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カテゴリー「ライバルズ」の検索結果は以下のとおりです。

2月22日 試練の間ゾーマ6万点 その2

「さあ行こうループ」で私がハマった罠w
 
 
・ 手札があふれ、必要カードが燃やされる
特にかがみもちが死んで、カードを2枚引くときに事故りがちw
 
・ ボーナスカードのゾーマ2枚の捨て忘れ
6万クリアしたときのデッキ
ゾーマのコストは重いので出している余裕がなく、
だんごで2枚ともきっちり捨てる必要がありますが、
うっかりゾーマが手札に来る前にだんごを出してしまったw
私のデッキの場合だと、できれば一緒に捨てたいのは
2枚目のサマルとロトの鎧か。
 
・ ドロー持ちのカードが残り10枚以下に沈みまくり
→かがみもちがラス2、ラス1ということがあってだな。
 
・ 死亡時効果で敵を道連れにするやつ
バラモスゾンビめ……
こいつが場にいるままループに入ろうとすると誰かが道連れにされ、
ループが成立しなくなり失敗します。最初は何で失敗したのか理解できなかった。
理解してからは、最後の詰めの段階でこれを出されて何度か失敗したわ。
ちなみにデスピサロ2戦目にもこういうやつがいたので注意。
 
デスピサロ(ハード)2戦目は、グレイグの出し入れでちまちま挑戦していたものの、
勝てそうで勝てない状況が続きしばらく放置していたんだけど、
修正される前にクリアしてしまおうとw
時間もかかるし、スタミナも重いし、ホントしんどいのよこれ。

2月21日 試練の間ゾーマ6万点 その1

できたー
試練の間のゾーマ6万終わりました。
 
お正月のスライムかがみもちの6万をクリアするのに力尽き、
最近はかなりモチベが下がり気味でしたが、
無課金でもOKなデッキが紹介されていたので挑戦してみました。
攻略情報ホントありがてぇ……。
 
さあ行こうループ
その名も「さあ行こうループ」です。
ざっくり説明すると、サマルの「さあ行こう」というカードを
延々と使い続けて敵をはめ殺すデッキです。
ぶっちゃけ、どういう仕組みで成り立っているのかようわからんので、
詳しくはググってください。
 
手札はこんな感じ
デッキのカードを引きまくって、デッキ残り0+手札を以下のような状態にする。
不要なカードは手札に残さないようにプレイしていきます。
スクショでは「まほうの小ビン」が残っていますが、これは不要です。
ヒーローカードのサマルや小ビンのように
オートで使わないカードは、手札に残っていても問題ないらしい。
 
配置
1ターンでこんな感じに配置する。
「さあ行こうを使う→ピエロが敵に1ダメ→さあ行こうが手元に戻る」
このようなループが成立するので、オートモードにする。
 
クリア
オートモードを再度押しても反応せず「次のターンで停止」が出なければハメ成功。
「あきらめる」を押すと、内部的には敵を倒した判定になりクリア。
 
このためにサマル2枚をはじめ、必要なパーツを一気に錬成しました。
反則技のようなものなので、修正される可能性は十分あるだろうけど、
天ルシアを持っていないので、このデッキで行かざるを得ないし。
 
100%勝てる……というわけではありませんが、
墓所モグラのように序盤にすべてのパーツを集めきる運ゲーではないし、
先行でも後攻でもいいので気分的にはものすごく楽でした。
あとライデインも使えたし。

1月14日 スライムかがみもち完成 その2

かがみもちデッキ
今後、他のボスにも通用する戦法なのかはわからないけど、
とりあえずメモを残しておこう。
まさか、なかなか倒せずあれだけストレスをためたボスのドンモグと
似たようなことをする羽目になるとは皮肉なもんだw
 
墓所ドンモグ
「墓所」は味方が死ぬたびにリーダーのテンションが上がっていき、
「ドンモグ」はテンションが上がるたびに子分を呼び出すので、
「子分を敵にぶつけて倒させる→墓所効果でテンション上がる→子分が呼ばれる」
という流れが出来上がります。
 
勝つまでが長かった……
そこに事前にアンクルを配置しておけば、
簡単に餅をワンパンできるところまで攻撃力を上げられるという仕組みです。
墓地の効果は1ターンに最高6回までしか発動しないのですが、
それだけ上がれば十分だし、1ターン内の制限時間が厳しいので
あの効果音に焦らずにワンパンまで打点を持っていくのがドキドキしたw
 
ざっくりまとめると……
1. 後攻を取る。
2. ビルドのハイタッチを成功させる。
3. ウルノーガで敵を吹き飛ばす。
4. アンクルを出し、敵ターンでアンクルが死なないように祈る。
5. 墓所とドンモグを出して、アンクルの打点を上げまくって餅を殴る。
※HPは50以上残して勝利。ロトの鎧などの特技カードは使用禁止。
 
こっちの手札が神がかっていても、
早々にドンガラを出されてテンション技を使われたり、
アンクルを配置したタイミングでアンクルがスラストライクで殺されたりと
結局勝てるまで3時間以上はかかった気がします。
 
ウルノーガたまご
今回のために「ウルノーガ&ウルナーガ」を2枚錬成しました。
前々からソロモードの便利カードとしてよく名前を聞いていましたが、
こんなに便利ならさっさと作っておけばよかったよ。
ウルノーガをサーチできる「まおうのたまご」も便利でした。

1月13日 スライムかがみもち完成 その1

疲れた……
お正月限定で「試練の間」に登場した「スライムかがみみもち」を
なんとかLv20&ハイスコア60,000点までがんばってきました。
1/10(正確には11日の夜中)までだったので、期間が短すぎてきつかった。
 
何で頑張ったのかというと、カードの強化をMAXまで行ってプレミアム化もすると
配布とは思えないとんでもないぶっ壊れカードになるとの話で、
天ルシアを取り逃してしまったので、ここで頑張っておかないと
後々後悔しそうな予感がしたので何とか回収してきました。
 
これで配布とかw
確かにこの性能だったら、「いつ」「どこに」置いても
超アホなオート戦闘でも腐ることは少ないと思うので、
そういう意味でも便利で強いカードなんでしょうね。
 
もちろん自力では無理なので、ネットの情報を頼りに。
マジで助かりました。ありがとうございました!
 
普段の試練は「スコア無視でLv15までクリアすればいいや」って感じでしたが、
今回ハイスコア分まできっちり回収しようとなんとか奮い立てたのは、
「60,000点を出してクリアするまでの手順が決まっていた」から。
 
使われていたのは、「墓所」と「ドンモグ」の効果を有効活用したもので、
プレイングはあまり関係なく、私の引きと相手の引き……要するに運です。

12月30日 ムドー(ハード)クリア

結構疲れた
ムドー(ハード)撃破!
 
ノーマルは様子見でプレイしたらそのまま突破してしまったため、
強さのほどがよくわからず、実質ハードが初プレイみたいなもんです。
 
ノーマルの時と同じく、ライデイン用占い師デッキで行ったら手も足も出ず惨敗。
引きが悪いとかそういう次元ではなかったので、
とりあえずこのデッキで勝つのは無理だったと思われる。
 
ムドーが最初からきりさきピエロを2体お供に従えており、
何も手を打たないとリーダーがボコボコにされるので、
やっぱりここで助けてくれるのはグレイグしかいねぇ!
 
さすがグレイグ頼りになる
というわけで、またしてもグレイグを出し入れするデッキで勝負してきました。
もちろんグレイグは羊で出し入れするけど、
ムドーはこちらのユニットを手札に戻してくる攻撃も仕掛けてくるので、
羊なしでも意外と回るのでは……?と思ったけど甘かったw
 
1. 攻撃を仕掛ける前に盤面の「におうだち」持ちを手札に戻してくる
壁がなくなり、リーダーが殴られる。めっちゃ痛い。
 
2. 相手が手札に戻してくるキャラの基準がよくわからん
戻してほしいキャラがいるときに限って戻してくれないw
 
3. 手札があふれる
盤面のカードが手札にバンバン戻ってくる上、
ムドーのテンションスキルで戻ってきたカードは石化しているので、
7コストのカードを使わないと石化を解除できず、MPとの兼ね合いで手札は貯まる一方。
手元に持てるのは10枚までなので、11枚目に引いたものは自動的に破棄されます。
せめて、捨てるものを選べればいいんだけど……。
 
4. 「羊でグレイグ引っ込める→グレイグ出す」のMPが重い
他の相手では大して気にならなかったのですが、
他のボスとは違い手札に戻ってくるキャラがいるため、
グレイグ以外にも出したい札があるときに身動きがとりにくい。
 
うまく回れば勝てそうな雰囲気だったので、
何度も挑戦したらそのうちアンクルで殴れて勝てました。
ムドーが変身して2連戦にならなくてホントよかったよw

12月10日 ドンモグ(ハード)クリア

ノーマルをクリアしたということはつまり……
ハードの「ドン・モグーラ」との戦じゃーーーーーーー!
 
勝てる気がしないんだがw
 
アンクル様様
って思ったんだけど、2回目の挑戦で勝ったわ。
わりと早い段階でアンクルで上から殴れただけ。
要するに運。
 
敵のターンでアンクルが倒されていたら、
もちろんその次の私のターンでモグラにとどめを刺すことはできなかったけど、
なぜかテンションスキルで呼び出された子分、
アンクルじゃなくてカニを殴ってくれたんだよね。
カニは「いなずまビリー」対策で「におうだち」は付与していないです。
 
まさか、アホな子分に助けられるとはw
 
ライアンは手札に来なかったのでホイミン盾はできず、
敵のテンションスキルを封じる「くもの大王」もみなかったな。
結局、羊とグレイグとカニとローラ姫とライデインで何とかした感じw
 
キラパン様様
あと、ここぞというタイミングで「慈愛のキラーパンサー」を引けたのも大きかった。
これでアンクルの攻撃力をモリモリ上げて、殴りつけてやったんだぜ。
デスピサロ戦に続き、またも勝利の扉をこじ開けてくれた慈愛のキラパン……。
まさに愛に満ち溢れたカードだぜ。

12月9日 勇者ソロ

対デスピサロ
このデッキには、結構前から錬成すべきか悩んでいた
「勇者ソロ」のヒーローカードが入っています。
 
マイレージの条件に「錬金石400個消費」があったので思い切った。
「400個消費」は重くはないけど、決して軽くはない微妙な数。
必要になりそうなカードを作ってお茶を濁すことも考えたけど、
錬金石は貴重品なので、極力無駄にはしたくない。
 
なかなか勇気がw
というわけで、9,000石消費してソロを錬成しました。
ソロが排出されるパックを剥くことはほぼないと思うので、
無駄なく入手するには結局作ったほうが早いとw
 
「勇者ソロ」をデッキに入れる目的は、
「冒険者カード」「武器・特技カード」を確実にサーチするためです。
 
原作再現のイラスト
今回のデッキで言うなら、Lv1カードの効果で1番引きたいのはもちろんグレイグ。
しかし、ローラ姫、レックス、タバサ、ファーリス王子と
グレイグをサーチする気がまったくねぇw だめじゃん。
今回はたまたま必要な場面でグレイグが手札にあったから勝ったって感じです。
 
ライバルズのカードで1番好きなイラスト
ソロを入れた1番の目的は、このLv2の効果で「ロトの鎧」を確定サーチすること。
なので、こっちは「ロトの鎧」と「ロトの盾」に絞りました。
このカードを2回使うとカードのレベルが3にアップするので、
とりあえず鎧以外にもう1枚、特技か武器カードを入れても支障はないです。
結局、このカードの効果を2回使い切る前に両方とも手札に揃ったので、
もっと特技or武器カードの枚数を増やしてもよかったのかな?
 
ブライ……
演出がとてもかっこいいLv3は、今回はさほど恩恵はなし。
元々低コストの冒険者しか入れてないしね。

12月7日 デスピサロ(ノーマル)撃破 その2

対デスピサロは、基本的に羊によるグレイグとカニの出し入れではあるけど、
第2形態のテンションスキルは
「かがやく息→はげしい炎→いてつく波動」のローテーションなので、
「いてつく波動」が来るタイミングで、これらを場に出さないように注意が必要です。
 
波動を食らうと、この2人の特殊能力がかき消されてしまうのでw
下手に大ダメージを与えてくる技よりも対応が面倒くさい。
 
しかも、テンションスキルを使うと「テンション+2」の効果も付くので、
ほぼ確実に毎ターンテンションスキルが飛んでくるし、
1ターンのうちにテンションスキルを連発されたこともあったような?
たぶんテンションを上げるカードが入っているんだと思うけど。
 
「こりゃ勝てねーよw」って思いながらも、
次回以降の作戦を練るために諦めずにプレイしていたら、
次第に相手の手札が枯渇してきたのか、
お互いのデッキが尽きる寸前で勝つことができました。
 
まさに愛溢れるカード
デッキ最後の2枚のうち、最初に出てきたのは「慈愛のキラーパンサー」!
 
勝利
キラパン出してテンション+1、手札に加わったべビパン出してテンション+1、
そして自分でテンションを上げてライデインで勝ったーーー!
 
ガーゴイルさん……
ちなみに1番最後まで残ったのは、
とりあえず「おうえん」持ちだからという雑な理由でデッキに突っ込まれた
「ガーゴイル」だと思われる。
こいつでテンションを上げた記憶が私にはないw

12月6日 デスピサロ(ノーマル)撃破 その1

勝利
4章のボス、デスピサロに勝利。
スクショは、ライデインを撃てば勝てる状態です。
 
とりあえずいつものライデイン用占い師デッキで様子見したら、
第1形態にボッコボコにされました。
テンションスキルで12ダメ×3連続攻撃されたんだけどw
 
デスピサロのセリフ
 
ひでぇw
てんすけ腹立つなw
デスピサロなめてんのかお前w
 
テンションスキルで力にものを言わせて殴ってくる奴というと、
ドンモグが思い出されるので、これはもうグレイグに何とかしてもらうしかない!
 
対デスピサロ
ドンモグデッキから不要そうなカードを抜いて微調整したデッキで挑んだら、
第1形態は問題なし、第2形態もなんと1発撃破に成功したぜ。
なので、デッキはもっと詰められると思います。
たぶんハードはこれを踏まえてちゃんと調整しないとダメだろう。
 
基本は、羊でグレイグやカニを出し入れするだけ。
 
おじさんの仕事っぷりが半端ない。動画は第1形態です。

12月1日 グレイグのアイコンとスリーブゲットだぜ

11月のランクマッチ「デルカダール杯」終了!
お疲れ様でした。
 
よし
グレイグに釣られてまんまと対人デビューをして「ゴールド4」まで到達し、
無事にノーマルスリーブとアイコンをゲットしました。
やったぜ。
 
なんてこったい
1回ここまで上げれば、次回以降のランクマッチで何もしなくても
スリーブとアイコンはもらえるのかと思いきや、
新シーズン開始時に「ゴールド5」に下げられました。
 
スリーブがもらえるのは「ゴールド4」からなので、
つまり最低でも何戦かはこなして、ランクを1つ上げないといけない仕組みらしい。
世の中そんなに甘くはなかった。
 
何でスリーブ獲得がゴールドに昇格のタイミングではなく、
そこからさらにもう1ランク上げないとダメなのか不思議だったんだけど
月替わりで新しいランクマッチが始まると、
現在のランクに応じて一定のところまで自動的に下げられるからなのか。
 
なので放っておくと、最終的には景品がもらえないところまで下がるようです。
もしまた気になるスリーブが登場した場合、シルバーからやり直すのは嫌なので、
とりあえず毎月、何戦かランクマッチに参加して、
「ゴールド4」は維持するようにしておいた方がよさそう。
 
このあたりのランクのプレイヤーは、私と同じガチの新規の人が多そうな印象で
実は普通に対人プレイが楽しかったので、苦ではないです。
問題は1戦に時間がかかりすぎることなので、平日にやるのはちときついかも。
 
ちなみに今月のスリーブもかっこいいので、ゴールド4目指して頑張るぜ。
ゴールド4以上でもらえるのは、カラーじゃない方のスリーブです。
 
あと、ランクマッチに参加するとしないとでは、
やっぱりマイレージの貯まりやすさが違ってくるしね。
ソロモード的にもメリットはあります。

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