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7月28日 オルガマリー戦の話2

  • 2025/07/28 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
オルガマリークエストは、2023年9月が一発目ということなので約2年前か。
10連戦の戦闘準備の時点でクソ面倒なのに
実装当時は負けたら最初からやり直しという地獄のような内容で
挑戦こそしたものの、時間だけ吸い取られて心をバキバキに折られてね…。
 
その後、リトライ機能が実装されて何とかクリアできました。
 
結局、プレイ歴がもうすぐ丸3年の私にとっては
戦力が整っていなかった最初のフレアマリーが1番難しかったです、
2番目のアクアもきつかったけどなんとか撃破、
3番目のグランは割とあっさり、4番目は最終戦でぐだったって感じです。
 
1と2に比べて、3と4は明らかに楽だったので
それなりに育成が追い付いてきたということか。
 
とはいえ、面倒なことに変わりはないので
正直もうこの手のイベントはやらないでほしい。
2部7章のORTの総力戦もそう。
満足感や達成感より、疲労感の方が強すぎる。

 

7月27日 オルガマリー戦の話1

  • 2025/07/27 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
FGOの周年間近のタイミングでオルガマリークエストの
最後?の4体目になる遺分體の「ステラマリー」戦が実装されました。
 
ここ最近、FGOへのモチベがやや上向きなのと
周年での動きに期待して実装翌日にクリアしたぜ!!!
 
クリアした!
後半の編成のスクショ取り損ねた。
 
あんな意味深なアイテムをクリア報酬にしておきながら
ただの称号アイテムみたいな扱いにはさすがにしないと思うし
周年のタイミングではなかった場合でも、今後何かしらのご褒美がある…
 
あるよね???
 
バトルはAppMediaさんの攻略ページを見ながら組んだので1~7までは余裕、
面倒なギミックがある8→9への受け渡しが結構面倒だったけど、まあなんとか。
ちなみに魔術礼装は着替え忘れたけど、最終戦でスキル短縮使ったのでヨシ!
 
ぐだぐだ
1番ぐだったのが10のステラマリーの最後のHPのバーのところで
オベロンのバフをのせたアストライアの宝具でまったく仕留めきれず、
そこからは編成の最初に戻って、ゾンビアタックみたいなことになっていましたw
6wave担当の槍まで順番が回ってきていたから、かなりやばかった。

7月26日 『都市伝説解体センター』クリア感想5

  • 2025/07/26 00:00
  • カテゴリー:ADV
『都市伝説解体センター』のよかったところ、つづき
 
 
・キャラ
お気に入りはジャスミンさん。
かっこいい(トゥンク…)。
あと、ジャスミンさんに関係するおじさまもめっちゃ好き。
 
主要登場人物の数を絞っているのも、キャラがとっ散らからなくていいですね。
ひとりひとりが濃いし、自分的にはこちらのバランスの方が好みです。
 
ちなみに1番笑ったシーンは、Webライターの山田ガスマスクさんが
本当にガスマスクを被った姿で登場したところw
そして普通に脱ぐんかいとwww
 
 
・続編もしくはスピンオフ
ネタバレになるので伏せておきます。
 
今のメンツで続編は難しそうなので、
ifでも何でもいいから、あざみーとセンター長とジャスミンさんが活躍する話くれ!
 
富入さんの出番もほしい。
でも、「ジャスミンさん=公安」と判明した状態だと、
その部分の力業で解決できる部分が出てきそうなので
ジャスミンさんとは「センターの調査員と運転手」の関係のまま
いっぱい事件を解決する話がほしいぜ。
 
もしエンディングから続くなら、
舞台が外国になるから歩とジャスミンさんでタッグを組んで
事件を解決する話もあり…? あ、あり???
歩の潜伏先を日本じゃなくて海外にしたのも、そういう意図があったりしないかなー。

 

7月25日 『都市伝説解体センター』クリア感想4

  • 2025/07/25 00:00
  • カテゴリー:ADV
『都市伝説解体センター』のよかったところ
 
 
・ストーリー
基本一話完結だけど、終盤に向けての伏線を残しつつ、
話の終わりにジャスミンさん絡みでにおわせてくるので
気になってどんどん進めてしまいました。
プレイ時間は、PS5のカウントだと11時間。
 
 
・難易度
どんなに間違えてもゲームオーバーにはならないし、
選択肢も少ないから総当たりでどうにかなるので、難易度はないようなものです。
意図的にそのように調整したと知った上で遊んでいるので、特に不満なし。
むしろ、あえて不正解を選んで楽しめばよかったかなと後悔w
 
 
・グラフィック
ドット絵が特徴的ですが、TV画面でも気にならないです。
よく動いて「すげー」ってなる。
 
 
・曲
クリアして、Amazonで即サントラ買いました。
『奇々解体』ずっと聴いてる。
『KAITAI』も好き。

7月23日 『都市伝説解体センター』クリア感想3

  • 2025/07/23 00:00
  • カテゴリー:ADV
『都市伝説解体センター』のゲームとしての出来にはおおむね満足だけど、
不満点を挙げるならこの3点かな。
 
・都市伝説
タイトルが『都市伝説“解体”センター』なので、
都市伝説を否定する側の作品なのかなとは思っていましたが…
 
以下ネタバレ
 
この事件がどの都市伝説の噂とあてはまるか「特定」はするけど、
最後は「人為的なものである」として「解体(解明)」されていきます。
ただ、その過程でその都市伝説の謂れとがっつり絡めて…という印象でもなく、
別に都市伝説そのものを解体しているわけじゃないよなとは思ってしまった。
 
私が勝手に『流行り神』的なものを期待しただけとはいえ、
「都市伝説」の部分にすごく期待するとちょっと肩透かしかなというのが正直な感想。
 
 
・セーブを任意の場所でできない
まめにオートセーブが入るようではあるけど、自分でさせてほしい。
 
 
・SNS調査での目的を達成すると、まだ調べられる部分があるのに終了にカーソルが合う
調べられるところは全部調べてから調査を終えたい派には、結構迷惑な仕様でした。
うっかりそのまま終了ボタンを押してしまいリセットを押したら、
オートセーブの再開箇所の関係でSNS調査を最初からやり直しになったぜ。
 
でも、現場での捜査で対象から現時点で得られる情報がなくなったときに
ターゲットから自動的に外れるのはわかりやすくてありがたかった。

7月22日 『都市伝説解体センター』クリア感想2

  • 2025/07/22 00:00
  • カテゴリー:ADV
『都市伝説解体センター』クリア感想つづき
 
 
ここから超ネタバレなので注意。
 
ゲームの難易度はないようなもので(意図的にそういう調整をしているとのこと)、
話としても序盤からほぼ終盤までだいたい想像通りに進んでいったので、
「難易度の低さ+展開の読みやすさ」を最後の最後でまんまと逆手に取られて
「え? え? ええええええっ!?」と。
これ本当にすごいわ。完全に油断してた。
 
とはいえ、あまりに突然すぎる展開は話としてはどうかってなるから、
自分が全然気付かなかっただけで伏線は張られていたんだろうな。
そういう意味でも、一連の事件のひとつの側面でしかない
「センター長=管理人」という事実を
この物語の「解答」だと思って深く考えずにゲームを進めていた私は、
まんまと踊らされたことになる…。
 
如月努についての調査で如月弟の写真が登場したときに
「どう見てもセンター長」→「センター長=SAMEJIMA管理人」だとわかるし、
あざみーが最後、自身の「アイ・オープナー」でセンター長の正体を暴くという
熱い展開になることはまさに予想通りでした。
 
既定路線とはいっても、あざみーの「アイ・オープナー」で
所長を追い詰めていくのはめちゃくちゃテンション上がったし、
まさにゲームの締めくくりにふさわしい展開でした。
 
そして、ジャスミンさんと一緒にセンターへ向かったものの
すでにセンター長はおらず「まあ逃げられた後だろうなw」って感じで、
このままエンディングに突入かと思いきや…。
 
富入「福来あざみを確保して!」
 
!!!???
 
ジャスミンさんの上司である富入さんから突然の連絡。
 
あざみーこそが如月弟(実際は妹)の歩であり、センター長であり、
SAMEJIMA管理人でもあるって、ええええええええ????
さすがにこれはまったく予想していなかった…。
 
多重人格でメインが歩、センター長とあざみーは歩によって作り出された人格で、
この2人は自分が作られた人格だとは自覚しておらず、
かつセンター長とあざみーもお互い別人と認識していたってこと?
センター長が困ったあざみーの脳内にタイミングよく現れて
的確なアドバイスをくれるのは、確かにこれで納得はいくけどw
 
ジャスミンさんは同一人物だと気付かなかったと話していましたが、
センター長本人に会ったことがあると仮定すると、
あざみーとセンター長が同一人物だって気付かなかったったのかな?
彼女くらい優秀なら違和感くらい覚えたのではという気がしなくもないけど、
これは歩の方が1枚上手だったって感じ?
もしくはそもそも、本人と会ったことがなかった可能性もあるか。
謎。

7月21日 『都市伝説解体センター』クリア感想1

  • 2025/07/21 00:00
  • カテゴリー:ADV
遅ればせながら『都市伝説解体センター』をクリアしました!
 
ニンダイで紹介された時から目を付けていたけど、
発売した2月は『無双オリジンズ』を絶賛プレイ中だったので、
そちらが落ち着いてから…と思って、このタイミングでの開始となりました。
 
ネタバレは踏みたくなかったのでニンダイ以上の情報は調べてはいなかったけど、
評判のよさは聞こえていたので、何も心配せずワクワクしながらプレイしました。
 
まあなんというか…うん。やられた…。
あまりの出来事に理解が追い付かず、スタッフロールを呆然としながら眺めてた…。
ちょうど日付が変わったあたりにクリアしたんだけど、
興奮しすぎてしばらく寝付けなかったわ。
 
興味があるなら「絶対に」ネタバレは見ない方がいいです。
そして2000円でおつりがくる価格なので、ぜひとも遊んでいただきたい。
プレイ時間は、PS5のカウントだと11時間になっていました。
 
10時間程度で終わるんだったら、『オリジンズ』の手を止めてクリアして、
ゲーム配信直後の1番盛り上がっていたであろうタイミングで波に乗ればよかったw

7月18日 グランドランサー

  • 2025/07/18 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO

ビーマ

グランドランサーはビーマにしました。
 
単体宝具と全体宝具、どちらを求められてもいいように
ビーマ(単体宝具2)とアショカ王(全体宝具5)の絆をちまちま上げていましたが、
なんとかビーマが戴冠戦初日の周回でMAXになりそうだったのでとりあえず。
アショカ王も今のイベント中にMAXまで上げておきたいところ。
 
戴冠戦の前に開催していたボックスイベでインドラ様が相手だと予告されましたが、
もしや取り巻きにヴァジュラくんちゃんがいて全体宝具有利なのでは…と
予想はしていたけど、本当に複数で出てきたわw
 
今更絆はどうにもならんので、結局ビーマしか選択肢がなかったぜ!
元々ランサーは全然育てていない(というかバーサーカー以外育ってない)ので
1ターンで周回するには★1が限界でした。
 
自前のアショカ王とめっちゃ育っているフレさんの全体宝具の鯖をお借りして、
この2人で取り巻きのヴァジュラ撃破→ビーマの宝具でインドラ撃破といった具合。
★1なら結構余力はあるけど、★2で1ターンキルは無理だった。
 
今回敵が複数で出現したことで、
今後の戴冠戦が全体宝具有利か単体宝具有利か読めなくなり、
誰の絆を上げればいいのかものすごく悩む。
 
特にキャスターと自分の手持ちが弱いアサシン、どうすればいいんだ…。

7月16日 共闘マルチで天元素材集め中2

天元マルチを土でやっていて思うのは、
フリクエ天元のバランスが絶妙だなということ。
 
今のマルチの速度とそこまで大差ないという印象で、
下手すると200万予兆が飛ばされちゃうんじゃないかとヒヤヒヤするくらいだよ。
自分が思っていたよりはだいぶマルチの速度が速い。慣れたけど。
 
編成はフリクエ版とほぼ同じ。
ドラポンオリジンが完成したので、タワー斧と入れ替えただけ。
 
基本的に40%到達前に誰かが落ちると、
その先の敵の火力が高すぎてクリアは無理なんだけど、
1回だけ残りのみんなでごり押ししたらギリギリ倒せたことがあって
「これだからグラブルやめられねぇw」と思った瞬間でした。
 
このアビを切ると次の予兆解除が無理かもだけど、
そもそもこのターンで全滅する可能性も十分あるから
出し惜しみはしない方がいいのでは…?といった感じで、
回復アイテムも尽きた終盤は特にアドリブで動かざるを得なかったので
久々にめちゃくちゃ考えてグラブったぜ!

 

7月15日 共闘マルチで天元素材集め中1

フリクエ天元の土がめっちゃ余裕だったので、
思い切って共闘マルチに参加しているけど、特に問題なさそうでよかった。
なので、腕試し以外の理由でソロをやる必要はなくなりました。
 
まあ、ドラポンオリジンが完成してしまったので、
今度はルシゼロから逃げる理由がなくなってしまったんだけどw
 
ドラポンオリジン完成状況
★現在の状況
・ 土…スキル込みで完成
・ 火・風・光・闇…オリジン化のみ
 
★集めないといけない素材数
・ 水…20
・ スキル変更分…10×5+α
 
古戦場でスキル変更の必要ないだろうから、
おそらく変更するのは恩寵目的での全属性のルシゼロになると思うので
ちょっと余裕をもって集めておきたいところ。
天元素材のスキルに変更することが全編成での正解にはならないだろうから、
目標としては【残り100個(=ストック30個)】かなぁ。先は長い。
 
フリクエ版、風は40までほぼフルオですが、
予兆解除が完全に運任せになるからだと予想はしているけど、
終盤でボッコボコにされることがたまにあって、
結局手動の土でサクッとクリアする方が確実というオチになりました。
 
土も土で火力が高すぎるので、
特に火風ゾーンの「奥義5回」予兆を解除すると、
そのまま200万予兆が吹き飛ぶ事故が発生しがちなのが難点ではあるw

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