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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

2月15日 スタミナドリンクが大量に消えてきました

大英雄ノルマ、今のところはロイド以外は全部をクリアしています。
ロイドは後回しにしていたら期間が終わってしまったので、
一巡してロイドが戻ってくる明日に改めて挑戦します。

以下、マークスまでクリアしたときに書いた感想。
現時点ではちょっと考え方が変わっていますが、
せっかく書いたのでそのままアップしておこう。

マップに関係なく1番簡単なのはたぶん歩兵オンリーでは?
回復も再行動もいるので、編成の幅が広いしね。

次点は騎馬か。
再行動がいないけど、バフモリモリで大抵なんとかなる。
特効てんこ盛りの嫌がらせマップは知らん。

飛行と重装は、手持ちのキャラで難易度が大きく変わりそう。
飛行については、水着カム子・バミラ・正月アクアがいるので
弓多めの構成でなければ、大体何とかなるはず。

剣は最近実装された、シーダのウイングソードが強いらしいので、
(ウイングソードって何だよw って突っ込みはしないでおこう)
行き詰ったらシーダに頼ろうかと思ってます。
幸運にも、★5で持っていたのが攻撃↑のシーダだった。

私が1番ダメそうなのが重装かな。
「この見た目で重装とか意味不明だよ」みたいなガチャは
今回のバレンタイン超英雄までスルーだったため、手持ちは配布キャラばっかり。
その配布キャラが強いのが救いだけど。

とにかく間接攻撃ができる奴がいないので、
次の機会があったら確保しておいたほうがよさそうだ。

あとは、貴重な遠距離反撃を誰につけるかだよな。
今のところはエルフィか、飛行の赤剣(パオラかシーダ)の
どちらかになるんだろうけど。
ミルラも強そうだけど、今のところはバミラで間に合ってます。

2月14日 マークスインファクリア

気合と根性
マークスインファは意地で全部クリアしてやったわ。

騎馬PTだけ右の緑魔のななめ左下(番号でいうと2)に囮を置くタイプの攻略法、
他はマークスと緑魔騎馬の攻撃範囲(番号でいうと4。ウルスラの1マス空けて上)に
囮を配置しました。

・ 騎馬
マークス、ラインハルト、バレンタインリリーナ、エリーゼ
定番の鼓舞PT。
右の囮はマークスで問題なし。
しかし、ラインハルトがマニキをワンパンできないという衝撃事実が発覚し、
ラインハルトに剣殺しを覚えさせて無理矢理解決。

・ 歩兵
暁アイク、斧アイク、普通のアクア、ミカヤ
暁アイクでマークスと緑魔騎馬をつり出し、
アクアの再行動込みでミカヤでマークスを倒す。
黒アクアほしい。

・ 飛行
パオラ、水着カム子、バミラ、正月アクア
鼓舞PT。
近防聖印パオラ(遠反なし)を囮にしてマークスと緑魔騎馬をつり出してごり押し。
意外となんとかなった。

・ 重装
ゼルギウス、しっこく、エルフィ、普通のヘクトル
マークスが「恐慌の奇策」を持っているため鼓舞を外し、
ここで初めて「紋章」の大切さを知るとw
やり直した回数が半端ないので、もう1回やるのは無理。

がんばった
エルフィに遠反はつけていないし、武器練成もしていないので、
詰めようと思えば詰められるのかもしれません。
なんで「死の吐息」なんてつけていたのかは不明。

もっと配ってもいいのよ(何)
おかげでマークスは凸3になりました。

★4マークスが報酬の兵種縛りクリアが、
よりによって私が1番層が薄い重装だったのは嫌がらせかと思ったわ。
今までマークスは頑なに復刻してこなかったし、
「そう簡単にマークスは配らん」という運営の意地を感じる(ぇ。

2月13日 ★5はいっぱい出た(ただし本命は除く)

まさかの9体

本命こそ出なかったものの、ここまでガンガン★5出たの初めてだよ!
右下のマリカの隣のドルカスから、「はずす」の下のティアマトまで。

手持ちオーブ270あたりから割り始め、残りオーブ90~80あたりからまったく出なくなり、
残り20を切ってティアマトがすり抜けてきたので、
実際のところは180くらいで★5が8体も出たことになります。
やむを得ず引いた赤や無色でのストッパーはなかったし、
貴重な遠距離反撃素材のヘクトルを引けたのは嬉しい。

1番の収穫は、攻↑のラインハルトを引けたことだけどね。
おまけにもう1人出たので、凸しておきました。
元々あまり青キャラを引く機会が少ないせいか、手持ちの青の層が薄く、
結構前だったと思うけどラインハルトピックアップで
何とか引けたのが攻↓という悲しいやつだったので……。

急激に選択肢の増えた騎馬の緑魔は、
超火力のブレードがリリーナ、無色に強い激化レイヴンがセシリアと
使い分けることにしましたが、
暁アイク狙いのときに「FEH」のオリキャラのスリーズが出てしまってw

強い
スリーズのみの限定スキルで「氷の封印」という
強力なデバフスキルをもっているのですが、これがすごく便利。

このデバフがかかることにより、相手から追撃をもらわずに倒し、
無事縛鎖の迷宮を切り抜けられたことがあったので、
かなりいい仕事ができるキャラだと思います。

私のは速↑魔防↓と、下がってほしくない魔防が下がったことで、
セシリアやリリーナにはないデバフウーマンとしての強みが薄れた感じが。
速↑は当たりみたいだけど。

2月12日 バレンタインガチャ

「ファイアーエムブレムヒーローズ」の配信から1年が経ちました。
「FEH」のことはほとんど話題に出していなかったけど、
毎日ログインをして、日替わりボーナスをもらうくらいにはプレイしています。

つい先日、「蒼炎の軌跡&暁の女神」のキャラを描かれた北千里さんが
直々に暁アイクを担当されたということで、必死に回してきました。
なんとか確保はできたけど、オーブが300くらい溶けた……。

そして、その直後にこれだよ!

あーあ……
アイクに散々つぎ込んだ後ということもあり、手を出すつもりはありませんでしたが、
ここに来てようやく大英雄マークス復刻、
おまけに重装オンリーPTでインファナルをクリアすると
報酬でマークスが手に入るということであれば、、
超英雄ヘクトルと青魔重装リンを手に入れなくてはいかん!

ということで、オーブ約250個をつぎ込んだ結果がこちら。

バレンタインリリーナ×2
物欲センサーがきっちり仕事をしてくれました。
予想通り娘に阻止されたw

お父様も一緒に連れてきてほしかった
でも、このリリーナはかわいいし、
メインにマークスを使っている以上騎馬PTが基本となるので
私にとってはありがたいんだけどね。

2月11日 「ゼノブレイド2」プレイ感想15

「ゼノブレイド2」プレイ感想15


・ ジーク
ジークは加入前のギャグキャラっぷりがすごかったけど、
加入後は締めるときはきっちり締める
PTの保護者みたいなポジションに落ち着きました。
いい意味で印象の変わったキャラですが、ちょっとさびしい気もw
相方のブレイドであるサイカ共々、重い設定持ち。

加入前から「不幸キャラ」としてのイベントが盛りだくさんでしたが、
彼の本当の不幸は……

以下ネタバレ。

 

戦闘面での役割が、主人公のレックスと丸かぶりなこと。

主人公補正でくっそ強いアタッカーのレックス(の固有ブレイドのヒカリ)、
PTで唯一のヒーラーであるニア、
敵のヘイトを一身に集めてPTの壁となるトラ、
ハナライズが苦手な人用の救済措置と思われる回避盾のメレフ……と
PTメンバーにはそれぞれ役割があるのですが、
アタッカーであるジークはレックスと完全に役割がかぶるため、
まったくと言っていいほど出番がなかったという悲しみ。

よりによって主人公、しかもチート性能と張り合えとか無理でしょ。

さらに彼の不幸はそれだけにとどまらず、
サイカがドライバーコンボに必要な「ライジング」持ちなので
ジークから引っぺがされてレックスのブレイドにされるという……。

もちろんレックスを戦闘メンバーから外すことはできるし、
PTにアタッカーが2人いてはいけないというわけではないし、
ジークに防御や回復ブレイドをつけることだってできるし、
使おうと思えばいくらでも使うことはできます。

結局のところ、私にはトラとメレフという
外したくない2人で枠が埋まってしまっているため、
ジークの役割が何であれ、どうしても2軍になっちゃうんだけどね。

ジークごめん。

2月10日 「ゼノブレイド2」プレイ感想14

「ゼノブレイド2」プレイ感想14


・ ヴァンダムさん(つづき)
以下、超ネタバレ。

 

派手で華のあるメインキャラに決して埋もれず
この手のおっさんキャラがここぞという場面で存在感を示すゲームって
なかなか珍しいんじゃないですかね。

死んで見せ場があってそれっきりでは決してなく、
彼のブレイドのスザクは、その後イベントを経て
レックスのブレイドとなります。

メインイベントでの出番はさすがに多くはないものの、
キズナリングのレベル解放条件も傭兵団のレベルと連動しており、
この辺もうまく設定をシステムに落とし込んでいるなと。

ごく一般的な朱雀のイメージは「火の鳥=火属性」ですけど、
このゲームのスザクは「鳥」の部分が強調されて
属性も「風」となっています。珍しい。
「火」にするとホムラとかぶるという都合があるのでしょうが、
スザクほど風属性の似合うトリはいない。

ブレイドの強さとしてのスザクは、
徐々にレアブレイドが増えてきたあたりから2軍だったけど、
クリア後にようやく「ドライバーコンボ」の正しい使い方を知り、
今では貴重なコンボ要員として一軍に返り咲きました。

2月9日 「ゼノブレイド2」プレイ感想13

「ゼノブレイド2」プレイ感想13


・ ヴァンダムさん
豪快なおじさん。

以下、超ネタバレ。


 

レックスの兄貴……というより、半ば父親的なポジションでレックスたちを導き、
早々に命を落としてしまいます。
駆け出しドライバーのレックスにその心得を叩き込む立場から
すでに死亡フラグが立ちまくっていたけどさ。

システム上も、ヴァンダムさんは
使用可能なブレイドを増やす「ブレイド同調」ができなかったので、「ああ……」と。
もっとも、これはただのシステム上の都合ってだけではなく、
「ブレイドはスザクひとりと決めている」という設定があるからです。

システム上の都合をただの「都合」と片づけず、
うまく物語の設定と合わせたなぁ、と感心しました。
それでもヴァンダムさんからにじみ出る死亡フラグは半端ないんだけどさw

これを言うのもなんだけど、
彼は死んでこそ物語で生きたキャラになった感じですかね。
ヴァンダムさんは紛れもなくレックスたちの仲間の一人だと思う。
たまに回想シーンで出てくるけど、その挟み方がこれまたうまいんだよね。

レックスだけでなく、ニアにも大きな影響を与えたキャラだと
彼の死からだいぶ経った頃にわかるのもニクイ演出よね、
ニアにとっても、レックスと意味合いは違えど彼の死は大きいもののようでした。

2月8日 「ゼノブレイド2」プレイ感想12

「ゼノブレイド2」プレイ感想12


・ ニア(つづき)

超ネタバレなので注意。


 

クエストの攻略情報を得るため攻略サイト巡りをしていたら、
レアブレイドのページに「ニア(ブレイド)」と書かれていて、
どういういきさつでブレイドとして使えるようになるのか、
「ドライバー」としての彼女は使えなくなるのか、など
ネタバレを知ったせいで、逆に気になってしまった部分ではありましたw

昨日の話と前後しますが、昨日の日記のスクショにいるニアが
ブレイドとしての彼女です。和風でかわいい。

ニアが「ブレイド」だというのは、
帝国の温泉イベントの時点でこの事実を知っていると
「ああ。このことは他の仲間には黙っていてほしいんだな」
ということを察することができてしまいますw
逆に知らないと、意味深なイベントで終わるはず。

操作キャラとしては、普通にブレイド同調もできるので、
「ドライバーとして使えなくなる」
ということはまずないとは思っていました。

ちなみに正体が判明してからは、
メニュー画面でいつでも「ドライバー」「ブレイド」の
切り替えが可能なので、自分の好きな方を使えます。

私は結局、ドライバーとして使用していました。
フィールドスキル使用時の頭数として、
ニアにはドライバーでいてもらったほうが便利だったので。

2月7日 「ゼノブレイド2」プレイ感想11

「ゼノブレイド2」プレイ感想11


・ ニア
ボケキャラ率の高いPTのツッコミ役。いい子。
ヒロインのホムラ・ヒカリよりもストーリーで目立っていたような気がしますが、
いろいろな意味で「ヒロイン」という枠には収まらないキャラでした。

超ネタバレ。


 

終盤に差し掛かるイベントでニアの秘密が明らかになり

あわわ
ニアがレックスに「大好きだよ(=love)」と伝え、

ああ……
それに対してレックスが「オレも大好きだ(=like)」と
答えたのは本当に泣けた……。

ううっ……
こんな続きの台詞を聞くまでもなく、
同じ単語のはずなのに、意味が全然違うのがわかりすぎだし、

ニア……
ニアもそんなレックスが好きなんだろうから余計につらい。

レックス本人は自覚してないだろうけど、
女の子として意識しているのはホムラかヒカリだろうしね。
罪な男過ぎるだろレックス。

どこまで弄られるんだ
おまけに「忍耐力」の会得条件が「ホムラ・ヒカリと一緒に戦闘をする」って
どこまで苦労人なんだニアは。

ニアにはかわいそうだけど、たとえホムヒカがいなくても
レックスとは「男女の垣根を越えた相棒」というポジションに
落ち着きそうな未来しか見えないのが悲しい。

個人的には、ニアにはそれを乗り越えて
別の男性と幸せになってほしいところです。

2月6日 「ゼノブレイド2」プレイ感想10

「ゼノブレイド2」プレイ感想10


・ ホムラとヒカリ(つづき)
超ネタバレ含むので注意。

 

あとは、「ホムラ」「ヒカリ」「覚醒姿」の3役の演じ分けが神がかってた。
「3人とも同じ人物である」という前提を崩さずに
ああもうまく演じ分けができるものなんだなと。
中の人は下地紫野さん。

やや控えめながらも芯の強いホムラと
気は強いけど、時折女の子らしさも見せるヒカリ。

キャラのタイプはかなり違うけど、
同じ人格だから当たり前ですが、やっぱり似ているところがあり、
遊んでいて「ああ。やっぱりこの2人の根っこの部分は同じなんだな」という
説得力があったのは、下地さんの演技によるところが大きかったと思います。

覚醒時のしゃべり方は、ヒカリよりはややホムラ寄りですが、
ホムラよりは砕けた口調だから、決してホムラではないです。
でも、ヒカリほどは砕けていないし。

うまく言えないんだけど、
単純に「足して2で割ったキャラ」ではなく、
「正真正銘ホムラとヒカリであるけど、そのどちら寄りでもなく、
この2人がひとつとなって覚醒した姿」という、
言葉では言い表せない部分を演技でしっかりカバーしていました。

個人的には、覚醒姿のスーツがちょっと好みではなかったのが残念。
髪形はいいんだけど。
ホムラorヒカリ単体のほうがかわいかったです。
ステータス画面のようなイラストがあれば、考えが変わるかもしれない。

それ以上にレックスの覚醒服のダサさはひどかったw
マジでいつもの見慣れたサルベージ服に戻してほしかったよ。
衣装チェンジができないのは、エンディングの演出の都合だろうね。
あのシーンを見て、ようやくあのダサい服が
ちょっとは容認できるようになった気がしなくもない(ぇ。

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