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カテゴリー「ライバルズ」の検索結果は以下のとおりです。

9月21日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想5

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ メタスラ、はぐメタ
こちらのダメは基本1、当然のように攻撃が避けられる、
テンション技で30%の確率で逃げられる……と非常に倒しにくいです。
速攻で逃げられるのもストレスだけど、
「逃げる」に失敗し続け、あと一息でトドメというところで逃げられると余計腹が立つ。
 
メタスラはたまに倒せるけど、はぐメタは未だに撃破0。
 
後攻だとテンションゲージが「2」たまった状態から開始なので、
あと1回テンションを上げられると逃げられる可能性大という地獄。
メタルに後攻を取られると絶望したくなる。
 
メタルなので逃げられるのは仕方ないにしても、
問題は「逃げられた場合もスタミナは戻ってこない」こと。
一応、「ステージクリア」という扱いにはしてくれますが。
 
スタミナ回復アイテムが気兼ねなく使えるなら別に構わないけど、
現状は回復手段がジェムしかないので、ホント嫌。
むしろメタルは出てきてほしくないと思ってしまうレベル。
 
ゾーマ戦直前、あと1戦勝てばレベルが上がるから、
推奨レベルと現在のレベルの差を少しでも埋めるため、ザコ戦を消化しようとしたら
「はぐメタ→はぐメタ→メタスラ→はぐメタ→スタミナ尽きる」という、
とんでもないクソエンカウントだったことがあってね。
当然のように4戦とも逃げられた。
 
敗北した戦闘のスタミナを返してほしいとは思わないけど、
せめてメタルが逃げたときだけは返してくれ。
 
メタルが出てこないでほしいと思う稀有な作品w

9月20日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想4

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ スタミナ
MAXは100で、ノーマルは基本「15消費」、ハードは「20消費」です。
つまりスタミナMAXの状態でもハードでは最大5戦しかできません。
5分で1回復するので、0からMAXまでは戻るまで約8時間です。
 
スタミナの回復方法が緩ければそれでも別にいいんだけど、
現状は課金アイテムの「ジェム」を使うしかないので、
ジャバジャバ課金しないと一気に進めることはできません。
 
「FEH」も「グラブル」も、スタミナ回復アイテムの入手手段はかなり楽なので、
スタミナ回復手段が限定され、ハードルも高かったのには面食らいました。
「ライバルズ」は周回が前提のゲームではないから、ってことなのかな?
 
ただ、行き詰ったときにレベルが思うように上げられなかったり、
カードの強化には膨大な数の同一のカードが必要なので、
ひたすら同じ敵と戦い続けなくてはならず、
でも出現する敵はランダムなので狙った敵と戦うのは不可能です。
 
って考えると、最終的に行きつくのは周回な気がしてきたぞw

9月19日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想3

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ カード効果の演出
サマルはやたらと気合入っているんだがw
CVは福山潤さん。
ちなみにローレは内田雄馬さん、ムーンは上坂すみれさんです。
豪華すぎるぜ。
 
ヒーローカードには「必ず最初の手札に来る」という性能があるのですが、
サマルは「最初の手札でも引き直しでも来ない」となっています。
 
恒例のネタw
 
これがやりたかったんだろw
カードの性能的にはかなり高いようですが、
初手には絶対に来ないから許されるみたいな感じらしいです。
カードでローレの顔は見えないけど、怒りマークついてそう(ぇ。
 
全然来ないぞw
私がトレーニングモードで試したときはまったく手札に来なくて、
まさかのデッキ残り5枚のタイミングでようやく来たときはキレそうだったw
 
台詞はいくつかのパターンがあるようで、
リーダー(今回はピサロ)について言及することもあるようです。
これは気になる。
 
カードのレベルが2に上がると、ハーゴンの呪いで寝込み
 
もう一度カードを使うと復帰します。
 
そして復帰すると、メガンテも使えるようになりますw
メガンテ後、場に棺桶が出てくるのほんとおかしいwww
ちなみに病から復帰直後はベギラマのカードで固定で、
それを使うとメガンテorザオリクのどちらかに効果が変化します。
 
SFC版パッケージ!
 
ローレはサマルに比べると演出はかなり地味目だったけど、
SFC版のパッケージ風のポーズはむっちゃかっこいい。
ライバルズのこういうところ大好きだわ。
 
鉄板ネタ?w
 
 
ムーンはやたらと犬に気合が入ってるw
 
ハーゴンのテンション技といい、
ムーン犬ネタが好きな人がスタッフに絶対にいるでしょw

9月18日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想2

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
・ カードのイラスト
全体的にクオリティが高く、安定しているのはポイント高いです。
まだ持っていないカードのほうが多いので、
私が目にした枚数はかなり少ないと思いますが。
 
これはかっこいい
今のところ、1番気に入っているのが「4」勇者のこのカード。
 
「天空」シリーズの第1作目として、
天空の武具を求めて世界中を旅した印象は後2作よりもずっと強いし、
そんな興奮やプレイの思い出がぎゅっと詰まっている1枚だと思いました。
しかも、天空の武具のうち最後に入手する「天空の剣」を
まさに世界樹から引き抜く瞬間ってチョイスが最高。
 
ブライ……
このカードも大集合感が最高だと思ったのですが、
よーく見ると扱いがものすごくかわいそうなことになっている人が……。
違和感がすごい。
 
ちなみに勇者ソロのカードは未所持です。
トレーニングモードでお試ししたときに使いました。

9月16日 本当に30パックでレジェンドレア1枚だった

ログボでパックのチケが来るまでのお楽しみにしようかと思ったけど、
どうせ1袋か2袋くらいならいいやと思って、ゴールドで剥いてきました。
 
やっぱりね
まあ、予想はしていたけど29パック目もやっぱりレジェンドレアは出ず、
30パック目の確定での入手となりました。
 
がーん
そして、その結果はムーンブルクの王女1枚!
 
3枚目……
っておいいいいいっ!
私3枚目なんだけどムーン!!!!!!
ローレかサマルとは言わんので、せめて持ってないやつくれよ……。
 
29パック連続でレジェンドレアが出ないことがありえるということを
まさかゲーム開始1ヶ月で身をもって体験することになるとは。
こういうシステムが用意されているってことは、
30パック連続でレジェンドレア0枚はわりとあり得るんだろうなぁ。きっと。
 
絶対にこのゲームでガチャに課金するのはやめようと心から思いました。
「グラブル」よりやばいよこれ。
グレイグのアナザーリーダーや衣装、来てほしいけど来てほしくないw

9月15日 28パック連続でレジェンドレアが出ていないだと……

恐ろしい事実に気づいてしまった。
 
うわぁ……
一応、「ライバルズ」にも天井的なものがあり、
「29パック連続でレジェンドレアが出なかった場合、30パック目で1枚以上確定」
という仕組みです。
 
うそだろ
そのカウントがいつの間にか28になっていたのだ!!!!
怖っ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
ここまでくると、次の29パック目で出ても、
確定の30パック目で出てもぶっちゃけどうでもいいなw
 
あーでも一応、30パック目まで行った方が
確定枠の1枚以外に通常枠からも出れば、
一気に2枚以上入手できるチャンスが生まれるのか。
通常枠から出る確率1%だけどw
 
このシステムの恐ろしいところは、
レジェンドレアが出た時点でこのカウントはリセットされるし、
30パック目のレジェンドレア確定で、好きなカードを選べるとは言っていないところ。
 
つまり、昨日の水着セーニャみたいな
「特定のカードを引くと交換チケットプレゼント」みたいな条件での入手は、
100%運ってことになります。えぐい。えぐすぎるぞスクエニ。
今後、復刻なんかでチャンスはあるみたいですが、
こういうのってやっぱり、実装直後に引いてなんぼみたいなところがあるしね。

9月14日 水着セーニャほしかった……

 
対人戦用のリーダーのコスチュームで
今日実装されたセーニャの水着があまりにかわいかったので、
対人戦には行かない私には不要だと知りつつも
単発で2回+10連を回してみたらひどい目に遭ったわw
 
 
これはかわいい
 
うげぇ
セーニャの水着交換チケットがもらえるスライムジェネラルの排出率は、
たったの「0.08333%」なのでえぐすぎる。
 
結果は、なんとかギリギリ10連ラストでレジェンドレアは出たものの……
 違う!w
Sキラーマシン、お前じゃない。
 
1ぱーせんと
そもそも、レジェンドレアの排出率が1%ってのがやばい。
回す過程での高レアの副産物にほぼ期待できないのはしんどすぎる。
 
「グラブル」は、一部を除きほしいものを天井で入手することが可能なので、
貯金した石、もしくはリアマネ(9万円だけどw)さえあれば確実に入手できます。
レアリティの整理が行われおらず、排出されるキャラの数が膨大のため、
ほしいキャラの一点狙いは不可能に近いものの、天井前提と割り切ればまだ気は楽。
まあ、その分「サプチケ&天井不可」に本命が来ると悲惨ですけどね。ベリアルとか。
金月を貯めてシェロチケを切るという最終手段はありますが。
 
セーニャカラーの緑もかわいいけど、個人的には白がすごく好みでした。
でも引けなかったよ。
さようなら水着セーニャ。

9月13日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想1

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアして気になったところ。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
私みたいに「エース」からプレイを開始して、
対人は行かずにソロオンリーで今でもプレイしている人が
一体どれくらいいるのか気になります。
 
<よかったところ>
・ カードのイラスト
・ 原作再現のカード効果の演出
・ ソロモードボス登場時の演出
 
<よくないと思ったところ>
・ スタミナの消費が重いわりに、回復手段が課金アイテムのみ
・ メタル系に逃げられて戦闘が終わると、スタミナが無駄になる
・ 戦闘中のエラー落ちでもスタミナが戻ってこない
・ 終盤のザコ戦のバランスのとり方が雑なような?
・ カード資産がないガチ初心者にはきつい戦闘がある
・ 操作性が微妙(switchでもスマホでも)
・ カード効果の文字が小さくて読みにくいことがある
 
私は「FEサイファ」をほんの少しかじった程度で、
元々カードゲームは遊ばない人なので、
カードゲームとしての評価は何とも言えませんが、
とりあえず対人でも遊んでみたいとは思わないし、
ソロを遊んでいても「カードバトルとして面白いのかな?」という疑問が
頭をよぎることがあります。
 
つまり、私にとっては「ドラクエ」って部分がすべてなのかもしれません。
今後、どんなカードが刷られていくのか、
どういう原作再現の演出がされていくのか、
現時点でCVのないキャラの声を誰が担当するのか、
この辺にはとても興味があるので、しばらくは続くと思います。
 
あと、プレイしたきっかけでもあるけど、
グレイグが実装されていること、性能的にも外せないカードであることが
私にとってはかなり大きなモチベーションになっているのではないかと。
まあ、「戦士」デッキでしか使えないカードなので、
それ以外の職業になかなか手を出す気が起きないのが難点だけどw

9月13日 難易度「ハード」開始

ハード突入
難易度「ノーマル」をクリアしたので、次は「ハード」に挑戦。
戦いは終わらない。
 
ハードは、ノーマルの章をクリアするたびに解禁されるので、
わりと始めて間もないころに序章ハードをプレイしたところ、
ザコ戦はかなり余裕だったのでそのままボスのドラゴンに挑んだらボッコボコにされ、
それ以降はノータッチでした。
スタミナ消費が20と重いので、死ぬと無駄になるし……。
 
さすがにノーマルを最後までクリアした今なら余裕だろうと、
オート戦闘で完全に舐めていたところ、
早くも1章最初のボスのオーレンで躓くというw
 
オーレンの特効カードのうち、手持ちにあったのが魔剣士用のカードだったので
ほとんど使ったことがない魔剣士のデッキに雑に突っ込んでオートにしたら負け、
次は手動操作でプレイしたけど普通に負け、
そしていつものビルド奇跡のデッキを使っても事故って負け……と散々な目に。
 
早い段階で奇跡の剣が握れても、武器を強化してくれるカードが手札に来ないと無理。
強化系の効果を持つカードは複数入れているので、
武器が引けない事故よりは圧倒的に起こりにくいんですけど、まれにあるんだよね。
なぜか武器強化に関係のないカードばっかり出ることがw
 
まあ、負けたのは事故みたいなものなので、
気を取り直して再戦したら、今度はちゃんと勝てました。
それでもちょいきつかったけど。
 
こんな序盤のボスで負けるとか、この先がかなり不安。
今はザコ戦はオートで進めているので、実質スタミナ消化プレイです。
次のボスからは、特効カードはあまり気にせず真面目にやろうw
 
この先、道中のザコ戦でオートが通用しなくなってからが本番だな。

9月11日 ソロモード(ノーマル)クリア

やったー
 
はたして前に進んでいるのか?w
 
おわり
ゾーマ撃破で、現在の配信分のソロモードは終了です。
終わり方が何気にひどいw
 
1章はりゅうおう、2章はシドー、3章はゾーマと
ナンバリングのラスボスが順番に章の最終ボスとなっているので、
次回配信以降はデスピサロからスタートなのかね?
この流れで行くと、ウルノーガかニズがソロモードのラストになっちゃうけどw
まあ、最後はソロモードのオリジナルのラスボスが出てくるのかもですが。
 
ソロモードの章は、いくつかの小さいステージとボスで構成されています。
序章:ローラ姫のところにいるドラゴン(1)→デュラン(6)
1章:オーレン(10)→ブギー(11)→りゅうおう(1。連戦)
2章:キングレオ(4)→ギュメイ将軍(9)→ハーゴン&シドー(2。連戦)
3章:デスマシーン(7)→ドルマゲス(8。連戦)→ゾーマ(3)
 
現時点で唯一登場していないのが「5」のボスです。
まあ、次の更新で出てくるんだろうけど。
ラスボスポジには、ミルドラースとゲマのどっちを出してくることやらw
普通なら変身ありでミルドラースだと思いますが。
 
中ボスの人選はわりと謎なので、次に誰が来るのかちょっと想像がつかないです。
「7」からは、デスマシーンが出てくるとは思わなかったよw
でも、ヘルクラウダーを出されると盤面にベビーを並べられまくって発狂しそう(ぇ。

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