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カテゴリー「風花雪月」の検索結果は以下のとおりです。

10月10日 「FE風花」1周目(青)クリア感想9

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 武器
訓練シリーズ便利&強すぎでしょ。
残念ながら主に力がへたれた人たちを除いては
最後まで訓練シリーズやその錬成武器を使ってたし、
錬成した手槍と手斧と魔法武器も強すぎる。
 
武器系の遺産は全然使ったことがないw
エリクサー病患者だからってのももちろんあるだろうけど、
今回は「もったいない」ではなく「使う必要がなかったから」です。
入手したら大体その場で輸送隊行きだったし。
 
「if」のときの一部の武器でも思ったんだけど、
遺産武器のデザインが全体的にダサいのが気になる。
イソギンチャクみたいのあったぞ。
 
それと、アイテム整理が面倒だったので、
オンライン要素の光るマスで拾った武器を
そのまま使っちゃうことも多かったかもしれない。
 
そういや今回、特攻武器も全然使わなかったな。
飛行に弓特攻を狙うくらいか。

10月9日 「FE風花」1周目(青)クリア感想8

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 3すくみ消滅
「剣」「槍」「斧」「弓」がどの職業でも使えるようになったからなのか、
技能レベルを上げれば基本的にどの職業にも就けるからなのかわからないけど、
3すくみが消滅しました。
 
私は3すくみが強すぎるバランスが嫌なのと
3すくみが存在しなかった「紋章(SFC)」のバランスが1番好きだから、
どちらかというと3すくみには否定的な考え方を持っていたけど、
「剣」「槍」「斧」「弓」が誰でも使えちゃうシステムなら、
そりゃそもそも3すくみなんていらんわな。こんなの望んでないよ。
 
プレイ人口が多いと思われる「FEH」でも
3すくみは戦闘システムを支える馴染みのある要素だし
(最近はインフレのせいで微妙だけど)
無くさない方向でバランスを取ったほうがよかったのでは?
 
ハードやルナを遊ぶと感想が変わるかもしれないけど、
ノーマルをプレイしてシミュ部分がイマイチだと思った1番の原因は
たぶんこの辺じゃないかなと個人的には。
訓練シリーズや手槍手斧サンソあたりをぶんぶんするだけという、
とても雑な戦い方をしていました。

10月8日 「FE風花」1周目(青)クリア感想7

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 武器の耐久
復活しました。
これは1部の終わりの方で気づいたんだけど、
強くない武器なら修理や錬成のハードルは低く、
手槍+や手斧+あたりはかなり手軽に使っていけます。
 
それまでは、弓の「近距離反撃」が手軽に覚えられるので
弓ばっかり握ってたわw
 
手槍と手斧は、「追撃不可」か「必殺出ない」のどちらかの制限はかけておくべきでは?
ラスボスが弱すぎるというのもあるけど、
にしたってとどめがディミトリの手槍+っておかしいでしょw
ダメもそれなりに通るし。
 
魔法武器の必殺が出るのもダメだと思うわ。
うちのグリットちゃんだと若干命中率に不安は残っていたけど、強すぎる。
まあ、魔法武器の場合は必殺が出なくても追撃が出せる物理相手なら大抵死ぬけどw
錬成で射程1-3もやりすぎ。
 
武器が壊れても、名称が一律で「壊れた武器」になるのではなく、
ちゃんと元の名前はわかるので、その辺は気にしなくて大丈夫です。
壊れた武器はもうちょっと命中下げてもよかったのでは?
ただの技能レベル上げの素振りでも、意外と敵が死ぬ。

10月4日 「FE風花」1周目(青)クリア感想6

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ クラスチェンジのシステム
性別限定の職業とロード等の固有の職を除き、
全員条件を満たせばそのクラスになれます。
 
「自由度が高い」と言えば聞こえはいいかもだけど、
本人にとっては不要な技能も上げないといけなかったりと、結構面倒くさい。
昔みたいにキャラによってなれる職がいくつか決まっていて、
その候補から選ぶ形でよかったのでは?
 
最上級職は、複数の技能レベルがそれなりに求められるので、
たとえば剣のみを極めるような形だと最上級職にはなれないし、
効率よくいくなら最終的に就きたい職業を決めた上で、
それに必要な技能を並行して上げていく形になるのかね。
 
職業を極めるのも結構時間がかかるようだし、
だんだん面倒になってきちゃって……。
別に適当なクラスでもクリアは余裕でできるし。
 
合格率が30%を超えれば試験は受けられるので、
無理矢理合格すればその職に就くことは可能ですけど、
(単純にセーブ&リセットでは結果は変わらないっぽい)
30%のラインに持っていくのに、手付かずの技能があると面倒なんだよね。
 
あと、高い「信仰(白魔法)+理学(黒魔法)」のレベルが必要な
最上級職の魔法職「グレモリィ」に女子しかなれないのってひどくね?
男子は上級職のウォーロック(黒魔法)かビショップ(白魔法)のどちらか止まり。
最上級職のダークナイトは、魔法専門職としてはまたちょっとカテゴリが違うと思うし。

9月27日 「FE風花」1周目(青)クリア感想5

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ シミュレーション部分
難易度ノーマル+序盤でスカウトのためにレベルを上げすぎたので、
こう評価するのは早計なんでしょうが、
大した手ごたえもなく、ほぼ消化試合のような感じで終わってしまいました。
 
まれに必殺事故(主に敵魔法)を起こして死んだけど、
素直に巻き戻しシステムを使って対処してしまった。
 
マップ広い+スキル「警戒姿勢」の回避が強い+特攻無効のアイテム入手が楽と
今回はやたらと飛行が便利&強かったです。
イングリットとセテスが大暴れしてたわ。
グリットちゃんはサンダーソード、もしくは手斧や手槍で敵魔導士の殲滅、
セテスは魔法にさえ気を付ければ雑に扱っても死ななかったわ。
 
ちょっとやばいなと思ったのは……
 
ネタバレ含むので一応伏せておきます。
 
NPCのロドリグ(死ぬと敗北)が勝手に暴れて死んだときと、
ペトラ&ベル外伝の敵援軍のヒューベルト持参のメティオのやばさ、
リンハルト&レオニー外伝の亀みたいな大型の敵の戦い方を間違え、
最後の最後でダメージを狙えなくなってやり直したあたりかな。
 
特にメティオ持ち増援ヒューベルトは、最大の罠では?w
私はここで強制出撃のペトラとベルを育てていなかったので、
ベルが狙われて確実に死ぬ+ちょっと巻き戻しても攻撃範囲から逃げられず、
何回か巻き戻すことになったわ。
マジでここのヒューベルトの強さ、頭おかしいわ(ぇ。
 
んで、今は赤のプレイを開始したのですが、
「メティオっていつ覚えるんだろう」って思って攻略本を確認したら
自軍のヒューベルトはメティオ覚えないってひどいよ!www
ちなみに覚えるのはドロテアだったりする。

9月26日 「FE風花」1周目(青)クリア感想4

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ フリーマップの戦闘
フリーマップに出撃できるのは自由行動ができる日曜だけで、
月末のシナリオ本編の出撃の際は選べないんだよね。
もし、ここで詰まってフリーでレベルを上げたいって場合はどうするんだろう?
セーブデータが残ってなければアウトだよね?
 
普通に遊ぶ分には詰まるような難易度ではないと思うけど、
この謎の不親切仕様は一体何なんだろうw
 
 
・ 支援会話を発生させるタイミング
フリーマップの話とも連動するけど、
日曜に「出撃」を選んでしまった後は、支援会話を発生させることができません。
だから、フリーマップで0から一気に最終段階まで支援を上げ切るのは無理。
 
支援会話は、その内容によっては
ある程度ストーリーを進めることも条件になっていることが多いので、
別に出撃準備画面で見せてくれたっていいのに……って思うけど、
大半が大修道院内での会話だから、シチュエーションが不自然になるか。
この辺の事情はわかるけど、もうちょっと融通利かせてほしかったなと。
 
私は今のところ、仲間同士の支援上げは主に食事で行っています。
単に出撃するのが面倒というのもあったけどw
どれが1番楽なんだろうね。
 
ちなみに、特定のタイミングを過ぎると支援が発生しなくなることもあります。
もちろんそこで躓くと、それ以上は進行しません。
ドゥドゥーお前だよw
シャミアと上げ損なっていたことに気づいたときはすでに遅く、
埋めたければ青を最初からやり直しです。

9月25日 「FE風花」1周目(青)クリア感想3

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 日曜日の行動
散策の会話では、キャラの心情や現在の状況を把握するために
モブ含め結構大事なことをしゃべってくれるので、散策そのものは悪くないんだよね。
会話は月ごとに更新されるので、毎週散策を行う必要はなし。
 
ただ、散策に結構時間を割かれることと
必要なのかよくわからない要素がいくつかあるのは気になる。
落し物が第2部ではなくなったのはいい判断だったと思う。
 
悪いのは散策よりもむしろ、
ストーリーが進行する出撃が月末に設定され、
それが第2部の最後まで毎月毎月繰り返されることだと個人的には。
 
もちろん日曜を講習や休養でサクッと終わらせることも可能だけど、
スキップできればいいってもんでもないしね。
オンラインにつないでいると、プレイヤーの日曜の行動がわかるけど、
物語が進行するほど、講習や休養を選ぶ人が多いように思えました。
 
そんな私はというと、最初の方は律義にレア武器を落とす戦闘にも行ってたけど、
途中からは面倒になって、外伝の出撃だけはするけど、
他は合唱してみんなとご飯を食べ続ける生活してたわ。一日9食w
ご飯の材料が足りなくなったから、釣りもした(ぇ。
 
規則正しい学校生活を送っている第1部はいいと思うけど、
第2部でもこの流れを維持する必要があったのか本当に疑問。
話が気になってさっさと先へ進めたいのに、
月に約3回くらいは日曜日が挟まるせいでテンポが悪い。
 
あと、月末の出撃が終わると毎回毎回本拠地に戻る流れもどうかと思う。
さすがに最終戦直前では、戻るための理由付けとなるイベントが挿入されたけどね。

9月24日 「FE風花」1周目(青)クリア感想2

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ キャラ
1番好きなのはディミトリ。ほっとけない。
青学級の子はみんな好き。
次は赤をやるけど、スカウトしてディミトリの側から引き離すのが
ものすごくためらわれる……ってくらいには思い入れがある。
 
なんとなく予想はしていたけど、出番の少ない他学級の子たちにはさほど愛着はわかず、
(スカウトしても、意図的に使わなかったというのもあるけど)
特にスカウトできないヒューベルト、クロードは空気。
エガちゃんにいたっては、なんであんなに気に入られているのかがよくわからず
毎度毎度敵としてイベントで絡むときのプレイヤーとの温度差がすごかった。
 
もちろん、物語冒頭で先生に救われたからってのは理解しているんだけど、
それならそれで「敵」としてではなく「生徒」として、
第1部でもっと積極的に関わってきてほしかったかも。
 
これはどうかと思うぞw
ディミトリといえば、食事中に肘をつくのが気になって仕方がなかった。
 
そして、その理由が第2部で明らかに……w
 
 
モーションを流用しているからなんだろうど、
これは偶然ではなく、ツッコミ待ちって感じがした(ぇ。

9月23日 「FE風花」1周目(青)クリア感想1

「FE風花」1周目青でクリアした直後の感想。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ シナリオ
世界観や雰囲気、青ルートの大まかな展開は好きなんだけど、
決して不満がないわけではないです。
 
ここからネタバレ。
 
話のピークだったのは、第1部終盤~第2部突入してしばらくあたりかな。
やさぐれモードのディミトリをずいぶん引っ張る割に、
立ち直ってからエンディングまでの展開が早すぎる。
 
あと、ロドリグが力を貸してくれることになったのにもかかわらず、
自軍ユニットとしては加入しなかったので
「ロドリグ死ぬ→ディミトリ立ち直る」なんだろうなと予測がつき、
おまけにディミトリを仇と狙う少女が同行する流れで、
「ロドリグがディミトリをかばって死ぬ」まで安易に想像がついてしまったのがw
 
第2部で、同じ学校で学んだはずの生徒たちが敵対するという
戦争の悲惨さを引き立たせるために第1部は必要なんだろうけど、
第2部は全体的に駆け足展開&行軍で、
本来であれば1.5~2倍程度のボリュームはあってもおかしくないと思う。
 
第1部をもう少し圧縮するか、1ヶ月に2話分進行するなどして、
第2部をもっとしっかり描くべきだったのでは?
ってか、そもそも第2部もカレンダーに沿った進行が必要なのか疑問。
 
これは4ルートに分けたからだろうけど、1周目に青を選んだ私にとっては、
例えるなら「紋章の謎でオーブを集めきれず、
ハーディン倒したらエンディングになっちゃった」感じがしました。
 
「ディミトリの物語」としては確かに完結したけど、
主人公のことや黒幕についての肝心なことは何一つわからずに終わってしまった。
この辺は別ルートでちゃんとわかるみたいですが。

9月22日 気になったペアエンド(青)その2

気になった主人公とのペアエンドのざっくり感想。
 
ネタバレ注意。
 
 
・ カスパル
ほとんどのキャラは相手から告白されるけど、
カスパルは先生から不意打ちなので、
相手から指輪を渡されない珍しいタイプの支援S。
カスパルこそ、体操着で見るべきだった(ぇ。
 
・ リンハルト
ソロエンディングでは世紀の大発見が彼の死後発見されるけど、
主人公とペアエンドになった場合は、
ちゃんと生存中に発見され、しっかり働かされるのがw
こういう変化もペアエンドの醍醐味よね。
 
・ セテス
青ルートでは先生や教会の秘密は明かされないので、
セテスの支援Sでのやり取りは、あまりピンとこなかったのが残念。
たぶんすべてを知った上で見れば、印象は変わるんだと思う。
ソティスの支援Sもそうだろうな。
そして相変わらずの氷室先生感よw
 
・ ハンネマン
大穴はハンネマン先生だろうな。
大人の男性らしく向こうがリードしてくれるように見せかけて
 
w
これだからねw 
ぜひボイスありで聞いてほしい。
 
 
・ ツィリル
こう来たかw
 
この反応よw
もはやギャグ一歩手前なところまで来てたw
逆光源氏かと思った(ぇ。

 

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