エントリー

ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

11月13日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その8

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・ちいさなメダル
17枚でもらえる「ツインスワロー」があまりに強すぎて、
メタルウィングやロトの剣を手に入れるまでずっとそれでした。
一人旅なのでなおさら雑に全体攻撃できる武器が便利で
ムチは最初に拾ったとげのムチしか使わなかったです。
 
たたかいのドラムは入手が遅すぎるし、
そもそも一人旅でバイキルトを使うのは一部のボス戦だけだろうし、
みんな大好きグリンガムのムチも出番なかったです。
 
 
・トロフィー
『2』はわからないけど、『1』の部分はゆるゆるです。
ローラ姫を城に送り届けたときのトロフィーの取り忘れに注意するくらい?
アイテムはコンプを要求されているわけでなないので、
店のものを全然買わなくても問題なく取れました。

11月10日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その7

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・巻物
普通にレベルアップで覚えるようにすればいいような気もするけど、
一部勇者のイメージに合わないような特技があるし、
低レベルクリアの縛りを課す人にはレベルとは無関係で覚えられるから、
ありがたかったりするのかな?
自分的にはあってもなくても…という気はします。
 
『2』は「誰に覚えさせるか」が重要な要素みたいですが、
『1』は「拾ったらとりあえず覚えさせる」だけのものでしかないので、
とりあえず『2』にあるから『1』にも導入したくらいなのかな?
演出をスキップできないのが地味にイラっとする。
 
ちょっと疑問だったのが、多種多様な呪文特技が覚えられるのに
キアリーがないのはなんでなんだよ…。
 
ふくろがあるからアイテム欄は圧迫しないし、
しょっちゅう拾えるから店で買う必要もないんだけど、
通常ならキアリーを覚えてとっくにお役御免になるようなタイミングで
どくけしそうを手放せないのは何とも言えない気分にはなったw

11月9日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その6

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・キラキラ&秘密の場所
『3』のときは店での買い物が不要なくらいやばいものがいっぱい落ちていたけど、
適正レベルでの行動範囲内ではそこまでぶっ壊れという感じもしなかったです。
 
聖なるほこらのところに落ちている「てんばつの杖」を
序盤に無理をして拾いに行ってアイテムとして使うとめっちゃ強いらしいです。
私はツインスワロー入手後にちょっと無茶をして拾いに行ったので
正直殴るのとあまり変わらないくらいの威力でした。
ただ、ダークドリーマー戦ではめっちゃ強かったので、やっぱり必須アイテムだったわ。
 
 
・便利コマンド
よく使う好きな呪文や特技などを4つ登録して
R1ボタン&十字キーで手軽に使えるのは便利でした。
これは今度のシリーズにもぜひ導入してもらいたい。
 
ただ、染み付いた習慣というのはどうにもならず
3回に2回くらいはコマンドからルーラを使ってたわw

 

11月8日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その5

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・イベント
『3(の2D-HD版)』のネタを絡めつつ、5つの紋章などの『2』への仕込みも忘れず
よくぞここまで肉付けしたなと感心しました。
ローラ姫が捕まっていた理由とかなぜか沼地に落ちていたロトのしるしとか
「なるほど」って感じで、後付けながらもだいたい筋は通っているのでは?
 
ちょっと残念というかもったいないなと思ったのがローラ姫の仕様。
 
ローラ姫救出後にラダトームに戻らなければ
そのままエンディングまで連れて歩けるけど、
今回はシナリオの流れに救出が組み込まれています。
 
城に送り届けるパターンでクリアはしていないから何とも言えないけど、
ローラ姫同行パターンは差分で片づけるにはもったいないくらいのボリュームで
間違いなく『1』の目玉の一つともいえる要素なのに
救出前に「太陽の石」を城で回収していないと、強制的に城に戻されてしまいます。
 
私は新しい鍵を手に入れたら、各地を回って即アイテムを集める派なので
この罠には引っかからなかったけど、
ローラ姫が戦闘で補助してくれる強化イベントまで用意しておいて離脱はひどい。
 
りゅうおう様から世界の半分をもらう際に
ローラ姫も差し出すという鬼畜の所業もできるんだぜ。
そんなひどい…。
 
ネタバレに配慮したからなのかもだけど、
ネタバレなんて今更なんだからしっかり宣伝すればよかったのに。
 
ローラ姫を連れて歩く代償(というほどのものでもないけど)として、
城に入れないので城内の最後の鍵が必要な宝箱が取れず
その中に「レミラーマの巻物」が入っています。
攻略サイトを常に見ながらプレイすれば、レミラーマは不要ではあるけど。
 
「すべての呪文と技を覚える」のトロフィーは、
エンディングが始まる前にラダトームの城を歩けるので
そのときに回収して巻物を使えばOKです。

11月7日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その4

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・ バランス
『3』のときもそうでしたが、
「〇〇だけ使っていればいい」みたいなバランスはちょっとね。
攻撃系の呪文や特技でゴリ押して殺られる前に殺るか、
私みたいに「うけながし」の運ゲーにすべてを委ねるかって感じなのかな?
 
正直なところ、一人旅の縛りプレイをやらされている気分で、
個人的にはシナリオなどの他の追加要素も吹き飛ぶくらい
『1』のバランスは自分には合わなかったかも。
 
プレイ前は「1は一人旅が醍醐味だから仲間は不要」と考えていたけど
ソロプレイ縛りみたいなバランスで出してくるなら
仲間がいてもよかったのではと思ってしまいました…。
 
そもそも、こっちはひとりなのに敵を複数出すのは反則なのでは。
やりたいのは常時タイマンであって、一対複数ではないし。
 
それに1ターンに一度しか行動できないから、
ボス戦でいつもみたいにバフ・デバフでしっかり固めることも難しい。
回復も自身でだから、補助呪文の恩恵を十分受けきれずに効果が切れちゃうし、
いっそ後手に回るくらいなら殴ったほうがいいやってなって、
結局補助呪文を使う余裕がなかったような。

11月6日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その3

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
つづき
 
 
・ボス戦
ボス戦も面倒なの揃いでした。
1番きつかったのはドラゴンゾンビですかね。
ベギラゴンを覚えてビーストモードで連打する以外の方法がわからんw
自動回復やめろー。
 
エイリアンフライはローテーションを知っていたので
ブレス2連発は「大ぼうぎょ」でしのいで対処、
あくまのきし、マーダーゴイル、エクソダス、りゅうおう第2形態は
「うけながし」のお祈りゲーで対処しました。
 
りゅうおうは炎耐性ガチガチで行ったら、
ベギラゴンもメラゾーマもブレスも全部無効化してしまって、
怖いのはおたけびと物理攻撃だけという残念な状態に。
まあ、油断して1回噛み殺されたんだけどさw

11月5日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その2

2D-HD版『ドラクエ1』のみクリア時点のざっくり感想。
 
 
・雑魚戦
雑魚はちょっと遠出するとクソ強過ぎてて歯が立たず、
めちゃくちゃエンカウント率が下がる「しのびあし」はありがたかったけど、
あまりに効果がありすぎてこのままだとレベルが上がらないし、
敵撃破のトロフィーも取れないので、多用はしませんでした。
800体撃破トロフィーはガライの墓の攻略中にゲット。意外と早かった。
 
りゅうおうの城はほぼすべて「うけながし」で対処しました。
特にソードイドはうけながし以外で対処できる気がしない。
うけながしの消費MPが2なのは、これで何とかしろってこと?
 
りゅうおう撃破の適正レベルでも、運が悪いと道中で普通に死にます。
眠らされたところにタコ殴りとか、痛恨が飛んできまくるとか、
回復したいターンに限って先手が取れないとかね。
 
あと、りゅうおうの玉座目前のワープゾーンは使っておかないと開通しないので注意w
踏むだけ踏んで1階には戻らず、りゅうおうの誘いに乗ってトロフィーを取った後、
再び城に殴り込んだら入り口にワープがなくて、泣く泣くやり直しだったんだぜ。
ローラ姫をりゅうおう様に差し出した罰か…。
 
宝箱は回収済だから一本道ではあったけど、1戦1戦が重めなのでしんどかった。
はぐメタを2匹仕留めてレベルが1上がって41になったのは嬉しい誤算でしたが。

11月3日 2D-HD版『ドラクエ1』クリア その1

2D-HD版『ドラクエ1&2』、まずは『1』をクリアしました。
 
なんせ『3』のバランスがアレだったので
その反省を踏まえて調整するものかと思いきや
全然そんなことはなかったんだぜ!
 
何というか、『1』は一人旅だってことを忘れてない???
 
なんで敵がザキ使ってくるんだよ!
しかも2回行動で2連発。
「まよけのすず」が運よく効いてくれたのか即死したことは1度もなかったけど。
 
ザキ以外にも全滅要素は盛りだくさんで、
ラリホー、麻痺、おたけびなどの行動不能技で動けないうちに
2回攻撃で一方的になぶられ、しかも痛恨も飛んできて全滅も
りゅうおうの城の適正レベルでも普通にあり得るのがしんどい。
 
あと、「橋を渡ると敵が強くなる」というのはわかるんだけど極端すぎでは。
沼地の洞窟抜けてすぐにリカントに一方的に殴り殺されたんだけどw
 
戦闘終了後にオートセーブが入るから
全滅してもやり直しは苦ではないけど、そういう問題ではない。

11月1日 天元ソロクリア! その4

素材が欲しいだけなら共闘に行くし、
もう天元ソロはやらんけど一応感想のつづき。
 
そしてまさかの2連続で1%残しの失敗っっ!!!!!
 
削り切るのがここまで難しいとは予想していなかった。
アビ使用回数に制限がかかっているのもあり、
15%以降に削り切るため何も考えずにアビポチもできんのじゃ。
 
今回はカイムがおらずキュアポが生み出せないため、
アビを6回使用した時の無属性2万ダメが痛すぎるし、
そもそも光輪Lvの上昇自体も地味にランダム要素だから
確実に下げ切ることは基本無理だと思った方がいいし。
 
終末が250だったらもうちょっと余裕があったのかな?
 
このPTでルシゼロソロもいけると楽でいいんだけどね。
とりあえずフリクエで今度試してみようとは思います。
ただ、フリクエ天元は水着ルオが本気出すころにはほぼ終わっているし、
迂闊にFC使うと肝心な時にたまっておらず事故る可能性が高いので
ルオと噛み合わず出番がなかったりします。

10月31日 天元ソロクリア! その3

素材が欲しいだけなら共闘に行くし、もう天元ソロはやらんけど一応感想。
属性は土ライフォのアンドロメダです。
 
どの属性スタートでも40%まではほぼ問題はないと見せかけて、
ソロではまったく意識していなかった「竜気Lv」に振り回されていたようで。
今思うと、光闇区間がほぼ「アビリティ5回で予兆解除」だったので
これが「竜気Lv(最終的には光輪Lvになる)」にブレがあった原因なのかな?
 
40%のときに3で済んだこともあれば、7とかも見たことある…。
クリア時は「5」でした。
40はティターン+ガードでなんとか生き残れるのでゴブロ石は不要で、
直後にルオのベホマズンを使えば立て直しができます。
 
問題は15%からでした。
FC→奥義→アビダメ→弱体→200万×10→FC→強制敗北となるので、
強制敗北技を食らう前に削り切らないとアウトです。
 
ソロは奥義予兆の解除でだいたい吹き飛ぶし、
マルチも40の試練が全員突破できれば失敗はまずないから、
アビ予兆かせいぜい弱体予兆のあたりでクリアとなるので、
ここまできっちり15以降の処理をしたのははじめてです。

ユーティリティ

2026年02月

1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
- - - - - - -

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

ユーザー

新着画像

Feed