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カテゴリー「ライバルズ」の検索結果は以下のとおりです。

8月28日 レベルが上がりすぎてしまった模様

序章クリアと同時に「試練の間」というのも解禁され、
クリアするごとに強くなるドラゴンに挑むことにできます。
現在はLv3の強さのドラゴンで足止め中。
ただ、ドラゴンのHPを1桁まで削れたので、引き次第では勝てそうな感じ。
 
2枚目ゲットは無理だろうな
コスト激重で出番がなかった「ロトの鎧」ですが、
とりあえず強化してコストを-1にしておきました。
それでも「6」なので重いけど。
 
キーカード
ターン開始時に「主人公のテンション+2」のローラが場にいれば、
もう1つテンションを上げて即「ライデイン(敵全体に5ダメ)」を撃てるので、
これがうまくハマれば以前負けたベロベロも突破できそう。
ハマれば、の話だけどw
 
この手のカードをこれ以上強化するには、
超低確率の中、同じカードを引かないといけないのがつらい。
というか、無理でしょこれ。
 
なお、数日程スタミナ消化も兼ねてオート戦闘でレベル上げをしていたら、
どうもレベルが上がりすぎてしまったみたいで
しばらくは余裕の戦闘が続きました。ベロベロも雑魚。
ボスのブギーで1回負けたのはめっちゃ悔しかったけどw
 
「レベルを上げれば何とかなりそう」ってところは
やっぱりドラクエなんだなぁと思いました。

8月27日 せっかくなので課金してみた

早々に課金してしまった
課金はするつもりはなかったのですが、
予想以上に楽しめたのでお得パックだけ購入しました。
 
ゲルダ
確定枠はゲルダという何とも言えない結果。
 
というのも、このゲームには「職業」というものがあり、
選んだ職業のコンセプトに合ったカードの中からデッキを組むことになります。
カードの種類には、どんな職業でも入れられる共通カードと
決まった職業でしかデッキに入れられないカードがあり、
ゲルダは後者の「盗賊」のデッキに入るものになります。
 
「戦士」デッキにしか入らないグレイグしか使う気がない人には不要?
今後行き詰って戦士以外のデッキを作ることになるかもだから、
不要ってことはもちろんないんだろうけど、
少なくとも戦士デッキの即戦力になるカードではないからね。
 
あと、私はスイッチとスマホの両方でデータ連携を使って遊んでいますが、
ジェム(課金アイテム)はプラットフォームごとの管理になるそうで。
スイッチ版で課金した場合、そのジェムはスイッチでしか反映されません。
そうとは知らなかったので、スマホ版でふとジェムの数を見たら「0」になっていて
死ぬほどびびったわw
 
あと、キャンペーンなどで配布されたジェムも受け取った側でしか使えないので、
そこも注意が必要そう。
うっかりスマホ版で受け取ってしまって、中途半端なことになってしまった。
面倒だなこれ。

8月21日 序盤からデュランだと

謎のジョジョ感w
ドラゴン(1のローラ姫救出で戦うやつ)の次のボスがデュランとか、
とても序盤で戦うような相手じゃないでしょwww
幸いにも一発で勝てたからよかったけど。
 
嘘だろw
その次の章の最初の敵がベロベロだったのですが、
つちわらしかなにかをバンバン増やしていくタイプの敵で
盤面の処理が全く追い付かずにボッコボコにされたわ。
ボスでもない敵に完膚なきまでに叩き潰されるとは……。
初代トルネコの分裂しまくるスモールグールを思い出したw
 
ちょっとこれは根本的に見直さないと勝てそうにもないので、
とりあえずレベルを上げてみることに。
 
序章をクリアしたらハードモードが解禁されたので、
そっちをプレイしてみたら、勝てはしたけど速攻でスタミナが底をついたぞ。
回復は課金アイテムの「ジェム」で行うってw
 
でもまあ、手軽にスタミナ回復出来たら延々と遊んでしまいそうなので、
「スタミナが切れたら今日のプレイは終わり」くらいでいいのかもね。
 
やめてくれw
ちなみに「6」を舞台としたマップで、「あくまのツボ」という
トラウマをめっちゃ刺激するチョイスに悪意を感じるんだが(ぇ。
そのうちマジンガ様出してきそう。

8月18日 「ライバルズ」は続いてます

「ドラクエライバルズ」は毎日ちまちまプレイ中です。
 
カードゲームは「FEサイファ」を少しかじった程度のため、
何をどうしていいのかさっぱりわからない初心者で、
とにかくバトルの1戦に時間がかかり、
その上初ボスのドラゴンに負けたときの疲労感といったら……。
 
素直にレベルを上げるべきか悩んだけど、もう1回チャレンジしたら今度は勝てました。
場に出したグレイグが強くて、仕事をしてくれたのが嬉しかった。
こういうのがやりたくてこのゲームに手を出したといっても過言ではないからね。
 
プレイしていて思ったのは、コストが重いカードを入れすぎたのかなと。
低コストカードはどの辺が強い・便利なのか、
ネットの情報を調べないとよくわからんけど、
とりあえずファーラットとメラゴーストが強いのはわかったw
 
ファーラット
 場に出したターンは敵に攻撃できないルールだけど、
「速攻」を持っていれば即動けるので序盤は特に強い。
 
メラゴースト
 場に出したとき「任意の敵に3ダメ」っておかしいでしょw
 
今はキャンペーンでチケットを結構配っているようなので、
その結果次第でいろいろと組んでみるつもり。
 
1戦が重いのは毎日遊ぶ上では気になるけど、
初心者がわからないなりに考えて遊んでも結構面白かったので、
しばらくは1日1戦くらいでゆるく遊ぼうかなと。
 
でも結局、続けるかどうかのモチベーションは
無課金の範囲で引けたカード次第だと思われるw

8月16日 ライバルズはじめました

ちょっとこれどういうことなのかな?w
 
頭が追い付かねーよwww
 
エマもかいw
ちゃんと女子もいます。
双子は見たけど、まだマルティナは1回も出てきてない。
 
8月13日にカードゲームアプリの「ドラクエライバルズ」が
「ライバルズ エース」としてリリースされ、
そこに「ソロモード」が加わったということで、DLしてみました。
 
「11」のキャラに声が付いたのはこっちが先だったのもあって、
前々から興味はあったんだけど、対人はやりたくなかったので
ときどき情報をチェックしている程度でした。
 
あっさり
もちろん1番のプレイの目的はグレイグで、
数日のうちにグレイグが引けたらやろうかなって感じでしたが、
3,4回くらいのリセマラであっさり来てくれやがったよw
「強い」と言われるキャラを引けるまでリセマラをすべきなんだろうけど、
対人をやる気はまったくないので、グレイグが引ければそれでいいやと。
 
剣・盾・鎧の3択
早速ソロモードを遊んでみました。
引き直し可能なパックでは、とりあえず選んだ人が多かったらしい鎧を選択。
 
まさかのw
あと、ソロ用でもらったチケットで違うグレイグ出たわw
鎧の引き直し中にも何度か出てはいたものの
さすがに鎧を犠牲にするわけにはいかなかったので諦めていたんだけど
即出てきたよこのおじさん。
 
2枚目w
しかも、翌日にもらったチケットでもう1枚www

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