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7月21日 『タクト』の自動周回

『タクト』には自動周回の機能があって「おっ」ってなったんだけど
早速試したらめっちゃスマホが熱くなって、動作もガックガクになってた…。
 
たぶん10分かそこらだと思うんだけど、
とりあえず周回ONにして少し放っておいただけで、
画面を見たらめちゃくちゃ動きがスローになっていてびっくりしたよ。
1年前に買い替えたスマホだし、他のゲームは問題ないです。
 
でも翌日は、スマホはそこまで熱くならなかったし、
それに伴う動作のガクガクもあまりなかったので、
部屋の暑さかスマホが何らかの理由で熱くなったのが原因?
 
ちなみに周回していたのは、カンダタのランクアップに使う結晶集め。
ガチの初心者なのでノーマルしかクリアできないんだけど、
まだ1個しかドロップしねぇ…。
ドロップ率が難易度に左右されるという話なので、
色々な意味で効率が悪すぎる状態です。
 
解放されていない要素がチラホラあるので、
レベル上げも兼ねてまずは本編を進めるのが無難なのかな。
 
でも確かに始めたばかりのときよりは強くなっていて、
最初に手も足も出なかった『ドラクエ3』イベントのマミーが
余裕で倒せるようになっていたので、手ごたえはあるって感じです。

7月20日 『ドラクエタクト』をはじめて数日…

『ドラクエタクト』は、とりあえず毎日ログインして少しずつ進めています。
2周年でガチャチケが配布されているので、
それをガチャガチャして強いキャラが増えるといいな…。
 
いいのか悪いのか
現時点で持っているSキャラはこんな感じなのですが、人選が割と謎。
 
何で?w
そもそもなんでクリスマス仕様のキャラが恒常で出るんだよ!
3度見したわ。
リーズレットとサンタは合っていると思うけど、こういうのは季節限定なのは?w
 
イカ
『3』に出てくるザキに弱いイカじゃんw
いやまあ確かに強いからインパクトには残っているし、
イカ系と言われてまず思い浮かべるのは緑のコイツではあるけど。
しかし何でSに抜擢されているんだろうと考えると謎すぎる…。
 
そこそこ知名度のあるサブキャラとか有名どころの中ボスならいいんだけど、
せっかくのSランク(排出率4%)なんだから、
こうもっとテンションの上がる人選にしてほしいと思ってしまう。
今のところ無課金の予定なので、最初の方で何を引けるかで
モチベが大きく左右される予感…。

7月19日 『風花無双』青中盤時点での感想2

『風花無双』のストーリーやキャラについては、
そもそも『風花』本編を青しかクリアしていないので置いておくとして、
『無双』としての楽しさは前作のほうが上かなというのが、現時点での率直な感想です。
 
まずはテンポ。
とにかくテンポが悪い。
 
ステージ開始までの導入部分が長い+戦闘準備に時間がかかるので、
もっとサクサクとステージを遊ばせてほしいです。
ただこれ、『風花』本編でも同じ感想を持った記憶があるので、
ある意味『風花雪月』のゲームとしては間違ってはいないんだろうけどw
拠点の強化要素も、出撃以外で仲良くなれる要素もいらない。
 
兵種変更もとても面倒くさいけど、これもやっぱり原作再現なんだよね…。
「面倒ならやなくてもいい」というのも原作と同じだけど、
やらない場合のデメリットが大きいので、結局やらざるを得ないし。
 
次の章へ進むためのメインステージにたどり着くまでに
小さなステージをいくつかプレイしなくてはいけないのも気になるところです。

7月17日 『ドラクエタクト』をはじめてみた

こいつはずるいぜw
突然ですが『ドラクエタクト』を始めました。
正確に言うと違うんだろうけど、『FEH』みたいなシミュレーションRPGです。
 
プレイを開始した理由はこれ。
「2周年+3勇者実装+3イベ開催」です。
もしグレイグが実装されたら手を出してみようかなとは思っていたのですが、
2周年キャンペーンは豪華そうな気がしたので、手を出すなら今かなと。
 
出た
リセマラはもちろん「3勇者」狙い。
あまり長引くようなら潔くゲームをやめるつもりでしたが、
そう考えていると数回であっさり引けてしまうものなのよねw
 
肝心のゲームの方は、オートで戦闘を回して物語を読んでいるだけだから
何かこのゲームにしかない楽しさを見いだせないときついかなという気がします。
現時点では本編ストーリーを追っていかないと
解放されないシステムが多いので、とりあえず本編を進めているところです。
 
プレイを始めた目的でもあった『3』のイベントは、
ピラミッドで早々に行き詰ってしまったので、
その点においても本編をやらざるを得ないかなといった感じです。
たぶん勝てないのは、オート操作が原因という以前の問題だと予想。
単純にレベルか強化まわりが足りてないのかな?

7月15日 『風花無双』青中盤時点での感想1

『風花雪月無双』は、発売前に配信された体験版から始めて青ルートに進み、
現在のプレイ時間は約24時間(体験版含む)です。
 
結構遊んでいると思うんですけど、話の流れ的にはまったく終わる気配がなく、
イベント回想の数を確認してみたら、ちょうど半分くらいみたいですね。
今月29日の『ゼノブレ3』発売までにせめて青はクリアしておきたいけど、
間に合う気がしないw
 
クリアするとまた感想が変わってくるかもしれないので、
まだモチベが高いうちに現時点の感想を書いておきます。
 
というのも、「面白いけどときどき面白くない」という感想だからです。
これは体験版の時点から。
 
『風花雪月』の関連作品としては出来がいいのかもしれないけど、
私が遊びたいのは『FE無双2』なんですよね。
いわゆる『OROCHI』的なノリの。
 
私自身、『風花雪月』本編のゲーム自体は面白いと思ったけど、
『FE』として面白かったかと言われると「うーん」ってなるし、
なんせ初回の青でしかクリアしてないからね。
その次に遊んだ赤の序盤で投げてそれっきり。
なので、『風花』のシステムはあまり合ってなかったのかなと。
 
今のところ、『風花無双』の青ルートの話は先が気になるくらい楽しいですが、
これは『無双』ではなくシミュレーションRPGとしてやったほうがいいと思ったし、
『風花』の世界観で無双化するなら本編をまんま『無双』にするか、
3級長揃い踏みで協力するストーリーがよかったです。

7月13日 水有利古戦場に向けて3

あと、水有利古戦場前に準備しておきたいのは
「ジャスティス剣orムーン弓」ですかね。
調べてもどちらを作るべきか諸説あってよくわからんw
 
マグナのまま行くにせよ編成には入ってくるだろうし、
とりあえず素材だけ集めておいて、
古戦場直前にどっちを作るか決めるのが無難かな。
 
タワー斧を作ったときキャンペーン期間ではなかったので地獄だったけど
去年の夏のキャンペーンでは「セフィラゲージ獲得量2倍」があったので、
周回する気があれば多少は楽だと信じているよ。
 
それに砂箱周回の副産物として、
EXスキル付きのオルオベがいっぱい手に入るから
マグナのままでもいいのかなという気もしなくもない。
 
しかしやっぱり、フレ石でリヴァマグを常に選択できないのは
状況的にはやっぱりきついしな…でループに陥るw

7月11日 水有利古戦場に向けて2

武器はともかく、問題は「ヴァルナ」の確保よね。
 
この前のストイベ(えとキャン)は水有利ボスだったんだけど、
周回中にフレのリヴァマグを確保するのに難儀しまして…。
ヴァルナ&カグヤばっかりだった。
 
ストイベならヴァルナを選んでも問題ないけど、
古戦場はさすがにそうもいかないので、
無理をしてでもヴァルナに移行すべきか結構悩みどころです。
水は私が初心者だったころから神石に移行しやすいと言われていた属性だし、
火や風とはまた移行事情が違うってところが大きい。
 
サプチケは例年通りであれば8月に来るのでまず1個、
こちらも例年通りであれば夏の生放送で金剛1個、
あとは金月30個でグローブ1個交換で、一応間に合うか。
サマーミッションでも金剛が1個もらえる可能性もあるか。
 
フォリア弓も、どこかで天井をすれば間に合わなくはないです。
7月下旬のレジェで無料10連の下駄をはかせてもらって天井するか、
8月下旬の水着闇鍋で天井をするか、
8月下旬の水着後のレジェフェス後半戦で新水リミの可能性に賭けるか…。
 
もしくは、新水リミが8月中旬のンデという可能性も否定はできないし。
これが1番困るw
 
とにかく、怒涛の水着ラッシュには心を強く持ってあたらねば。
毎年何だかんだで、石を吐き出しちゃうんだよね。ここで。

7月10日 水有利古戦場に向けて1

次回の古戦場は「水有利」と発表されました。
日程は「9/6(火)~13(火)」です。
 
次の神石移行は水かなと思っていたので、
できればガチャピン後になる来年1月以降がよかったぜ。
ヴァルナは2枚しかないし、ダマは枯渇しているし、
フォリア弓は1本も持っていないし…という状況なので、
ガチャピンの力を借りつつ準備を整えるつもりでした。
 
足りないものが多すぎる火・風と違って、
水で足りないのは「ヴァルナ」と「フォリア弓」なので、
ヴァルナはサプチケ、フォリア弓はどこかで天井しようと思っていました。
扇抜2本、コロンバ3本、ワム槍は厳選していないけど複数あるし、
ピースとなる無課金武器の準備はたぶん問題ないはず。
 
それと古戦場前に水のリッチ斧orガレヲン杖が実装されて
環境が変わる可能性も考えられるから、この夏でどう変わるか様子見です。
とりあえずフォリア弓が必要なのはたぶん変わらないのかねぇ。
 
メモ【所持済水リミ(無凸)】
・ ガリサイ:2
・ リミラン短剣:1
・ 杉玉:3
・ ミュル:2
・ アトランティス:2

7月9日 土有利古戦場お疲れ様でした6

土有利古戦場で出番があったのかなかったのかよくわからなかったキャラや武器。
 
・ オクトー(Lv130に向けてレベル上げ中)
Lv150でディスペルガードがつくようになるので、
200HELLではいると便利だったのかもしれないけど、レベル上げが間に合わず、
結局古戦場期間中にレベリングするおじいちゃんと化していた。
すでに青紙を1枚使っているので、150まで上げ切るつもりです。
 
・ タワー斧
古戦場のために頑張って完成させてすぐに
ガレヲン斧が実装されるという悲劇に見舞われましたw
悔しいからずっと入れていたけど、
結局「絶対に必要」だったのかどうかはよくわからなかった武器でした。
 
・ 水着マンドラゴラ(未所持)
名前はよく聞いた気がするけど、持ってないんだよね…。
今年の夏に引けないかな。
まあ、ちゃんと凸らないと真価は発揮できないだろうけどさ。
 
 
古戦場前は「150までは前回の土有利と大差ないでしょ」って思ったけど、
ガレヲン杖抜きでも結構メンバーが変わっていることに気付きました。
約1年も経つと、何だかんだで入れ替わるんだなと。
 
前回活躍したメンバーとして挙げていたキャラは、
「アナサン」「ソリッズ」「水ブロ」「水着イルノート」「フィオリト」だったけど、
この中で今回使ったのって水着イルノートだけだったしね。
 
土は神石移行済+必要と言われていたキャラはだいたい揃っていたので、
200HELLもフルオで問題なく回せたけど、
それと同じことが水・火・風でできる気がしないw
150はたぶん大丈夫だと思うんだけど、安定感に欠けるか、
安定を取りすぎてクリアに時間がかかりそう。

 

7月7日 土有利古戦場お疲れ様でした5

土有利古戦場で活躍した面々
GameWithさんの「土古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
土有利古戦場の感想続き。
 
<S>
・ シンダラ
高難易度の編成にちょこちょこ入れていたけど、
「S+」に挙げた面々ほど出番はなかったという感じ。
 
・ 水着イルノート
前回の土有利に続き、今回もこき使われましたw
肉集めでは開幕奥義ゲージ100%、
95HELLでは2アビのTA率100%+追撃30%がとても便利でした。
 
・ スカル&バルルガン
運よくスタレで引けたので、95HELLで投入してみました。
短期に強いと言われていた通り確かに強かったけど、
終末を「渾身」のままで運用していたので、
しっかり背水寄りに組めばもっと強かったのかもね。
 
・ クリスマスナルメア&ペンギー
通常軸の肉集めで使用。
 
・ マンモス
0ポチ奥義軸の肉集めで使用。
さすがに95HELLで奥義ゲージを即100にする手段は、
素直にレリバを使った方が早かったです。
 
・ ノーフェイス
200HELLで投入したドロップ堅守武器。
運が絡んできそうではあったけど、ノーフェイスなしでもフルオは回せました。
2本は多すぎる気がしたので、1本で運用。
 
<A>
・ ベルゼバブ
主に200HELLで、画面を見たときにクイック召喚できたらポチ。
フルオなので肉集めで押すという選択肢はない(ぇ。
 
・ ウリエル(1凸)
200HELLの開幕時にガレヲンのキスと一緒に気が向いたらポチ。

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