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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

4月14日 まずは「1・2・3」のリマスター希望

「ときメモGS1」と「2」、特に「2」は死ぬほど遊んだのですが、
「3」は三角関係を推してきたのが合わなかったんですよね。
三角関係自体が嫌というより、無関係の先生が本命なので結構しんどかった。
この辺はDS版の「1」や「2」でも、どうかと思ってた箇所だったんだけど、
まさか新作でここがさらにパワーアップするとは。
 
そして何より、「3」の大迫先生が前作までの先生ポジとは
攻略方法が異なったのが大打撃でした。隠しキャラみたいな扱い。
いかに先生を早くときめかせられるかが、このゲームで1番好きなところだったのに。
確か適当に1周目をやったときは攻略に失敗したのですが、
ゲームを引っ張り出して確認したら、その後きっちり先生EDは見ていたようですw
 
ので、実は「3」はほぼ未プレイみたいな状況です。
「3」の発売以降、「1」「2」含めて「GS」を遊んだ覚えがないので、、
今だったら何も考えずに楽しめるのかもね。
 
「1」「2」「3」のリマスター版を
PS4のトロフィー付きで出してくれないかなー。
「GS」が出たのは、PSPに移植された「3」が最後みたいだから、
現行のハードでは発売されていないようだし。
 
「4」発表時、ツイッターのトレンド入りしたことからも
私みたいにジャンルから足が遠のいていた人も
この情報に大いに盛り上がったことからも、リマスターの需要はあると思うんだよね。
 
買うので……というより、買わせていただきます。
出してください。

4月13日 「ときメモGS4」制作決定!!!

「ときめきメモリアル Girl's Side 4」制作決定!
 
って、マジかああああああああああっ!!!
ありがとうコナミ……。
 
しかも、キャラの背景が灯台と珊瑚礁なんだけど!
はね学なの? 今回の舞台ははね学なの? 期待しちゃうよ!!!
 
「3」が出てから約9年が経っているし、
「ときレス」は「GS」にカウントしていいのかわからないけど、
途中で運営がコエテクになったということと
昨年8月にサービス終了したって話は知っていたし、
何よりコナミが「ときメモ」に限らずCSゲームを作る気が
まったく感じられなかったので絶対に出ないと思ってたよ。
 
私が単にシリーズの情報をまったく追っていなかったってだけで、
今回「4」のキャラとして紹介された男子たちも
以前から公式ツイッターで動いていたみたいでした。
「はばたきウォッチャー公式 Twitterって何?」みたいな状況。
 
さすがにキャラがこの5人だけってことはないだろうし
(スマホ展開ならあり得るかもしれないけど)
先生枠と中の人の発表が今から待ち遠しすぎるぜ。
 
発売時期は2020年目標という話ですが、
気がかりなのは「ハードが発表されていないこと」です。
スマホだけはやめてほしい。
欲を言えば据え置き、さらに言えばスイッチよりPS4がいい。
 
あと、内Pってコナミやめたんだよね?
同じくコナミから発売した生みの親が退社したRPGの今を思うと
かなり不安ではあるんだけど、
ファミ通の記事にデザイナーはばらっちと書いてあったので、
ばらっちがんばって!!!!!

4月12日 グラブって3か月

「グラブル」を始めて3か月ですが、まだまだ楽しんでます。
 
だいたい1週間程度の期間で常に何かしらのイベントが開催されているので、
それで手いっぱいでやることが多すぎて
なかなか本編もサイドストーリーも全然進まないんだけどw
 
始めて日の浅い人~1年程度の人は、
いったいどの程度本編が進んでいるのか、
もしくはどれだけの時間を費やして遊んでいるのか、
気になるところではあります。
 
私が残っているのは……
 
・ 本編(メインクエスト)
全属性のマグナ2HLが遊べる89章まで無理矢理プレイした。
現時点では122章まで配信中。
まだまだ先は長い。
 
・ サイドストーリー
私がプレイを開始したタイミングがちょうど
サイドストーリーの消費AP&景品交換レートが半額だったので、
その期間は本編よりも優先で遊んでいました。
 
サイドクリアで初心者には破格の性能を持った武器を簡単に揃えられるので、
ここでかなり装備が充実しました。
サイドの3凸武器は、武器種によってはまだまだ外せません。
 
しかし、本編の進行具合がサイドの解放条件になっていたため、
半額時にクリアできたサイドの数はそんなに多くはなかったり。
本編が終わったら消化したい。
 
・ 各種サブクエ
どうしても欲しい素材があるときに攻略サイトを調べ、
必要なものをクリアする形を取っています。
無理に消化する必要性を感じないし、
クリア報酬のガチャ石をいざって時のために温存していると思えば(ぇ。
 
ガチャを回すのに使う石って、実は課金では買えないので
(課金して買うのはガチャを回す権利)
あまり考えなしにかき集めてしまうと、後々マジで困りそうなのがw
 
・ フェイトエピソード
そのキャラにスポットを当てたストーリーが見られます。
キャラが加入したときのミニイベントや、
特定のレベルに達すると見られるアビリティ習得イベントなどがありますが、
戦力に直結するSSRしか基本消化していないです。
あとはものすごく気になったり気に入っているSR、Rキャラをいくつか。
 
人数が多すぎて、すまんがいちいち見ていたら
まったく他のイベントが先に進まないので無理。
こちらもガチャ石に困ったときのための貯蓄だと思ってる。
と、言い訳(ぇ。

4月11日 十天衆一人目はサラーサで

定期的に開催されるイベントで武器を集めると加入する「十天衆」は、
それぞれが扱う得物で全空一の実力者と言われる10人の集団。
ガチャでは出ないSSRキャラで、入手にはかなりの労力が必要です。
 
どのキャラにもそれぞれ個性があり、
とにかく1人加入させるだけでも素材集めが大変なので
自分の好みではなく、素直にネットのおすすめに従おうと思ったのですが
人によって優先順位1位のキャラが違うんですよね。
「優先順位高め」なら、だいたい似たようなキャラが挙がっていましたが。
 
サラーサ
私が1番最初に選んだのはサラーサです。
ウリは超強力な全体無属性攻撃。
CVは小学生のコナン君に近いw
 
手に入れたタイミングは、アーカルムハード踏破まで残り1/3あたりで
最初はその便利さに感動したものの、
ハードクリア後に遊べるエクストリームでは、
無属性攻撃のダメージ半減とかひどすぎる……。
 
サラーサの属性は土で、土は元々手持ちのSSRキャラが無駄に充実しているため、
普段から一軍には入らないし、私の戦力ではちょっと選択を間違えた感が。
トレハンの人にしておけばよかったわ。
 
4月の古戦場では、まずトレハンの人(エッセル)は決まり、
もうひとりは主にメカニック編成時の奥義ダメージの底上げでシエテか、
キャラとしては1番ほしかったソーンにするか、
各属性の四天刃集めでひたすら箱を掘るか考え中。
 
もしくは、サラーサの最終上限解放を考えてみたけど、
要求素材が恐ろしいことになっていたので諦めました。
当たり前のように40箱コースとか書いてあるんだけどw
 
加入だけなら、運よく長期間のAP半額期間があったため、
始めて2か月くらいでもなんとかなったけど、
さすがエンドコンテンツと言われるだけのことはあって、
最終上限解放はむちゃくちゃ厳しいなw

4月10日 手持ちの闇SSRキャラ

闇SSR
闇も初心者には武器編成がなかなか大変みたいですが、
光と違って安定感のあるキャラが引けたため、意外と粘れました。
背水編成はセレ爪を現在集めているので、
天井で交換した水着ゾーイはホコリをかぶっている状況です。
 
背水はとりあえず置いておくとして、それを抜きにして誰を使うか悩みどころです。
 
ターニャちゃんは雑に使っててもむっちゃ便利だし、
同じくウーフとレニーも短期戦なら何も考えず雑に強いし、
ヴァンピィちゃんとヴァイトの姉弟は一緒に使うと戦闘中のかけあいが超かわいいし、
闇ジャンヌも強いみたいだしね。
 
ルナールは完全に役割が決まっているキャラで
「味方キャラが直前に使ったアビリティをコピーできる」という
ものすごく便利なアビリティを持っていますが、
奥義ダメのないキャラなので、常に1軍ではないです。
 
今のところは、サラーサの「グラウンドゼロ」をコピーして
本人とグラゼロ2連打で大暴れするくらいかな。
それでもくっそ強いけどね。
 
あと、サプチケ交換でヴィーラちゃんの優先順位が高いので
ヴィーラちゃんを使うという選択肢もあるんだよね。
 
と言っても、次はたぶんセルエルもらうし、
早くてもヴィーラちゃんはその次だから、
まずはヴァンピィちゃんを育って切ってから、今は誰を使うか考えよう。

4月9日 手持ちの光SSRキャラ

光SSR
メンバーの補強が必要だとひしひし感じるのが光。
 
手持ちの水と同じで、開幕奥義ぶっぱする分には
クラリスちゃんとシルヴァがいるので強く、「000」の周回も楽でした。
しかし、奥義で仕留められないと水以上に何をしていいのかわからない。
クラリスちゃんは撃たれ弱くて、すぐに戦闘不能になっちゃうしね。
 
結局、「配布のサンダルフォンが1番安定してるんじゃね?」
と思うくらいにはガタガタだと思ったわ。
ガチャピン最終日に、最後の最後で光シャルロッテが出てくれて
この前実戦に投入したけど、適当に戦ってても無茶苦茶強かった。
 
キャラが不足以上に、武器編成が揃えにくいのに原因があるだろうし、
光が弱いのは私だけではないみたいです。
セレ爪を武勲交換で集め終わったら、次はシュヴァ剣もらってこようかな。
もっとも、自力ドロップを頑張る気はないから
交換分しか集まらないと思うけどw
 
今のところは、次のサプチケでセルエルをもらってくる予定。
見た目かっこいいし、声も森川さんだし、おまけに強いみたいだから何も文句なし。
これでちょっとは光が強くなるといいな。

4月8日 手持ちの風SSRキャラ

風SSR
今回のガチャピンで一気に揃ったのが風。
 
こちらも浴衣ジークフリートは絶対に外したくないのと、
ユリウスがあまりに強すぎて外せないので、
土以上に前衛メンバーの椅子を勝ち取るのが大変そう。
 
ちゃんと使えばもちろんそれぞれに個性があるんだろうけど、
なぜか似たような系統のキャラばっかり出てしまったのが、
余計メインで使うキャラを誰にするか頭を悩ませる原因に。
 
今のところは、1番最初に引いた風SSRで愛着があるメーテラか、
ストーリーで気に入って、アーカルムのモチベになったモニカか、
もしくか風ランちゃんか……。
水着ジャンヌもかわいいし、何より強いみたいだし、
ユイシスちゃんは飛び出す単語が物騒すぎて気になってしょうがないw
カチコミってw
 
水着ユエルちゃんは、敵に「狐火」が入らないことが意外とあって
それを安定させる手段があるか、
もしくは入るとわかっているときにメカニック編成でごり押しすれば、
強いんじゃないかとは思うけど……。
 
やたらとアタッカーばかりが充実した中で、
仮面のガウェインは防御キャラみたいで、
ごり押しが出来なくなったときのために最終まできっちり育てておきたい。

4月7日 手持ちの土SSRキャラ

土SSR
土だけ謎の充実っぷり。
 
しかし、ジークフリートは絶対に外せないので
残りの前衛2人の椅子は激戦区w
 
雑に使ってても強いダーントさん。
入れておくと防御面で安心できるサラちゃん。
昨年のガチャピンで引いて、ずっとお世話になっているアレ爺。
キャラとしてはぶっちりぎで好みなイルザ。
 
そんな充実しているところに、初十天衆のサラーサまで土だし、
いったい誰を使えばいいんだ!
 
サブ枠の一人は、カジノコイン目当てで土レさんですが、
前衛が倒されて戦闘に出てきたときに立て直しができたり、
そのまま粘り勝ちでぎりぎり切り抜けられる状況も多々あり、
サラちゃんとレフィーエはうまく使い分けていければいいなと。

4月6日 手持ちの水SSRキャラ

水SSR
水は開幕奥義でぶっぱする分には、ヨダ爺もシルヴァもいるのでとても強い。
仕留め損なっても、アルタイルの3アビで奥義ゲージ回復、
もしくはシルヴァの3アビでもう1回奥義を即撃てるし、
かなりのごり押しでなんとかなっちゃってるのがうちの水です。
 
先日のゼノイフも、身の丈に合ったレベル相手であればスムーズに回せたしね。
ゼノサジを相手にした火PTは、気を遣わないと全滅してた。
でも結局、ゼノイフHELLのLv100に勝てそうで勝てなかったし、
ミカエル自発のためのフリクエで散々な目に遭ったので
長期戦に強そうな人がほしい。
 
ガチャピンで引いたのは援護系のキャラが多く、
その枠はすでにアルタイルがいるから、頑張って育てても出番があるのかどうかは謎。
アルタイルがとにかく便利すぎるのがいけないw。
リリィは近々最終上限解放が来るので、そっちに期待。
 
一軍で使うのは、アルタイルとシルヴァはおそらく固定、
あとはヨダ爺を外して誰か入れようと考えていて、
とりあえず最終上限解放できるイングヴェイを育てているけど、
編成を変えるのが面倒でまだ水属性に組み込んでない(ぇ。
 
あとは、キャラとしてはとてもほしかったククルちゃんが
どれだけ仕事をしてくれるか、ですかね。
シルヴァとセットで使いたいってのもあるし。

4月5日 手持ちの火SSRキャラ

現時点での火キャラ
ガチャピン前はあまり強いキャラを引けず、武器も微妙だった火ですが
ガチャピン最終日にパーシヴァル引けた!
サプチケ交換の優先順位がかなり高かったのでものすごくうれしい。
私は小さいころからムック派だったけど、ガチャピン様に寝返るわ(ぇ。
 
メインの編成は、好きなキャラで選んで
「パーさん」「ランちゃん&ヴェイン」「スツルム殿」の予定。
 
しかし、最終まで強化したガンダゴウザが雑に強いので
外したくない……というか、外すときつそうな気がしてる。
グレアちゃんは、引いた当初はフェイトまでが遠すぎて
使い勝手がイマイチだったけど、ちゃんと消化した今は強い。
 
これ一本が限界だった
先日のイベントでゼノイフ斧を真化しましたが、
編成に組み込んでも全く手ごたえがないので、
うちの火PTがイマイチなのは武器のせいなのかねぇ。
 
武器のスキルレベル上げは倉庫が圧迫したらやってるし、LBにいたってはほぼ放置。
最後に手持ちの全SSRキャラに振ったのいつだったか思い出せんわ。
 
とはいえ、これは火に限った話ではないので
やっぱり原因はそこじゃないだろうなぁ。
とりあえずパーさんをレベル100まで育ててみて、
それでもダメだったら考えよう。

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