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4月28日 「バディミ」クリア後ネタバレ感想4

「バディミ」完全クリア後の超ネタバレ感想その4
 
シキのこと(つづき)
本編エンディング+特定のサブシナリオをクリアすることで、
最終章開始前に特別なコードを入力する画面になります。
 
イアンのセリフがヒントで、「コードネームしか知らない」となると、
当然私たちが知っているファントム以外のコードネームといえばアレしかなく、
コントローラのボタンのAB等の名称を利用した入力方法となると、
答えは考えるまでもないのですが、入力画面は4文字で「???」となり、
先が気になりすぎて考えるのを放棄して、攻略情報を調べちゃいました。
 
そこで明かされた真実ともう一つの結末は
本編で「こうであればよかったのに!」という展開の詰め合わせで、
私はてっきり本編エンディングで物語は完結したものばかり思っていたので、
本当に度肝を抜かれました。ものすごく綺麗にまとめてきた。
個人的な好みの話だと、私は本編の結末のほうが好きだけどね。
 
そういやネオロマって、大体に大団円エンディングってあったな。
こういうところはやっぱり、ルビパが作っているんだなーって気がしました。
続編を作る場合、どちらの世界線がスタート地点になるんだろう。
 
ちなみにシキのコードネーム「AAA」は、
いわゆる「ああああ」的なものだと思っていて正直すまんかったw
もちろんとても大事な意味があり、彼が思いを込めて付けた名前です。

 

4月27日 「バディミ」クリア後ネタバレ感想3

「バディミ」完全クリア後の超ネタバレ感想その3
 
3. シキのこと
シキは唯一、メインキャラに近い出番があるにもかかわらず、
公式サイトで情報が公開されていないキャラです。
 
だからCVも事前に知らず、間違いなく聞いたことはあるけど誰だかわからなくて、
でもググると余計なネタバレを踏みそうだから、
クリア後の楽しみにしておこうと思っていたのですが、この判断はたぶん正解でした。
ちなみに中の人は内山昂輝さんです。
 
公式で彼の紹介がされていない理由は、本編のみをクリアしたときは、
「彼を紹介すると、勘のいい人は早々にAAAと結びついてしまうから」
だと思っていたんだけど、まさかまさかまさかだったよ!
ここまではさすがに予想していなかった。
 
正直なところ、シキは敵のスパイなんじゃないかと
マイカ編でフウガを追い詰める作戦を立てる前あたりまではそう思っていました。
 
でも、彼がマイカの人々を助けるためにシキガミロボットを使った策を提案して、
着々と死亡フラグを立てる一方、
フラグをへし折って作戦は無事成功したかと思わせて、
タブレットにメッセージを残して自分だけが犠牲になったとわかったときは、
悲しさと申し訳なさと疑った恥ずかしさで、本当にショックだったよ……。
 
それ以降は、「シキはあれだけルークたちのためにアシストしてくれたんだから、
仲間にちゃんと入れてあげればよかったのに」って
コズエ様が彼の形見であるシキガミロボットを
大事に胸に抱えた立ち絵を見るたびにそう思っていました。
 
ががが、このゲームはそんな私の気持ちまでもしっかり利用してきおったのだw

 

4月26日 「バディミ」クリア後ネタバレ感想2

「バディミ」完全クリア後の超ネタバレ感想その2
 
2. ルークの銃のこと
正体を表したエドワードがルークの銃を奪い、
その銃でモクマ(とチェズレイもだっけ?)を撃ったけど、
ルークはエドワードの影響で「人を殺せない銃」を携帯しており、
その結果、この2人が何とか生き延びられたというのは皮肉なもんよね。
 
エドワードからすれば、銃の性能とは関係なしに
51階から落ちてまず生きてはいないって思ったんだろうけど。
 
単にルークの信念や人となりを表すアイテムだけでなく、
エドワードの善人っぷりをルーク共々プレイヤーに信じ込ませたり、
モクマたちが辛くも生き延びた理由になったり、
ルークとエドワードの最終決戦にふさわしい武器になったりと、
アイテムの使い方が本当にうまいなと感心しました。
 
ちなみに以前日記に書いた死んだふりの話ですが、
「刑事であり、ルークの父親でもあるエドワード」の葬儀に
遺体として存在していたのは、そっくりさんだと明かされましたw
 
きっとエドワードもチェズレイのような死んだふりの変装もできるんだろうけど、
チェズレイが見せた死体の変装技術は
エドワードの死が偽りだったという伏線だと思ったのは
さすがにちょっと考えすぎだったみたい。

 

4月25日 「バディミ」クリア後ネタバレ感想1

「バディミ」完全クリア後の超ネタバレ感想その1
 
 
1. 本当のコードの持ち主について
中盤あたりかな?で、シキが「チップの情報を得るにはコードが必要。
そのコードは博士の息子の脳にある」みたいな情報を入手します。
 
これまで断片的に見せられてきた幼いルークの過去と思われるイベントから
「博士の息子ってルークじゃないですかーwww」って
大体の人はここで察してしまうわけですが、これがとんでもない罠だったんだよ!
プレイヤーはもちろん、エドワードまでもが騙されていたという。
ホント、開発者の思うツボだよw
 
公式サイトでゲーム冒頭のシーンの漫画が公開されたけど、
アーロンの「あばよ、「ヒーロー」」の台詞のヒーローに「」がついているのは、
すべてを知った上で読み返すと鳥肌ものでした。
 
アーロンはすべてを知った上でルークと接していた反面、
ルークは幼いころの記憶を失い、終盤までそれをまったく思い出さない状態で
アーロンと仲良くなって信頼を築こうとします。
 
二人の本当の関係を何も知らないときは
「アーロンはルークに対して当たりがちょっときつくない?」って
感じることもありましたが、
確かにアーロンがルークのことを「ルーク」って呼ぶのは複雑だろうし、
アーロンはよくこの状況でルークの手を取ってくれたなと本当に思いました。
彼自身の性格によるところも大きいんだろうけど。
 
ところで、アーロンがアラナさんを助けるために
誰にも相談せずにレッドダイヤをイアンに差し出す選択をしたのって、
自分が知っているコードがなければ、
結局敵は何もできないってことを知っていたからなのかな?
もちろん、この事情をルークたちに言えるわけがないし。

 

3月25日 「バディミ」14話クリア時点での感想2

「バディミッションBOND」は、14話クリア+解放エピソード読破までの感想。
 
とりあえず今の感想を残しておきたいので
見当違いなこと言っているかもしれないけど、
答え合わせはクリアまでのお楽しみってことでw
 
以下、ネタバレ。
 
私は、「章クリア→捜査で埋まらなかったバディエピソード回収→
1回目とは別ルートで潜入してクリア→解放エピソード全部見る→次の話へ」
の流れでプレイをしているのですが、今回ばかりは気になって
先にエドワードのサイドエピソードを読んじゃいました。
 
チェズレイに語ったルークの父親大好きトークから察するに
彼がルークの父であるエドワードの顔を知らないのは少々不自然(写真を見せられてそう)。
もしかしたら、アッカルドの変装の下から現れたエドワードも
実はファントムの変装なのでは? とか現実を受け入れられないあまり、
都合のいいように考え始めちゃったけど、
エピソードで提示された答えは、ごくシンプルで当たり前のものでした。
 
チェズレイは最初から「ファントム=エドワード」であることを知った上で、
ルークたちに接近していたということなのか……。
残りの解放エピソードを読むと「そういうことだったのか」とわかる部分もあったし、
それより前の話での意味深な言動もこれが理由だったんだなと。
 
あと、この真実知ってしまった今、
これまで見てきたルークとチェズレイのバディエピソードが
気になるけど怖くて見返せない(ぇ。
 
ルークは裏表がなく真っ直ぐな子で、本当に父親が大好きで、
エドワードも血のつながりがないながらもルークを愛していて、
とてもいい親子関係が築けていたんだということ、
そしてそんな親子に突然の悲しい別れが待っていたというのを
1番最初の話でガッツリ描いた上での展開だからね。
 
ルークだけじゃなくて、私もまんまと騙されていたというわけか。
くそうw くそうwww
 
あと、序盤のCAの死体が実はチェズレイが化けたもので、
彼の変装技術は死をも偽装できるという驚きの展開は、
マイカ編でのあのイベントの伏線だったんだなって思っていたけど、
本命はエドワードの方だったんだろうなと思うと、完全に騙されたわw

 

3月25日 「バディミ」14話クリア時点での感想1

「バディミッションBOND」は、14話クリアまできています。
月曜日の時点では14話クリア、それから14話の各解放エピソードを読んでいき、
これから次の話に進むところです。
 
以下超ネタバレなので、プレイ予定の方はご注意ください。
私はネタバレを踏みたくなかったので、
このゲームに関する情報はほとんど調べていません。
 
とりあえず今の感想を残しておきたいので
見当違いなこと言っているかもしれないけど、
答え合わせはクリアまでのお楽しみってことでw
 
マイカの話でファントムの正体はアッカルドだと臭わせまくりつつ、
証拠を集めて結論付けて「やっぱりねーw」ってなったところで、
チェズレイの超チートな変装技術はファントム直伝だから、
実際は「アッカルドに化けた誰かがファントム」だという方向に話が進みました。
 
ここまではまあいいのよ。
「それが誰か」は、私にはわからなかったし。
だからこそ、14話ラストのアレは衝撃すぎて
「うわあああああああああああああああああああああ」ってなってしまった。
 
これまでは「あっ……(察し)」みたいな流れが多くて、
「もっとうまくやりなさいよw」と思いながらプレイしていた自分が恥ずかしいw
いやもう制作陣の思うツボだよwww

3月22日 「バディミ」はもう終盤?

「バディミッションBOND」は、主に休みの日にちまちまと進めて
ようやく終盤と思えるところまで来たけど、
背後からいきなり頭を「ガッ!」と殴られたかのような衝撃展開で、
続きが気になって仕方がない気持ちと真実を知ってしまいたくない気持ちの半々くらい。
 
そろそろ集中して、一気にクリアしようかな。

1月21日 「バディミッション BOND」体験版感想6

これもアクション要素なのか?w
潜入ミッションではアクションを求められるシーンもありますが、
これいる????????
 
難しすぎると当然テンポが悪くなるので勘弁してほしいけど、
易しすぎてやる意味を全く感じないのも、
それはそれで話の腰を折られているだけに思えてしまってものすごく微妙。
 
どこかで見たような?
 
「ゼノブレ」はクリアしました
「ゼノブレ」感溢れるアクションもあったけど、
速度がゆっくりだったので問題なくボタンを押せそう。
章が進んでもこの速度のままだといいな。
もっとも、話が進むごとにどんどん速度が上がっていったら、
それはアドベンチャーとしてどうかと思うけどw
 
「無双」かとw
3Dモードのセリフ表示の無双感がすごいw
これはコエテク製ですわww
 
単なるイベントじゃ駄目だったのか
潜入以外でもボタンを押すシーンはいくつか発生しましたが、
とりあえずただボタンを押すだけって感じで、
むしろこれのせいでゲームテンポが悪くなっているような?
 
ちなみに基本フルボイスですが、
なぜか捜査ミッションと潜入ミッションはパートボイスみたいです。
なんで?

1月20日 「バディミッション BOND」体験版感想5

「バディミッション」の大まかな流れは、まずは普通に物語が進行して事件発生、
ルークが状況を整理して考えをまとめた後(シンキングタイム)、
関係者への聞き込み(捜査ミッション)と、
実際の潜入(潜入ミッション)が発生します。
 
捜査ミッションと潜入ミッションでは、4人の中から自由にバディを組んで、
各々の得意分野で効率よく情報を集めたり、
潜入先の罠を突破する……って感じみたいですね。
 
体験版の話ではまだルークとアーロンしかいないので、
常識的な対応ができるルークと乱暴な対応をするアーロンを
状況に応じてうまく使い分けてといった感じでした。
どちらに任せればよいかはあまりに明白すぎたため、
体験版で遊べる範囲では、ゲームのウリっぽい部分はあまり堪能できず残念。
 
操作ミッション
捜査ミッションは、潜入ルートを探し出すためのもので、
複数あるうちの1つのルートを確定させれば先に進めることができるし、
突入はせずに引き続き他の場所でも情報を集め、別のルートを開拓することもできます。
 
今後の難易度上昇に期待
操作ミッションのマップ移動には行動力を消費します。
0話と1話は、特に考えなくても行動力内ですべての場所を回れたけど、
今後は効率よく動かないと行動力が足りなくなるのか気になるところ。
 
潜入開始
潜入ミッションでは突如3Dのゲーム画面になり、
選んだキャラを操作して目的の場所まで辿りつかねばなりません。
3Dのグラフィックが全体的に微妙なのがちょっと気になる……。
 
その潜入では捜査ミッションで得た情報が生きてくるのですが、
何気なく調べたところがそのルートでの潜入の起点になる場所だったようで
イベントが進行してしまったっぽいのには戸惑ったw
もちろん、ちゃんとマップと照らし合わせて、
何でもかんでも迂闊に触らないようにすればいいんだろうけどさ。

1月19日 「バディミッション BOND」体験版感想4

なんで?w
あと、選択肢がひどいw
こんなの仮に話を適当に読み流していたとしても、
「搬入口から運び込まれる物」といえば、どれが正解かってわかるだろうに。
不正解に「コン」のつく単語を集めただけじゃーねかw
 
さすがにこの画像は極端な例だけど、
少なくとも序盤は、どの選択肢も話を読んでいれば迷うことなく選べます。
 
ただし、選択肢は謎解きだけでなく、
その場の空気を読んで対応することもたまに求められるので、
そっちの方が難しいのかもしれないですね。
 
一応、ひっかけみたいなのはあって
選択肢の横に出るルークの表情は参考にならないですw
 
あたり
 
紛らわしいw
 
さすがにこれはw
これ、正解は1番上の「16カ国目」なんですけど、
真ん中の真っ直ぐなルークの表情のせいで本当に合っているのか心配になって、
履歴を3回くらい読み直しちゃったわwww

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