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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

7月8日 「ライバルズ」サービス終了 その3

結局、「冒険の記録」でどこまでの情報が閲覧できるのか
これ以上の情報が出ないままサ終となってしまいました。
 
アドベンチャーコインで勇者カード確定を引きまくり、
それでダブったカードを錬金石にしたので石は腐るほどあったため、
錬成可能な全カードを図鑑に登録することに成功しました。
今更漏れがあることに気付いても手遅れなんだけどさw
 
未所持は、錬成不可な勇者カードの
「クリスマステリー」「クリスマスゼシカ」「正月ミネア」「正月ククール」と
試練の間でもらった「スライムかがみもち」の通常バージョンです。
2枚ともプレミアムにしたので、通常バージョンの在庫なし。
 
残念ながら「冒険の記録」には、レジェンドレアのプレミアムカードの
アニメーション演出の閲覧機能はないと書いてあるけど、
プレミアムなカード自体は通常のカードとは別カウント扱いだと信じで、
貴重なプレミアムメダルをどれにつぎ込むかサ終前日まで悩み、
結局「11」の仲間キャラたちを光らせることにしました。
 
イレブン
 
カミュ
 
ベロニカ
 
セーニャ
 
シルビア
 
マルティナ
 
ロウ
絵違いで2枚あるときは、好みの絵柄の方をプレミアム化。
ロウとシルビアは偶然にもガチャで引けたのがあったので、自動的にそっち。
グレイグは当然のように2枚とも光らせましたw
 
グレイグ(デルカダールメイル)
 
グレイグ(私服)
 
今思うと、錬成可能なカードを全部作ってもまだまだ石は余っていたので、
その辺のやりくりをもっとちゃんと考えて、
ガチャチケじゃなくて、プレミアムコインと交換すればよかったよ……。

7月6日 「ライバルズ」サービス終了 その2

「ライバルズ」がなければ、ボイスはおろか、
新規イラストを拝むことすらできなかったキャラばかりではないでしょうか。
「5」「7」「10」の主人公のように、
実装前にサ終になってしまった無念のキャラもいますが……。
 
たとえ、原作で大したやり取りがなくても、
同じ作品のキャラ同士はボイスありでの掛け合いもあるようだし、
(作品を超えた掛け合いだと、アンルシアとローラ姫を見かけたような)
そういった細かい原作愛を感じさせる部分がとても好きでした。
 
残念ながら手持ちのカードが少なかったので
掛け合いを聴けるようになったのは、
冒険者をランダムで呼び出す「仲間との絆」のカードを
サ終発表後に入手してからだったけど。
 
この超豪華キャスティングを今後どう生かしてくれるのか気になるところですが、
「11S」並みのボイス付きリメイクをバンバン出してくれるとは思えないし、
「ライバルズ」でボイスがついてそのまま出番なし……ってキャラも多そう。
特にナンバリングのリメイクにおける「ボイスの有無」は、
まだまだ賛否両論ありそうですし。
 
ちなみに課金額は1万円くらいかな。
マイレージとソロモードのクリア記念のパックみたいなのを主に買った気がする。
2017年から遊んでいる「FEH」なんて、未だにワンコインしっこくと
鈴木理華先生の神装エルトシャン目当てでフェーパスに1回加入しただけだから、
それを考えると1万円は結構な額だよなw
 
もちろん、1万円以上は十分遊ばせて&楽しませてもらったので、
それを後悔しているわけではありません。
 
「FE」といえば、TCGの「サイファ」が昨年10月に終了してしまったけど、
「ライバルズ」みたいなDCG化は難しいんだろうな。
どちらも「原作ファンが多い」という共通点があると思うし、
「ドラクエでもダメだった」というのは大きそうだ。

7月5日 「ライバルズ」サービス終了 その1

「ドラゴンクエストライバルズ エース」、本日13時をもってサービス終了しました。
大変お疲れ様でした。
やっぱりイラストのクオリティが神がかっているぜ……。くーっ。実に惜しい。
最後のファンサービスとはいえ、シリーズの垣根を超えた集合イラストなんて、
他じゃなかなか見られないよね。すごくね!?
 
私は昨年8月の「エース」になったタイミングから始めたので、
結局プレイしたのは1年にも満たなかったということになります。
 
ほぼソロモード専門だったけど、ボスの超インフレっぷりにイライラしながらも
ソロ5章ハードのドレアムまでは完走したからね。
何だかんだで、行き詰ったときは攻略情報を調べつつ、
少ないカード資産の中から試行錯誤して戦うのは面白かったです。
 
ソロモード最終章の配信はサ終が決まった後で、
天ルシアを筆頭としたぶっ壊れカードが実質配布状態だったので、
だいたいオートで投げるだけの消化試合となっていたけどさ。
 
まったくカードゲームを遊ばない私がソロ専とはいえ約1年も遊び続けられたのは、
「ドラクエとしての満足度がとても高かった」の一点に尽きます。
「イラストのクオリティが最高すぎる」のは当然として、
「ライバルズではじめてボイスの付いたキャラが多かった」のもよかったです。
テンポの問題は置いておくとして、ヒーローカードの演出も素晴らしかったぜ。
 
新カードの発表のときは、すっごいワクワクしていました。
カードゲームとしての評価はさっぱりわからないけど、
ドラクエファンが「ほしい」と思っているもの(主にイラスト)を
的確に投げてくれたと少なくとも私は考えているし、
この1年で「ライバルズ」以外の「ドラクエ」は遊んでいないと記憶しているけど、
全然そんな感じはしなかったってのはすごいと思うよ。

7月4日 スぺちゃんの迷言

  • 2021/07/04 00:00
  • カテゴリー:雑記
「ウマ娘」のアニメ1期でもう一つ気に入っているのが、
12話スぺちゃんの「調子に乗んな!」w
もちろん、相手を挑発するために言ったわけではないですwww
 
フランスから日本に遠征してきたブロワイエは、
凱旋門賞でエルコンドルパサーを破って勝利した馬。
今度はジャパンカップでスぺちゃんと戦うことになりますが、
「“いいレースにしましょう”をフランス語でなんて言う?」と
レース前にエルちゃんに質問して、教えてくれたのがこれw
 
フランス語を知らないスぺちゃんは当然「いいレースにしましょう」だと思っているし、
アニメを見ている人の大半もフランス語なんてわからないので
このセリフを発したときにちゃんと字幕が出るのですが、
表示された字幕が「調子に乗んな!」で、
ブロワイエや他のウマ娘たちに実にいい顔で言っちゃうわけよ。
 
確かにエルちゃんは、「いいレースにしましょう」を
素直に教えているような雰囲気ではなく、何かを企んでいるようではありましたが、
「調子に乗んな!」は想像以上だったw

7月2日 『ウマ娘』のアニメ1期を見ました

  • 2021/07/02 00:00
  • カテゴリー:雑記
遅ればせながら『ウマ娘』のアニメを見ているんだけど、めっちゃ面白いな!
現在、アニメ2期の3話まで視聴済。
アニメの評判のよさは知っていたし、何よりゲームがあれだけ話題になっていれば、
「見てみようかなー」って。
 
ゲームには手を出しておらず、
競馬も一般人でも知っているであろう超有名馬の名前を知っているくらい。
だから当然、どこまでが史実で、どこまでが脚色で、
どこまでが史実を踏まえてのifなのかは判別がつきません。
 
そんな状況で1話から見始めましたが、
「スポ根アニメ」としてとても面白いという、まさに評判の感想の通りでした。
 
自然とスぺちゃん(スペシャルウィーク)やスズカさん(サイレンススズカ)を
スピカや他のチームのウマ娘と一緒になって応援したくなるんだよ!
これマジ。
 
1期を見終えた時点で1番気に入ったウマ娘はスぺちゃん。
スぺちゃんが好きだからこそ、スズカさんのリハビリにつきっきりで
レース中ですらスズカさんのことばかり考えているのは
さすがにどうかと思っていました。
 
今度レースで対戦する同期のグラスワンダーは、
スぺちゃんにちゃんと対戦相手として自分を見てほしかったけど、
肝心のスぺちゃんは終始こんな様子。
 
これはさすがに負けて当然だし、スぺちゃんを破ったグラスちゃんが
「私はスぺちゃんだから全力だった。スぺちゃんは私に全力で来てくれた?」
と言ってくれたのはすっごくすっきりした。
 
スぺちゃん&スズカさん、スピカの面々との関係性ももちろん好きだけど、
私はスぺちゃん、グラスちゃん、エルちゃん、セイウンスカイ、キングヘイローの
同期組がお気に入り。
 
あと、セイウンスカイのキャラデザは名前のイメージにぴったりで
ものすごくかわいいと思う。

6月30日 シエテ超越!

超越二人目
シエテ超越しました。
 
「キャラが好きだから」って理由だけで超越したので、
性能は確認せずに素材ぶち込んで超越したんだけど、ちょっとひどくね?
 
なんでフェイタルチェインの強化……。
V2のバトルは数が限られているから、メインとなる通常システムの戦闘では腐るじゃん。
ここまで激重の素材とレベリングを要求されてフェイタルチェイン強化はどうなのよ。
 
この前までバブソロをやっていたけど、そもそもフェイタルチェインは、
予兆解除のために使うものであって連発するものじゃないし、
がんばって超越して強化されるのここかよって。
2アビでFCゲージが貯まるみたいだから、貯まりきらない事故は減るだろうけど。
通常バトルでも何かしらの効果を得られるとか、ここ調整してほしい。
 
Lv130の剣光Lv消費のやつ(マウント?)は、文章だけでは実際の効果はよくわからん。
 
そもそも、土有利古戦場を控えた今の状況でシエテに青紙を使った人は
「1番最初はシエテに使う!」って決めていたようなファンの方たちが多いでしょうし、
現時点でLv130の人はかなり少ないのでは?
 
ウーノ、ソーン、サラーサカトル、フュンフ、オクトー
超越実装当初、あまりの素材の重さにシスとシエテに目標を定めて、
この2人の素材を中心に集めてきたんだけど、
ヒヒ掘りも兼ねて救援でアーカーシャに入っていたら、
どのキャラも結構銀片が貯まっていてびっくりした。
ちなみに楽器は173個、銃は246個です。
 
最初は「銀片200個とか頭おかしいんじゃねーの」って思っていたど、
一気に集めようとするからしんどいのであって、
アーカーシャの副産物程度の認識でいれば、意外と集まるもんだ。
 
各朽ち武器の在庫もそこそこだから、
最初の超越だけならどのキャラでも割と行けそうな気がする。
まあ、その後の天星器砕きがあるからLv110でストップだし、
そもそもヒヒが足りないから、結局限られたキャラしか超越できないんだけどねw

6月28日 火有利ドレバラお疲れ様でした

終了
火有利ドレバラ終わり! お疲れ様でした。
あとは明日の強敵×2を倒して終了。
さすがに至極のためにこれ以上周回したくない。
 
前回、前々回では無理だった勲章をすべて回収し終え、
ついでにその次の「石500個」まで行けました。
 
今回から貢献度の桁数が「100分の1」に調整されたけど、
あくまで調整されたのは桁数であって、
周回のペースが変わるわけではないという認識でOK?
緩和されたわけじゃないよね?
 
今回(火有利)前回(土有利)
前回の土有利(スクショ右)よりも今回の方が回れた理由がよくわからんw
 
1. 自分が思っているより、意外と火パはいける?
メインの武器編成がオッケ、終末4凸の時点でうーんって気もするけど。
 
2. 敵があまり強くなかった?
Lv150の回避っぷりはうざかったけどね。
ディスペルは入れたけど、フルオートなのでアテにはできん。
ちなみにLv100のときと面子は同じで(並び順はクリネモネを2番目に変更)、
撃破タイムは敵の回避のせいでかなりムラがあったけど、平均8分台って感じかな。
 
3. 前回の土パの速度が出ていなかった?
今回みたいにタイムを見比べて、編成を調整したりした覚えがないなそういえば。
適当にフルオしてた。
 
そのうち来るであろう火有利古戦場や
次のドレバラとの結果比較で、私の火パがどの程度なのかたぶんわかるだろう。
ドレバラは「水有利→土有利→火有利」と来ているので、
残るは「風・光・闇有利」のどれかになるのか。
 
今回から戦貨で天星器を掘れるようになったけど、
21箱目からいきなり戦貨10,000枚はちょっとどうかと思ったw
ドレバラは箱を掘るのがメインではないのはわかるけどさ。
とりあえず、4凸七聖剣を10本用意できたからよかった。

6月27日 ハンジさんの性別

  • 2021/06/27 00:00
  • カテゴリー:雑記
『進撃の巨人』のアニメを最初から4期まで見るにあたり、
とにかくネタバレは踏みたくなかったので、
気になることがあってもググるのは我慢していたわけですが、
その中でも特に気になっていたのが「ハンジの性別」です。
 
中の人が朴璐美さんだったのもあって、
登場時から何も考えずに「中性的な女性」だと思っていました。
だから当然、顔つきも普通に「デキる女」的な美人さんに見えていたし、
逆に男性だとはまったく考えていなかったです。
 
しかし、あるときふと「ぺったんこなのか、元々ないのか」気になってしまいまして。
まあ、これはこれでめっちゃ失礼な話だけどw
 
確かアニメ4期だったと記憶しているけど、
ハンジさんが「エレンのエッチ!」と言っていたので
このシーンで「やっぱり女性でだったんだ」と。
 
で、原作で最終巻まで読んで「ハンジ」でググったら
性別のことがみんな気になっていたことがわかって面白かったw
 
結論としては、「原作は不明」「アニメと実写は女性」ということみたいです。
私は見落としていたけど、超大型巨人に負傷させられて横たわっているときに
しっかり胸があったそうでw
 
ネタバレ。
 
ハンジさんは何だかんだで毎回生き延びてきたので、
きっと最後まで生き延びるんだろうと思っていただけに、
命を落としたのはとてもショックでした。
 
ちなみに私が1番好きなのはエルヴィン団長です。
最初は、声がおのでぃだったのと
なかなかキャラの顔と名前を覚えるのが大変だった中で、
立場的にもわかりやすい位置にいたので自然と早く覚えられ、
彼の活躍に注目しているうちに……って感じ。
 
団長として冷静で冷酷な判断を下すことがある一方で、
彼が調査兵団に入った本当の理由、そしてその目的と団長としての葛藤。
腕を食いちぎられながらも必死にエレンを助け出したシーンや
彼の過去が語られる前から1番好きではあったけど、
これを知ってしまってからは余計にね。

6月26日 サシャの話

  • 2021/06/26 00:00
  • カテゴリー:雑記
『進撃の巨人』は、原作を読まずに一度アニメを見るだけでは
なかなか理解が追い付かない部分が多かったけど、
それでも物語の勢いに任せて一気に見てしまいました。
 
でもやっぱり、3期の終わりのエレン父の過去から4期の展開は壮大すぎて
半ば「ポカーン」としながら見ていました。
 
一応ネタバレなので伏せておくか。サシャの話です。
 
頭が追い付かないながらもとても衝撃的だったのはサシャの死でした。
もちろん、あの場面で命を落としてしまったこと自体もショックでしたが、
それ以上に彼女の死の後に続く一連の出来事がすごすぎた。
伏線張るの本当にうまいよね。この作品。
 
まず、サシャを殺したガビを助けたのが偶然にもサシャの家族で、
そして、ガビたちに最初に声をかけた少女(カヤ)は、
かつてサシャが命懸けで救った少女だとわかったときは……。
 
とどめに、サシャに好意を持っていた元マーレのニコロがブラウス一家を食事に招待、
一方で彼の想い人がサシャであることを知らずに
ガビたちがこれをチャンスとしてニコロに助けを求めようとする流れになったときは、
これから起こるであろう修羅場に鳥肌が立ちました。
実際はそれ以上の展開が待ち受けていたわけですが。
 
ちなみに、アニメを見始めたころはなかなかキャラの名前が覚えられず、
見た目の特徴やら声優さんで判別していました。
サシャも最初はなかなか名前が覚えられなかったけど、
芋女が強烈すぎて、余計に本名が覚えられなかったというw

 

6月24日 ドレバラ★4

「ドレバラ」の★4が解禁されました。
 
5分は切れた
GameWithさんの情報を編成をちょっとずつ調整して、
5分を切れるようになりました。
安定して5分を切れるわけではなく、大体5分~5分半程度って感じ。
もちろんフルオートね。石は両面マグナ。
 
ふたりともほぼ使ったことがない
ユイシス&ムゲンは聞いたことはあったけど、使うのは今回が初めてです。
残り1はユイシスやムゲンがなるべく落ちないようにクリネモネを入れたほうが、
結果的にはタイムは縮んだ感じがする。
 
オッケ石
武器はとりあえずオッケを積んで、あとはウィルナス拳を1本。
終末は4凸なので、ドラポン5凸にしてみたけどこれでいいのか……。
武器編成は未だにホントよくわからん。
 
前回までも★4はフルオートで倒せたはずだけど、
タイムまではメモってなかった(というか気にしていなかった)ので
どの程度の手ごたえがあるのか今のところよくわからないです。
 
とりあえず頑張って回そう。

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