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7月20日 「バディミ」クリア感想11

「バディミ」クリア感想その11
 
 
・ 開発チーム
開発チームはネオロマの「ルビーパーティ」で、
3Dの部分には「オメガフォース」も助っ人に入ったそうです。
 
体験版の時点では、コエテクのどのチームが開発したのかは不明だったので、
「ネオロマっぽいな。ルビパかなー」って思っていたけど案の定w
やたらと差分にこだわっていたり、立ち絵の口パクの感じ、
テキストの言い回しや演出の仕方など、よく知っているゲームな感じだったしね。
 
気のせいではなかった
一方で、3Dパートでものすごく無双感を感じたのも気のせいではなかったとw
このセリフの表示の仕方とかめっちゃ無双っぽいし。
 
 
・ 続編を出すなら、作品のコンセプトを踏襲した上で、
前にも書いたけど、行き詰らないよう意図的に難易度を抑えているようなので、
ここは「バディミ」の特徴として今後も残した方がいいのでは?
難易度を犠牲にテンポの良さが成り立っているともいえるのかもしれませんが、
漫画的な演出をウリにしているんだから、テンポはとても大事だと思いました。
 
個人的には、続編を出すならキャラ続投ではなく新規で行ってほしいです。
世界観のつながりは、あってもなくてもどちらでも。
 
開発だけでなく発売もコエテクだったら
これだけの手ごたえがあれば続編なりファンディスクなり出してくれそうだけど、
今回はあくまで発売メーカーは任天堂だからね。
この辺がどう影響するのか。

7月19日 水着ジークさんのために天井したわ

  • 2021/07/19 00:00
水着ジークさん悔いはない
水着ジークさん、天井しました。
 
本当は、8月上旬の無料10連で下駄をはかせてもらえるタイミングか
8月下旬に来ると思われる水着闇鍋で天井するつもりだったけど、
ジークさんを目の前に我慢できず、ガチャガチャしてしまった結果がこれ。
 
SSRの数は、6%を300連で19個なのでほぼ確率通り。
数だけは。
 
水着イルノート水着イシュミール闇ビリおじ
新規は水着イルノート、水着イシュミール、闇ビリおじの3人のみ。
だからこそ、水着イルノートは意地でも古戦場で使いたかったわけよ。
 
石は、土古戦場前にウリエルが来て大当たり。1凸になった。
ガレヲンくんも当たりだけど、まだマグナなので……。
あとは、ジルニトラとハルマルも当たりか。
一瞬ウィルナスを期待させたザオシェンは許さない(ぇ。
 
今回の収穫
 
・ 天井:水着ジークフリート
・ 新キャラ:水着イルノート、水着イシュミール、闇アルベール
・ 金月:10(リミ武器のセラステス含む)
・ 召喚石:ウリエル、ガレヲン、ジルニトラ、ハルマル、ザオシェン、ツクヨミ
 
マッチョ来て……。

7月18日 土2200万編成

0ポチのニーアを入れる余裕あり
水曜開始の土有利古戦場に備え、2200万編成にチャレンジ。
超越していないとはいえオクトーはいるし、ペンギーちゃんもお迎えしたので
なるべくアビポチ数を抑えた2200万編成自体は簡単に組めました。
 
しかし、金曜にまさかの水着ジークさん実装で、
天井上等で性能も見ずにガチャガチャしたらやっぱり玉砕。
 
水着イルノート
その代わり、もう一人の新規実装の水着イルノートは早々に来てくれました。
 
なので、意地でも水着イルノートを今回の古戦場で使いたくて、
彼女の性能を生かした0ポチ編成にチャレンジ。
 
これはすごいw
団アビの銅鑼30%+水着イルノートのサポアビで40%の計70%が
開幕時からたまった状態なので、残りの30%分を黄龍で補えば、
非ATでもいきなりフルチェが撃てるというわけ。
 
マグナ(フレ石)編成
 
マグナ(フレ石)武器編成召喚石編成
私は黄龍の上位互換のマンモス3凸を持っていたのでこっちをメイン装備にして、
ユグマグをフレ石で拾う方法にしました。
マンモスを置いている人は見ないからね。
 
オクトー入りマグナ
マグナ+終末4凸でも行けるもんだw
アルルメイヤは、オクトーに奥義2発撃たせるために必須です。
奥義効果の「奥義ゲージ+10%」、やっぱり便利だなこれ。
 
ティターン(フレ石)編成
 
ティターンっぽい編成召喚石編成
こっちはティターン編成っぽいやつ。石は上の編成と同じ。
 
ティターンっぽい編成
フレ石で確実にマッチョを拾えないのが難点。
 
フレ石ユグマグの場合
一応、ユグマグでもワールドエンドの奥義カウンター込みで
1ターンで倒すことは不可能ではないです。成功率は半々くらい。
もちろん、ティターンがないときに選ぶので、終末は神石のまま。
 
ちなみにティターンはあと1枚で3凸だけど、
夏のキャンペーンで引ける可能性に賭けて、古戦場はマグナのまま行きます。
もっとも、そんな都合よく引けるわけがないので、
必要なタイミングで夏の生放送で配布されると思われる金剛晶を使う予定。

7月17日 「バディミ」クリア感想10

「バディミ」クリア感想その10
 
 
・ 本編とバディ&サイドエピソード
本編の1話1話のボリュームは意外と長くなく、
テンポよく読み進めることができます。
 
基本的に本編は、最もメインとなる部分を中心に話が進み、
それ以外は豊富に用意されたエピソードでの補完に任せる形になっているのが
このゲームがテンポよく進んでいく最大の理由だと思いました。
 
ここのバランスのとり方はとてもよかったと思います。
他のゲームも見習ってほしい。
それと、エピソードの拾い方はとても丁寧です。
 
仮に全く同じ内容だったとしても、エピソードの内容を本編に全部ねじ込んだら、
きっと途中で読むのがしんどくなってしまったかも。
 
まあ、序盤の方は本編の描写がえらくあっさりで
「この人たちどうなったのよw」って突っ込みながらクリアしたこともあったけどさw
しばらく遊ぶと「ああ。こういうゲームなんだな」って慣れてきました。
 
最初は「本編読む→解放されたエピソードを全部読む→次の章へ」でよかったんだけど、
中盤~終盤あたりから、本編の続きがすぐに見たくて仕方なくて、
エピソードを読むのがもどかしくなってくるんだよねw
 
ただ、次の話へ進む前に頭に入れておきたい情報がエピソードで語られることが多いし、
私は何とかこのペースを守って完走しました。
 
あと、エピソードの解放条件のヒント(答え)を教えてくれるのもよかった。
ノーヒントだったら、自力で埋めるのはかなりの地獄だったと思うぞこれw

7月15日 「バディミ」クリア感想9

「バディミ」クリア感想その9
 
 
・ 差分
めちゃくちゃ気合入ってる。
結局、エピソード解放に絡まない組み合わせではほとんど潜入しなかったので、
しばらく時間をおいて、いい感じに記憶が薄れて2周目を遊ぶときは、
1周目で選ばなかった組み合わせでクリアしたい。
 
 
・ 捜査パートと潜入パートのキャラの組み合わせ
好きな組み合わせで行えるのをウリにして差分もすごいんだけど、
物語の都合上、特定のキャラしか選択できない場面も意外あったりします。
特に捜査の方。
だいたいの章で基本自由に選べると思っていたので、最初の方は少々肩透かしでした。
途中からはそんなもんだと思って慣れたけどw
 
↓ネタバレ↓
最終章の潜入パートは、ルーク&アーロン、モクマ&チェズレイで
組み合わせを固定にされるんじゃないか少々心配でしたが、
そこはさすがに自由に組ませてくれました。
もっとも、初回は大抵の人がこの組み合わせで挑むんじゃないかなという気がしますが。

7月14日 「バディミ」クリア感想8

「バディミ」クリア感想その8
 
 
・ 潜入パートの頻度
捜査パートは毎回ありますが潜入は何章かに1回で、毎回やらされません。
話のテンポを考えると毎回やる必要はないと私は思っていますが。
最初の方は「捜査+潜入」が1セットで1話だと思っていたので、
「あれ? この章もう終わり??」ってなりましたw
 
 
・ 潜入パートでのアクション
大して難しいことは要求されないけど、
画面に表示される〇にタイミングに合わせてボタンを押すやつ(QTE)だけは
やたらと判定がシビアすぎてストレスしか溜まらなかった。
 
特に最終章はQTEの連続で、ミスが多すぎて1時間以上かけてもSランクが取れず、
結局攻略サイトさんで情報を調べました。
試しにアドバイス通りのタイミングで押したら一発でSが取れたので、
これに気付けないと一生Sが取れないままなのでは?
こういうのが苦手な人は特に。

7月13日 一足早く半額が来るぞー

「2800万人突破キャンペーン」ということで、
毎年恒例の夏のキャンペーンに先駆けて半額がきました。
 
夏のキャンペーンで半額継続+7月下旬の古戦場期間は半額の恩恵が少ないため、
実質的には約1ヶ月分ってところか。
 
やることメモ
 
1. アルバハN連戦
アルバハHLの自発素材集め。
古戦場期間を除いた半額中にやる。
 
2. 土日スライム
今度の古戦場の青紙はシエテに使うつもりなので、
できればレベルを上げ切ってしまいたい。
シスたそはもうちょっと頑張れば130に届きそう。
 
ただ、シエテのLv上げのためだけに土日スライムにこもるのは少々勿体ないので、
ソーンの超越もこのタイミングでやってしまうか悩み中。
8月に残りのニオ&エッセルの超越+Lv150実装は告知されているけど、
下手したら半額後かもしれないしw
 
あと、いつもは「レベルを上げることだけ」を考えて、
他のキャラのLB稼ぎのことまでは面倒でスルーしていたけど、
バブ塔などで刺さるキャラが突然現れたりするので、
ここは面倒がらずにSSRのキャラのLBを18まで振れるように頑張ろう。
 
3. 超越用素材集め
今のところはまだ余裕があるけど、何人目あたりから枯渇の心配が出てくるのか。
まあ、ちゃんと集める分を計算しろよって話ですがw
もっとも、ヒヒの問題があるから超越できる人数は絞らないといけないし、
同属性のキャラを同時にやらなければ、たぶん大丈夫だとは思うけど。
 
4. ヘイロー周回
アーカーシャの救援に入っているので銀片は意外と集まっているし、
朽ち武器はショップ交換を併用しているからこちらも何とかなりそう。
でも、超越に必要な諸々の素材を集めるのに向いているのって、結局ヘイローなんだよね。
Lv140と150の超越でさらに銀片が必要と言われたらキレるぞ。
 
5. キャンペーンクエスト
気が向いたら300回回すか。
 
6. マルチ救援
やっぱりつよばはかね。ヒヒ掘りせねば。

7月11日 うまぴょい伝説

  • 2021/07/11 00:00
  • カテゴリー:雑記
以前から「うまぴょい」という単語だけは知っていたのですが、
その正体が最終回で分かりました。
 
「うまぴょい伝説」という歌のタイトルでした。
私が初めて聞いたのはアニメ1期の最終回のエンディングでしたが、
元々はゲーム発表時のPVに使われていた曲だそうです。
一発目にこれを持ってくるってすごい……。
 
NHKでやっちゃうのこれ!?
 
アニメ最終回のエンディングで聞いたときは、
単純に聞き取れないor聞き取れるけど意味不明の両方の意味で
何言っているんだかよくわからない歌詞と
このよくわからんノリによく合っている謎のテンポのよさ(褒め言葉)に
「私は一体何を聞かされているんだろう……w」って感じで半ば呆然。
 
でも、改めて聞くとこれがクセになるんだよ。
「コメくいてー(でもやせたーい!)」ってw
 
これを沖野Tやおハナさん、実況の赤坂さんが
それぞれ歌っているバージョンもあるというから恐ろしい。
 
沖野Tバージョンを試聴したけど、うますぎるだろ。
動画はその部分から再生されるように埋め込んでます。
ちゃんと「沖野Tが歌ってる」感がすげぇ。
試聴部分だけだと、ちょっとやけくそ気味にも聞こえなくもないw
 
ゲームの方では、育成した自分のウマ娘に「うまぴょい伝説」を
ウイニングライブで歌わせるのが目標の一つとなるみたいだし、
プレイヤーの方からすれば感動もひとしおって感じなんでしょうね。

7月10日 「ウマ娘」で1番好きなのは実はトレーナーさんw

  • 2021/07/10 00:00
  • カテゴリー:雑記
「ウマ娘」のアニメ1期で残念だったのが、
スぺちゃんやスズカさん以外のスピカのメンバーが、
レースで走るシーンをほぼ見られなかったこと。
 
1クールの尺でスピカの1人1人にスポットを当てるのは無理だろうから、
主人公のスぺちゃん、そしてスぺちゃんが憧れるスズカさんを中心に
話が進んでいったんだろうし、構成としてはこれでいいとは思っているけど。
 
2期のメインはテイオーとマックイーンのようなので、
今後も続くなら、順番にスポットを当ててくれるといいなぁ。
 
2期で気になっているのはナイスネイチャです。
曲者揃い?のカノープスの常識人枠?苦労人枠?
頑張ってほしいと応援したくなる。
 
ちなみにウマ娘の話ばっかりしているけど、
実は1番好きなのはトレーナーさんなのだw
一見ちゃらんぽらんに見えるけど、誰よりもウマ娘たちのことを考えて、
的確にアドバイスをしているのがかっこいい。
 
公式で名前の設定がないらしく、中の人の沖野晃司さんの名前から取って
「沖野T」って呼ばれているそうです。
今更名前が発表されても、みんな沖野Tって呼びそうだけどw
 
先週からBS11で再放送が始まりました。
いつでもアマプラでは見られるんだけど、毎週見るつもりです。

7月9日 「ライバルズ」サービス終了 その4

あとは、「冒険の記録」でフレーバーテキストが読めるかどうかよね。
これが残らなければ魅力半減どころではない。
 
通常版とプレミアム版ではテキストの内容が違い、
ボイスありのキャラの場合は、
縦読みで声優さん名になっているというこだわりっぷりです。
やや強引に感じなくもないけど、そこはまあw
 
通常版
↑通常版
 
プレミアム版
↑プレミアム版。セーニャ役は、雨宮天(あまみやそら)さん。
 
もっとも、プレミアム版のフレーバーテキストを全員分見たわけではないので、
該当キャラは全員縦読みが仕込まれているか、例外もいるのかわからないけどさ。
 
ちなみにこのセーニャのイラスト、すごく気に入っています。
好きなイラストのカードを5枚選ぶなら、間違いなく入る1枚。
 
こうしてデータベースとして残してくれるのもいいけど、本で出してよー。
イラストはもちろん、テキストもしっかり網羅したものを希望。
高くなってもいいから。
 
普通はリメイク等の動きでもない限り、
過去作の新規イラストを拝める機会なんてまずないし、
「ライバルズ」のイラストやテキスト(台詞含む)は、
「ドラクエ」シリーズそのものにおいても貴重な財産ではないかね。
この作品には、それだけの価値が詰まっていると思うよ。
 
「FEサイファ」もだけど、リリースされること自体が
一種のファンサービスだと考えているし、
「サービス終了=終わり」ではなくて、
別作品でもいいから今後にきっちり生かしてほしいところ。

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