺品)が故郷に帰ってきた!
しかもそれを持ってきたのは子孫たち!!!
…という、3作続いたロトシリーズの終わり方としては綺麗なのかな。
 
「実際にアリアハンまで行くの!?」という点ではびっくりでしたが、
作り手側との温度差をひしひしと感じた瞬間でもありました。
 
上の世界に戻りたかったのは3勇者であって2の子孫たちじゃないし、
子孫たちがアリアハンを訪れるにしてもエンディングのご褒美的なイベントではなく、
もう少し丁寧にイベントとして設定してほしかったなと。
 
そもそもラーミアが上の世界と下の世界を行き来できる存在なのであれば、
3勇者を上の世界に戻すことができたのではという疑問もある。
まあ、上の世界に戻っちゃうと『1』と『2』につながらなくなっちゃうけどさ。
 
私自身が「上の世界に戻れなかった3勇者が不幸でかわいそうなだけの存在」だとは
これまでまったく思っていなかったし、
何より「プレイヤー=主人公」がスタイルのドラクエで、
3勇者としてはプレイヤーが介入できない『1』『2』の物語で、
3勇者の生涯を確定させるような設定が付け加えられたのがうーん、と。
 
スピンオフならまだしも、『2D-HD』版の立ち位置は実質「正史」だろうだから
今後はこれがデフォのロトの世界観になるのかなと思うと複雑。
 
個人的に1番「おおっ」ってなったのが、
『2』で「ひかりのたま」が隠されている場所が
『3』の性格診断の崖&滝のところだったことだよ。

1月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その17

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想。
つづき
 
 
2D-HD版の『1&2&3』共通の不満点。
 
・グラフィック
ホント建物の入り口が分かりにくい。
2D-HDはもういいや…って思わせる1番の理由。
ダッシュや船の移動速度が遅いのも相変わらず不満。
 
 
・レミラーマ
相変わらずレミラーマがないと探せない強力アイテムが多すぎる。
レミラーマ抜きでは攻略情報なしで探し切るのは無理。
その割にレミラーマ出し惜しみしすぎでは。
 
 
・秘密の場所
『1』もそうだったけど、
マップ上で位置を教えてもらえるようになったのは◎だと思います。
が、フィールド扱いなのか秘密の場所内の地図は存在しないので
場所内のアイテム探しがツボやタルであっても探すのがかなり面倒くさい。
 
 
・ボイスのスキップ
イベントボイスのスキップができたりできなかったり、
ボイス有のイベントだっりボイスなしのイベントだったり、
その辺の基準が結局『3』『1』『2』どれも謎だった…。
スキップできないのは本当に何なのあれ…という気分になる。

1月19日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その16

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・音楽
すぎやま先生がご存命だったら中ボスの曲や
「ようせいのラッパ」ではなく具体的な楽器名を冠して
その楽器を使ったSEが新曲として登場したのかなと思うと
ちょっと寂しくなりました。
 
 
・キラキラ
船入手後に無理に遠出をしてでもほしい
大きくバランスを崩すようなものはなかったような気はします。
むしろ「ここまで来てこれ?」みたいなものばっかり。
 
今回はさすがに店で「ひかりの剣」を買ったし、
防具も中盤まで結構買ったりしていたので、
キラキラや秘密の場所でのゲット装備はだいぶ抑え気味になったと思います。
 
 
・ちいさなメダル
『3』のようにゲーム進行に関わるものではないから許容範囲かもだけど、
ゲーム内では枚数しか確認できないので、
全収集のトロフィーが欲しい場合は、攻略サイトのチェックリストを
しっかり活用した方がいいと思われます。

ページ移動

  • ページ
  • 1
  • 2
  • 3

ユーティリティ

2026年01月

- - - - 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

ユーザー

新着画像

Feed