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2019年12月の記事は以下のとおりです。

12月31日 今年も1年、ありがとうございました

今年も1年ありがとうございました。
 
毎年恒例の冬コミの企業スペースへ行ってきました。
むにょさん、いつも朝からお付き合いありがとうございます。
ちなみに行ったのは、ゲームジャンルの2日目(29日)。
 
2020年のオリンピックの関係で、
いつものビッグサイトが同人誌、青海の会場が企業スペースと分かれています。
といっても、一駅分なので普通に歩ける距離ですが。
 
私たちは企業スペース優先だったので、8時から青海の列に並びました。
同人誌を優先したい人はビッグサイトへ行くので、
単純に1会場の時よりも人はばらけますが、相変わらず人は多かったですw
 
サイファブースは、参加5回目にしてようやく
オーダーシートを準備してくれたので、
例年よりずいぶんとスムーズに列をさばいてくれました。
私が並んでいた時は建物の中で列形成。
 
その間、むにょさんはサイゲブースへ行ってたんだけど、
会場の外に列ができるくらいの混雑っぷりだったという話なのに、
結局サイゲのほうが早く買い物が終わったのには笑ったw
まあ、サイゲは売り物の値段設定がシンプルなので、
純粋にレジが早かったんだろうけど。
 
こっちは並んでからわずか30分程度で買い物が終わったけど、
1番のお目当てだったシグルド&ディアドラ&セリスのタペストリーが
早々に完売してしまい入手できなかったんだよ……。
たぶん、始発くらいじゃないと無理だったんじゃないかな。
 
かつて、ファミ通の聖戦小説の挿絵を担当し、
このイラストを描かれた鈴木理華先生のタペストリーは
絶対にほしかったのでショックだったよ。
前日の時点で売れるのはわかってたんだから、
1限に変更する対応くらいはしてほしかったです。
 
サイファはイラストワークス以外は基本的に
その会場で売られているものはその場限りでの販売なので、
おそらく今後の入手は絶望的です。
 
あとは、プレマや特大アクリルパネル等の
別グッズのイラストで使われることを祈るくらい。
マジで特大パネルにして売ってくれよ……。
 
ちなみに鈴木先生がツイッターで話題に出してました。
 
今回買ったのは、アートワークス最新刊の2冊とドミテリア2個。
ドミテリアは全15種類すべてが「風花」のキャラで、一人5個まで。
ほしいのは青のキャラ+フェルディナントだけど、誰が来ても当たりだし、
何個買おうか随分迷ったけど、ダブりも怖いし結局2個にしました。
 
怖いくらいの引き
そしたらまさかのディミトリとフェリクス!
1番ほしかったやつじゃん! 大当たりどころの話ではないw
青が1つでも出れば御の字だと思っていたけど、
まさかディミトリが! フェリクスが!
 
これでタペストリーが手に入らなかったのはチャラかな。
……と考えることにしました。

12月30日 今年遊んだソシャゲ3

2019年に遊んだソシャゲ3
 
 
・ アルカラスト
「幻想水滸伝」の河野純子さんが関わっている作品ということで、
7月下旬の配信日からしばらくプレイしましたが、本編の敵が強すぎて断念。
もし行き詰るようなことがなければ、今でも続けていたと思います。
 
それくらいのモチベはあったのにへし折ってきたって、相当アレよね。
バランスが。
 
私が遊んでいた時はガチャが渋すぎて、
ちょっとやそっと課金したくらいでは解決しそうにない印象でした。
ので、課金はしていないです。
 
話の雰囲気は好きだったので、何度もシナリオで躓きつつも、
デイリーをこなしてちまちま強化を繰り返し、なんとか漆黒篇まではクリアしました。
 
しかし、そのあとの凍土篇で序盤からボッコボコにされ、
デイリーを消化する意義も感じられなくなって完全に挫折。
とにかく、成長させるための素材のドロップが渋すぎてきつかった。
 
直接の原因はそれなんだけど、
その前に開催されていたセシルのイベントのテンポの悪さがひどくて、
そこでごっそりやる気をそがれてしまったんだよね。
 
話の間に挟まれる戦闘の数が半端なく、
イベントを間延びさせるためなのか、
ボーナス感覚で多くしたのか意図はわからないけど
とにかくこれがひどかった思い出しかない。
 
引退後はまったく情報を追っていなかったんだけど、
先日偶然にも「カムバックキャンペーン」のバナーを見かけました。
まだリリース半年も経っていないのに大丈夫なのかこのゲーム。
 
もう少しそのままにしておくけど、
再開する気が起きなければ、アンインストールかな。

12月29日 今年遊んだソシャゲ2

2019年に遊んだソシャゲ2
 
 
・ ファイアーエムブレム ヒーローズ
昨年の時点でモチベはかなり低かったので、
グラブルに関係なく半引退状態にはなっていただろうけど、
グラブルを始めたことで完全にとどめ刺された感じ。
 
以前は文句を言いつつもプレイしていたコンテンツも、
今じゃほぼ遊ばなくなりました。
 
今でも何とかギリギリ頑張っているのは、この辺。
・ 戦渦完走
・ 新キャラ大英雄戦
・ 復刻大英雄戦のミッション
・ おもあつ完走
・ マンスリーミッション(塔の低階層以外)
・ 新シナリオのミッション
 
あと、羽が余って危うくカンストしそうになったw
急遽、セシリアさんとセルジュの10凸を作りましたが、
またそう遠くないうちにカンストしそうな予感。
次は誰を作ろうかな。リリーナは作りかけたままずっと放置されてる。
 
唯一モチベが復活しそうなチャンスだったのが「風花」の発売直後だったけど、
折角の新作発売なのに連携が下手すぎて何なんだこれ……。
今年いっぱいくらいは風花推しで行ってもいいくらいだろうに、最初だけでほぼ動きなし。
私の「風花」への熱が冷めてしまった理由の一つに、
「ヒーローズ」での燃料投下がなかったのも少なからず関係あると思っています。
 
「風花」の動きが鈍いのって、「if」の実装が多くて叩かれた反省だったりするのかな?
確かに「if」は、「FEH」リリース時点でのシリーズ最新作ではあったけど、
発売からだいぶ経っていたから、特別扱いするのはなんか違うっていうのはわかる。
(もっとも、「if」も「if」で実装キャラがすごく偏っているので不満は出てるけど)
でも今回は、まさに出来立てほやほやのシリーズ最新作だし。
 
折角「風花」で新規が増えただろうに、これじゃいなくなっちゃうよね。

12月28日 今年遊んだソシャゲ1

2019年に遊んだソシャゲ1
 
 
・ グランブルーファンタジー
プレイを初めてもうすぐ1年になります。
純粋に面白いっていうのももちろんなんだけど、
何より1番大きいのは、友達もはまって遊んでいることかな。
 
ネトゲやソシャゲなんかは特に、
身近に遊んでいる人がいるかいないかで、自分のモチベも大きく変わってくるよね。
 
ダウンロードしたのは、2018年3月の4周年の時に勧められてだったけど、
そのときはやることのあまりの多さにげんなりしてやめてしまいました。
 
しかし、その年の年末に偶然CMでガチャピンを見かけたのと、
勧めてくれた友達のグラブル熱がその少し前から急激に高まって、
いろいろと話を聞かせてもらっていたので、
再び興味がわいていたというのもありました。
 
とりあえずガチャだけ回してみるかーって感じで再インストールし、
ほしいキャラ(ジークフリート)が引けたので軽い気持ちで再開してみたら、
すっかりはまってしまってね。
 
元FFスタッフが関わっているゲームなので、
他のソシャゲと比べれば、元々私がはまる土壌があったのかなって気はしています。
とにかく覚えるべきことが多すぎるので、
最初にここさえ乗り切れれば楽しく遊べるのではないかと。
まあ、このハードルが恐ろしく高いわけですがw
 
本格的にプレイを初めてもうすぐ1年だけど、
ぶっちゃけ未だにシステムを理解しきれてない(ぇ。
 
4周年の時に遊んだ私がそうだったけど、たとえ内容がよくわからないゲームであっても、
ガチャピンルーレットの結果に一喜一憂しつつ、
ただガチャガチャするだけでも結構楽しかったりしたので、
とりあえず豪快にガチャガチャしたいだけが理由で落としてみるのも
ありっちゃありなのかな?

12月27日 2019年購入ゲーム4

2019年の購入ゲーム4
 
 
9月3日 ファイナルファンタジー8 Remastered(PS4・スクエニ)
FF8
PSで発売したときは、ディスク2枚目の途中で挫折。
ダメだったのは、話のノリとドロー、ジャンクションのシステム。
当時は合わなかったけど、今だったら案外普通に楽しめそうな気がしてる。
 
 
11月11日 ロマンシング サガ3 リマスター版(PS4・スクエニ)
ロマサガ3
「ロマサガ3」はこれまで、移植、リメイク、リマスターされることはなく、
今回が現行ハードで遊べる初めての作品となります。
配信をずっと待っていたけど、「ロマサガ3がやりたい」ではなく、
「トレードがやりたい」というのが本音(ぇ。
 
「FF8」とどちらから先に手を付けるかは、気分次第かな。
ただ、来年は怒涛のゲーム発売ラッシュなので、
下手したら1年以上寝かせたままになるかもしれないw
 
 
<今年発売じゃないけど、今年買ったゲーム>
・ フィットボクシング
発売日は去年の年末、購入は3月です。
 
体験版が面白かった+トレーナー役の声優さんが豪華という理由で買いましたが、
思っていたよりもモチベが維持できず。
それでも何とか「リングフィットアドベンチャー」が発売するまでは続けていたけど、
結局、それと入れ替わる形でフィットボクシングは終了しました。
 
リングフィットとフィットボクシングでは用途が違うので、
本来はリングで筋トレ、ボクシングで有酸素運動を行うのが1番いいんだろうけど、
ソフトを入れ替えるのがとても面倒でね……(ぇ。
 
 
・ 真・三國無双8のDLCの追加シナリオ
郭嘉→法正→鍾会→周瑜→魯粛→曹丕の順でクリアしました。
どれも物語の密度が濃くて、予想以上に面白かったです。
キャラにもよるけど、今後もDLCを発売してくれるなら遊びたい。

12月26日 2019年購入ゲーム3

2019年の購入ゲーム3
 
 
10月18日 リングフィット アドベンチャー(スイッチ・任天堂)
ガッキーが楽しそうにプレイしているCMの見た目に反して、
ガチの筋トレゲーだったわw
 
余程体調の悪かった日を除いて、発売日から毎日続けているけど、
苦手な動きの動作は未だにきつい。
というか無理。
 
どうもリングコンを押し込むときに左腕に力が入りすぎているのか、
押し込み連打の動きがおそろしくしんどいです。未だに改善されず。
 
「WiiFit」から着実に技術は進歩しており、
太ももにコントローラーを巻いて、あんなリングを握って動いているだけなのに、
手を抜いた動きをすると見抜かれて指摘されますw
ウィーボの目はごまかせても、リングには通用しないんだぜ!
 
魔物との戦いも、その動きがそのままダメージに直結するので、
きちんと動かないと戦闘が長引くんじゃないかね?
自らの身体を使ったまさにガチバトルが展開されます。
 
私が1番いいと思ったのは、
「今日は終わりにしませんか?」とゲーム側が言ってくれること。
向こうからこう言ってくれることで罪悪感を感じることなく、
「今日はここまで!」とメリハリをつけてプレイできるので、
長く続ける上でとても大切な気配りだと思いました。
 
いったいどこまで
ちなみにレベルは、普通に100を超えます。
999まで上がったらどうしよう……(ぇ。

12月25日 2019年購入ゲーム2

2019年の購入ゲーム2
 
 
7月26日 ファイアーエムブレム 風花雪月(スイッチ・任天堂)
Wiiで発売した「暁の女神」以来、まさかの12年ぶりの据え置き新作FE。
発売前は結構不安視されていましたが、
いざ発売するととてもよくできたゲームで、評判もかなりのものです。
メインの開発はコエテク。
 
というのは世間一般の評価で、私は言うほどはまれなかったみたいです。
世界観や物語、キャラは好きなんですけど、
やっぱり「シミュレーションRPG」として遊んでいて、
あまり面白くなかったというのがネック。周回する気が起きない。
 
ゲームとしては確かに面白かったけど、
「ファイアーエムブレムとして楽しかったか」となると、
ちょっと首をかしげたくなるかもしれない。
「FE風のネオロマの新作」と言われた方がしっくりくるw
 
あと、青から始めてしまったのにも原因はあるんだろうけど、
次に始めた赤の第1部の序盤~中盤が完全に茶番と化してしまって、
あまり気分が盛り上がらず、そこから「ドラクエ11S」を始めてしまいストップ。
 
一応、今後追加されるDLCのキャラがおそらく赤絡みだろうということで、
プレイの手を止めたってのも理由の一つではあるんだけどね。
ちなみに11月に配信されたんだけど、読みは当たってましたw
 
プレイを再開するかどうかは気分次第かな。
今はあまり遊ぶ気が起きない。
 
 
9月27日 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS(スイッチ・スクエニ)
PS4版をベースに、ボイス追加を筆頭とした数々の追加用が加わった
いわゆる「完全版」ですが、まさかここまでツボにはまるとはw
「こういう11がやりたかった」というのが、まさにドンピシャだったわ。
PS4のときよりも深みにはまってしまったってどういうことよ。
 
現在縛りプレイで2周目進行中。
 
スイッチ版に限定しての不満らしい不満は
「2D⇔3Dの切り替えが機能していない」「追加シナリオの挿入タイミング」程度で、
とてもよくできた一本だと思いました。
 
感想は追々。

12月24日 2019年購入ゲーム1

2019年購入ゲーム
2019年の購入ゲーム。
 
買ったゲームのうち、まったくの新作が「FE風花」しかないぞ!
「フィットリングアドベンチャー」も新作だけど、ちょっと枠が違うし。
 
 
2月21日 逆転裁判123 成歩堂セレクション(PS4・カプコン)
他のハードで何度もクリアしたけど、アニメ版で熱が高まっていたのもあり購入。
地味に気を遣うトロフィーがいくつかあるので、
いつもとは違う新鮮な気持ちで遊べました。
 
 
3月14日 遙かなる時空の中で6 DX(スイッチ・コエテク)
「無印」と「幻燈ロンド」が一本になり、追加要素も加わったいつものやつ。
 
予約のみの限定特典DLC「甘美ナル婚約(エンゲージ)」のために
買ったといっても過言ではなかったんだけど、
本命のダリウスがあまりピンと来なくて、そのままプレイの手が止まって放置。
もちろん個人の感想ね。
 
ちなみに春発売予定の「7」は、予約して買います。

12月23日 ガチャピンの時間がやってきた

恒例のガチャピンのルーレット始まりました!
最終日に200連確定ってw
 
まあ、その最終日がフェスではなさそうな雰囲気なので、
虚無感溢れる結果になりそうな気はしてる。
絶好の天井のチャンスではあるけど、やるかどうかはそのときのピックアップ次第。
 
今回は、ルーレットが終わった後に
ガチャピンとじゃんけんが発生することがあり、
それに勝つとなんと回数が2倍になるとのこと。
 
!?
初日は20連で、その後ガチャピンとのじゃんけん勝負になった!
勝てば40連!!!!!!!!!!!!
 
ガッカリ感半端ねぇ
期待させやがってくそうw
 
勝った
2日目もじゃんけん発生で今度は勝ったけど、
10連が20連になっただけなので微妙にがっかり。
でも、ガチャピンゲージは「10連」として貯まるようなので、
それはそれでおいしいかもしれない。
 
初日は、19時にガチャ更新のタイミングだったので、
更新前に「+1ボーナス確定」の状態で回すか、
予想されていたクリスマスピックアップを狙うか悩んだけど、
手持ちにクリスマスキャラがいないので、クリスマスを選びました。
(その日の更新は、大方の予想通りクリスマスピックアップでした)
 
SSRの確率自体は3%のままなので、
SR以下のクリスマスキャラを狙うチャンスという認識のようです。
 
クリスマスフィーナ
初日は20連で、フィーナ(SR)をゲット。
 
クリスマスヤイアクリスマスウェルダー
2日目も20連で、ヤイア(SR)とウェルダー(R)と
ピックアップ効果は覿面だったぜ。
 
ルーレットw
ちなみに先日まで、ガチャピン&ムックのコラボイベントが実施されていましたが、
ストーリーでこの世界を去るときの彼らの置き土産がまさにこれw
元の世界に戻るとき、ガチャピンとムックのことは団長たちの記憶からは消えたけど、
置き土産はしっかり残っているから、
突然のガチャピンムックのルーレットも何の問題もないということなのか(ぇ。

12月22日 年末キャンペーン来た

予想通り「2500万人突破キャンペーン」から引き続き、
1月5日(日)20:59まで半額続行です。やったね。
 
しかし、2500万人突破キャンペーンの方は
先週末のグラフェスから帰宅後から完全にダウンして、
土・日・月とほとんどプレイできなかったため、大して捗らず。
 
それを踏まえて、年末年始にやること。
 
1. サイドストーリーでアイテム交換
まさかここでサイド半額が来るとは……。
とにかく属性エレメントが足りないので、
イベントはいったんスキップして戦闘に専念し、もらえるもんをもらっておきたい。
あと剣エレ。
 
2. マルチ通い
銀天の在庫がだいぶ減ったのでグランデ、それといつも通りマグナ2。
連戦は拘束時間がきついから、基本的には救援に入る形です。
どちらかというとBP消化の面が強い。
あと、黄龍・黒麒麟HLの連戦に入っておきたい。
 
3. 白竜鱗集め
現時点の在庫は1,200枚ほど。
最低でも1,500はストックしておきたい。
 
4. ヘイロー周回
オクトーの分の依代は、何とか昨日集め終わった。
シエテの分+虚空武器用の銀片集めもあるけど、
今は正直なところ、ヘイロー周回したくない。
 
5. 水の石片集め
ロベリア加入のストッパーとなっていた玉髄の在庫が
先日の生放送で追加されたため、急遽土の分は集めました。
相変わらず微妙に確率が絞られてて鬱陶しい。
半額じゃなければ絶対にやりたくない。
 
【素材次第でやりたいこと】
・ 光の終末武器交換+4凸
・ コスモス剣4凸
・ 天司武器4凸(黄龍素材と黒麒麟で1本ずつ)
・ 次の十賢者をガイゼンボーガ(光)かニーア(闇)のどちらかに決める

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