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2021年01月の記事は以下のとおりです。

1月20日 「バディミッション BOND」体験版感想5

「バディミッション」の大まかな流れは、まずは普通に物語が進行して事件発生、
ルークが状況を整理して考えをまとめた後(シンキングタイム)、
関係者への聞き込み(捜査ミッション)と、
実際の潜入(潜入ミッション)が発生します。
 
捜査ミッションと潜入ミッションでは、4人の中から自由にバディを組んで、
各々の得意分野で効率よく情報を集めたり、
潜入先の罠を突破する……って感じみたいですね。
 
体験版の話ではまだルークとアーロンしかいないので、
常識的な対応ができるルークと乱暴な対応をするアーロンを
状況に応じてうまく使い分けてといった感じでした。
どちらに任せればよいかはあまりに明白すぎたため、
体験版で遊べる範囲では、ゲームのウリっぽい部分はあまり堪能できず残念。
 
操作ミッション
捜査ミッションは、潜入ルートを探し出すためのもので、
複数あるうちの1つのルートを確定させれば先に進めることができるし、
突入はせずに引き続き他の場所でも情報を集め、別のルートを開拓することもできます。
 
今後の難易度上昇に期待
操作ミッションのマップ移動には行動力を消費します。
0話と1話は、特に考えなくても行動力内ですべての場所を回れたけど、
今後は効率よく動かないと行動力が足りなくなるのか気になるところ。
 
潜入開始
潜入ミッションでは突如3Dのゲーム画面になり、
選んだキャラを操作して目的の場所まで辿りつかねばなりません。
3Dのグラフィックが全体的に微妙なのがちょっと気になる……。
 
その潜入では捜査ミッションで得た情報が生きてくるのですが、
何気なく調べたところがそのルートでの潜入の起点になる場所だったようで
イベントが進行してしまったっぽいのには戸惑ったw
もちろん、ちゃんとマップと照らし合わせて、
何でもかんでも迂闊に触らないようにすればいいんだろうけどさ。

1月19日 「バディミッション BOND」体験版感想4

なんで?w
あと、選択肢がひどいw
こんなの仮に話を適当に読み流していたとしても、
「搬入口から運び込まれる物」といえば、どれが正解かってわかるだろうに。
不正解に「コン」のつく単語を集めただけじゃーねかw
 
さすがにこの画像は極端な例だけど、
少なくとも序盤は、どの選択肢も話を読んでいれば迷うことなく選べます。
 
ただし、選択肢は謎解きだけでなく、
その場の空気を読んで対応することもたまに求められるので、
そっちの方が難しいのかもしれないですね。
 
一応、ひっかけみたいなのはあって
選択肢の横に出るルークの表情は参考にならないですw
 
あたり
 
紛らわしいw
 
さすがにこれはw
これ、正解は1番上の「16カ国目」なんですけど、
真ん中の真っ直ぐなルークの表情のせいで本当に合っているのか心配になって、
履歴を3回くらい読み直しちゃったわwww

1月18日 「バディミッション BOND」体験版感想3

「バディミッション」の1番の不安点の「難易度」ですが、
無駄に親切設計すぎるような気がします。
 
特別ヒントw
攻略の上で重要なポイントは、わざわざ文字をオレンジ色にしてくれます。
確かに視覚にも訴えることで、質問をされたときにすぐに思い出せるんだけど、
少なくとも1話までの時点では、「ここ試験に出るぞー」みたいな使われ方です。
 
事前に問題と答えを教えてくれているようなものなので、
いざ選択肢が出たときに考えるまでもないってのは、
個人的には結構マイナスポイントかな。
オプションで「オン/オフ」ができれば嬉しい。
 
しかも、その話題が出たシーンを回想できるというおまけつきです。
まあ、そもそもセーブはできるし、選択肢は多くて三択(今のところ)なので、
仮に答えがわからなかったとしても問題はないんだけどさ。
 
サイドのストーリーが豊富そうで期待
正しい答えを選ぶと「ヒーローゲージ」が上昇し、
ゲージのたまり具合で話をクリアしたときの評価が決まります。
評価が高いとサイドエピソードやバディエピソードが解禁されるので、
たぶんSランクでのクリアが基本になるのではないでしょうか。

1月17日 「バディミッション BOND」体験版感想2

「バディミッション BOND」は、FEのカレンダー目当てで買ったニンドリで
偶然記事を見かけて面白そうだなと思ったのですが、
どんなゲームなのか見えてこなかったのと、アクション要素がありそうな印象で、
その場では軽く目を通して流してしまいました。
 
キャラと声優さんは惹かれるものがあったんだけど、肝心のゲーム性が未知数で、
それだけで新規タイトルに発売日に特攻することはできないから、
体験版配信はとてもありがたかったです。
 
ってか、任天堂はちゃんと力入れて宣伝しなさいよw
体験版を配信すればそれでいいと思ったのかもしれないけどさ。
キャラデザと声優さんだけでも、特定の層に刺さる要素は十分持っていると思うし、
村田先生のファンの人だって知ったら興味持つだろうし。
 
もちろん製品版を予約した決め手は「話の続きが気になったから」ですけど、
体験版を遊んでみようと思った1番の理由はこのキャラ。
 
ニンジャ
しゃべり方が若干、若王子先生感があるw
体験版の時点ではまったく出番なかったけどね。
でも、それを忘れるくらいルークとアーロンの掛け合いが面白かったし、
ゲームのシステム面でも4人が揃ってからが本番だと思うので、そこに期待したい。
 
モクマは動画の後半部分でしゃべってます。
 
ルークが主人公なのか
4人全員が主人公なのかと思っていたけど、本編の「主人公」はルークなのね。
この4人の中では1番とっつきやすいであろうルークを序盤の主役に据えて、
さまざまな視点から少しずつ話を膨らませていくのかと思っていたのでちょっと意外。
 
みんな目立つなw
現時点で公式サイトで紹介されているメンツは、
声優さんのイベントやる気なんじゃと思わせるくらいものすごく豪華です。
メインの4人は、木村良平さん(ルーク)、近藤隆さん(アーロン)、
森川智之さん(モクマ)、浪川大輔さん(チェズレイ)で
全員ネオロマ作品の攻略対象キャラを演じてますw

1月16日 「バディミッション BOND」体験版感想1

switchで1/29(金)発売の「バディミッション BOND」の体験版をクリアしました。
ジャンルはADVです。
 
体験版は0話と1話まで+サブシナリオ的なものがプレイ可能で、
ボイスは飛ばさずに進め、クリアまで約4時間でした。大ボリューム。
古戦場を回しながらだったので、100%集中すればもう少し早かったかもだけど。
体験版のセーブデータは、製品版に引継ぎ可能とのことです。
 
コエテク製?
発売メーカーは任天堂ですが、コエテク開発です。
どのチームが作っているのかわかりませんが、
ぱっと見の印象と声優さんのチョイス、それとUI周りから若干ネオロマっぽさを
3Dのグラフィックからは「FE風花」っぽさを感じました。
 
話の続きがとても気になったので、体験版クリア後即予約をしました。
ゲームの雰囲気的には「逆転裁判」にちょっと似てる印象。
演出面では「ダンガンロンパ」っぽさも少々あったかな?
 
シリアス
 
ギャグw
キャラデザは、「アイシールド21」や「ワンパンマン」の村田雄介先生です。
とにかくキャラの表情が豊か(パターン数的な意味でも)で、本当に驚かされます。
 
テンポもよし
 
かっこいい
演出はマンガ風で、時折効果音も入ります。
これがまた滅茶苦茶クオリティが高く、テンポもよい。
 
ただ、文句なしで期待が持てるゲームって感じでもないってのが正直な感想です。
特にゲームの難易度が不安。
体験版で遊べるのは序盤だからぬるいのかもしれないけど、
今後話が進むにつれてじわじわと上がっていくようには
今のところあまり思えないってのが個人的には1番気になる点かも。

1月14日 スライムかがみもち完成 その2

かがみもちデッキ
今後、他のボスにも通用する戦法なのかはわからないけど、
とりあえずメモを残しておこう。
まさか、なかなか倒せずあれだけストレスをためたボスのドンモグと
似たようなことをする羽目になるとは皮肉なもんだw
 
墓所ドンモグ
「墓所」は味方が死ぬたびにリーダーのテンションが上がっていき、
「ドンモグ」はテンションが上がるたびに子分を呼び出すので、
「子分を敵にぶつけて倒させる→墓所効果でテンション上がる→子分が呼ばれる」
という流れが出来上がります。
 
勝つまでが長かった……
そこに事前にアンクルを配置しておけば、
簡単に餅をワンパンできるところまで攻撃力を上げられるという仕組みです。
墓地の効果は1ターンに最高6回までしか発動しないのですが、
それだけ上がれば十分だし、1ターン内の制限時間が厳しいので
あの効果音に焦らずにワンパンまで打点を持っていくのがドキドキしたw
 
ざっくりまとめると……
1. 後攻を取る。
2. ビルドのハイタッチを成功させる。
3. ウルノーガで敵を吹き飛ばす。
4. アンクルを出し、敵ターンでアンクルが死なないように祈る。
5. 墓所とドンモグを出して、アンクルの打点を上げまくって餅を殴る。
※HPは50以上残して勝利。ロトの鎧などの特技カードは使用禁止。
 
こっちの手札が神がかっていても、
早々にドンガラを出されてテンション技を使われたり、
アンクルを配置したタイミングでアンクルがスラストライクで殺されたりと
結局勝てるまで3時間以上はかかった気がします。
 
ウルノーガたまご
今回のために「ウルノーガ&ウルナーガ」を2枚錬成しました。
前々からソロモードの便利カードとしてよく名前を聞いていましたが、
こんなに便利ならさっさと作っておけばよかったよ。
ウルノーガをサーチできる「まおうのたまご」も便利でした。

1月13日 スライムかがみもち完成 その1

疲れた……
お正月限定で「試練の間」に登場した「スライムかがみみもち」を
なんとかLv20&ハイスコア60,000点までがんばってきました。
1/10(正確には11日の夜中)までだったので、期間が短すぎてきつかった。
 
何で頑張ったのかというと、カードの強化をMAXまで行ってプレミアム化もすると
配布とは思えないとんでもないぶっ壊れカードになるとの話で、
天ルシアを取り逃してしまったので、ここで頑張っておかないと
後々後悔しそうな予感がしたので何とか回収してきました。
 
これで配布とかw
確かにこの性能だったら、「いつ」「どこに」置いても
超アホなオート戦闘でも腐ることは少ないと思うので、
そういう意味でも便利で強いカードなんでしょうね。
 
もちろん自力では無理なので、ネットの情報を頼りに。
マジで助かりました。ありがとうございました!
 
普段の試練は「スコア無視でLv15までクリアすればいいや」って感じでしたが、
今回ハイスコア分まできっちり回収しようとなんとか奮い立てたのは、
「60,000点を出してクリアするまでの手順が決まっていた」から。
 
使われていたのは、「墓所」と「ドンモグ」の効果を有効活用したもので、
プレイングはあまり関係なく、私の引きと相手の引き……要するに運です。

1月12日 フェーパス加入してしまった

これは買わざるを得ない
鈴木理華先生のエルトシャンに釣られて、
躊躇うことなくフェーパスに加入してしまった。
加入は今回がはじめて。
 
引く前に排出停止になったらしいw
実はエルトシャン、今まで持っていなかったという衝撃の事実が判明w
 
100%イラストが目当てなので後悔はないんだけど、
エルトシャンは☆5のみの排出+現在はもう排出停止なので凸ることができず、
正直使い道がまったくないような。
 
☆3や☆4でも排出されるキャラであれば、そのうち10凸も完成するでしょうが、
エルトシャンの場合はそれができないしね。
さすがに復刻やらピックアップで☆5を狙いに行くわけにもいかないし。
 
私の場合、マークスを外す気がないから騎馬剣の席がないっていうのもあるけど、
それ以前の問題だよこれは。
 
せめて、同名キャラのバージョン違いにも
スキンとして装着させることができればよかったのですが。
 
それにしても、連続プレイ機能はめっちゃ便利だな。
最近は、戦渦とおもあつの開催期間が微妙にかぶっていたり、
やたらとこれらのイベントの開催頻度が上がっていてうんざりしていたけど、
フェーパスでさくさく回せば、そりゃすぐに終わるよねw
 
わりと遊んでいた3年前くらいにこのシステムがほしかったぜ……。

1月11日 グラブルの1年間の進捗状況

「グラブル」を本格的に遊び始めてから丸2年が経ちました。
去年に同じタイミングで話題に出していたので、今年も残しておきます。
 
「⇒」に書いたのがこの1年間での進捗状況。
 
・ ランク181
⇒ランク219
 
・ 編成は全部マグナ(マグナ2武器集め中。神石はゼウス1凸のみ所持)
⇒編成は全部マグナ。マグナ2編成は全属性ほぼ完成。
 神石は先日アグニスとハデスが増えた。もし移行するならハデスかな?
 
・ メインクエスト全クリア
⇒更新が来ればクリアしてる。そろそろ更新来るかな?
 
・ 十天衆7人加入(サラーサ→エッセル&ソーン→シエテ→シス→ニオ→オクトー。次はカトル)
⇒総べた。全員いる。総べスキンもゲットした。
 
・ 十天衆3人最終上限解放(ソーン→エッセル→ニオ。次はオクトー)
⇒残りはウーノとサラーサ。素材は揃っているけど、限界超越もあるので様子見。
 
・ 十賢者2人加入(アラナン→ロベリア。次はニーア)
⇒3人目はニーアではなくボーガさんにしてしまった。4人目は考え中。
 
・ 11月の古戦場で44箱掘れたw
⇒44箱くらい普通に掘れるようになったw
 
・ ルシ5凸、バハ5凸所持
⇒この1年で配布された金剛はアーカルム石に使用したので、
 そういえば、ガチャ石で3凸や4凸が完成したものはないかも?
 
・ シヴァ難民。グリームニルもいない
⇒シヴァもグリームニルも来たけど、特に出番がないという悲しみ。
 最近はメタトロンがほしい。光石スタレいくか。
 
・ とにかく属性エレメント不足
⇒十天衆の最終が一段落したのもあり、概ね改善。
 
・ 天井は3月と12月の計2回(どちらもグランデフェス。水ゾ、ブローディアと交換)
⇒3月に3回、10月に1回、年末年始に3回かな。
 交換したのは、シヴァ、水着パーシヴァル、アニラ、ハロゼッタ、
 クリネモネ、アナサン、リミイオ
 
 
課金は引き続き、基本サプチケ、ときどきスタレといった具合。
 
最近のスタレは、排出対象を絞ってくるようになり、
闇鍋ではなくなったので、何だかんだで結構チャレンジしていたような気がします。
その後のガチャで引くとショックがでかいけど(ぇ。
 
その点石は、とりあえず3凸がまだであればダメージはないし、
サプ可・不可含め、ほしい石がいくつかあるので、
石スタレにはチャレンジしてみてもいいかなって思ってます。

1月10日 光2100万編成

光2100万
光有利古戦場が近づいてきたので、2100万編成にチャレンジ。
これで6属性が一巡し、フレ石に左右された水以外は問題なくできたことになります。
 
光はちょうど1年前、2000万編成に挑戦してかなり苦労したのですが、
今回はサクッと組んで終わっちゃいました。
例によって完全フルオートで、手動でアビポチは一切したくないマンです。
 
主人公のアビは1つ減らしました
アビポチをなるべく減らした編成で、フュンフは0回、ジュリエットは1回です。
アビポチ3回だけど奥義を2回撃てる浴衣ロザミアを抜くとなると
いろいろと考え直さないといけないので、もうこれでw
 
フロントだけできっちり削り取れることもあれば、
控えシルヴァのダメージ込みじゃないとダメなこともあります。
ジュリエットはLBが全く貯まっていなかったので、ここを振ればちょっと安定するかも?
そういえば炉を使うのを忘れてたわw 本番ではもちろん使います。
 
武器石
イオ砲のために終末武器のスキルをアビダメに変えたけど、
これだとメイン石を黄龍に変更し、メンバーも入れ替えないといけないので、
結局終末はチェンバに戻し、代わりにオメガ杖を作りました。
意外と手間が掛かったよイオ砲。
 
通常軸は、リミンヌがいないので試していないですw

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