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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

12月18日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その12

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・AI
手動は面倒なので、雑魚戦は常時AI任せでした。
基本「バッチリがんばれ」で、ローレだけ終盤まで「MPつかうな」でした。
 
敵のHPがたぶんミリで残っているときだと思うけど、
殴るのではなくギラとかの下位呪文を使うのは何でだろう。
通常攻撃だと回避される可能性があって確殺じゃないから???
謎。
 
HPが黄色くなると回復を優先するようですが、
ベホマを使えるサマルに任せてほしいのに
サマルよりも先にムーンや妹が動いた場合、
全然回復量の足りなくてほぼ無意味なホイミやベホイミを使うのは勘弁してほしい。
最終的に使わない設定にしました。
 
AIに任せるときに「使う技・使わない技」を自分で設定できるのはいいと思います。
最終的には上に書いた通り、アホ行動を封じるためのものになってたけどw

 

12月17日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その11

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・超絶技
下準備が面倒そうだったので、『1』も『2』も全然使わずに終わりました。
実際使わなくても何の支障もなかったし…。
 
『1』は「うけながし」主体という受け身プレイをしていたせいなので、
一気に削りたいときは使うのはありだったのかもしれません。
50%以下の状態で回復せずに超絶技を撃つのはリスクが高いと感じていたのと
それ以外の発動条件を確認したいと思うほど困ることもなかったし。
 
『2』に関してはターン制限のあるしんりゅう戦で使ったけど、
いてつく波動がバンバン飛んでくるし、
結局バフモリモリのはやぶさ渾身斬りで、
いてつく波動が来る前にぶっ飛ばした方が手っ取り早かったのでw
 
「超絶技」っていうくらいだから秘密の奥義にしたいのはわかるけど、
ここまで隠し要素っぽくする必要があったのかという気もしなくもない。
いちいち発動条件や対応技を把握しているわけじゃないし、
条件を満たしたらもっとわかりやすくしておいてほしいわ。
「使わせる気ないでしょ…」という感想しか出てこない。
 
クリア後にはじめて攻略サイトで超絶技一覧を見たけど、
結構便利そうなの多いな、とは思いました。
今更だけどw

12月16日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その10

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・カギ
船入手後は自由行動と見せかけて、
鍵はかなりのイベントを順序よくこなしていかないと手に入らないので
船入手後に金の鍵を手に入れて漁りに行くのが好きだった派としては、
楽しみを奪われ結構テンションが下がりました。
 
鍵の入手フラグについては仕方ないとしても
ところどころに配置された鍵付き宝箱は許さんぞ…。
マジで誰得なんだよこの仕様。
 
城内や街中で鍵のかかった先の扉にある宝箱はいいんだけど、
その時点では入手ができない鍵付き宝箱を
ダンジョン内や秘密の場所に配置する意味がマジでわからん。
 
2DーHD版『1&2』で1番嫌だった要素は何と聞かれたら
鍵付き宝箱と迷うことなく答えるレベルでホント腹が立つこれw

12月15日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その9

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
・キャラ(つづき)
★印象に残った掘り下げがあったキャラ&新キャラなど
 
・モーくん
これでもかというくらい丁寧にフラグを立てて散っていった…。
かなりショックだった。
しんりゅうの願い事で復活してほしかったようなほしくなかったような…。
 
 
・竜王のひ孫
リュウちゃんと戦うトロフィーの存在は聞いていたので
ハーゴンに唆されて裏ボスだったらどうしようかと思ったけど、
終始味方で安心した。
 
 
・ロンダルキアの王子
ロンダルキア王国の設定は2D-HD版が初?
亡国の王子がロトの子孫たちにハーゴン討伐を託して
隠し守り続けてきたロンダルキアへの道筋を示すのはよかった。
 
通常エンディングで各地を巡った際は、
彼が生きて討伐報告を待ってくれているかどうかが1番気になっていました。
ロンダルキアまわりはきれいにまとめたなーと。
 
 
・デルコンダル王
デルコンダル王はFC版の頃からキラータイガーと戦い力を示して
紋章を手に入れるイベントがあるだけに武闘派というイメージは妥当だと思うけど、
情報網もばっちりで何より王自身がクッソ強いかつ話がわかるという超人っぷりで
昔から登場しているサブキャラの中では1番優遇されているのでは?w

 

12月14日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その8

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★印象に残った掘り下げがあったキャラ&新キャラなど
 
・ハーゴン
逆恨みもいいところで、正直全く共感できず。
あとやっぱり、小物感あふれる悪役のイメージが強すぎてね…。
さすがにあの原作の姿を変えることはできないし。
もし完全新作のゲームだったら、ピサロばりのイケメンになってそうw
 
 
・アトラス&バズズ&ベリアル
原作では説明なしにボスっぽい配置にされていただけでしたが、
2D-HD版ではそれぞれに出番があります。
 
アトラス…脳筋じゃないw ちゃんと会話できるw
バズズ…バナナ
ベリアル…原作がなかったらハーゴン出し抜いてそう
 
という印象。
 
 
・ミリエラ
リメイク版で登場していたのは知らなかったかも。
ハーゴンの神殿にたどり着いたら、何も考えずに幻を看破してたのかな?
『ビルダーズ2』にいたのも全然覚えていなかった。

12月13日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その7

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★サマル妹
2D-HDで追加された4人目の仲間です。
無理矢理ついてきて強引に加入するのかと思いきや
加入までの過程はきちんと描かれていたし、
しっかりした子だったので違和感なく受け入れられました。
 
ペルポイでサマルとムーンの意見が対立してローレと妹が困った際は、
片方が孤立しないようにローレが支持しなかった方に回るという気配りもできるし、
間違いなく仲間の一人として欠かせない存在だったと思います。
 
『2』の特徴である3人PTが「4人」になるという点は、
ゲームのバランスが根底から変わることになるので発売前は心配でしたが、
実際に遊んでみるとそもそもそれ以前の問題だったので…w
なんせソロ旅の『1』のバランスがアレだったので、
『2』のメンバーが一人増えることはもはや気にならなくなっていました。
 
加入したばかりのころは、そこそこの頻度でコマンド無視で遊び始めるので
「実質3.5人PTみたいなバランスのとり方をしたのかな」と思いましたが、
『3』の遊び人とは逆で、レベルが上がると遊ばなくなっていくらしく、
ハーゴンの神殿のボスあたりで「あれそういえば全然遊ばないな」と気付きました。
無意識に戦力として普通にコマンドを入力していました。
 
あと、サマル妹は何で単体回復呪文がホイミだけなんだよ。
ベホイミすらない。
AIで勝手にしょぼいホイミを使われるのがあまりに鬱陶しくて
オフにしちゃいました。

12月12日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その6

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★サマル
ライバルズでCV福山潤さんのサマルは知っていたし、イメージ通りでした。
 
勇者っぽい技はサマルに集約されたのはわかるんだけど、
ベホマズンはムーンに回してほしかった。
 
ムーンはレベルでベホマラー習得、サマル妹はハッスルダンス習得なので
ベホマラーの巻物はサマル用かと思ったら、なぜかサマル妹用。
謎すぎる…。
サマルにこそベホマラーほしかったのに。賢者の石持たせていました。
 
 
 
★ムーン
「必死に背伸びしているけど内面は年相応で、旅を通して1番成長した」って感じで
キャラの解像度が1番上がったのはムーンでした。
 
でも、さすがに「あなほり」とか「とおぼえ」とか
公式のゲーム本編でムーン犬ネタをごり押しする姿勢は勘弁してほしい。
仮にも王女様だぞ…。
これが許されるのは4コママンガ劇場まででしょ。
 
キャラはいいんだけど、性能面では不満。
なんで原作にはあったベホマ覚えないんだよ!
しかもベホイムが存在しないからベホイミ止まりという地獄。
 
1つ目のやまびこのぼうしはスクルト重ね掛けペースを上げるため
サマルに装備させてしまったので、
終盤で2つ目のやまびこを手に入れるまで回復役としても物足りず、
結局マジックバリア、バイキルト、フバーハ、ルカニ係だったという印象が。

12月10日 次の土リミは誰だろう

1月の古戦場前までに新土リミが来るとして、キャラは誰になるんだろう。
ジークンマンも半年前にとうとう土リミで実装されたから、正直誰が来るのかわからん。
ここでライデンとか?
神バハやシャドバから輸入の可能性もあるけど、こっちはさっぱりなので…。
 
組織キャラは約2年前のゼタで止まっているからありえそうだけど、
ユーステスよりは先にバザラガかなという気はしなくもない。
とはいえ、闇ではなく土で実装でも違和感はないし、それならベアもありえるか。
さすがにイルザはドレスが出たばかりだから、今回はないだろう。
 
あとはメド子が土リミだから、星トモつながりでバアルかサテュロスかな。
ナタクはさすがに風や火のイメージだから、リミ化しても土はないだろうw
メド子と物語上の接点がなくてもいいから、がっつりシナジーがある星ケモ頼むよぉ。
 
ユエルやメーテラみたいな古参かつ土のイメージがある恒常キャラの昇格…誰?
土だったカリおっさんは光リミになっちゃったし。
 
他には年末年始のイベントに絡めた新キャラか。
11月末のストイベで午神のことやるのかと思ったけどイデルバだったし。
周年であれだけ煽ってたんだから、イベントとともに午神お披露目かな。
鰹節のイベントの方でかもしれんがw
 
12人目の十二神将になる午は、消去法で火と思われるので土ではないはず。
バイシュラの実装がどう転ぶかわからないけど、何となくイメージ的に土ではないしね。
マプラはなんか土っぽい。バドラも土でも違和感はないかな。
もちろんバイシュラが土に来てくれても嬉しい。
しかしいきなりリミで来るかな十三仏。
 
というわけで、新土リミはアダムを出そう!!!

12月9日 土有利古戦場に向けて

次の古戦場は1番力を入れている土有利!!!
 
というわけで準備はいつも以上に念入りに…と言いたいところだけど、
今のところ特別やっておくことは(あるけど)ない。
年末の生放送待ちかな。
 
 
・ルシゼロクリア
共闘かソロかは置いておくとして、いい加減正月にやらないと…。
 
 
・ヴェルサシア敢闘報酬
この前の古戦場でようやく風の両面神石ができるようになったので、
そろそろ試してみないとな。
PCのスペックもあるのかもだけど、マグナだと時間切れでダメだった。
 
 
・リミジーク剣にダマヒヒを入れる
とりあえず年末年始のガチャピンを待ってから。
完凸1本と素体3本持ってる。
リミジーク剣4本という話もちらっと見かけて震えてる…。
 
 
・新オリジンジョブが来た場合
オリファイの次のオリジンジョブが
古戦場に間に合ってほしいようなほしくないような…。
レベル上げがとにかく大変なので、年始に実装されるとそれはそれできつい。
 
 
・新土リミが実装されればお迎え
年末年始で実装される可能性が高いと思うし、むしろ来なかったらキレるぞ。
そういえば2023年の古戦場前は来なかったんだよね…。
来ないのも困るけど、古戦場目前のンデで実装されても困るけどさ。
クリスマスで搾り取られたばっかりなので勘弁してほしいよ。

12月8日 風有利古戦場お疲れ様でした7(2025)

風有利古戦場活躍キャラ(2025)
風有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
 
<A(特定の場面で活躍した>
・ バレンタイングリームニル(95HELL)
2020年のバレンタインに実装されたキャラです。
さすがに昔ほどどこにでもは入ってこないけど、
未だに有力な選択肢の一つとして強キャラなんだよね。
 
 
・ 水着ガレヲン(100HELL)
もっと出番があると思ったけど、水着ガレヲンじゃなきゃ!
というシーンは特になかったです。
出番のありそうだった肉集めは3500万じゃなくてSWARMだったし…。
 
 
<B(SWARM等で活躍した)>
・ ナタク&フレイ(SWARM)
ナタクは星晶獣3人以上編成で確定TA、フレイは確定TAで星晶獣だったので採用。
3人目はサブにラファエルで無理なく3人揃えられます。
 
・ アミ(95HELL)
マグナ用置物。
しかし後で考えると、単品でサブに入れるならラファエルでよかったのでは…。
 
 
★主人公
オリファイが強すぎて、古戦場専用ジョブみたいなブギーマンの出番がなかった。
今後はオリファイ以外にもオリジンジョブが増えていくだろうから、
オリファイのことだけ考えていればいいというわけでもないだろうけど。
 
今回から250HELLでEX編成が解禁されたけど、
正直そちらよりもオリファイが50まで育っているかの方が
よっぽど重要な要素だった気がしなくもない。

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