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カテゴリー「ADV」の検索結果は以下のとおりです。

9月9日 『流行り神1・2・3』クリア感想3

『流行り神1・2・3パック』感想3
 
 
『1→2→3』を通して遊んで思ったこととしては、
難易度は圧倒的に『2』が難しいと思いました。
既読率100%達成込みなら「2>>>>>1>>3」、
既読率100%を考えないのであれば「2>3>1」って感じかな?
 
『1』の感想を受けて『2』で難易度を上げたけど
今度は上げすぎてしまい『3』で下げたのかなーと勝手に想像w
 
★『1』の既読率
基本的に分岐ツリーを見ながら分岐をたどっていけば、
既読率は埋まるんじゃないかなと感じました。
たぶんその前に選んだ何かの選択肢が絡んでいるんだと思うけど、
チェーンメール前半で選択肢が出てこなくて結構苦労した。
 
★『2』の既読率
選択肢を選んだ直後ではなく、しばらく話を進めてから差分があったり、
セルフクエスチョン終了後に出した結論次第でちょっとした差分があったり、
分岐ツリーではわからない部分があるのがとてもタチが悪い…。
 
★『3』の既読率
『1』『2』と立て続けにクリアしてきたせいか
さすがに既読率を埋めるコツをつかんだのもあるかもだけど、
分岐ツリーが使いやすくなったのもあり、困ったことは一度もなかったです。
 
あと、『2』が難しいと思ったのは
「選択肢によって推理ロジックで〇となるキーワードを取り損ねる」ことかな?
零話でいきなり2個取りこぼして、「可」が取れなかったんだぜw
最終話でも1個抜けたせいで「S」が取れなかった。お飾りの支配人のやつ。
 
『3』にもあるのかなこれ?
少なくとも私は一度もここには引っかからなかったので、
普通に遊んでいれば問題なさそうな気もするけど。

9月7日 『流行り神1・2・3』クリア感想2

『流行り神1・2・3パック』感想2
 
 
しかし、大好きなゲームのはずなのに
思っていた以上に話の内容を忘れていて結構ショックでした。
 
↓プレイ前に覚えていたことなど↓
 
『1』
各話のタイトルは覚えてた。
うっすらと覚えているキーワードもあった。
2話の「鬼」が超名作。
 
『2』
1話の「予知夢」の存在を忘れていた。他の話のことはうっすらと記憶あり。
零話でドアの新聞受けから雪乃さんの部屋を覗くシーンは覚えてた。
かごめ編がおもしろかった。
 
『3』
最終話のゆうかに対して「うわぁ…」って思ったことくらいしか覚えてなかった。
あとは小暮さんの妹が美人なことは覚えていたので、
妹が登場する施設に閉じ込められる話で、どぎついゴスロリがいたことは思い出したw
ホントマジでこれくらいしか記憶になかったんだよ…。
あとは、DLCの薫編はよくできていたな、という感想を持っていたことくらいかな。
 
おかしいな。PSP版を発売日に買って、既読率100%にしてクリアしたはずなんだけど…。
 
クリアしたはずのゲームの話を全然覚えていなかったこと以上に
セルフクエスチョンと推理ロジックの音楽が変わっていたこと自体を
すっかり忘れていたのはかなりショックでした。
『3』で1番最初のセルフクエスチョンで曲が流れたときは、固まったもん。
この曲は頻繁に耳にするはずなのに、こんなことまで忘れているとは。

9月6日 『流行り神1・2・3』クリア感想1

クリアしちゃって寂しい気もする
7月27日に発売した『流行り神1・2・3パック』をクリアしました!
この1ヵ月ちょい、夢中でずっとプレイしてたわ。
 
ほんっっっっっっっっっっっとにおもしろかった!!!!!
 
もちろん既読率は100%にしたぜ。
 
『1』
1
 
『2』
2
 
『3』※薫編はPSP版のDLCだったので、総合既読率には含まれないです。
3
 
PS2版の『1』『2』、PSP版の『3』、『真』の方も『1~3』をクリア済で、
真じゃないほうの『流行り神』の現行機移植をずっと待っていました。
今回はPS4、PS5、Switchの3機種で発売し、私が買ったのはパッケージのPS4版です。
トロコン済。
 
グラフィックが高画質化され、各作品の追加要素も完全収録されています。
ただ、UI面は最新作に合わせて改良されているわけではないので、そこはちょい不満。
『真3』に合わせてほしいとまでは言わないので、
せめて『無印3』と統一はしてほしかったというのが本音です。
 
『1』を遊んだのは『2』が発売するよりも前だったので、
次回作を遊ぶ頃には前作の記憶が薄れてしまっていたのだと思います。
こうして3作連続で一気に遊ぶと、
単純に物語のつながりがわかりやすいというのはもちろん、
難易度の変化や「ユーザーの意見で改善したのかな?」みたいな部分も見えてきて、
そういった意味でもものすごく楽しめました。

7月11日 『パラノマサイト』クリア感想15

『パラノマサイト』クリア感想15
 
 
・値段
1980円って、絶妙な価格設定だと思います。
気にはなるけど、新規タイトルを発売日にいきなり買うのもなーってときに
3000円だと躊躇うけど、2000円ならまあいいかってなったので。
ちょうど予約セールもやっていたので、実際は1600円くらいで購入しました。
 
そして、値段以上の圧倒的な面白さとクオリティがあるのがマジですごい。
「2000円だしこんなもんかー」と思ったことは一度たりともなかったです。
 
長すぎず短すぎずのボリュームでで、冒頭からゲームクリアまで
先の展開に常にドキドキワクワクしながらプレイできました。
テキスト系は特に、長ければいいってもんじゃないしね。
フルプライスとは思えないボリュームも困るけどさ。
 
人にもすすめやすいお値段なのは嬉しいポイント。
 
 
・続編
それはもちろん! ぜひ!!!
今作が「FILE23」なので、それ以外の番号ももちろんあるよね?
 
フルプライスでがっつりのボリュームで来るか、
引き続き2000円で今回と同程度のボリュームで来るか、
どっちの路線に舵を切るにしても楽しみです。
 
フルプライスのボリュームで遊んでみたいという気持ちもあるけど、
個人的には今の路線のほうがいいかな。
 
ホント、久々に心から面白いと感じられた作品でした。
続編を期待しています。
 
でもまず設定資料集をお願いします!

7月8日 『パラノマサイト』クリア感想14

『パラノマサイト』クリア感想14
 
 
・ホラー要素
『流行り神』で慣れているからかもしれませんが、
ホラー的な怖さは私にはあまり感じられなかったです。
 
このゲームのメインは、あくまでミステリー部分では?
でも、ホラーを求めているだけだから「買わなくていいや」ってなるのは
あまりにもったいないので、興味を持ったならとにかく遊ぼう!
 
ちなみにガチでビビったシーンが1つだけありました。
 
興家編で、木の陰からこっそり刑事2人の話を窺うシーンで
バレていないかと思いきやバレてたシーン。
これマジでビビったwwwww
 
 
・既読スキップ
同じところを何度もやり直さなくてもいい仕組みだから
入れなかったんだと思うけど、なきゃないで超面倒でした。
特に1番最後のなめどり探しの時。
 
 
・エンディング一覧
番号の振られたエンディングはチャートで確認できるけど、
それ以外のバッドエンドも含めて一覧にしてほしかったです。
真エンディングのルート探しやなめどり集めでいろいろ選択肢は試したので、
たぶん見落としはないと思うんだけど……。

7月6日 『パラノマサイト』クリア感想13

『パラノマサイト』クリア感想13
 
 
・なめどり
おそらく「なめ猫」が元ネタと思われる、ヤンキー風の鳥のシール。
自分で視点を動かして調査するシーンで
密かに貼られている鳥のシールを発見し、収集する要素です。
 
全20種類。
残念ながらコンプしても特になし。
 
シールには番号が振られているけど、
ストーリーの時系列順に並んでいるわけではないのがズルい。
普通に遊んで見つけきれなかったものは、ヒントがないと探すのは無理では。
ゲーム内でヒントはくれます。
 
とりあえずヒントは確認せず、真エンドクリア時に残っていたのが4枚。
うち「#02」以外はヒントを元に簡単に探せましたが、マジで02がわからなくてね。
ちなみに「資料」の方は、全部埋まってました。
 
ここから場所のネタバレ。
 
「網をよく見る」というヒントだから、
真っ先に高校のフェンスが怪しいと調べたけど見つからず。
「網=フェンス」ではないのかと思って別の場所も見たけどダメで、
諦めて攻略サイトを確認しました。
 
わかるか!w
予想通り「高校のフェンス」で合っていたけど、
小さすぎて見落としていたというオチでしたw
めっちゃくやしいwwwww

 

ところで、シールは販売してくれないんですかね?

7月4日 『パラノマサイト』クリア感想12

『パラノマサイト』クリア感想12
 
 
・呪詛行使(つづき)
ネタバレ超注意。
 
マダムの顔いい
 
ドキッとした
 
めっちゃ印象に残った台詞
「呪いを行使しない」のがリヒタとの契約条件だから、
「清算」という言葉が出てきたんだけど、
人が殺されているシーンだし、こういう言い方は不謹慎ですが、
子を思う親の執念がこもったこのシーンが美しいとすら思ってしまったんだよね。
 
自分の子供を生き返らせるために他人を犠牲にしていいわけがもちろんない。
無論そんなことはわかっているし、あやめの言っていることはど正論なんだけど、
お前に言われたくはない、ってなる(ぇ。
 
リヒタはマダムの気持ちに寄り添いつつも、
「呪いの力だけは使わせない」という点では絶対に譲らなかったから、
むざむざと自分の目の前で呪いを行使させてしまい
止められなかったことを一生後悔して生きていくのかな、とか色々と考えちゃいます。
 
もっとも、正解ルートでも不発に終わったというだけで、
あやめを呪い殺そうとしたことに変わりはないんだけどさ。

 

7月1日 『パラノマサイト』クリア感想11

『パラノマサイト』クリア感想11
 
 
・呪詛行使(つづき)
プレイヤーに行使の選択肢がある状況で、
エンディングの条件も絡んだ駆け引きとして成立していたと思ったのは…
 
ここからネタバレ注意。
 
こえええw
マダムとあやめの直接対決のシーンくらい?
ここ、作中で1番好きな場面です。
 
初回で「しくじった」と思ったら実は正解の展開で、
あとからエンディング回収のためにやり直して、
あんなにも緊張感のあったシーンだったんだとびっくりしたんだよね。
 
タバコのことを聞いたら発動条件がバレてアウトだと思ったから避けてたけど
先に進めそうにもなかったのでやむを得ず選び、
そしてその上で呪いを仕掛けるしか選択肢がなさそうなので、
ゲームオーバー覚悟で渋々行使したら正解ルートだったというわけw
 
ちなみに2周目で気づいたんだけど、
あやめに発動条件がバレてもなお「呪詛珠を渡さない」を選べば、
マダムエンディングになるのにはびっくりしました。

6月30日 『パラノマサイト』クリア感想10

『パラノマサイト』クリア感想10
 
 
・呪詛行使
たとえばゲーム序盤の興家VSマダムのような
「呪主がお互いに発動条件を探り合う」という意味での緊張感はすごく好きだけど、
プレイヤーが任意で呪いを発動するか選択できる場面で、
相手が条件を踏んでいなければ使ってはいけないところで使ってもペナルティがない、
発動させたけど邪魔されて強制的に失敗…でもそのまま先に進むのはちょっと残念でした。
 
ゲームのシステムというより、実質的には演出に近い印象です。
ここの「行使する/しない」の部分で難易度を上げてほしかったなと。
間違えるとゲームオーバー直行とか。
特に津詰警部は、使ったら絶対にダメだと思うw
 
とはいえ…
 
ここからネタバレ
 
1周目の興家のパートでは、とにかく呪詛行使のボタンを即押したため、
人がバッタバタ死んでいきました。
興家も呪いの影響で感覚がマヒ?しているのか、
自身の行為に対して罪悪感を抱いていないんじゃないかという印象が…。
 
いくら目的があるとはいえ、これは人としてどうなんだろうと思いつつも、
ゲームとしてものすごく斬新な体験だと思ったし、
本当にこれが許されるのか、そのうちしっぺ返しがくるんじゃないかと
いろいろ考えつつも、好奇心に負けてついつい押してしまった…。怖。
 
前にも書いたけど、私が「呪詛行使」のボタンを押さなくても、
興家が勝手に呪詛行使して相手を呪い殺しちゃうので、
好奇心で押すプレイヤーも大概だけど、興家自身もやべー奴なのでは…。

 

6月28日 『パラノマサイト』クリア感想9

『パラノマサイト』クリア感想9
 
攻略情報は見なかったけど、詰まるポイントになりそうなところ?
ここもネタバレ。
 
 
・ ボイス音量をオフにして、呪いを回避するやつ
私はゲームを始めてすぐにカメラの設定を「反転」にするんですけど、
そのときボイスの音量を設定する項目があって
「フルボイスでもないのに何でだろう?」と疑問に思ったこともあり、
この仕掛けにはすぐに気付きました。
 
といっても、「まさかこんなメタい解決方法で?」とは思わなかったので、
一応別の選択を選んでも結末が変わらないことを確認してから実行しました。
 
その後、ゲームの攻略情報にヒントがちゃんと書いてあったことに気付きましたw
 
 
・ マダムパートの工場を調べるやつ
「工場」や確か「周囲」もだっけ?
他の場所に行ってもそれこそ駄菓子屋でくじを引くくらいしかないのに、
工場を何度調べてもチェックマークが入らないので、
やっぱり怪しいのはここだと思い、よく見たら木のところに呪影を発見して無事突破。
 
ちなみに駄菓子屋のクジになかなかチェックが入らなかったのは、
なめどり大当たりがなかなか引けなかったから。
これはクリア後に、なめどりコンプのためヒントを見て初めて気付いたw

 

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