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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

10月20日 『大陸の覇者』やることメモ4

『オクトラ大陸の覇者』やることメモ
 
 
・宿敵の写記
別のことをしながらオートで放置したいときにちまちま進めてる。
 
 
・波闘の写記
報酬のリセットがかかったタイミングでとりあえず進めてる。
 
 
・戦いの篝火の2つ目
1つ目のエリアの抜けを探すのにかなり骨が折れたので、
2つ目に手を付けるのをちょっとためらっている。
 
 
・シードストーリーのクリア
ユルムングにマジで勝てない。Lv120のオートでも無理そうだった。
いや手動でやれよって話なんだけどさw
もうちょっと装備を整えてから再挑戦予定。
 
 
・トラベラーストーリー
星4キャラの覚醒石交換の条件だったのでプレイしたけど、何度も寝落ちしてしまった…。
物語以上にお使い感がやばい。
これを100人以上消化しなきゃいけないとか苦行にもほどがあるし、
そのキャラがたまたま私には合わなかっただけだと信じているよ。
 
グラブルのフェイトと同じように
そのキャラを使う段階で消化する感じにはなるだろうけど、
グラブルは基本話を読むだけなので、お使いが発生するとクリアの労力が全然違う。

10月19日 『大陸の覇者』やることメモ3

『オクトラ大陸の覇者』やることメモ
 
 
・『ブレイブリーデフォルト』のコラボイベクリアおよび配布キャラのエルヴィスの育成
イベントを進めようと思ったら、育成の素材が足りず足止めを食らってポカーンとしたw
集めて進めて、たぶんイベント自体は終わった? のかな?
育成用のアイテムは、戦闘用チケットが1日1枚なので地道に集めるしかない。
さすがに石を割るほどではないと思うし。
 
 
・『トライアングルストラテジー』コラボのセレノアの育成
すごろく面倒くさいけど、1週間で得られるすごろく券には限りがあり、
1回で一気に消化することも可能なのでギリギリ耐えられそう。
エルヴィスといい、やる気があるときに足止めするのやめてほしい。
 
 
・フォーチュン武器の作成
さすがにソウルの厳選をやるつもりはないけど、
何かしらのソウルをはめ込むところまではやっておきたい。
とりあえずすごろく券が足りない。
エレノアのすごろくとこっちのすごろくが別枠なのが地味に面倒くさい。

10月18日 『大陸の覇者』やることメモ2

『オクトラ大陸の覇者』やることメモ
書き出してみたら結構多かった。
 
 
・闘技場キャラの育成
配布とはいえ初心者にはありがたい星5キャラということで
育成に手を付けてみようと思ったら、
星6にするには各職業の塔のEX2のボスクリアが必要でひっくり返った。
 
「これを達成できるなら、もはや闘技場キャラ使わんだろ…」とならないことを祈るw
覚醒石の方が月1で集める形のようなので、急ぐ必要はなさそうではあるか。
 
追憶の書の周回も地味に面倒そう。
長押しでイベントスキップじゃなくて、最初から再生オフにしてくれ。
 
闘技場キャラの中でもちょっと特別枠な感じのするハミィは
覚醒石があっさり5個手に入ったのでラッキーかと思いきや
星6クラスアップのアイテムがもらえるバトルに挑むためには、
他の闘技場キャラの星6化が必須で結局何も進まなかったぜ!
覚醒石じゃなくて、星6のところで足止めするのホントやめて…w

10月17日 『大陸の覇者』やることメモ1

『オクトラ大陸の覇者』やることメモ
書き出してみたら結構多かった。
 
 
・職業限定の塔の攻略
なんせ『FF6』キャラでごり押ししてオルステラを完走したので、
それ以外のキャラの育成具合がガッタガタで
職業限定の塔のクリアなんて無理だろうとスルーしていたら
普通にクリアする分にはめっちゃ簡単でもっと早くやればよかったと後悔。
 
問題はEXのクリアですね。
EX1のボスですでにつまずいている。
いくらぶっ壊れでもさすがにFF6キャラ一人でごり押しは無理だった。
 
というわけで最優先の目標は「各職業で8人ずつしっかり育成する」か。
 
<他の塔の攻略具合>
秘技…踏破済だけどミッションの達成具合は中途半端
巨王…シードストーリーでやらされたので踏破済
強者&歴戦…攻略中

10月16日 オルステラの物語をクリア

『オクトラ大陸の覇者』、オルステラの物語は全部クリアしました!
基本オートでごり押しだけど、たまにオート殺しみたいなボス混ぜるのやめてほしい…。
はっきり言ってラスボスの方が弱かったw
 
結局話の続きが気になって全部クリアしちゃいました。
全てを授けし者1章の捕虜に対するアラウネちゃんの発言にはポカンとしてしまったがw
最後にはそのキャラもしっかり活躍していたのでまあいいか!(いいのか?)
 
トータルで1番面白かったのは、2節の「全てを極めし者」かな。
人の心がない(褒めてる)。
そんな私はクラウザーが好きです。子守りに全力はずるい。
 
心残りは未だにオルベリクが引けないこと。
バーグさんを連れてホルンブルグに行ってみたかったぜ…。
そういえばエアなんとか?なんとかハルトさん?もまだ引けてないw
時系列としては、『1』よりも『大陸』の方が昔の話っぽいし、
そんな二人を並べて戦わせることもできちゃうっていいのか。
 
続いてソリスティアをやるか、先に『2』をクリアするかちょっと悩み中。
10/30にHD-2D版の『ドラクエ』の発売が控えているので、
どちらを先に遊び始めても中途半端なことになりそうなので、
ほぼ放置されていた育成まわりにとりあえず手を出し始めました。
 
たぶんだけど、『ドラクエ1&2』は発売直後で
世間的にも盛り上がっているタイミングでプレイしないと
そのまま未開封で積まれそうな予感がするので、
軌道に乗り始めたオクトラよりこっちが優先かな。

10月15日 グランドアサシン&ライダー

  • 2025/10/15 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
手持ちの中でおそらく1番戦力が微妙なアサシンは
誰をグランドを選ぶか悩んだ…というか、選び甲斐がなかったというほうが正しい。
 
ロクスタに頑張ってもらおう
敵が単体なら星4だけど宝具が4のロクスタ、
複数なら単純に星5の全体宝具で強そうなポカニキ(ただし宝具1)で、
今回は敵が単体だったからロクスタに仕事をしてもらうことにしました。
 
なぜか知らんがアサシン鯖の引きがめっちゃ悪いんですよね。
光コヤンは入手がかなり遅かったし、翁もカーマちゃんもいないし…。
ちなみに実装されたばかりの彦斎ちゃんもメイドに釣られて引きに行ったけど、
なかなかひどい爆死具合だったよ。
 
絆を上げまくりたいわけでもないし、
とりあえずはグランドスコアを全部開けて、認定戦をクリアするところまではやる。
 
太公望で
古戦場と被ったせいでネタに出すのを忘れていたけど、
グランドライダーは太公望にしました。
 
アサシンは引きが悪いけど、逆に引きのいいクラスがライダーっぽいんだよね。
この前のノアも礼装目当てで引いただけで出てくれたし、
太公望は宝具3だし、割と人材豊富ではある。
バーサーカーでごり押しするプレイスタイルの人に
はたしてライダーの出番があるかは怪しいところだけどw

10月14日 『死印』プレイ感想8

『死印』プレイ感想つづき
 
 
・オートスキップ&既読スキップがない
2017年の古いゲームだから仕方ないか…って一瞬思ったけど、
UIは完璧だった『真 流行り神』の発売が2014年だから、やっぱりだめじゃんw
 
かなり気軽に死ぬゲームで、死んだ際はセーブ箇所以外に
少し前からやり直しもさせてくれるけど、
そういったときにやはりオートスキップは欲しいですね。
 
チャプターセレクトもないっぽいな。そういえば、
エンディング分岐の仕様上、1話から通しで遊ばないとだめっぽい気はするから
いらないのかもだけど。
 
 
・音楽
九条館とエンディングでも使われていた曲が特に好きで、
せっかくならサントラを買おうかと思ったらめっちゃプレミア価格だった。
残念。
 
 
・この要素いる?
主人公の見た目のちょっとしたキャラメイク機能がよくわからん。
ADVの主人公って基本立ち絵では出てこないしね…。
あとは謎の能力値。

10月13日 『死印』プレイ感想7

『死印』プレイ感想つづき
 
 
・ボス戦
その章のボスの怪異とのバトルは
手持ちのアイテムを適切なタイミングで使用して追い詰めることになります。
※一部「デッドリーチョイス」でカタを付けるボス戦もあります。
 
総当たりで何とかできなくもないだろうけど、
破壊or救済ルートの分岐もあるため、素直に攻略情報を見た方がいいかもですね。
私は前にも書いた通り、1話目で真下を連れて行ったせいで
何をやってもボコボコにされて自力攻略を諦めたクチなのでw
 
「対決」という雰囲気はよく出ていたので、「演出」と割り切ることにしました。
全問一発正解のストレートで突破できるとは思えないし、
何度もリトライして雰囲気が台無しになるのもなぁ、と。
 
 
・グラフィック
基本グロいけど、純粋に恐怖心をあおってくるものや
どこか妖しさも感じられる一枚絵もあって、しっかりとゲームを盛り上げてくれました。
ただ、ときどき挟まれるえっちなサービス1枚絵はいるのかw

10月12日 『死印』プレイ感想6

『死印』プレイ感想つづき

 
 
・デッドリーチョイス
まさに生死を分ける選択肢を突き付けられます。
「霊魂」の数値が制限時間になっており、ゆっくり考える時間はないので、
明らかに答えがわかるもの以外は、ほぼ勘みたいなことにw
こちらも2章の自殺志願者のおじさんの対応を間違えまくって心が折れ、
攻略サイトで確認して進めるようになってしまいました。
 
「霊魂」の数値は、心霊スポットでお札を発見すると回復するけど
間違えずに突破するのが基本になると思うので、あまりありがたみはなかったです。
 
怪異現象は待ってくれないので
瞬時に正しい選択をしなくてはいけないというのはある意味リアルではあるけど、
自信をもって一発で正解を選べた人がどれくらいいたのかは気になるw
 
正解を考えて選択肢を選ぶ時間はないし、
3択だから何となくで選んだ選択肢も当たることがあるし、
個人的にはちょっと苦手意識のあるシステムでした。

10月11日 『死印』プレイ感想5

『死印』プレイ感想つづき
 
 
・難易度
その気になれば総当たりで何とかなるのかもだけど、
罠が多すぎて1章のボスで早々に諦めて攻略サイトのお世話になりました。
 
私とこのゲームの相性がよくないからかもしれないけど、
特に怪異絡みでストレートに突破できる気はしないので、
ADVの難易度としては「難しい」…というか、
「理不尽」に片足を突っ込んでいるかなと感じました。
 
1章のボスは大人を憎んでいる=大人ではなく子供をパートナーにする必要があるけど、
それに気付かず真下と一緒に1ターン目に何度も即死してましたw
怪異が生まれた経緯を落ち着いて考えればわかることなんだけどね…。
 
その攻略情報を調べたときにボス戦のとどめで分岐があることを知ました。
破壊ルート(パートナーが死ぬ)と救済ルート(パートナー生存)があるのですが、
特定の手順でアイテムを使う必要があるだけでなく、
たぶん救済ルートのアイテムは強制入手じゃないものがあるようです。
 
あと、その章に関係する印人から一人選んで主人公と2人で探索することになり、
一見パートナーは好きなキャラを選んでいいように思えますが、
特定のキャラがいないと突破できない、逆に特定のキャラがいると強制敗北する等、
実はかっちりと攻略手順が決まっているのは気になったかな。
 
突破のために館に戻ってキャラの入れ替えが必要になることもあるので、
いちいち怪異スポットの入り口に戻らないといけないのが面倒でした。
その怪異スポットから館に戻る方法も最初はわからなかったんだけどさーw
これもネットで調べる羽目になった。
だったらもう最初から連れていくキャラを強制的に指名してほしいわ…。

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