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2019年10月の記事は以下のとおりです。

10月21日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました3

これがまたきつい
そして道中では、魔物が現れます。
戦闘は無論、自分自身の身体を使ったガチバトルですw
リアルにHPを削られていく。
 
スクワットなどのフィットスキルを選んで、
実際にその動作を行って敵にダメージを与えていきます。
レベルが上がると攻撃手段はどんどん増えていくようですが、
序盤からいきなりこの2つの動きがきつすぎて……。
 
腕を上げるのがきつい
腕を上にあげた状態で、リングを押し込む動作。
 
けっw
あまりに腕がプルプルしすぎて力が入りきっていなかったのか、
そこもしっかりリングの野郎に指摘されました。
 
褒められたw
動きが改善されると褒められる。
 
肩がもげる
こちらは腕で支えて足を上げる動作です。
足は大丈夫なんだけど、肩が異様なまでに痛くなるんだよね。
姿勢の問題なのか、肩がガチガチなせいなのか、
続けていればそのうち改善されるのか。
 
厳しいw
スクワットも雑だと、もれなくリングフィット警察が……w

10月20日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました2

リングフィット アドベンチャー」は、とりあえずメインっぽい
「アドベンチャーモード」でプレイを開始しました。
 
とにかくテンションが高いw
やたらと圧が強いリングと共に魔王を倒すのが最終目標なのかな?
1日30分ほどを想定して、クリアまで3か月らしい。
裏ボスとかいないよね?(ぇ
 
1エリアに小さいマップがいくつか配置されており、
序盤だから少なめなのか、平均的にこのボリュームなのかはわからないけど、
1ステージのクリアにだいたい5分程度って感じかな。
 
まず、ステージ内で主人公を移動させるための手段はその場でジョギング。
「WiiFit」で散々やったやつだよ!
 
といっても、ただリングをもってその場でジョギングするだけではなく、
ルートから少し外れた場所にコインはリングを引っ張って吸い込み、
木箱はリングを押し込んで空気砲、他にもジャンプなどの動きもあります。
地味にきつい。
 
厳しいw
階段や沼地では、しっかり腿上げしないとバレるぞw
 
「WiiFit」のヨガなどのトレーニングは、
あくまで画面上に表示されている範囲から
なるべく出ない、ふらふらしない……あたりが判定基準でした。
 
実際のポーズまでは判定に含まれなかったので、
むっちゃ身体が硬く、その姿を鏡で見たらさぞ悲惨であろう私でも
割と点数は取れていたりしたのですが、そのごまかしがリング相手だと効かないらしいw
ウィーボやトレ子はごまかせたのに!(ぇ

10月19日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました1

昨日発売した「リングフィット アドベンチャー」買いました。
ガッキーがCMやってるやつ。
 
私は電車の中のCMで偶然見かけて、予約しましたw
それまでこんなゲームが発売するなんてまったく知らなかったです。
といっても、情報公開自体もわりと最近だったようだけど。
 
リングを使った運動は面白そうだなと思った反面、
もう「WiiFit」は出ないんだろうなと残念な気持ちになりましたが、
実際にプレイしてそんな気持ちも吹き飛んだわ。
 
このゲームの運動負荷が想像以上にガチだったw
 
動画だとガッキーが楽しそうにプレイしているので、
そこまできつめな印象は受けないんだけど、まじでつらいからwww
1日目の途中にして、運動負荷を若干下げたからね……。
上から2番目のを3番目にしたような気がする。
 
「Fit」や「ボクシング」よりもきつい。
まあ、この2作品もプレイを始めたころは筋肉痛きつかったしね。
1週間もすれば体が慣れて、もう少し負荷を上げられるかもだけど。
 
とにかくリングを押し込む動作がしんどすぎる。
結構力が必要でね。
翌朝、筋肉痛はまったく感じなかったけど、
ソフトを起動してこの動作をしただけで二の腕がプルプルして無理すぎたw

10月18日 思ったよりも捗らなかった半額期間

今回の半額、今日の20:59までかと思ったら、16:59までだったわ……。
 
あんまりやる気が出なかったのと、
「ドラクエ11S」をやりながらだったので、周回はあまり捗らず。
 
1. ヘイロー周回
ニオとシスの分の依代は集め終わった。
直ドロは2人とも2個来たけど、2個目のタイミングが遅く、
端数がそれぞれ5個と7個出たので気分的には微妙。
シエテ分は、銀片10個集め終わったところで白竜鱗集めに移行。
 
2. 白竜鱗集め
せめて、エッセル最終で使った分の500枚は補充しておきたかったけど、
300枚程度が集まったところで時間切れ。
 
3. マグナ2マルチ
自力で行けた
アバ銃まさかのドロップで、自力で3凸完成したぜ。
ゴブロ斧もドロップが来て、ようやく3凸一本完成した。
でも、BP消化程度にしか参加する余裕がなくて、思っていたよりは捗らなかったかも。
マルチ。
 
4. エッセル&リミカタのレベル上げ
周回のついでにメンバーに入れておいただけとはいえ、
なかなか経験値のゲージが動かないのでしんどい。
Lv100のフェイトもクリアしましたが、
エッセルはソーンに比べるとずいぶん楽だったように思えたし、
むしろリミカタのほうが難しかったんだけど(ぇ。
 
つよい
今回の1番の収穫は、思い切ってバハを5凸したことかな。
ゴブロも捨てがたかったんだけど、ステアップも兼ねてこちらで。
金剛の在庫が残り2個なので、十賢者用に取っておかないと……。
配布でもされない限り、手持ちのガチャ石は凸できないです。
このタイミングでシヴァ引けたら困っちゃうなー(ぇ。

10月17日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話1

「ドラクエ11S」は前半戦の大樹イベが終わり、後半戦に突入。
 
グレイグファンとしてはボイスありの最後の砦のイベントが楽しみで、
「FE風花」のプレイの手を止めてまで「11S」のプレイを始めた
1番の理由だったりします。
 
しかし……
各キャラの追加シナリオが強制的に始まるってどういうことだよ!
 
大樹の崩壊後にセレン様が登場し、魚姿の主人公が目覚める前に、
シルビア→マルティナ→カミュ→ロウの順に
異変後の世界で主人公と合流する前までの姿が描かれます。
 
シナリオの内容はそうだと事前に聞いていたけど、
まさか異変直後に主人公放置で強制的にやらされるとは……。
いくら移植作品でも、さすがにこのタイミングで
強制的にイベントを挿入するってどうなんだろうね。
 
ボリュームは、シルビア・ロウがちょい長め、
マルティナ・カミュが二人に比べて短めに感じたけど、
4人分クリアした時点でのプレイ時間は、
異変直後のセーブデータの時間から4時間20分程度が経過していました。
「グラブル」周回しながらだったし、実際はもうちょっと短いと思うけど。
 
ってかこれ、本編の話をあらかじめ知っていること前提だよね?
「11」の本編のあらすじをまったく知らない人が、
主人公を差し置いて仲間たちの状況を説明され始めても困るんじゃね?
 
特にあのタイミングで、カミュが記憶を失った経緯を説明されてもw
むしろ本編のネタバレでは?
私はPS4のときはネットの情報をあまり見ないようにプレイしていたから、
カミュと再会したときのあの姿はなかなか衝撃的だったと記憶しているんだけど。
 
他の4人と同じような追加シナリオがセーニャにはないあたり、
一応あのネタバレには配慮した……のか?
 
グレイグは本編クリア後の世界で発生するそうなのでまだまだ先です。
ってか、グレイグこそ大樹崩壊直後の話を知りたかったんだけど!

10月16日 「FE風花」1周目(青)クリア感想15

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
とりあえず1周目の感想はこんなところかな。
 
 
・ コエテク製
FEファンとしては、シリーズ最新作がIS製ではなく
実質他社製なのは複雑な気持ちがあるものの
ゲームの完成度としては高く、評判もまずまずですし、
結果的にはよい方向に転んだのではないかとは思っています。
 
ISメインで開発を続け、気付いたらシリーズ終了か、
もしくは他社の力を借りて延命するか、
どちらがよかったかは今でも答えは出ないです。
 
「ゲームの完成度が高い」点については異論はないけど、
やっぱり「FEとして面白かったか?」という点に関しては、
1周目の青をクリアした時点では、手放しで褒められないというのが本音。
シミュ部分があまり楽しめなかったのが主な理由です。
マップがイマイチだったのと、いろいろと要素詰め込みすぎじゃね?
 
ぶっちゃけてしまうと、「FE」であることを伏せて、
「FE風の新作ネオロマです」と言われて遊んだら、たぶん信じるよ私(ぇ。
 
コエテクが開発にガッツリ関わって個人的に1番良かったと思う点は
「FE無双2」の発売に期待できそうなことかな。
いっそ、「風花雪月」のif話を無双にすりゃいいんじゃね。
 
前作の「FE無双」には登場しなかった歴代の主人公格で
無双したいという気持ちはあるんだけど、
それ以上に主にキャラ弄りの面で不安があるので、
やっぱりやるなら「覚醒」以降のキャラでやってほしいかなぁ。

10月15日 「FE風花」1周目(青)クリア感想14

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ クラスチェンジ衣装がダサい
第1部の制服、第2部の5年後のデフォ衣装はいいんだけど、
クラスごとの衣装がとにかくダサいw
しかも、上級職になるにしたがってダサさのレベルも上がっていくし。
クラスに関係なくデフォ衣装で戦えるパッチがほしい。
 
「FE無双」でもクラスチェンジ後の姿は超ダサかったし、
センスがないのは、ISなのかコエテクなのか……(ぇ。
 
衣装といえば、最初にベレスのイラストを見たときの
タイツのダサさは衝撃だったけど、
ゲームをやっているうちに「あのエロタイツはありw」となってくる。
慣れって怖いw
 
 
・ 音楽
いい曲が揃っているとは思ったけど、
「FE風花」から少し離れている今だと、
よっぽど聞いた曲じゃないと思い出せないかも……。
主に前半戦で使われていた戦闘マップ曲「フォドラの暁風」が好き。

10月14日 「FE風花」1周目(青)クリア感想13

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 超細かい差分
誰がどの勢力に所属しているかで、かなり細かい差分がある様子。
把握しきれないので、ちゃんと設定資料集でカバーしてほしい。
素直にすごいと思った反面、ここまで徹底して差分にこだわるなら、
その熱意と労力をもっと別のところに割いてほしかったとも正直。
 
 
・ 大陸地図と戦況説明のナレーション復活
説明はあっさりめではあるけど、
やっぱり戦闘前にこれが挿入されるかどうかでテンション違ってくるわ。
ここを削るのは金輪際やめてほしい。
 
 
・ 一枚絵のクオリティが微妙
支援Sの一枚絵もストーリーで挿入される一枚絵も微妙。
一枚絵のクオリティが求められるゲームではないけど、
コエテクがやってるなら、もうちょっとなんとかならなかったのか。
クオリティが低いというよりは、通常の顔グライラストと違いすぎるのが気になる。
3Dモデルとイラストの違いは気にならないだけに余計。

 

10月13日 「FE風花」1周目(青)クリア感想12

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 戦技
最初は便利で強いと思ったけど、
スカウトの関係でフリーマップでレベル上げを行った結果、
推奨レベルを超えた状態で本編に挑んでいたので、
使ったのは射程がおかしい弓くらい。
 
戦技は追撃が出ないので、グリットちゃんあたりは結局、
戦技を使わないほうがダメージが出ていたことが多々。
できれば一撃で仕留めたい状況で、
遅いドゥドゥーあたりが通常攻撃と戦技で威力を見比べたり……程度だったかも。
 
武器の耐久と引き換えに戦技を発動できるのは
バランスとしてはよいと思いました。
 
計略も戦技も、難易度が上がれば重要になってくるのかな?
私の1周目はあってないようなものだった。
 
正直なところ、折角覚えても入れ替えが面倒で
あんまり手入れしなかったというのもあるかもしれません。
スキル含め。
種類が多すぎて選ぶ気が起きず、まともに整えなくても困らなかったし。

10月12日 「FE風花」1周目(青)クリア感想11

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 騎士団&計略
うまく使えば強いらしいけど、
魔物相手でも計略はよほどのことがない限り使わなかったかも。
ごり押し。
 
フェリクスの「騎士団なしでダメ+5」の個人スキルに騙され、
彼に騎士団をまったくつけなかったことに何の疑問も抱かなかったくらい、
騎士団と計略の存在感は薄かったです。
どうもこれ、騎士団を付けたときの方がメリットがあるみたいです。
 
他のキャラも、騎士団のレベルがMAXになったら別の騎士団と入れ替えていただけ。
あと戦闘前に兵力の補充は忘れずに(ぇ。
兵種とか計略の種類とか、そんなのまったく気にしていなかったので、
唯一魔物絡みで焦ったリンハルト&レオニー外伝ではひどい目にあったw
 
ちなみに騎士団は2周目に引き継げますが、
配備できる騎士団は各キャラの指揮レベルに依存するので、
指揮が低いうちから強い騎士団を使うことはできません。
ルート限定の騎士団を別ルートでも引き継いで使える、って感じか。
あと騎士団のレベル上げの手間が省ける。
 

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