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カテゴリー「ADV」の検索結果は以下のとおりです。

5月23日 『パラノマサイト』クリア感想6

『パラノマサイト』クリア感想6
 
・ 詰んだor詰みかけた場所の話(超ネタバレ)
 
詰んだ場所3つめ。
ネタバレ注意。
 
3.案内人からの3つ目の質問
察しが悪すぎる私は
「ゲーム開始時に名前を入力したプレイヤー=セイマンの意識」だと
言われるまでまったく気付かず、
人物名一覧を見ながら総当たりで入力してましたwwwww
 
マジで微塵も気付いていなかったんだよw
 
真エンディングへの入り方を探しているときに、
マダムと並垣との呪いの駆け引きで
「もし、呪いを発動しなかったらどうなるのか?」と
あえてボタンを押さなかったら、勝手に発動して呪い殺しちゃったんだよね。
で、結末には何の変化もなく興家編終了と。
 
その際に案内人から「興家は何人殺したと思う?」と聞かれて、
興家編を最初に遊んだ際にその問いかけに答えたときは、
単純に「呪い殺してしまった数」を答えたら「正解は0人」と言われ、
その答えの意図がさっぱりわからず…。
 
そして、真エンディングへのルートを探しているときにも
同じ問いかけをされたので「0人」と答えたら、今度は「2人」と言われて
やっぱり意味が分からず…???
 
興家が殺した数の違いの真相は、
まさにこの「案内人の3つ目の質問」が答えだとわかったときは震えたわ。
 
・プレイヤーが呪詛行使ボタンを押す=プレイヤーの意思で殺した=興家は殺していない
・プレイヤーが呪詛行使ボタンを押さない=興家が自分の意思で発動=興家が殺した

5月22日 『パラノマサイト』クリア感想5

『パラノマサイト』クリア感想5
 
・ 詰んだor詰みかけた場所の話(超ネタバレ)
 
詰んだ場所2つめ。
ネタバレ注意。
 
 
2.真エンディングのルートに入る場所
黒幕の存在が判明したところで、ノーマルエンディング?を迎えるので
当然入るためのヒントは興家編だと思ってはいました。
確かにそこは間違っていなかった。
 
興家編を最初からやり直して、呪いで葉子を殺してしまうところと、
マダムと並垣を呪い殺すところはやり直したんだけど、
その間にあった石鹸屋の存在をすっかり忘れていたというw
葉子が死んでしまうところで諦めず、もう少し先まで続ければよかったよ…。
理由はわからないながらも、たぶん自力でルートには入れたはず。
 
どうしてそこで手を止めてしまったのかというと、
「あのシーンでエリオとミヲちゃんを撤退させない方法」を考えていたので、
葉子生存→興家死亡のその間に何かをすれば、
葉子との全面対決ルートに入るんじゃないかと思っていたのよ。
 
つまり、この前提自体がすでに間違っていたというわけwww
 
あと、石鹸屋の後ろにいる呪影は実は最初からいたんだよね。
弓岡とそのことで話をしたような記憶があったけど、
ググって答えがわかるまでそんなことは忘れていたし、
2周目を遊んだことで、やっぱり記憶違いではなかったことがわかった。
怪しい呪影がいたことをちゃんと覚えていた人はどれくらいいたんだろう。

 

5月21日 『パラノマサイト』クリア感想4

『パラノマサイト』クリア感想4
 
・ 詰んだor詰みかけた場所の話(超ネタバレ)
私が諦めて攻略情報をググったのはこの3か所。
中盤1か所、終盤2か所です。
あー。でも1か所はごり押しで解決したから、実質4かな。
 
詰んだところその1
ネタバレなので注意。
 
 
1.美智代ちゃんを成仏させるところ
こっくりさんの文字盤で必死に10円玉を動かそうとしたり、
画面に映っている文字や数字の語呂合わせでメッセージを押したwww
ヒントを見落としていたのかと、もう一度そのチャプターをやり直してもダメ。
なんの反応もなく、諦めて攻略情報をググりました。
 
美智代ちゃんの「私を忘れないで」という思いに応える方法は…
「セーブ画面を開いて手動でセーブすること」!
くっそー。そっちかよ!!!!!!!!!!!w
 
1番最初の詰まりポイントだと思われる
「オプションでボイスの音量を0にする」という超メタい突破方法を踏まえて、
実はそのことが書かれていた攻略情報も見返したんだけど、そうかセーブか…。
確かにここにセーブのことも書いてあるw
 
オートセーブがあるからいつやめてもいいよと言っていたのに、
手動セーブもあるのは変だなーとは思わなかったんだよね。
最近のゲームはだいたいオートセーブが用意されているけど、
それはそれで手動セーブは別のものとして存在しているし。
 
くっそーw
 
まさかだよ!
で、2周目を始めたら、ゲームの冒頭で案内人がめっちゃ答え言ってたわw
超悔しすぎるwwwwwww

 

4月20日 『パラノマサイト』クリア感想3

『パラノマサイト』クリア感想3
 
 
・ストーリーの進め方
1番最初に操作することになる興家編が一区切りつくと、
他の複数の主人公が選択可能になるチャートが解放されます。
ここからがこのゲームの本番です。
 
主人公の行動が他の主人公のストーリーに影響するという
『街』や『428』に似た感じのシステムではあるけど、
「どの話から進めようかな?」という自由度はそこまででもなく、基本一本道です。
詰まったら他の主人公を進める~といった感じ。
 
という仕組みらしいです。
 
 
・操作性
私はSwitchのコントローラーで遊んだので、
PCのマウスやスマホのタッチ操作ではまた違ってくるのかもですが、
コントローラー操作だとちょっと不便に感じるところが。
 
カーソルをスティックボタンで動かすか、
カーソルではなく十字キーで選択肢を選ぶかって感じなのかな。
 
基本はカーソルでやっているけど、
人との会話で話題を選ぶときは十字キーで操作をしていました。
 
1番面倒だったのが、資料に登録・更新されたときのポップアップを
そこにカーソルor十字キーで合わせるかしないと資料の内容を見られないこと。
のがとても鬱陶しかったです。

4月19日 『パラノマサイト』クリア感想2

『パラノマサイト』クリア感想2
 
 
ストーリー、キャラ、システム、音楽、グラフィック…すべてにおいて
10時間程のボリュームながらも丁寧に練られて作られていると思います。
気分的には余裕で20時間以上遊んだんじゃないかという満足感あり。
 
まったく不満がなかったわけじゃないけど(ネタバレ含むので後日)、
一見関係のなさそうな出来事が話を進めるにつれて、
パズルのピースのように1つずつ綺麗にはまっていくのは見事でした。
 
難易度は、私の苦手な類の仕掛けがあったので、残念ながら完全自力攻略ならず。
「直感で閃かなければもう無理」みたいなタイプ。
ただ、こういう発想が苦手じゃない人もいると思うので人によるのかな。
 
私が1周目を遊んでいたころは、Twitterで「パラノマサイト」と入れると
「パラノマサイト 詰んだ」というサジェストが出てきたくらいなので、
誰でもノーヒントでクリアできる類のゲームではないという認識でOK?w
ここもネタバレを含むので後日。
 
音楽もよし。サントラ買ったよ。ゲーム本編より高いw
特に気に入っているのが、ボスとエリオの捜査中によく流れてくる曲。
 
心残りは、任天堂からアンケートのメールが来たんだけど、
忘れないうちにとクリア前に送っちゃったことだよ!
その翌日にクリアしたんだから、もうちょっと待てばよかった…。
 
4月に入ってからスクエニの方からもアンケートが来たので、
いかに面白かったか、次回作を超待ってると訴えてきました。
もはや呪いに近いw

 

4月18日 『パラノマサイト』クリア感想1

『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』クリアしました!
もうね。めっちゃくちゃおもしろかった!!!!!!!!!!
 
初回クリアは、3/19です。
そしてクリアしてからもう一度、まっさらなデータで最初から遊び直しました。
 
2周目要素のあるゲームではなく、
純粋に「すべてを知った上でもう一度遊びたい」と思ったからです。
(Switchは、ユーザーごとにセーブデータが別なので、新しくユーザーを作ればOK)
1周目クリア後に即2周目なんて本当に久しぶりだよ。
その2周目も本当に面白かった。
 
スクエニのゲームってRPG、もしくはお気に入りのRPGから派生したタイトルしか
やったことがない(と思う)けど、
それ以外のジャンルのゲームも面白いんだなと、認識を改めました。
 
この内容を2000円で遊べるってどういうことなの…。
定価はSwitchとSteamだと1,980円、スマホだと1,900円です。
おまけに予約してセール価格で買ったから、確か1,600円もしなかったはず。
 
1周目のクリア時間は10時間~15時間でした。
Switch本体だとこの程度の情報しか確認できないんだもん…。
公式からもクリアまで10時間程度とアナウンスが出ています。
 
墨田区の本所に残る「本所七不思議」をモチーフに
昭和後期の墨田区を舞台にしたテキストアドベンチャーです。
「蘇りの秘術」を巡り、呪い殺すか殺されるかの駆け引きを楽しめるゲーム…
も間違いではないけど、実際は謎解きやテキストに比重が置かれていると思います。
 
ぜひ実際にプレイしてほしいです。
ネタバレ回避のため、ネットの情報も行き詰るまでググらないことをおすすめします。

9月25日 「真 流行り神3」プレイ感想12

「真 流行り神3」プレイ感想12
 
 
・ 「真1」をなかったことにしなかった
適当に濁して、実質なかったことにもできただろうに
あえてキャラを出してきたあたり、続編で仕掛けるつもりなのかな?
登場したときは「この人誰だっけ?」ってなりましたが(何。
 
・ 続編
最終話のエンディングを見る限りでは出す気満々のようなので、
話を忘れないうちに早く出してほしいです。
小暮さんに加え、兄さんとゆうかも「真」に本格参戦ということで
どういう風にまとめていくのか、見届けたいと思います。
「真」のままでいくなら、主人公は紗希続投でいいんじゃないかね。
 
 
感想としてはだいたいこんなところかな。
正直なところ、「真3」が出るとは思っていなかったので完全に不意打ちでしたが、
発売を知った瞬間にポチったくらいなので、何だかんだで好きなんでしょうね。
続編待ってます。
 
それと、「無印1&2&3」を現行ハードに移植してほしいです。
「真」に無印キャラが登場し始めたんだから、そこは宣伝も兼ねて出すべきでしょ。
余計なことはしなくていいよ!
私は全然知らなかったんだけど、「真1&2」はswitchで出てます。

9月23日 「真 流行り神3」プレイ感想11

「真 流行り神3」プレイ感想11
 
 
・ システムまわり
セーブ/ロードは早く、クイックセーブ/ロード完備、
速度の速い既読スキップ(未読スキップも可能)、
次の選択肢までボタンひとつで飛べる(ロードが挟まるので私は既読スキップ使用)、
見やすいフローチャートとジャンプ機能と完璧で、
エンディングやデータベース集めはとても快適です。
ここはいつも通り。
 
・ トロコンは楽
データベースやエンディングを集める過程で大体埋まるので簡単。
上に書いた通り、フローチャートが使いやすいし。
昔の既読率を100%するやつがトロフィーじゃなくてよかったわ。
何度繰り返しても残り1%の未読が見つからず、
既読率100%はもはや都市伝説だったからねあれw
 
・ 誤字
テキストゲーじゃなければ許されるってわけではないけど、
仮にもテキストゲーなんだから気を付けてほしい。

9月20日 「真 流行り神3」プレイ感想10

「真 流行り神3」プレイ感想10
 
 
・ コンビ
基本は紗希&刹那くん、纐纈警部&心ちゃんで
ここは結局最後まで別のコンビを組むことなく終わったのはとても残念でした。
それどころか、無理矢理纐纈警部とコンビを組む選択をすると
刹那くん死んじゃうからねw(バッドエンド)
 
なので、正直なところこの4人が「とくそう」として
チームワークが完全に取れているような気がしないんだよね。
「3」のエンディングを見てもなお。
 
刹那くん&心ちゃんのコンビはまだ無理でも、
紗希&心ちゃん、纐纈警部&刹那くんくらいはやってほしかった。
次回作に期待?
 
ちなみに3人行動をすることはありました。
ただし、あくまで紗希&刹那くんの組み合わせはそのまま、
纐纈警部or心ちゃんがもう片方を救うために動いたって印象で、
「3人で協力して解決した!」という達成感は少々薄かったかも。
この点に関しては、まだ「とくそう」に入ったばかりということで
今回は2人の関係性を掘り下げるためのイベントだと思って割り切るべきか。

9月7日 「真 流行り神3」プレイ感想9

「真 流行り神3」プレイ感想9
 
 
・ イラスト
イラストのクオリティはともかく、
一枚絵にアニメーションを付けたのは、
場面によってはよくなかったじゃないかなって気が。
シリアスなシーンのはずが、一枚絵のせいでギャグにしか見えなかったときもあったぞ。
 
特に1話で紗希がベランダから刹那くん手を振るシーンで、
まさにその手を振る動きがアニメーションになっているのですが、
「逆転裁判1ー5」で出てきたイトノコ刑事作の
ベニヤ板のタイホくんを思い出して笑いそうになったわw
 
このシーンでは、その直後に紗希が隙間女に襲われるんだけど、
ずっと刹那くんといたはずなのにいったいどこから現れたのか?
もしかしてずっと紗希の部屋に潜んでいたのか? 
とか、状況だけなら作中屈指の恐怖シーンだと思っているんだけどね。
 
そういや、「逆転検事」ではミツルギ検事が殴られていたなwww
 
誰だろうと思ってしまった
それと、オカルト知識を披露してくれるときの
刹那くんカットインのモブ感がすごいんだが……w
最初見たときは「誰!?」って思ったし、結局最後まで見慣れなかった。

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