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2月6日 「ビルダーズ2」まとめ感想12

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想12
 
 
・ 満腹度
ものすごいペースで腹が減るのは気のせい?
 
油断するとすぐに10%を切るし、
食材のまま食べるのはもったいないから、
できるだけ調理して満腹度が多く回復するものを……と思っていると
食材がどんどんたまっていくし、
おまけに料理は1つずつしか作れないしで、
この辺は結構ストレスだったかもしれません。
 
4章以外は食べる物にはほとんど困らないんだけど、
住人の腹も満たすとなると話は別で、
5章の住人は常に飢えていたような……。
面倒がらずにポトフ作ればよかったと後悔(ぇ。
 
とりあえず材料を収納箱に入れておけば、
住人が勝手に料理をしてくれるので、
それをビルダーが回収というひどいことをしていました(何。
 
あと、最終章のゲテモノ料理は
食べるとデメリットがあると勘違いして
わりとギリギリまで手を付けなかったのは私ですw
安全とわかってからは、モリモリ食べまくってたけど。

2月4日 「ビルダーズ2」まとめ感想11

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想11
 
 
・ 〇でできること
「ハンマー/グローブ+かわきのつぼ等」の便利アイテムの切り替え以外に
「はなす」「しらべる」「のる」「しまう」等、
すべてのコマンド実行が〇ボタンのため、とにかく誤爆が多い。
 
「はなす」の表示の優先順位が1番高いのかな?
とにかく何か「はなす」以外の行動を起こしたくても、
近くのシドーに話しかけてしまう事態が多発して、
シドー君は無実なのにプレイヤーから多大な不興を買っていそうで不憫(ぇ。
 
ここは本当に改善してほしい。
 
 
・ バグ・フリーズ
開始したタイミングがゲーム発売から1週間以上経っており、
バグ報告は上がっていたので罠にはまることはありませんでした。
フリーズはからっぽ島で1回経験あり。
 
 
・ マリオカート&シューティング
マリオカートは薄々予想していたからともかく、
シューティングはマジで許さんからな。

2月4日 「ビルダーズ2」まとめ感想10

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想10
 
 
・ からっぽ島のハート稼ぎ
新しいそざい島へ行くには住人を満足させて
ハートを大量に稼ぐ必要があり、最初は「えー」って思っていました。
 
実際にやってみると、部屋レシピに沿った部屋作りをしたり、
「食事」「トイレ」「お風呂」「ベッド」「畑」など、
住人の生活を満足させる施設を作ってしまえば、
意識しなくても簡単に貯まっていった感じですかね。
 
主人公の行動により、住人の心が満たさせる(=ハートが落ちる)
ハートがたくさん貯まると街が発展する。新しいものが作れるようになる
 
住人の満足度が可視化されたのはとても分かりやすかったし、
こちらとしても喜んでもらえるのは嬉しく、モチベにつながったので
ここはぜひ、次回作にも取り入れてほしいシステムですね。

2月3日 「ビルダーズ2」まとめ感想9

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想9
 
 
・ からっぽ島の住人の数
本編に関わった住人+そざい島で人間スカウト+
そざい島で手なずけた動物+そざい島で仲間にしたモンスター
と住人にできるキャラの選択肢が多いわりに、
各島20人×3の計60人は少なすぎる。
 
おまけにブリーダートロフィーが関わってくると
さらに人数が圧迫されるんだよね。
言い方は悪いけど、子が産まれて用済みになると島から追い出さざるを得ない。
 
ここからネタバレ。
 
章をクリアし、からっぽ島に帰るとき、
そこの住人が移住を希望してついてきてくれます(強制)。
最終章のメンツはエンディング後にそれができるのだろうと
ワクワクしていたら、二度と出会えないことが判明……。
すっごいショックなんだけど。
 
船長の手紙を見る限りだと現時点では無理そうだけど、
DLCに期待してもいいのかな?

 

2月2日 「ビルダーズ2」まとめ感想8

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想8
 
 
・ 新章開始時
前作は次のシナリオへ進むとその章で得たものの引継ぎはできず、
文字通りの「裸一貫」でのスタートとなりましたが、
今作は「からっぽ島」ができたことにより、
前の章で得たものはそこに貯めることができます。
 
私はこの点について、前作では不満ではなかったのですが、
やっぱり文句が多かったんだろうなぁとは思います。
 
新しいストーリーの島へ出発する際は
からっぽ島からアイテムの持ち出しはできないけど、
「前の章で得たものがからっぽ島には残っている」という
仕組みがあるかどうかで気分がずいぶん違うんだなと。
 
 
・ 料理
1個ずつしか作れない上、
完成まで少しとはいえ時間がかかるのでストレスだったなぁ……。
素材をセットするつもりが、材料のまま食べる事故も多発してた。
最終的には、住人が作ったものを強奪してた(ぇ。

2月1日 こんなに苦労するとは思わなかったよ

ドーマアビサルクリアまでの道。
 
敵が物理中心ならマークス、魔法が多めなら遠反シーダと
ある程度の対策は立てられるんだけど、
マークス・シーダともに相性の悪い青が多くて対応しきれず、
とにかく手持ちの戦力だと対マムにめっぽう弱くて地獄だったわ。
おまけに飛行マムなので予想外の動きをされて鬱陶しいことこの上ない。
 
マークスはスルトとほぼ同じ使い方はできるけど、
「青魔・青マムに弱い」というスルトとは違う致命的な弱点があるため、
青飛行魔をしのぎ切れずち~ん。
シーダは火力が低くてどうにも対処しきれなかった。
 
ユリア
先日武器の強化が入ったユリアは
「竜特攻+対竜で近距離反撃」という性能なので
「まさにこれじゃん!」と思ったけど火力が足りず、
マムはともかく期待していた青魔処理が微妙すぎて。
「青魔殺し」が未だに超高級食材なのはなんとかならないの。
 
次に12月の伝承で運良く引けた
マムにクッソ強い伝承マルスを投入したけど、
あくまで強いのは「攻撃を仕掛けた時」なのね。
受けでもマムの攻撃は受けない……ってそんなわけなかったw
基本的に受けから入る戦い方が染みついてしまっているので
私には伝承マルスは使いこなせないだろう。
 
飛行マムなので、弓リンももちろん使ったんだけど、
やっぱり青マムと青飛行魔の処理で躓きました。
 
こんな感じで超迷走している時点で、どれだけ苦労したかお察しくださいw

1月31日 ドーマアビサルクリア

 
 
クリアできそうでできなかったのがこのドーマアビサル。
ドーマ自体は、攻撃さえ食らわなければいいだけなので
余計に腹が立つんだよねw
奴の本体、背後の移動+1バフ持ちのアーマーだろ。
 
どんなメンバーで組んでも、
どうしても中盤の青マム・青飛行魔が処理しきれない状況の中、
背後のドーマに追いつかれて逃げ場がなくなり、詰むと。
 
久々にいろいろなキャラの覚醒やらスキル継承、
貴重な聖貨などが一部無駄に消えていきました。
 
ラインハルト
ラインハルト(攻↑速↓)
微妙にダメが足りず敵を倒しきれないことがあったのと
敵に回復役がいなかったので「死の吐息」の聖印にしました。
W吐息にすると、「騎刃の鼓舞」でヴェロニカがバフを受けられず、
中盤の飛行青魔から追撃を食らって死ぬので聖印のみ。
あと、ようやく10凸が完成しました。
 
スルト
スルト(攻↑速↓)
とうとう「天空」解禁w
次に困ったら「遠反」かなと思ってる(ぇ。
 
伝承アクア
伝承アクア(HP↑守↓)
「曲技飛行」に助けられました。
正月アクアだったら、もっとちゃんと考えないとダメだったと思う。
 
ヴェロニカ
ヴェロニカ(攻↑守↓)
青飛行魔の攻撃を耐え切るために
「ご奉仕の喜び」にしてHPを回復。
今回はスルトの介護以外にも仕事がいっぱいあったぜ。

1月30日 「ビルダーズ2」まとめ感想7

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想7
 
 
・ そざい島
行先の島で指定された素材をすべて探し出せば、
特定の素材が使いたい放題になるというとんでもないボーナスがあります。
問題はそれが「本編で行く新しい島でも適応される」ことで、
さすがにこれはやりすぎだと思いました。
 
指定された素材探しはオッカムルで手に入る
「やまびこの笛」が手に入れば超簡単。
未チェックの素材に反応するので、
それを目安に移動すれば簡単に見つかります。
 
また、そざい島は行くたびに地形が変わる仕様になっており、
必ずしも指定された素材がその島に存在しているとは限りません。
そういった場合も「やまびこの笛」で判別可能で、
反応がなければ即撤収して出直す……で対応できます。

1月29日 「ビルダーズ2」まとめ感想6

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想6
 
 
・ 大型建造物
各ストーリーに住人と力を合わせて
大型の建造物を作り上げるイベントがありますが、
実際は住人が勝手にやってくれるので、
プレイヤーは「プレイヤーにしかできないこと」と称して、
その間おつかいに行かされます。
 
確かにあの壮大な設計図を初めて見たときは
「こんなの作れって無理だろ……」とショックを受けましたが、
「NPCが勝手に作り上げてくれる」のが前提なので、そこは安心しました。
 
しかし、住人たちが勝手に盛り上がって作っているだけといった感じで
どうしてもビルダーは「蚊帳の外」という印象がぬぐえず、
完成しても何の感慨もわかないのは問題よね……。
これのせいで余計におつかい感が増すと。
私がやりたいのはおつかいじゃなくて、ビルドなんだけど。
 
せめて、ムーンブルク編の最初の時のように
必要な素材だけはすべて主人公が調達する仕組みにしてほしかったわ。
 
自力で作成する設計図ありの建物で
1番手ごたえがあったのがオッカムルのプール作りで、
あれくらいの難易度で、立派なものを毎回作らせてほしかったな。
 
このゲームのいいところは、センスのない人間でも
「設計図」のおかげで見栄えのする建物が手軽に作れることだと思ってただけに、
ここは結構不満かもなぁ……。

1月28日 「ビルダーズ2」まとめ感想5

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想5
 
 
・ からっぽ島
新しい島へ行く前に「からっぽ島」の開拓パートが挟まれます。
前作の「フリービルド」はノータッチだった私にとっては
「さっさと先へ進ませろ」という感想しかなく、
ここがシステム面での今作最大の不満点でした。
フリービルド強要するの本当にやめてほしい。
 
もっとも、からっぽ島の開拓は物語の本筋に組み込まれていることなので
避けられないイベントだとしても、
ノルマはもう少し軽くしてもバチは当たらないはず。
 
前作では、新しい場所で仲良くなった住人とは
特定の人物を除いては基本的にその話限りの関係で
「せっかく親しくなったんだから、その後の接点も欲しい」という
要望を踏まえた仕様が「からっぽ島の開拓」なのかもしれません。
 
私が「おおっ!」って思ったのはモンゾーラの面々が
からっぽ島に来てくれて一緒に開拓をしてくれたときだけで、
オッカムル以降はやっぱりストレスのほうが大きかったです。
 
アネッサさんは絶対に許さない(何。

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