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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

10月14日 「FE風花」1周目(青)クリア感想13

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 超細かい差分
誰がどの勢力に所属しているかで、かなり細かい差分がある様子。
把握しきれないので、ちゃんと設定資料集でカバーしてほしい。
素直にすごいと思った反面、ここまで徹底して差分にこだわるなら、
その熱意と労力をもっと別のところに割いてほしかったとも正直。
 
 
・ 大陸地図と戦況説明のナレーション復活
説明はあっさりめではあるけど、
やっぱり戦闘前にこれが挿入されるかどうかでテンション違ってくるわ。
ここを削るのは金輪際やめてほしい。
 
 
・ 一枚絵のクオリティが微妙
支援Sの一枚絵もストーリーで挿入される一枚絵も微妙。
一枚絵のクオリティが求められるゲームではないけど、
コエテクがやってるなら、もうちょっとなんとかならなかったのか。
クオリティが低いというよりは、通常の顔グライラストと違いすぎるのが気になる。
3Dモデルとイラストの違いは気にならないだけに余計。

 

10月13日 「FE風花」1周目(青)クリア感想12

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 戦技
最初は便利で強いと思ったけど、
スカウトの関係でフリーマップでレベル上げを行った結果、
推奨レベルを超えた状態で本編に挑んでいたので、
使ったのは射程がおかしい弓くらい。
 
戦技は追撃が出ないので、グリットちゃんあたりは結局、
戦技を使わないほうがダメージが出ていたことが多々。
できれば一撃で仕留めたい状況で、
遅いドゥドゥーあたりが通常攻撃と戦技で威力を見比べたり……程度だったかも。
 
武器の耐久と引き換えに戦技を発動できるのは
バランスとしてはよいと思いました。
 
計略も戦技も、難易度が上がれば重要になってくるのかな?
私の1周目はあってないようなものだった。
 
正直なところ、折角覚えても入れ替えが面倒で
あんまり手入れしなかったというのもあるかもしれません。
スキル含め。
種類が多すぎて選ぶ気が起きず、まともに整えなくても困らなかったし。

10月12日 「FE風花」1周目(青)クリア感想11

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 騎士団&計略
うまく使えば強いらしいけど、
魔物相手でも計略はよほどのことがない限り使わなかったかも。
ごり押し。
 
フェリクスの「騎士団なしでダメ+5」の個人スキルに騙され、
彼に騎士団をまったくつけなかったことに何の疑問も抱かなかったくらい、
騎士団と計略の存在感は薄かったです。
どうもこれ、騎士団を付けたときの方がメリットがあるみたいです。
 
他のキャラも、騎士団のレベルがMAXになったら別の騎士団と入れ替えていただけ。
あと戦闘前に兵力の補充は忘れずに(ぇ。
兵種とか計略の種類とか、そんなのまったく気にしていなかったので、
唯一魔物絡みで焦ったリンハルト&レオニー外伝ではひどい目にあったw
 
ちなみに騎士団は2周目に引き継げますが、
配備できる騎士団は各キャラの指揮レベルに依存するので、
指揮が低いうちから強い騎士団を使うことはできません。
ルート限定の騎士団を別ルートでも引き継いで使える、って感じか。
あと騎士団のレベル上げの手間が省ける。
 

10月11日 「FE風花」1周目(青)クリア感想10

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 魔法と杖
魔道書や杖を購入するのではなく、
1回の戦闘で使える回数が決まっており、
戦闘が終わると使用回数回復……は、結構いいと思いました。
杖の無駄振りで一気に上げることができなくなったともいえるけど。
回数は技術レベルで上がるのかな? あとはスキル。
 
あんなに豪快にリザーブ振ったの
修理可能な「聖戦」でのレベル上げ以来だよw
ノーマルでは出番はほぼなかったけど、
ワープやレスキューも気兼ねなく使えるだろうし。
 
魔法の方は、序盤に経験値稼ぎのために無駄撃ちすると、
あっという間に弾切れになっていざって時に困ったことがあったけど、
ある程度魔法の種類と回数が揃ってくると問題なかったです。
 
速さがへたれすぎたうちのアネットちゃんの場合は、
追撃が出せるかどうかで魔道書の使い分けをよくしていました。
今までの作品では勿体なくて使えなかった上級魔法も気にせず使えるので、
私はこのシステム、風花からの要素の中では好きです。
 
ただ、キャラによって覚えるものが違うので、
魔法メインのキャラにもかかわらずラインナップがしょぼいと
人権にかかわってくるみたいですね。
アネットちゃん……。
 
あと、メティオ等の遠距離魔法の威力と命中率が
遠距離とは思えないくらいの性能をしていておかしくね?
敵ヒューベルトにひどい目に遭わされたわ。

10月10日 「FE風花」1周目(青)クリア感想9

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 武器
訓練シリーズ便利&強すぎでしょ。
残念ながら主に力がへたれた人たちを除いては
最後まで訓練シリーズやその錬成武器を使ってたし、
錬成した手槍と手斧と魔法武器も強すぎる。
 
武器系の遺産は全然使ったことがないw
エリクサー病患者だからってのももちろんあるだろうけど、
今回は「もったいない」ではなく「使う必要がなかったから」です。
入手したら大体その場で輸送隊行きだったし。
 
「if」のときの一部の武器でも思ったんだけど、
遺産武器のデザインが全体的にダサいのが気になる。
イソギンチャクみたいのあったぞ。
 
それと、アイテム整理が面倒だったので、
オンライン要素の光るマスで拾った武器を
そのまま使っちゃうことも多かったかもしれない。
 
そういや今回、特攻武器も全然使わなかったな。
飛行に弓特攻を狙うくらいか。

10月9日 「FE風花」1周目(青)クリア感想8

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 3すくみ消滅
「剣」「槍」「斧」「弓」がどの職業でも使えるようになったからなのか、
技能レベルを上げれば基本的にどの職業にも就けるからなのかわからないけど、
3すくみが消滅しました。
 
私は3すくみが強すぎるバランスが嫌なのと
3すくみが存在しなかった「紋章(SFC)」のバランスが1番好きだから、
どちらかというと3すくみには否定的な考え方を持っていたけど、
「剣」「槍」「斧」「弓」が誰でも使えちゃうシステムなら、
そりゃそもそも3すくみなんていらんわな。こんなの望んでないよ。
 
プレイ人口が多いと思われる「FEH」でも
3すくみは戦闘システムを支える馴染みのある要素だし
(最近はインフレのせいで微妙だけど)
無くさない方向でバランスを取ったほうがよかったのでは?
 
ハードやルナを遊ぶと感想が変わるかもしれないけど、
ノーマルをプレイしてシミュ部分がイマイチだと思った1番の原因は
たぶんこの辺じゃないかなと個人的には。
訓練シリーズや手槍手斧サンソあたりをぶんぶんするだけという、
とても雑な戦い方をしていました。

10月8日 「FE風花」1周目(青)クリア感想7

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 武器の耐久
復活しました。
これは1部の終わりの方で気づいたんだけど、
強くない武器なら修理や錬成のハードルは低く、
手槍+や手斧+あたりはかなり手軽に使っていけます。
 
それまでは、弓の「近距離反撃」が手軽に覚えられるので
弓ばっかり握ってたわw
 
手槍と手斧は、「追撃不可」か「必殺出ない」のどちらかの制限はかけておくべきでは?
ラスボスが弱すぎるというのもあるけど、
にしたってとどめがディミトリの手槍+っておかしいでしょw
ダメもそれなりに通るし。
 
魔法武器の必殺が出るのもダメだと思うわ。
うちのグリットちゃんだと若干命中率に不安は残っていたけど、強すぎる。
まあ、魔法武器の場合は必殺が出なくても追撃が出せる物理相手なら大抵死ぬけどw
錬成で射程1-3もやりすぎ。
 
武器が壊れても、名称が一律で「壊れた武器」になるのではなく、
ちゃんと元の名前はわかるので、その辺は気にしなくて大丈夫です。
壊れた武器はもうちょっと命中下げてもよかったのでは?
ただの技能レベル上げの素振りでも、意外と敵が死ぬ。

10月7日 「11S」の「冒険の書の世界」

ガライ
PS4では遊べなかった「冒険の書の世界」の要素が
しっかり搭載されているのはいいのですが、
グラフィックが(たぶん)「11」の2D準拠というガッカリ仕様。
 
3DSの頃は、オリジナル版のものが再現されていたはず。
私も「1」のガライのやつは遊んだ覚えがあるし。
 
ただ、とても面倒くさかった「時渡りの迷宮」がなくなったのはよかった。
ちょこっとだけやったけど、早々に挫折したので。
スイッチ版では、世界各地にいるヨッチから「合言葉」を聞くだけでOKになりました。
ネット上ですでに居場所が判明しているので、その辺はストレスなく遊べそうで安心。
 
ルドマンのやつ、すっごい気になってたんだよねw
カミュが記憶を失っているタイミングのはぜひ見てみたい(ぇ。
 
3DS版は確か、シルビアが登場したあたりで止まったままなので、
苦労せずに「冒険の書の世界」で遊べるってだけで私は充分ですが、
プレイしたことがある人にとっては、結構なマイナス要素なのかもですね。

10月6日 とうぞくのはな

「とうぞくのはな」が序盤から使えるのは確かに便利なのですが、
3Dだと家の中に入ってもマップ切り替えがないので、
このマップ全体での取り残しの数を言われてものすごく困る。
 
マジかよ
一応、主人公が最初にデルカダールへやってきたときに
ざっくりと探索を済ませたはずなのに残り22個とかしんどい……。
 
わかるかw
フィールドでもいけますが、こんなだだっ広い所で「あと2個」なんて言われてもw
 
現時点では入れない場所(主に鍵のかかったところでしょうが)も
おそらく普通にカウントされているので、
ただの取りこぼしなのか、現時点では取れないので気にしなくていいのか、
判断がつきにくいのも悩みの種。
 
これのせいでむしろ、ストレスが溜まって
探索に余計時間を取られているような気がしなくもないw
 
そして、さらに恐ろしい事実が判明しました。
 
怪しそうなタルとかあるじゃん
 
ふざけんなおまえw
カミュお前……w
 
ただここはヨッチ族の村なので、
判定が特殊とか、単に設定を忘れたとかそんな事情があるだけで、
通常の世界で使う分には問題ない……と思いたい(ぇ。
普段からところどころ抜けがあったら、どんだけポンコツなんだよって話に。

10月5日 今のところは概ね満足ではある

「ドラクエ11S」は、ファーリスに影武者を頼まれたところまで行きました。
 
オリジナル版に比べて改善されて遊びやすくなった部分がある反面、
微妙になった部分もチラホラあります。
 
PS4をメインにプレイしていた身からすると、
「2Dモード」の切り替えの仕様にさえ目をつぶれば、
単純に「PS4版のパワーアップ版」なんだけど、
3DS版のみ要素に関しては、2D以外でもがっかりなところがありました。
 
気付いた改善点はというと……
 
クエスト確認も地味にうれしい
・ よく使うコマンドが「+」ボタンで呼び出せる。
欲を言えば、鍛冶より「とうぞくのはな」のほうが使用頻度が高いので、
そっちが1番上、もしくは並び替えができればよかった。
 
これは予想外
・ 鍛冶がどこでもできて、足りない素材はその場で買える。
貴重なものは、補充できるかわからないけどね。
序盤すぎて、しょぼい素材で作れるものしかないので現時点では何とも。
これで鍛冶のハードルが下がり、ますます店での買い物が遠ざかるようなw
 
・ とうぞくのはな
オリジナル版ではクリア後の要素という謎仕様でしたが、
今回はカミュ加入と同時に使えます。

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