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9月21日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想5

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ メタスラ、はぐメタ
こちらのダメは基本1、当然のように攻撃が避けられる、
テンション技で30%の確率で逃げられる……と非常に倒しにくいです。
速攻で逃げられるのもストレスだけど、
「逃げる」に失敗し続け、あと一息でトドメというところで逃げられると余計腹が立つ。
 
メタスラはたまに倒せるけど、はぐメタは未だに撃破0。
 
後攻だとテンションゲージが「2」たまった状態から開始なので、
あと1回テンションを上げられると逃げられる可能性大という地獄。
メタルに後攻を取られると絶望したくなる。
 
メタルなので逃げられるのは仕方ないにしても、
問題は「逃げられた場合もスタミナは戻ってこない」こと。
一応、「ステージクリア」という扱いにはしてくれますが。
 
スタミナ回復アイテムが気兼ねなく使えるなら別に構わないけど、
現状は回復手段がジェムしかないので、ホント嫌。
むしろメタルは出てきてほしくないと思ってしまうレベル。
 
ゾーマ戦直前、あと1戦勝てばレベルが上がるから、
推奨レベルと現在のレベルの差を少しでも埋めるため、ザコ戦を消化しようとしたら
「はぐメタ→はぐメタ→メタスラ→はぐメタ→スタミナ尽きる」という、
とんでもないクソエンカウントだったことがあってね。
当然のように4戦とも逃げられた。
 
敗北した戦闘のスタミナを返してほしいとは思わないけど、
せめてメタルが逃げたときだけは返してくれ。
 
メタルが出てこないでほしいと思う稀有な作品w

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