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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

12月26日 舞台『幻想水滸伝1』の感想4

  • 2025/12/26 00:00
  • カテゴリー:RPG
『幻水1』舞台の感想つづき
 
 
他には、もちろん「舞台の脚本=公式の解釈」ではないけど、
隠された紋章の村から現在に戻るときに
幼いテッドを連れて帰るかどうかの選択肢が出るけど
舞台のぼっちゃんは「連れて帰らない」方を選んだんだなー、とか。
もちろんどちらを選んでも連れては帰れないけど、
私は初回プレイで「連れて帰る」方を選んだような覚えがあります。
 
そして今回の舞台1番の見どころは
ぼっちゃんが集った108星の全員の名前を一気に呼んだところ!
もちろん108人全員を舞台に登場させられるわけがないので大半は未登場ですが、
それでも「全員揃った!」という表現をこのような形で演出するとは驚きでした。
あと純粋に108人見事に言い切った岡村さんが本当にすごい!
 
個人的には『幻水』は知らない演者さんのファンの方など、
原作を知らない人の感想がものすごく気になります。
やはりある程度は「原作を知っていることが前提」の内容だったとは思うので。
 
円盤が出たらぜひ買わせていただきます!
 
あと『2』の舞台化、そして共通の登場人物はぜひ続投でお願いしたいです!
さすがに3時間でエンディングまで駆け抜けるのは無理だと思うから、
ルカ戦など特定のイベントに特化した内容になるのかな?
想像するだけでワクワクするぜ。

12月25日 舞台『幻想水滸伝1』の感想3

  • 2025/12/25 00:00
  • カテゴリー:RPG
『幻水1』舞台の感想つづき
 
 
ストーリーはゲームの流れに沿って、
バルバロッサの謁見からエンディングまで進行します。
 
エルフ、ドワーフ、コボルトという人間以外の種族が登場するのもあったのか
クワンダの話はナレーションだけでバッサリカットでした。
冒頭の五将軍紹介でクワンダだけ本人が登場しなかったのでそんな気はしてたw
あと、大きな…というほど本筋には影響はないけど、
ネクロードとテオとの戦いの順番が入れ替わってました。
 
ゲームにはなかったシーンとしては、
息子との戦いに赴くテオがバルバロッサの前で決意を述べるシーンが描かれ
父子対決がより盛り上がったのはよかったです。
バルバロッサも原作だと出番が最初と最後以外だと
フッチを見逃すところくらいしかないから、そういう意味でもよし。
 
当たり前だけどゲーム内では「プレイヤー=ぼっちゃん」なので、
『幻想水滸伝1』のストーリーをぼっちゃん目線ではなく、
観客として第三者の目線で追っていくのは思っていた以上に新鮮でした。
 
特にマッシュがサンチェスに刺されるシーンは、
ゲームだとプレイヤーが知るのは「刺された後」だけど、
舞台ではまさに「刺される瞬間」が描かれるわけで、
展開は知ってはいるんだけど「初めて見た!」となりました。

12月24日 舞台『幻想水滸伝1』の感想2

  • 2025/12/24 00:00
  • カテゴリー:RPG
『幻水1』舞台の感想つづき
 
 
ブリックの殺陣とマント捌きもめっちゃ見ごたえがあって、
何よりあの『1』のめっちゃ青臭いフリックの立ち振る舞いが完璧すぎた。
『2』の舞台化もあれば、ぜひ成長したフリックも
山田ジェームス武さんに演じていただきたいです!
もちろんビクトールも『1』と同じ磯貝さんに。
 
フリックの解像度がめちゃくちゃ高いと思った1枚w
 
ぼっちゃん役の岡村さんは、今回が「初舞台初主演」ですごくない!?
ゲーム内の戦闘キャラとしてのぼっちゃんは最初から最後まで強いけど、
舞台のぼっちゃんはちゃんと最初の方は戦いに不慣れな様子で、
経験を積むにつれて次第に戦闘中のポジション取りや武器の扱いが
自然と身についてうまくなっていくのがよくわかり、
まさに「舞台ならでは!」って感じの成長の表現で最高だったぜ。
 
クレオ役の桜樹さんはスラっとしていて
まさにクレオの落ち着いた頼れるお姉さんのイメージでドンピシャで
観劇前から注目していました。
レックナート様と兼役もされており、神秘的なイメージの役もぴったり。
ただ、兼役なのでレックナート様が登場する重要なシーンに
メインキャラの1人であるクレオが不在になるのが違和感でちょっと残念でした。

12月22日 舞台『幻想水滸伝1』の感想1

  • 2025/12/22 00:00
  • カテゴリー:RPG
友達と『幻想水滸伝1』の舞台に行ってきました!
いつもお付き合いありがとうございます!
 
発売から30年を経ての舞台化!
令和すげーーーーーー!!!
 
約3時間で『幻水1』を完走するとあって
一体どんな風にまとめてくるんだろうと思ったら
想像以上に原作に忠実でびっくりしました。
台詞も基本的には原作と同じ。
 
それに加えて、原作では描かれなかった部分を
ストーリーを補う形で入れてきたのもうまかったなと。
 
「原作に忠実なら今更ネタバレも何もないのでは?」と思うでしょうが、
舞台ならではの演出がこれまた見事で、
これは絶対にネタバレせずに観劇してほしいと感じ、
京都公演も終わったタイミングで感想を日記にアップすることにしました。
 
どのキャストさんもイメージにぴったりで
大好きなビクトールが動いて、しゃべって、剣を振るって、
ぼっちゃんを助けて、星辰剣を相棒にしてネクロードと戦ってるわ…。

12月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その15

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・紋章効果
一部の技でかいしんが出る、呪文が暴走するという効果は
発動率が低いのかあまり恩恵を感じることができず。
ボス以外はAIだから、単に発動に気付いていないだけかもですが。
 
あまり出番はなかったけど、1番便利なのは「防御でMP少し回復」ですかね。
敵のやばい攻撃が来るとわかっているときに防御することがあったけど
MP回復は結構ありがたかった。
 
 
・トロフィー
普通に遊んでいればだいたい揃うのでは?
注意点は「ぱふぱふ改」はローレとムーンで別技扱いなので
しんりゅうから2回巻物をもらわないとダメ…
つまりだいたいの人が15ターン以内撃破からは逃げられないことになりますが、
15ターンどころか余裕で4ターン〆できるので全く問題ないです。
 
私が1番最後に残ったのは、まさかの「メタスラはぐメタ計10体撃破」でした。
しかも最後のトロフィーのためにスライム島で結構な数を倒したので
下手すると道中で1匹も倒していなかったんじゃないか疑惑がw

12月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その14

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・巻物
どちらのキャラに使うか二者択一の巻物もあったけど、
私は超絶技を全然使わなかったので、
そんなに深く考えなくてもよかったというオチでした。
 
正直、巻物システムはこれっきりにしてほしいです。
「何でレベルアップで自動的に覚えるのじゃダメなのか」という疑問しかない。
習得可能キャラが一人しかいない巻物もあるので尚更。
一人旅の『1』で導入されていた時点でそもそも意味不明だったけどさw
 
低レベルクリアなどの縛りを設けている人にとっては
レベルに関係なく習得できる巻物はプレイの幅を広げてくれるのかもですが…。
読んだときのエフェクトがスキップできないのも鬱陶しい。
 
 
・あなほり
ムーンにはかわいそうなことをしましたが、
「ふしぎなぼうし×2」「たたかいのドラム×2」を掘りました。
掘ってはみたものの、結局どちらも時間に見合うだけの出番がなくて悲しい…。
 
『3』はレアなアイテムよりゴールド倍の方が来る印象があったけど、
『2』では調整されたのかな?
ゴールド倍は1回しか当たらなかった。

12月19日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その13

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・無限の回廊
クリア後に遊べる隠しダンジョンですが、ただただ無駄に長いだけで虚無。
正しい階段を選ばないと先へ進めずループし、
特定のフロアからでないと脱出もできないというおまけつき。
攻略サイトを見ながら進めていたせいで余計虚無だったのかもだけど。
 
正解の階段にはゴールドやらアイテムやらが配置されているようで
何らかの目印は存在しているっぽいですが、さすがに26フロアはやり過ぎ。
 
 
・福引
スロットから、ガラガラを回す形式になりました。
ふしぎなボレロ目当てでデルコンダルの福引を回したときは
特賞も1位も簡単に出るくらいガバガバでしたが、
しんりゅうに叶えてもらったはぐメタ装備の福引が渋すぎて
体感でリアルなソシャゲのガチャみたいな排出率だったw
 
リセマラもそこまで面倒なわけではないけど、なくても困らないので諦めました。
盾と兜はちょっとほしかった。

12月18日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その12

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・AI
手動は面倒なので、雑魚戦は常時AI任せでした。
基本「バッチリがんばれ」で、ローレだけ終盤まで「MPつかうな」でした。
 
敵のHPがたぶんミリで残っているときだと思うけど、
殴るのではなくギラとかの下位呪文を使うのは何でだろう。
通常攻撃だと回避される可能性があって確殺じゃないから???
謎。
 
HPが黄色くなると回復を優先するようですが、
ベホマを使えるサマルに任せてほしいのに
サマルよりも先にムーンや妹が動いた場合、
全然回復量の足りなくてほぼ無意味なホイミやベホイミを使うのは勘弁してほしい。
最終的に使わない設定にしました。
 
AIに任せるときに「使う技・使わない技」を自分で設定できるのはいいと思います。
最終的には上に書いた通り、アホ行動を封じるためのものになってたけどw

 

12月17日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その11

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・超絶技
下準備が面倒そうだったので、『1』も『2』も全然使わずに終わりました。
実際使わなくても何の支障もなかったし…。
 
『1』は「うけながし」主体という受け身プレイをしていたせいなので、
一気に削りたいときは使うのはありだったのかもしれません。
50%以下の状態で回復せずに超絶技を撃つのはリスクが高いと感じていたのと
それ以外の発動条件を確認したいと思うほど困ることもなかったし。
 
『2』に関してはターン制限のあるしんりゅう戦で使ったけど、
いてつく波動がバンバン飛んでくるし、
結局バフモリモリのはやぶさ渾身斬りで、
いてつく波動が来る前にぶっ飛ばした方が手っ取り早かったのでw
 
「超絶技」っていうくらいだから秘密の奥義にしたいのはわかるけど、
ここまで隠し要素っぽくする必要があったのかという気もしなくもない。
いちいち発動条件や対応技を把握しているわけじゃないし、
条件を満たしたらもっとわかりやすくしておいてほしいわ。
「使わせる気ないでしょ…」という感想しか出てこない。
 
クリア後にはじめて攻略サイトで超絶技一覧を見たけど、
結構便利そうなの多いな、とは思いました。
今更だけどw

12月16日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その10

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・カギ
船入手後は自由行動と見せかけて、
鍵はかなりのイベントを順序よくこなしていかないと手に入らないので
船入手後に金の鍵を手に入れて漁りに行くのが好きだった派としては、
楽しみを奪われ結構テンションが下がりました。
 
鍵の入手フラグについては仕方ないとしても
ところどころに配置された鍵付き宝箱は許さんぞ…。
マジで誰得なんだよこの仕様。
 
城内や街中で鍵のかかった先の扉にある宝箱はいいんだけど、
その時点では入手ができない鍵付き宝箱を
ダンジョン内や秘密の場所に配置する意味がマジでわからん。
 
2DーHD版『1&2』で1番嫌だった要素は何と聞かれたら
鍵付き宝箱と迷うことなく答えるレベルでホント腹が立つこれw

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