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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

1月22日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)9

火有利古戦場(2024)の感想
 
<使いそうで使わなかった人たち>
★スカーサハ(バレンタイン)
調整が入ってめっちゃ回復するようになり、最初の方の200の様子見で使っていました。
ただ、その分タイムは遅くなり、そこまで耐久に寄せなくても大丈夫だったので
結果的には外れたけど、その後シエテHLのフルオに入れています。
 
シエテソロシエテソロ
たぶん上振れたんだろうけど、フルオで90%まで削ることができたので、
翌日手動で適当にやってみたら余裕でソロクリアできました。
実はレヴァンスのソロ初クリアだったりします。
古戦場前まで1番ダメだったシエテHLがまさかソロ1番乗りになるとは。
古戦場では1アビオンのまま、シエテの方では1アビはオフってます。
 
 
★メドゥーサ(水着)
1年前の古戦場では超人権キャラで、水メドの有無でかなり違っていたらしい。
私も頼りきりで、古戦場後もほぼスタメンでした。
 
しかし今回、まったく出番がなかったってどういうことなの…。
試しに入れても他のキャラの方がよかったという結果でした。
なので必然的に浴衣ナタク、火サテュといった星トモメンバーの出番もなし。
 
 
★超越バハ250
サブ効果の「石の使用間隔1ターン短縮」目当てで
せっかく砂を投入して古戦場に間に合わせたのに
200でゼタの再攻撃とサンのクイック召喚再召喚のタイミングが被ったため、
結局外すハメになりましたw
 
ただ、基本的にすべての属性の編成で雑にフルオートする分には
絶対に入る石なので無駄ではないですけどね。
 
実はバハ、ガチ初心者のころに引けたのが超うれしくて
うっかり金剛を入れてしまったという初心者あるあるをやらかし、
その後めちゃくちゃ引けてしまって、現在のストック6個ですw
 
どうも天元で超越バハ2枚という編成もあるらしく、
砂に余裕ができたら、2枚目を作る選択肢はありなのかも?

1月21日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)8

火有利活躍キャラ(2024)
火有利古戦場(2024)で活躍したキャラつづき。
ランキングメーカーはWithさんより。
 
 
<A(特定の場面で活躍した)>
・ウィルナス(リミテッド)
さすがに200ではリミパーやエルモートは耐え切れないかなと思って
火力兼耐久力もあるウィルナスを投入してみました。
予想通りしっかり仕事をしてくれたけど、
意外にもリミパーもエルモートも粘ってくれたので、最終的には外れました。
ウィルナスですら抜けたのにはびっくりだよ。
 
 
<B(肉集めで活躍)>
・アンダーソン
別にアンディじゃなくてもよかった気もするけど、
せっかくなので肉集めで仕事をしてもらいました。
イケオジ古戦場…いい響きだ。
 
さすがにタイムが落ちたので1回しか試さなかったけど、
200でも十分戦えたのは嬉しかったです。
 
古戦場にぶっ刺さる季節限定アンディ待ってるぜ!

1月20日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)7

火有利活躍キャラ(2024)
火有利古戦場(2024)で活躍したキャラつづき。
ランキングメーカーはWithさんより。
 
<S(かなり活躍した)>
・エッセル(150)
きっと150にしても出番がないんだろうなと思いつつも
好きなキャラだし…ということで青紙を突っ込んだんだけど、
まさか極星器ドロップの周回で大活躍するとは…。
 
状況によっては他属性でもメインでの出番があるかもだし、
十天衆が唯一無二の活躍をしてくれるのは嬉しいです。
 
あと、ドロップアップ目当てとして
サブに入れておくだけでもドロップ率1%アップの
リチャードも入れておきました。
1%で体感どの程度変わるのかわからないけど、周回数は多いので気休めに。
 
 
・アラナン(最終済)
フルオマンが最終すべきだったのはフラウの方でした。
完全に読みを誤った。
 
とはいえ、1番最初にお迎えした賢者だし、
フェイトは気になっていて、内容も面白かったので後悔はしていないです!
してないよ!!!!!!!!!
 
出番としては、前衛で誰かが落ちた時に
正位置で出てきて一気に削る役…って感じでした。
ただ、誰かを意図的には落とす使い方は結局しなかったし、
200にいたってはアラナンじゃなくてクリカイン使っていたしな…。
 
 
・カグヤ
肉集め、90、95でドロップ率アップのために片面で使用しました。
さすがに両面で行けるほどの戦力は整っておらず、
ごり押しすると逆に効率が悪そうなので、片面での周回で妥協。
 
それでも片面カグヤでストレスなく周回できるって
火の手持ちはそこそこの戦力が整っていたって思っていいのかな。
他の属性で同じことができるかはわからん。

1月19日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)6

  • 2024/01/19 00:00
火有利(2024)
火有利古戦場(2024)で活躍したキャラつづき。
ランキングメーカーはWithさんより。
 
 
<S+(とても活躍した)>
・サン
200ではルシのクイック召喚と悩んで、サンの方にしました。
これによってタイムが変わる印象はなかったのですが、
サン召喚で一斉に殴るのが楽しすぎたので。
 
 
・ヘカテー(石)
気が付いたら完凸していた石。」
サブ加護に「3ターン毎に自動で追加ダメ」なので、
よっぽど石の枠がカツカツじゃなければ入れない理由がないです。
私はそもそも、ウィルナスもミカエルも完凸じゃないから
余計にヘカテーがありがたかったです。
 
 
・ミリン刀
いつぞやの3凸スタレで当たった武器で、回復上限アップの治癒目当てで採用。
神威(中)持ちなのもえらい。
 
 
・滅尽剣(防御/4凸)
微妙に足りない
レヴァンスおさぼりマンなので、リビルドできなかったんだ…。
それでも、1本入れるだけで200のリミパーの生存率が上がった印象だし、
たぶん堅守がうまく刺さったんだろうなと予想。

 

1月18日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)5

火有利(200)
火有利古戦場(2024)で活躍したキャラつづき。
ランキングメーカーはWithさんより。
 
<S+(とても活躍した)>
・ラガッツォ
肉集めと95で活躍。
前回のサプチケで取っておいてよかったぜ。
 
2ターンでとんでもない火力を出しつつ確実に落ちるので、
裏からの賢者出しにも最適なキャラです。
ただ、肝心の賢者が…。
 
自分のメンツだと最適解にはならなかったけど、
100、150、200どれも誰かと交代で入れても仕事はしてくれたので
かみ合う人はもっと活躍したんじゃないかなと予想。
 
 
・カイン(クリスマス)
200で安定感の編成を試していた際にサブに入れてみたら、
実はカイン入りが1番安定して、タイムも出たという結果でした。
なんでこんなにはまったのかは謎なのですが、
サポアビの「風ダメ10%軽減」がよかったのかな?
 
去年から持っていたはずなのに、なんで前回使わなかったんだろう…。
もしかして出番あるかもと200HELL解禁前にフェイト読んでおいてよかったぜ。
まさかこんなに刺さると思っていなかったけど。

1月16日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)4

  • 2024/01/16 00:00
火有利(2024)活躍キャラ
火有利古戦場(2024)で活躍したキャラつづき。
ランキングメーカーはWithさんより。
 
<SS(めっちゃ活躍した)>
 
・エルモート
特殊反応ディスペルが大正義すぎる。
前回の古戦場でも持ってはいたんだけど、
高難易度の敵の猛攻に全然耐え切れず出番はありませんでした。
 
しかし今回、100~200までめっちゃ仕事をしてくれました。
敵バフを即剥がしてくれるのがありがたすぎるんだよ。
他のキャラにチェンジしてもクリア自体はできるんだけど、
結局タイムが1番安定して早いのは、どの難易度でもエルモートでした。
だから最後まで抜けなかった。
 
 
・ミカエル(リミテッド)
前回古戦場同様、「スキル「火」「業火」「紅蓮」「機炎方陣」の効果20%UP」という
サブメンバーでも発動するサポアビ目当てです。
出てきたときに、3アビのディスペルで敵バフが消えれば…くらいな感じ。
とはいっても、サポアビの恩恵がでかすぎるので外せないのだ。
 
 
・ルシフェル(250)
「敵が特殊技使用時、弱体効果1つ回復」のメイン加護と
ランバ極致にも同等の効果を持つアビが存在するため、
ランバでルシフェルをメインに装備すると弱体効果を2個回復できて
めっっっっっっっっっっちゃ強かった。魅了を食らわなくなるのはデカい。
200を安定して回れたのは、間違いなくこの組み合わせのおかげ。
 
なお、メインルシのフレアグニス、
もしくはメインアグニス&フレルシのどちらでも200は問題なかったけど、
自分のはサブに入れて「サブ効果の回復性能30%アップ」の恩恵を受ける方が
より安定している感じはしました。

1月15日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)3

火有利(2024)活躍キャラ
Withさんの「火古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、今回の記録。
いつもありがとうございます。
 
火属性は1年前よりは戦力アップしたものの、
足りないものがまだまだ多く不安しかなかったけど、
蓋を開けてみれば200HELLを7分かからず周回でき、正直ほっとしました。
 
あと今回も星トモパに頼りきりかと思いきや、まったく出番がなかったです。
ミカエルは星トモではなく、サブメンバーとしての採用なので除外。
 
【補足】
・ アビポチは絶対にしたくないフルオマン
・ 肉と95は片面カグヤ、100と150はルシ神石、200は神石ルシ
・ アラナンは最終&4アビ済、フラウは未最終
・ 持っている完凸リミ武器は…
 パー剣1、ミカ斧2、ゼタ槍2、イクサバ1、悪滅1、絶拳1
 要するにパー剣足りてない
・ ウィルナス石、ミカ石は完凸じゃない
・ 滅尽剣は防御4凸1本しか持ってない
・ ドラポンオリジン未所持
 
<SS(めっちゃ活躍した)>
・ゼタ(リミテッド)
文句なしのMVP。年末に引けてよかった。
フルオで放置でもめちゃくちゃ強いという私にとっては女神みたいな存在で、
100~200までずっと活躍していました。
火力は断トツでトップだし、奥義ゲージ消費で殴った後にディスペルもえらい。
全属性にリミゼタほしい…。
 
 
・パーシヴァル(リミテッド)
3アビを押すだけで肉が集まるという無法の強さ。
ただ、私の戦力では高難易度でリミパーを入れる余裕はないだろうと思いきや、
まさかの肉集め~200までフル参加だよw
1年前は無理だった。
全属性にリミパーほしい…。

1月14日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)2

★今回のお肉消費★
 
予選2日目で90HELLを回す直前→4,389個
インターバル開始前→659個
本戦1日目開始前→12,225個
本戦2日目開始前→7,647個
本戦3日目開始前→5,437個
本戦4日目開始前→3,467個
 
肉余り
肉余り
 
消費した肉⇒13,788個
 
少なくとも属性が1周するまでは極星器集めで
予選で90を回らざるを得ないのかな、という気がします。
予選突破に関わることだから予選で90、インターバルで消費分の肉回収って感じか。
 
めちゃくちゃダルい予選~95周回までを
まさか武器ドロップでテコ入れしてくるとは。
私含め、うっかり走っちゃうので運営の目論見通り?w
 
 
★貢献度★
左/火有利 右/風有利
 
火有利 風有利
最終日の4日目が共に平日で200を回していた火と風で比較。
どちらもも苦手意識のあった属性で、古戦場前にダマヒヒを投入に踏み切って
他の属性と同じように200で戦えるようになりました。
というか、実は他の属性よりもこの2属性の方がタイムが出ていたりするんだよね。
他の属性もがんばろ。

1月13日 火有利古戦場お疲れ様でした(2024)1

火有利古戦場、お疲れ様でした!
 
火有利(2024)
6属性中1番戦力が整っていなかった火ですが、
年末年始でリミゼタ槍2本、ミカ斧の2本目を確保できて
6分半~7分程度で安定して200を回ることができました。
 
それでも足りないものはいっぱいあったけど、何とかなるもんなんだな。
 
よく目にしたもので、私に足りなかったもの…
・パー剣2本と3本目
・ミカ石&ウィルナス石完凸まだ
・最終フラウ
・覚醒ベネ
・攻撃覚醒滅尽剣
・滅尽剣リビルド
 
今回は「極星器」という新ドロップ武器が実装され、
高難易度が解放された後も90や95を走った人もいるんですかね?
一時はボーダーがどうなるかと思った。
 
琴がもう一本ほしかった
私は予選2日目で90を走り(ドロップではなくBクラス狙い)、
インターバルで肉を補充、本戦は95→100→150→200と順番に走っていました。
95までに剣3、琴3ドロップで、100で剣が1個ドロップしてから、
その先はドロップなしでした。
武器が欲しければ、エッセルを入れて95周回になるんですかねぇ。
 
もう一つの新要素「果報の古箱」は、耳飾りラッキーくらいかな。
砂は出ず。
 
今回も敗北
もちろん金剛も出ず。

1月11日 火有利200HELL(2024)

200200
200はたぶんこれが最速かな?
6分半ちょい~下振れでも7分かからないくらいに落ち着きました。
 
メンバー
いろいろ試した結果、後ろにクリカインを入れるのが安定して7分を切れました。
リミパーのところはウィルナスでもOKだったけど、タイム的にはややリミパーに軍配。
リミゼタ&リミパー&ウィルナスの組み合わせだと、
ディスペルで最初に剥がすのがリミゼタの攻撃になり敵の回避がとてもうざい。
エルモートの特殊反応ディスペルで即剥がせるのがえらすぎる。
 
武器
イクサバ、サン刀、滅尽剣(4凸防御)の中から2本で迷いました。
どうも堅守がうまい具合に仕事をしているようでまずは滅尽剣、
次にイクサバかサン刀でイクサバを選択しました。
滅尽剣+サン刀だとちょいと防御に寄りすぎてしまうっぽい。
 
石
メインアグニスとフレルシ、自前のルシはサブに入れて回復30%UPの組み合わせ。
メインルシのフレアグニスでも問題はないし、クリアタイムも変わらない感じですが、
安定感を取るなら前者の方っぽい。
 
たまにフルオを眺めていると、どうもバハ250あり9ターン目のサンクイック召喚と
ゼタ2アビの再行動のタイミングが被っているみたいでもったいなく、
せっかく作った250バハを外してバブさんにしました。
これでゼタ2アビが9ターン目、サン召喚が10ターン目となってずれます。
 
ただ、タイムは大して変わっていないような気はするけど…。
気付いたのが終了間際だったので、何度もやれば何となく平均タイムから
バハを外した方がいいのか、入れたままの方がいいのかわかったのかも?

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