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カテゴリー「風花雪月」の検索結果は以下のとおりです。

8月13日 『風花無双』青クリア時点での感想1

『風花無双』の1周目で選択した青ルートがようやく終わりました。
まさか65時間もかかるとは…。
 
ボイスは飛ばさず、ステージのクリア評価でSを取れなかった場合はやり直したので、
そのせいで必要以上に時間はかかったのかもしれないけど、
ボリュームはかなりのものだと思います。
 
ストーリーは間違いなくおもしろかったと思うけど、
そのストーリーに対して不満点もチラホラって感じかな。
『風花』本編に対してものすごく気を遣っているのはわかるけど、
ちょっと忖度しすぎなんじゃないかというのが率直な感想です。
 
内容は本編クリア前提って感じなので、
未クリアの赤と黄はいきなり無双をやってもついて行けるのか心配。
でもそのために本編をクリアする意欲は今のところ湧かないので、
そのままプレイする気ではいるけど。
 
ただ、これは本編をクリアした後にも思ったけど、
青をやった後に青以外の勢力で遊ぶのは気が進まないんだよねぇ…。
でも、『三國』の無双の方では蜀や呉をプレイしたくないとは思わないし、
何なんだろうこの違いw
敵として出てくる魏のキャラたちも見たいから、ってのが大きいのかな。

7月19日 『風花無双』青中盤時点での感想2

『風花無双』のストーリーやキャラについては、
そもそも『風花』本編を青しかクリアしていないので置いておくとして、
『無双』としての楽しさは前作のほうが上かなというのが、現時点での率直な感想です。
 
まずはテンポ。
とにかくテンポが悪い。
 
ステージ開始までの導入部分が長い+戦闘準備に時間がかかるので、
もっとサクサクとステージを遊ばせてほしいです。
ただこれ、『風花』本編でも同じ感想を持った記憶があるので、
ある意味『風花雪月』のゲームとしては間違ってはいないんだろうけどw
拠点の強化要素も、出撃以外で仲良くなれる要素もいらない。
 
兵種変更もとても面倒くさいけど、これもやっぱり原作再現なんだよね…。
「面倒ならやなくてもいい」というのも原作と同じだけど、
やらない場合のデメリットが大きいので、結局やらざるを得ないし。
 
次の章へ進むためのメインステージにたどり着くまでに
小さなステージをいくつかプレイしなくてはいけないのも気になるところです。

7月15日 『風花無双』青中盤時点での感想1

『風花雪月無双』は、発売前に配信された体験版から始めて青ルートに進み、
現在のプレイ時間は約24時間(体験版含む)です。
 
結構遊んでいると思うんですけど、話の流れ的にはまったく終わる気配がなく、
イベント回想の数を確認してみたら、ちょうど半分くらいみたいですね。
今月29日の『ゼノブレ3』発売までにせめて青はクリアしておきたいけど、
間に合う気がしないw
 
クリアするとまた感想が変わってくるかもしれないので、
まだモチベが高いうちに現時点の感想を書いておきます。
 
というのも、「面白いけどときどき面白くない」という感想だからです。
これは体験版の時点から。
 
『風花雪月』の関連作品としては出来がいいのかもしれないけど、
私が遊びたいのは『FE無双2』なんですよね。
いわゆる『OROCHI』的なノリの。
 
私自身、『風花雪月』本編のゲーム自体は面白いと思ったけど、
『FE』として面白かったかと言われると「うーん」ってなるし、
なんせ初回の青でしかクリアしてないからね。
その次に遊んだ赤の序盤で投げてそれっきり。
なので、『風花』のシステムはあまり合ってなかったのかなと。
 
今のところ、『風花無双』の青ルートの話は先が気になるくらい楽しいですが、
これは『無双』ではなくシミュレーションRPGとしてやったほうがいいと思ったし、
『風花』の世界観で無双化するなら本編をまんま『無双』にするか、
3級長揃い踏みで協力するストーリーがよかったです。

2月11日 「FE風花無双」6月24日発売

今回のニンダイでは、自分的には大きい情報がいくつか出ました。
 
・ FE無双 風花雪月(6月24日発売)
コエテクが「風花」を開発した以上出るんじゃないかとは思っていたけど、
さすがに発売タイミングが遅すぎでは?
FE本編のシリーズ最新作の発表に期待するような時期で、
しかも「風花」オンリーの無双だからね。
 
年々さまざまな要素が積み重なっていき、
「FE」シリーズに対する熱はかなり下がり気味ですが、
とりあえず発売日には買う…って感じです。
「FE無双」のシステムを踏襲するなら、「無双」としての出来は心配していません。
 
「風花」は結局、青だけクリアして投げちゃったので、
物語の全貌を知らないし(ネタバレを見たりもしていない)、
DLCの「煤闇」は買ったけど遊んでいないし、
そんな状況で「原作と異なるストーリー」とか言われても…状態ですw
 
プレイアブルは基本全員、もしくは人気キャラだけになるのか、どっちなんだろうね。
今作は「風花」キャラオンリーだから、
プレイアブルのキャラとそうでないキャラがいるという状況は
前作のようなシリーズからの選抜の作品とはまた意味合いが違うだろうし。
まあ、前作も前作で実質「覚醒if無双」ではあったんだけどさ。
 
「コンパチでもいいからプレイアブルを増やすか」
「全員固有モーションの代わりにキャラ数を絞るか」
 
どっちに舵を切っても、絶対に文句は出るからねw
リストラ絡みで過去の無双でいろいろとあったし、
キャラ数を重視してきそうな気はするけど…。
 
私は後者の方がいいけど、
キャラ数を絞ってもコンパチにされる可能性だってあるのがね。

10月16日 「FE風花」1周目(青)クリア感想15

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
とりあえず1周目の感想はこんなところかな。
 
 
・ コエテク製
FEファンとしては、シリーズ最新作がIS製ではなく
実質他社製なのは複雑な気持ちがあるものの
ゲームの完成度としては高く、評判もまずまずですし、
結果的にはよい方向に転んだのではないかとは思っています。
 
ISメインで開発を続け、気付いたらシリーズ終了か、
もしくは他社の力を借りて延命するか、
どちらがよかったかは今でも答えは出ないです。
 
「ゲームの完成度が高い」点については異論はないけど、
やっぱり「FEとして面白かったか?」という点に関しては、
1周目の青をクリアした時点では、手放しで褒められないというのが本音。
シミュ部分があまり楽しめなかったのが主な理由です。
マップがイマイチだったのと、いろいろと要素詰め込みすぎじゃね?
 
ぶっちゃけてしまうと、「FE」であることを伏せて、
「FE風の新作ネオロマです」と言われて遊んだら、たぶん信じるよ私(ぇ。
 
コエテクが開発にガッツリ関わって個人的に1番良かったと思う点は
「FE無双2」の発売に期待できそうなことかな。
いっそ、「風花雪月」のif話を無双にすりゃいいんじゃね。
 
前作の「FE無双」には登場しなかった歴代の主人公格で
無双したいという気持ちはあるんだけど、
それ以上に主にキャラ弄りの面で不安があるので、
やっぱりやるなら「覚醒」以降のキャラでやってほしいかなぁ。

10月15日 「FE風花」1周目(青)クリア感想14

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ クラスチェンジ衣装がダサい
第1部の制服、第2部の5年後のデフォ衣装はいいんだけど、
クラスごとの衣装がとにかくダサいw
しかも、上級職になるにしたがってダサさのレベルも上がっていくし。
クラスに関係なくデフォ衣装で戦えるパッチがほしい。
 
「FE無双」でもクラスチェンジ後の姿は超ダサかったし、
センスがないのは、ISなのかコエテクなのか……(ぇ。
 
衣装といえば、最初にベレスのイラストを見たときの
タイツのダサさは衝撃だったけど、
ゲームをやっているうちに「あのエロタイツはありw」となってくる。
慣れって怖いw
 
 
・ 音楽
いい曲が揃っているとは思ったけど、
「FE風花」から少し離れている今だと、
よっぽど聞いた曲じゃないと思い出せないかも……。
主に前半戦で使われていた戦闘マップ曲「フォドラの暁風」が好き。

10月14日 「FE風花」1周目(青)クリア感想13

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 超細かい差分
誰がどの勢力に所属しているかで、かなり細かい差分がある様子。
把握しきれないので、ちゃんと設定資料集でカバーしてほしい。
素直にすごいと思った反面、ここまで徹底して差分にこだわるなら、
その熱意と労力をもっと別のところに割いてほしかったとも正直。
 
 
・ 大陸地図と戦況説明のナレーション復活
説明はあっさりめではあるけど、
やっぱり戦闘前にこれが挿入されるかどうかでテンション違ってくるわ。
ここを削るのは金輪際やめてほしい。
 
 
・ 一枚絵のクオリティが微妙
支援Sの一枚絵もストーリーで挿入される一枚絵も微妙。
一枚絵のクオリティが求められるゲームではないけど、
コエテクがやってるなら、もうちょっとなんとかならなかったのか。
クオリティが低いというよりは、通常の顔グライラストと違いすぎるのが気になる。
3Dモデルとイラストの違いは気にならないだけに余計。

 

10月13日 「FE風花」1周目(青)クリア感想12

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 戦技
最初は便利で強いと思ったけど、
スカウトの関係でフリーマップでレベル上げを行った結果、
推奨レベルを超えた状態で本編に挑んでいたので、
使ったのは射程がおかしい弓くらい。
 
戦技は追撃が出ないので、グリットちゃんあたりは結局、
戦技を使わないほうがダメージが出ていたことが多々。
できれば一撃で仕留めたい状況で、
遅いドゥドゥーあたりが通常攻撃と戦技で威力を見比べたり……程度だったかも。
 
武器の耐久と引き換えに戦技を発動できるのは
バランスとしてはよいと思いました。
 
計略も戦技も、難易度が上がれば重要になってくるのかな?
私の1周目はあってないようなものだった。
 
正直なところ、折角覚えても入れ替えが面倒で
あんまり手入れしなかったというのもあるかもしれません。
スキル含め。
種類が多すぎて選ぶ気が起きず、まともに整えなくても困らなかったし。

10月12日 「FE風花」1周目(青)クリア感想11

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 騎士団&計略
うまく使えば強いらしいけど、
魔物相手でも計略はよほどのことがない限り使わなかったかも。
ごり押し。
 
フェリクスの「騎士団なしでダメ+5」の個人スキルに騙され、
彼に騎士団をまったくつけなかったことに何の疑問も抱かなかったくらい、
騎士団と計略の存在感は薄かったです。
どうもこれ、騎士団を付けたときの方がメリットがあるみたいです。
 
他のキャラも、騎士団のレベルがMAXになったら別の騎士団と入れ替えていただけ。
あと戦闘前に兵力の補充は忘れずに(ぇ。
兵種とか計略の種類とか、そんなのまったく気にしていなかったので、
唯一魔物絡みで焦ったリンハルト&レオニー外伝ではひどい目にあったw
 
ちなみに騎士団は2周目に引き継げますが、
配備できる騎士団は各キャラの指揮レベルに依存するので、
指揮が低いうちから強い騎士団を使うことはできません。
ルート限定の騎士団を別ルートでも引き継いで使える、って感じか。
あと騎士団のレベル上げの手間が省ける。
 

10月11日 「FE風花」1周目(青)クリア感想10

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 魔法と杖
魔道書や杖を購入するのではなく、
1回の戦闘で使える回数が決まっており、
戦闘が終わると使用回数回復……は、結構いいと思いました。
杖の無駄振りで一気に上げることができなくなったともいえるけど。
回数は技術レベルで上がるのかな? あとはスキル。
 
あんなに豪快にリザーブ振ったの
修理可能な「聖戦」でのレベル上げ以来だよw
ノーマルでは出番はほぼなかったけど、
ワープやレスキューも気兼ねなく使えるだろうし。
 
魔法の方は、序盤に経験値稼ぎのために無駄撃ちすると、
あっという間に弾切れになっていざって時に困ったことがあったけど、
ある程度魔法の種類と回数が揃ってくると問題なかったです。
 
速さがへたれすぎたうちのアネットちゃんの場合は、
追撃が出せるかどうかで魔道書の使い分けをよくしていました。
今までの作品では勿体なくて使えなかった上級魔法も気にせず使えるので、
私はこのシステム、風花からの要素の中では好きです。
 
ただ、キャラによって覚えるものが違うので、
魔法メインのキャラにもかかわらずラインナップがしょぼいと
人権にかかわってくるみたいですね。
アネットちゃん……。
 
あと、メティオ等の遠距離魔法の威力と命中率が
遠距離とは思えないくらいの性能をしていておかしくね?
敵ヒューベルトにひどい目に遭わされたわ。

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