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10月29日 パンデモニウム第5階層ソロクリア

この前の半額期間にエッセルのレベルを100まで上げ切ったものの
肝心のエッセル砲をどう撃つのか具体的な方法は知らず調べてみたら、
魔法戦士のジョブ専用武器である「テトラストリーマ」が必須らしい。
そもそも魔法戦士にもなってないので、0からの準備です。
 
まずは英雄武器の強化から着手。
属性変更まではやったことがあるけど、それ以上のことはやらなかったので、
一体何の素材が必要なのか確認したら、
これまた一切手を付けていなかったパンデモニウムの第5~最終階層だったわ。
 
連戦ならまだしも、クエの方には参戦する勇気がなく、
結構前にソロで4層まではクリアしていたんだけど、5以降はノータッチ。
 
まずは5層から挑戦していったけど、
初戦(水有利)がフルオート放置で余裕だったのでなめてかかったら、
次の土有利のフルオートではボロボロにされていて、
やり直すのも面倒だったので汁飲んでごり押ししちゃいました。
水は最終リリィがいるから、フルオートでも問題なかっただけか……。
 
前半の2戦は有利属性の敵のみでしたが、
後半2戦は3匹の中に1匹不利属性を混ぜてくるという嫌がらせ仕様。
もちろんフルオートで勝てるわけではないので、真面目に戦いましたとも。
 
風パは、ニオ(not最終)とユリウス、回復のレナで行ったので、
昏睡や状態異常、必要に応じて回復で安定して戦うことはできたんだけど、
圧倒的に火力が足りず、危うく30分の制限時間を過ぎるところだったわ。
残り3分まで追い詰められた。
敵にボコられて死ぬのであれば、極端な話、汁を飲めばいいんだけどね。
時間オーバーの場合は汁じゃ解決できないしなぁ。
不利属性でも、意外と昏睡が入ってくれたのは助かった。
 
5層ラストの火有利は、風パのように状態異常をかけ続けることができないので、
不利な水相手が本当にきつかった。
風よりは火力は出るので、時間オーバーの心配はなかったけど、
最後の最後で、アラナンとユエルだけに追い詰められ、ギリギリ汁なしで撃破できました。
メンツはスパルタで、ユエル、アテナ、最終エッセル、控えにアラナンとパーさん。

10月28日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話5

ロウ追加シナリオの話。ネタバレ含むので注意。
 
 
ロウ
おそらく、この4人の中では1番の目玉イベントじゃないかね?
 
ニマ大師の用意した幸せな幻影の中とはいえ、
「エレノアとの結婚を認めてほしいと挨拶に来るアーウィン」
「アーウィンと共に主人公の誕生を待つロウ」
「ユグノアが滅びることなく主人公が4,5歳くらいに成長し、
 城の皆がロウの誕生日を祝ってくれる」
という、ロウでなくても見てみたかった一幕ばかりです。
 
城の曲が「愛の旋律」なのも、ニクいチョイスだよ。
 
おまけに発生するイベントが妙に細かいw
主人公の誕生を待つ間、どんな名前を付けるか悩むあまり、
仕事が手につかないアーウィンに代わり、
ロウが王の仕事を代理で行うことになります。
 
私は面白がって各国の悩みに対して、
ネタに全振りした受け答えをしたのですが、
それがまさか、誕生会で反映されるとはw
 
サマディー王にハラ踊りをやらせ、
クレイモランには聖水ぶっかけを勧め、
グロッタには闘士としてごうけつぐま派遣しちゃったよ!
でも全部いい方向に転び、ロウがほめたたえられると(ぇ。
 
シルビア、マルティナ、カミュの戦闘が
まず死なない実質イベント戦闘だったので、
ロウもそんなんだろうとニマ大師になめてかかったら、
れんごく天馬を呼ばれてからがボロボロで、負けましたw
 
もう1回チャンスをくれたので次はまじめに戦って勝利しましたが、
ロウはマジでベンチ要員だったため、
まともな装備がネタで用意したユグノア王衣装のみ、
武器も「鉄の爪orまどうしの杖(だったかな?)」というしょぼさ。
それでも勝てたのでまあ大丈夫です。
さすがに「けんじゃのせいすい」でMP回復しないと無理だったけど。
 
ちなみにここ、負けても進行するみたいなので大丈夫です。

 

10月27日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話4

マルティナ&カミュ追加シナリオの話。ネタバレ含むので注意。
 
 
マルティナ
なんであのマルティナが堕ちたのかが描かれます。
本編だとあまりに唐突すぎたけど、お色気要員ということもあり、
「ブギーに負けたからあんな姿で登場させられたんだろう」
くらいにしか思っていなかったわ(ぇ。
 
これは……
 
なかなかショック
個人的には、ビビアンのこのセリフがすっごいショックでした。
本編の前半では「悪魔の子」と呼ばれ、グレイグたちに散々追い掛け回されるものの
イベントで接点のあった人物たちは、
主人公たちのことは悪く言わないし(誤解があっても解けるし)、
後半もなじられたりしたような覚えがなかったので。
 
カミュ
ホイミスライム?が助っ人として参戦しますが、
「むしろカミュよりこっち仲間にしたいわw」ってくらい強い(ぇ。
「ホイミスライムが仲間になる=ホイミン」のイメージからか、
ダンジョンの曲と戦闘曲が「4」になっていたのは、何気にポイントが高い。

10月26日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話3

シルビア追加シナリオの話。ネタバレ含むので注意。
 
 
・シルビア
あのシルビアがまさかのガチへこみ。
そこから立ち直った後に地道に人助けをすることが
あの世助けパレードにつながっていくという話。
 
本編の世助けパレードのメンツと
このイベントで集めたメンツが完全に一致しているのかは気になった。
たぶん一致してると思う。
 
そして、まさか世助けパレードのメンツにCVこにたんがおり、
最終的にオネエ口調でしゃべってくれるとはwww
 
戦闘メンバーはシルビア+アリスちゃんは固定、
残り4人はパレードのメンツから好きなキャラを選べる上、
それぞれに個性があるので、誰を選ぶか結構悩みました。
シルビア以外はNPCとはいえ、6人PTは圧巻です。
 
私は、親分と太鼓と魔法使い、それと一応イベントの流れで
武闘家を入れてボスと戦ってみました。

 

10月25日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話2

追加シナリオ開始時の装備アイテムは、
大樹崩壊時のものをそのまま装備しています。
もちろん「ふくろ」はないので、
それ以外の道具やアイテムは、そのイベント中に拾ったもののみとなります。
 
私はカミュとロウがほぼ2軍で、装備は超適当でした。
ロウの防具はユグノア王衣装を着ていたのでまだマシだったものの
武器がしょぼく、鉄の爪で戦う羽目になったけど勝てるから大丈夫だw
 
ロウ以外は、同行してくれる仲間がクッソ強いので
適当にやっていても死ぬことはまずないバランスになっていると思います。
ロウはボス戦で負けても進むらしいです。
 
戦闘に入る前に切りつける動作が主人公とは異なっていたり、
ジャンプの掛け声に個性が出ていたりと、なかなか新鮮でした。
基本的に主人公以外の視点でプレイすることはないしね。

10月24日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました6

道中にはミニゲームマスもあり、
ストレッチ感覚できっと息抜きになるんだろうと思ったらとんでもない!
 
普通のステージや戦闘よりもガチじゃねーかw
 
中級とかどうなるのw
「モグラたたき」は、リングを左右に回転させて
モグラが出てきた場所に狙いを定め出てきたモグラをたたくだけなのですが、
場所によって「リングを押し込むor引っ張る」を使い分けねばならず、
しかもだんだんペースが上がってくるので無理すぎた。
中盤あたりから腕がもげるかと思ったもん。
 
1番最初に遊んだミニゲームがこれだと、先が思いやられるな。
他のでどんな鬼畜な動きやらされるんだよw
 
……と思ったけど、少し後に登場したミニゲームは
モグラたたき程ハードではなかったです。
 
意外と判定が厳しい
身体を傾けて障害物を避け、コインのみを取ればOK。
しかし、勢いよく身体を動かすと予想以上に画面上で動いてしまい、
被弾したり、コインを撮り損なったりすることが多々w
力加減が難しい。
 
大体MAXまでジャンプしてしまうw
膝を屈伸させる角度でジャンプの高さを調節しながら、
左右に流れるコインをたくさんゲットするミニゲーム。
 
爽快
リアルマリオ感がすごい。
こちらも力加減が難しく、私は小さく曲げたつもりでも
簡単にMAXの高さまでジャンプしてしまい、被弾しまくってた。
縦一列のコインを綺麗に全部取れると、ものすごく気持ちがいい。

10月23日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました5

これはすごい
ステージをクリアすると、コントローラーの「モーションIRカメラ」に
親指の腹をあてて脈拍を測れるという機能があります。
簡易的なものではあるんだろうけど、これはすごい。
 
うそでしょw
ただ、かなりハード(主に腕にダメージ)な気がしているんだけど、
リング的にはそう大した運動量ではない判定。
鬼。
 
今日はここまで
そして、ある程度動くと
「そろそろ休憩しませんか?」と声をかけてくれるのもうれしい。
ここでやめてしまっていいのか、余力があるからもう少し頑張ろうというのは、
「WiiFit」のときは自分のさじ加減だったけど、こうして声をかけてくれると、
「これくらいがちょいどいいのかな?」という目安にもなってありがたいですね。
 
ただここ数日は、クールダウンの声掛けタイミングが少々早いように思えて、
もう1ステージプレイしてみたので、多少は体が慣れてきたのかな?
そろそろ運動負荷を少し上げてみるか。

10月22日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました4

バトルでは、自分がやりやすい攻撃手段だけ選べばいいわけではなく、
1度使ったスキルは一定ターンが経過しないと使えません。
そんなズルは許されないのだ。
 
この日記を書くときに公式サイトを読んでいて知ったんだけど、
敵と同じ色のフィットスキルを使うとダメージがアップだったなんて……。
スキルが増えてきたら、自分の好きなジャンルで固めようと思っていただけに、
それすらも打ち砕いてくるとはw
 
もっと早く教えてよw
こんな大事なことを聞き逃していたのかと思っていたけど、
敵の弱点は2ワールド目をクリアした後から解放される要素でした。
一応、このタイミングでの解放になるストーリー上の設定はある(ぇ。
弱点を突けるようになると、与ダメが大きく増えて削りやすくなり、
序盤よりもむしろ戦闘の負担が減ったような気が。
 
最初のうちは敵が単体だからよかったんだけど、同時に2匹とか3匹とか鬼すぎる。
攻撃だけでなく、防御をしっかり行わないとダメです。
防御動作はおなかにリングを押し込むのですが、これまたきつい。
コツをつかみ切れていないのか、かなり頑張って腹に押し込んだのに
ハートがごりっと削られて、同じステージでの魔物2戦目でハートが尽きて死んだわ。
 
ひー
今日はとうとう5匹で現れてどうしようかと思ったけど、
攻撃範囲の広いスキルを覚えた+弱点を突けたおかげで、意外と簡単でした。

10月21日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました3

これがまたきつい
そして道中では、魔物が現れます。
戦闘は無論、自分自身の身体を使ったガチバトルですw
リアルにHPを削られていく。
 
スクワットなどのフィットスキルを選んで、
実際にその動作を行って敵にダメージを与えていきます。
レベルが上がると攻撃手段はどんどん増えていくようですが、
序盤からいきなりこの2つの動きがきつすぎて……。
 
腕を上げるのがきつい
腕を上にあげた状態で、リングを押し込む動作。
 
けっw
あまりに腕がプルプルしすぎて力が入りきっていなかったのか、
そこもしっかりリングの野郎に指摘されました。
 
褒められたw
動きが改善されると褒められる。
 
肩がもげる
こちらは腕で支えて足を上げる動作です。
足は大丈夫なんだけど、肩が異様なまでに痛くなるんだよね。
姿勢の問題なのか、肩がガチガチなせいなのか、
続けていればそのうち改善されるのか。
 
厳しいw
スクワットも雑だと、もれなくリングフィット警察が……w

10月20日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました2

リングフィット アドベンチャー」は、とりあえずメインっぽい
「アドベンチャーモード」でプレイを開始しました。
 
とにかくテンションが高いw
やたらと圧が強いリングと共に魔王を倒すのが最終目標なのかな?
1日30分ほどを想定して、クリアまで3か月らしい。
裏ボスとかいないよね?(ぇ
 
1エリアに小さいマップがいくつか配置されており、
序盤だから少なめなのか、平均的にこのボリュームなのかはわからないけど、
1ステージのクリアにだいたい5分程度って感じかな。
 
まず、ステージ内で主人公を移動させるための手段はその場でジョギング。
「WiiFit」で散々やったやつだよ!
 
といっても、ただリングをもってその場でジョギングするだけではなく、
ルートから少し外れた場所にコインはリングを引っ張って吸い込み、
木箱はリングを押し込んで空気砲、他にもジャンプなどの動きもあります。
地味にきつい。
 
厳しいw
階段や沼地では、しっかり腿上げしないとバレるぞw
 
「WiiFit」のヨガなどのトレーニングは、
あくまで画面上に表示されている範囲から
なるべく出ない、ふらふらしない……あたりが判定基準でした。
 
実際のポーズまでは判定に含まれなかったので、
むっちゃ身体が硬く、その姿を鏡で見たらさぞ悲惨であろう私でも
割と点数は取れていたりしたのですが、そのごまかしがリング相手だと効かないらしいw
ウィーボやトレ子はごまかせたのに!(ぇ

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