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12月12日 グラブルフェス生放送での新情報 その1

「グラブルフェス2021」の生放送でいろいろな情報が公開されました。
まあ、どちらかというと「予定」って感じの内容が多かったけどw
出演者のみなさま、長丁場での生放送大変お疲れ様でした。
 
まずは恒例のガチャピン。
 
説明文を読む限りでは、こういうことかな?
「ガチャを回せる回数はガチャピンチャレンジの結果次第で、全プレイヤー共通」
 
どんなチャレンジをするのかはわからないけど、
少なくともまず失敗しないようなものをチョイスする???
失敗して「今日のガチャは回せません」なんてことになったら、
怒りの矛先がガチャピンに向いてしまう可能性があるし、
さすがにコラボ先を巻き込んだ炎上騒ぎは避けたいはず。
特に年末年始は、新規干支実装のフェスと被るからねぇ。
 
今までは、ルーレットの結果はプレイヤーごとに異なっていたけど、
今回それをやめたのは、夏のサマーフォーチュン炎上騒ぎのせいでしょうね。
プレイヤーの約半数に天井相当のものが当たるような確率の一方で
ハズレ賞品との格差があまりにひどすぎて、
プレイヤーは何一つ損をしていないのに大炎上したという伝説の事件w
 
で、年末年始のンデとレジェの両方で天井を考えているので、
今回のルール変更でどこまで下駄をはかせてもらえるか、
まったく読めない状況となってしまったのはちょっと悩ましい。
まあ、それを言ったら去年までだって結局ルーレットの結果次第なんだけどさ。
 
「SSRを引いた数が少ないほどガチャピンゲージがアップ」なので、
理想としてはフェス中にガチャピンモードにぶつかりたい。
そして、ガチャピンモードで盛大に沼って回数を稼ぎたい。
SSRが出ないことをお祈りするガチャというよくわからんことになってるなw
この点に関しては、ガチャピン&ムックモード中はいつも思っているけど(ぇ。
 
もし、片方しか天井ができないと判断した場合は、
干支目当てでレジェを天井するつもりだけど、
闇有利古戦場目前なので、性能次第ではフェディエル優先になるかも。
ちなみにフェディエルが、ンデとレジェのどちらで実装するかの情報はなかったけど、
たぶんフェディエルがンデ、リミランがレジェじゃないかなと予想。

12月9日 半額やることメモ

グラブルくんの半額が始まりました。
今回は絶対にやっておくことはないと思うので、やる気はやや低め。
 
やることメモ
 
1.アルバハN連戦
10月の半額ではさぼったので、今回はなるべくやるようにしよう。
アルバハの自発素材(星の欠片)の在庫は181個もあったから、一応大丈夫かな。
 
2.星晶の欠片集め
他の素材集めも兼ねてヘイローをぶん回すか、
欠片のみを狙って試練を回すか悩みどころ。
現在の在庫は約11,000個なので、超越できるのは誰かひとり。
 
3.砂箱
たぶん、1番やらなくてはいけないのがこれ。
どうしてもやる気が起きないんだよ砂箱…。
さぼっていたせいで、風有利古戦場前にエスタリオラ杖の1凸ができなかったし。
今週末の生放送後にテコ入れが入ればいいんだけど。
 
4.アゴナイズ集め
1本目はようやく完成したけど、もう1本はほしい。
闇有利古戦場が近いため、アゴがほしいのはみな同じ。
救援ツール経由では、満員で弾かれることが多かったので
実質張り付いていないとダメみたいな状況なのがしんどい。
救援にあったときには最優先で入るようにはしています。
 
5.輪っか集め
BP消化は、四大天司かアゴ目当てのどちらか中心かな。

12月7日 「さんむそアプリ」のざっくり感想7

「さんむそアプリ」のざっくり感想7
 
 
・ ストーリー(続き)
昨日、例として赤壁の話題を出したので簡単に感想をば。
 
 
<魏>
いつもは大体、ステージ上では勝利できても結局負け戦みたいな扱いでしたが、
今回はさすがに話の流れが不自然になりすぎるからなのか、
プレイヤーとこの回の主役の曹休は後衛を任されており、
火計が炸裂して「やべぇ」となってからが本番です。
 
素直な曹休がホウ統の連環の計にまんまと引っかかる様は、
見事な負けフラグっぷりでもはやギャグ…じゃなかった、見ていて辛かった。
あんな素直ないい子をよりによって狙うなんて。
 
<呉>
赤壁の大舞台で大暴れというよりは、主に周瑜の策の援護といった印象です。
 
ここでの主役が大喬というのも意外で、
もちろん屈強な男たちに交じって戦場に出るわけじゃないですw
「孫策の妻」として何ができるか自分なりに考えて行動し、
プレイヤーがそれをフォローしてあげるような感じ。
 
まさかのw
そして、その結果がこれ(ぇ。
サブではまだここまで進んでいないので、女性に対してどう言うのかはわかりません。
 
<蜀>
個人的には、赤壁の話は蜀が1番面白かったかな。
 
劉備軍の1番のお仕事は、当然敗走する曹操の追撃です。
まあ、ここはいつも通りなので新鮮さはないけど、
開戦前のホウ統の連環の計の手伝いは珍しいんじゃないかね?
 
ここにやむを得ず曹操軍に行った徐庶(事情は察してる)と
曹休(ピュア)も絡んでくるので、とてもややこしいw
この関係性が後程ちゃんと回収されるのも、よくできていたと思います。

12月6日 「さんむそアプリ」のざっくり感想6

「さんむそアプリ」のざっくり感想6
 
 
・ ストーリー(続き)
スマホ用なので、ちょっとした空き時間でもクリアできるよう、
イベントとステージはかなり細切れになっています。
 
その分、いつものナンバリングの無双だと
さらっと流されてしまうようなイベントもセリフ付きで扱われていることも多く、
見た目以上にボリュームを感じられます。
 
例えば、3勢力の赤壁の章(面倒だから、魏呉蜀と書きます)。
ナンバリングだと呉と蜀はだいたい内容が一緒で、
魏はキャラによっては完全に撤退戦がメインといった内容だと思います。
一方で、「さんむそアプリ」では、「赤壁の戦い」の前後を舞台にして、
三国それぞれできっちり話の描き分けができていたと思います。
 
その章の主役少女時代の月英
戦の主役はあくまで各勢力の武将たちであって、
傭兵であるプレイヤーではないので、
章のタイトルのところにいるキャラ(たまに2人いる)と組んで、
その章の最初から最後まで行動するのが基本の流れです。

12月4日 「さんむそアプリ」のざっくり感想5

「さんむそアプリ」のざっくり感想5
 
 
・ ストーリー(続き)
私が差分に気付いたのは、蒼さんが魯粛から愛の告白を受けていた(言い方)シーンの
スクショを事前に見ていたから。
 
ガーン
で、私もワクワクしながらプレイしたらこれだよw
 
シチュエーション的には同じイベントにしか見えなかったので、
「もしや性別差分がある?」と嫌な予感がして、
蒼さんに確認してもらったら差分ありが確定しました。
嫌な予感がしたのは、リセマラ時に冒頭の恋愛対象の性別を
押し間違えた自覚が若干ありだったからw
 
乙女ゲー的な展開があったという蒼さんの感想と妙に噛み合わなくて
なんかおかしいなとプレイしながら常々思ってはいたわけよ。
私はなぜか、男性陣にことあるごとに「戦友」であることを強調され、
ご丁寧にフラグをへし折られてきた状況だったのでw
 
こんなもんだと思ってたw
逆に女性陣との距離はめちゃくちゃ近かったけど、
元々恋愛対象は「男性」だと思って自分はプレイしているから、
蔡文姫のこんなグイグイな台詞も
「まあこんなもんなんだろうw」で軽く流しちゃってたよw
 
こんなこと言われたら期待しちゃうじゃんwこういうキャラだと思ってたw
この流れでの曹休のセリフだって「まあ、曹休だから…」で
きっとただのフラグクラッシャーなんだろうと思ってたw
実際は女性相手だと、超ど真ん中で気持ちを伝えてくるんだけど。

12月2日 風有利古戦場お疲れ様でした3

ちなみにハロヴェイン実装のタイミングで天井まで回したけど、
ハロヴェインくんは出ず、天井ではリッチを選んでしまったので、
この選択を古戦場で後悔するんじゃないかと思っていましたが、
何とも言えない感じですかねw
 
150HELLのフルオ完走率は体感で3割程度で、
クリアタイムや全滅のタイミングにもばらつきがあり、
とにかくとても不安定でした。
 
なので、ハロヴェインくんがサブメンバーにいれば、
もう少し持ちこたえて安定感が出たのかなとは思いました。
 
しかし一方で、いたところでそこまで安定度に貢献したか
正直ちょっと怪しいとも思ってしまうので、
「何とも言えない」という感想にしかならないんですよね。
 
もっとも、「ハロヴェイン未所持で風有利古戦場が終了」してしまったので、
今更どうこう考えても仕方がないんだけどさ。
 
闇と光が終わって全6属性の古戦場が終わったら、
火水土風の4属性で順番を入れ替えて仕切り直しなのかな?
 
次の風有利がどのタイミングで来るかはわからないけど、
今回みたいに1年半以上空くことも、1年程度で次の順番が回ってくることもありえるし、
まったく読めないのがつらいところ。
 
6周年(2020年)のアニバチケで交換したクリミュオンは
その直前に開催されていた風有利古戦場での活躍を聞いていたのもあって選んだけど、
まさかここまで風有利の順番が回ってこないとは予想しておらず、
その間にすっかり環境が変わってしまって…。
 
直近の有利属性の古戦場を見据えた選択だったらいいかもしれないけど、
終わったばかりの属性の古戦場の次回活躍を見込んで交換はしちゃだめだねw
 
というわけで、ハロヴェインくんは
今度の8周年アニバチケの候補からは外れるかな。
風は捨てているし、いくらキャラが好きだからといって
このタイミングで交換したら後悔する可能性が。

11月30日 風有利古戦場お疲れ様でした2

風有利古戦場で活躍したキャラ。
今回はあまりメンバーは入れ替えていないです。
 
・ 150ニオ
がんばって150まで超越をした甲斐があったんじゃないかと思います。
たぶんいなければ、マンモスくんにもっとボコボコにされていたんじゃないかな。
 
ただ、せっかく150にしたのに追加分のLBを振り忘れており、
気付いたのは確か本戦3日目の朝だったかな。
悲しい。
 
そして、味方を強化してくれるサポアビ「誰がための旋律」が強いのですが、
控えでも発動すると勘違いしてフロントに入れていなかったことも…。
サブメンバーでもOKなのはハロヴェインの方だ。
悲しい。
まあ、大体フロントが壊滅してサブから登場して仕事をしていたけどさ。
 
・ エスタリオラ
毎ターンディスペルをばら撒くおじいちゃん。
回復もしてくれるし、フルオートの神。
砂箱をさぼっていたせいで、エスタリオラ杖を1凸できず、
至賢の領域を1個しか解放できなかったのが残念。
 
・ リミテッドナルメア
夏にリミメア目当てで天井したけど、それだけの価値は十分にあった。
叩きだすダメージがおかしい。
さすがに100や150ではもっと防御寄りのキャラにチェンジするかと思いきや、
結局150まできっちり仕事をしてもらったぞ。
 
・ バレンタイングリームニル
2020年のバレンタインのキャラなのに
未だに多くの人がフロントに入れている強キャラ。
リミメアと共にダメージを稼いでくれました。
 
・ アンチラ
ニオを超越したことで出番はやや減ったけど、
それでもやっぱり永久デバフは強く、150で仕事をしてもらいました。
なお、フルオートマンなのでベホマズンは使わない。
 
・ カッツェリーラ
サブに入れているだけできっと仕事をしていてくれたんだろう。
 
・ 風ヨダルラーハ
フルオでアビを使わないので、肉集めでとても便利でした。

11月28日 風有利古戦場お疲れ様でした

風有利古戦場、お疲れ様でした。
 
よし
風は諦めているのでどうかなと思っていたけど、
無事に8万位以内に入ることができました。
 
4日目…
今回は最終日開始直後から150HELLに挑戦できましたが、
マンモスくんがえぐすぎたのと、肉の在庫が21時に尽きてしまい、
ここからは救援で回したため、前日に比べて完全に失速。
 
1~3日目まではソロなので、騎空団の貢献度=個人の貢献度、
最終日の4日目は、途中から救援に行ったので個人の貢献度はこれ。
4日目の個人貢献度
 
たぶんだけど、肉さえあれば、
150ではなく100を回し続けた方が早かったんじゃないかな?
肉が足りなくなるのはわかっていたので、この日の肉は全部150に使用。
 
150は100に毛の生えた程度だと思っていたけど(土と火はそんな感じだったし)
今回はちょっと無理だった。フルオの勝率は3割くらい。5割はなかった。
95の時点で結構派手にフロントがやられていた時点で、怪しくはあったけど…。
 
ただ、マンモスくんに踏みつぶされたのは私だけではなく、
他の人もムラがあったようなので…と言い訳(ぇ。
 
ちなみに前回の風有利古戦場って、2020年の2月だったんだよね。
1年半以上も前って空きすぎでしょ…。
 
今回風有利前回風有利
こうして今回(2021.11)と前回(2020.2)の風有利のスコアを見比べると、
強化を諦めている風属性でも強くなっているのは明らかなので、達成感はあります。
何度か言っているけどグラブルくんの好きなところは、
定期的(やや不定期気味のもあるけどw)に同じ系統のイベントが開催されるので、
前回に比べてどの程度強くなったか実感できることよね。
よんぞうなんかがいい例。

11月27日 風有利150HELL

マンモスくんLv150つよすぎたぜ…。
フルオートで倒せはしたけど、たぶん成功率は3分の1くらい。
全滅した場合は、蘇生薬&ポーションで倒し切るというスタイルw
 
マンモスくんのバフ…特に50%のバフがえぐすぎて、
このあたりでうまくディスペルが噛み合うかによって、
倒せるか倒せないかが左右される感じかな。
もちろんフルオートなので運任せで、早いときは35%くらいで踏み殺されるw
 
つよいぞマンモスくんやっぱりリミメア強い
団アビや劣勢補正なし、全滅もしなかった状況で早めのタイムはこのあたりかな?
とにかく不安定で、7分を超えることもザラ。
 
メンバー
 結局レリバ。
さらなる安定感を求めてランバにしたときは全然ダメだった。
 
武器編成ここは同じ
武器編成は結局これでいきました。石は100のときと一緒。
2本目のグリム杖を作ったけど、まさかの輝き不足というオチがw
幸いにもログインポイント交換という手が残っていたので無事完成。
 
【試したこと】
・ 闇サルナーンを入れる
マンモスくんが50%を切ってバフがかかったあたりで誰かが落ち、
裏から闇サルナーンが出てきて2アビで敵味方の全バフ+味方のデバフを剥がし、
強制的に丸裸にするという攻略法を見かけて試してみたけど、私には無理でしたw
わりと出てくるタイミングは合ったんだけど、
すでにフロントは壊滅気味なのでそのあとが続かなかった。
ちなみに風ヴィーラは、落ちるまでに50%まで削れそうにもなかったので試さず。
1回くらいやってみればよかったかな。
 
・ 終末→ドラポン
防御性能が高いドラポンを入れてみると、
確かにやや全滅しにくくなったような気はしました。
ただし、タイムが遅くなるわりには安定感が伴わなかったので、
終末で走って死んだら蘇生薬でいいやとなりましたw
 
・ フロントメンバー
真っ先に外れるだろうと思ったリミメアは、
何だかんだでいないとHPの削りが遅くなる印象で、結局フロントでした。
なので、外れたのはバレグリ。リミメア入りのほうが早かった?
 
残りメンバーはいろいろと試してみた結果、
ティアマトで敵の攻撃をいなしつつ、
アンチラの永久デバフと奥義ディスペルでなんとか凌ぐ形になりました。
 
ニオたそとエスタリオラおじいちゃんは後衛。
おじいちゃんを最初から前衛に入れておけば、
ディスペルでマンモスくんのバフを順調に剥がして行けるんじゃないかと思ったけど、
結構落ちちゃうのよこれがw

11月26日 風有利100HELL

意外と早かったバレグリつよいな
マンモスくんLv100は、Lv95の壊滅具合から察するに
もっときついかと思っていたけど、
事前情報なしの朝一の挑戦でも4分というタイムでした。
 
詰めれば平均で4分を切れそうな気もしたけど、
これだけの速度が出れば150は出せるだろうからまあいいやってことで、
特に何もしていないです。
ガンガンフルオで回していただけなので画面はあまり見ていないけど、
結構派手に壊滅していたこともあったし、遅いときは5分かかってたんじゃないかな。
 
何とか今日、ギリギリで150を出せたっぽいので、明日は150だ!
0時を過ぎてのクリアだったので、貢献度は無駄になったけどさ。
 
アンチラ入りナルメアの抜けた穴は大きい?
ちなみにビビりすぎて、1番最初はリミメアを外してアンチラを入れてたけど、
上とは約1分違うので、やっぱりリミメア強いんだな。
全滅は1回だけしましたが、95のときと同様やっぱり安定感には欠けるので
さすがに150はアンチラがいないときつそうかな。
 
メンバーは同じ
 
武器石
編成は、95のときとほぼ同じ。いじったのは武器編成のみ。
95の壊滅っぷりはHPの低さに原因があると思っていたので、
オールドナラクーバラをグリム杖に入れ替えてみました。
 
とにかくHPがゴリゴリ削られるので、
150のときはグリム琴を外して、グリム杖やティア銃などに替えてみるのもありかな。
グリム杖の完成品は一本しかないから、足りない分は栄誉の輝きで交換だけど。
 
100HELLが4分って、実は今までの古戦場の100の撃破タイムで1番早いんだよね。
神石に移行していた土ですら5分を切るくらいだったみたいだし。
マンモスくんが「強い」って言っている人もいれば、
「弱い」って言っている人もいるので、よくわからんw
150はやばいっぽい?
 
結局、敵の強さをどう感じるかは、手持ちで組める編成に大きく左右されるから、
よっぽど極端なクソボスじゃないと、人それぞれなのかね。
 
クソボスと名高い前回風有利古戦場のドグーは、
並んでいた単語から察するに、クソだというのは理解できたものの、
その時はまだ自分があまり強くなかったせいで、
実際に戦ってもピンとこなかったし、150HELLも未体験だw

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