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2021年09月の記事は以下のとおりです。

9月30日 ジルニトラ3凸は助かる

勝った!
闇石スタレチャレンジは、2凸を持っていたジルニトラでした。
ハデスとテュポーンの次にほしかったやつ!
 
ベリアル、バハムート、サリエルの完凸を所持しているので
なかなか買うのに勇気がいるスタレでしたが、
1月の闇有利古戦場までにハデス編成を完成させたかったのでチャレンジ。
 
これは助かる効果
今回当たったジルニトラは、サブ加護でHPを盛ることができます。
光と闇にはHPがアップするアーカルム石が存在しないため、
闇パの強化という意味では、3凸所持はかなり大きいのでは?
スタレ勝った!
 
ただし、その代償として次回以降の闇石スタレのギャンブル度が増すなw
早いところ、ハデス5凸を完成させて闇石スタレから卒業したい。
……と思ったけど、そのうち実装されるであろうフェディエル石狙いで
スタレを引く姿をエスパーした。
 
仮にベリアルとサリエルがダブっても、
もしかしたら今後の上限解放で現物が使える可能性があり、
バハはまあ、ステアップ石と割り切って2個目の5凸を作る手もあるけど、
ジルニトラやハデスは完凸したら2枚目はいらないしなぁ。
 
あと、サプチケ初の試みで「金剛カス1個」がおまけがついてきました。
今後のスタレに毎回つくのか、特定のスタレのみにつくのかわかりませんが、
10回スタレを引けば金剛1個完成は大きい……のか!?
3万円かかるけどw
 
あ。ちなみに10連部分は安定のSSR0、おまけは金月でした。

9月29日 シスLv150まであと一息&ニオ超越

ねんがんの
シスの限界超越レベル150に手が届きました!
ベリアルの救援、本当にありがとうございました!
まだしばらくお世話になります。
 
5人目
そして、11月の風有利古戦場に備えてニオを限界超越。
140までレベルを上げるのに相当時間がかかるので、
先にシスたそに150用アイテムを使いました。
このペースでいけば、10月中にはもう1個分集まりそう?
ルシバブも日課にせざるを得ないので、しんどいけどがんばろ。
 
風は、リミメア、水着コルワ、アンチラ、シエテ(Lv120)、
バレグリム、シャトラ、賢者2人、ユリウスといった具合に
必要なキャラはだいたい揃っているし、
もちろんテンプレマグナ編成に必要な武器も揃っているはず。
 
なので、風はもはや神石編成に移行する以外に
強くなれそうな要素が見当たらないような気がするので、
ニオのLv150を目指して頑張るくらいですかね。
 
もっとも、10月のコラボイベント開催時に
半額も一緒に来ることを想定しての150ですがw
来なかったらたぶん間に合わない。

9月26日 「トライアングルストラテジー」体験版プレイ感想1

  • 2021/09/26 00:00
  • カテゴリー:RPG
完全に出遅れたw
先日のニンダイで発売日が2022/3/4に決定した「トライアングルストラテジー」、
今更ながら体験版をプレイしました。
 
序盤じゃないのは珍しい
体験版は序盤ではなく、中盤のストーリーとバトルからです。
まさかストーリー分岐とそれに伴う2パターンのバトルがあるとは思わず、
とりあえず片方だけクリアしたざっくり感想です。
 
ちなみに私は、エムブレマーではあるけど、
いわゆる「タクティクス系」のSRPGで遊んだのは「FFT」くらいです。
FEに慣れすぎて、他のSRPGが遊べなくなってしまった感じかw
 
すでに体験版のアンケートは締め切られており、
その結果をもとに製品版へ向け改善を行うとのことです。
私もダメだと思った点は大体アンケートと一緒。
 
この体験版のコンセプトの時点ですでにツッコミどころが。
特に気になったのはこの2点。
 
・ 物語中盤を切り出した
前後の流れがわからないから、最初から遊ぶと印象が変わるかもしれないけど、
少なくとも今回遊んだ部分は、序盤の展開のように感じました。
せめて、ようやく物語が動き出して序盤→中盤に差し掛かるくらいだと思いたい。
 
・ 戦闘はやや難しめのチューニング
6話と7話(分岐で2パターンあり)が遊べます。
6話は「こんなもんか」って感じだったけど、
7話(王子を守る方)はかなりてこずらされました。
もう一方のステージは、こっちよりは簡単に終わるといいなぁ。
 
「製品版で難易度が選択可能に」って書いてあったけど、
そりゃそういう感想出るよなって思いましたw
 
毎回こんな風に足止めを食らわされるのはしんどすぎるので、
体験版の難易度のみだと、よっぽどストーリーに魅力がないと、
私だったら耐え切れずに投げちゃう可能性が。

9月25日 「真 流行り神3」プレイ感想12

「真 流行り神3」プレイ感想12
 
 
・ 「真1」をなかったことにしなかった
適当に濁して、実質なかったことにもできただろうに
あえてキャラを出してきたあたり、続編で仕掛けるつもりなのかな?
登場したときは「この人誰だっけ?」ってなりましたが(何。
 
・ 続編
最終話のエンディングを見る限りでは出す気満々のようなので、
話を忘れないうちに早く出してほしいです。
小暮さんに加え、兄さんとゆうかも「真」に本格参戦ということで
どういう風にまとめていくのか、見届けたいと思います。
「真」のままでいくなら、主人公は紗希続投でいいんじゃないかね。
 
 
感想としてはだいたいこんなところかな。
正直なところ、「真3」が出るとは思っていなかったので完全に不意打ちでしたが、
発売を知った瞬間にポチったくらいなので、何だかんだで好きなんでしょうね。
続編待ってます。
 
それと、「無印1&2&3」を現行ハードに移植してほしいです。
「真」に無印キャラが登場し始めたんだから、そこは宣伝も兼ねて出すべきでしょ。
余計なことはしなくていいよ!
私は全然知らなかったんだけど、「真1&2」はswitchで出てます。

9月23日 「真 流行り神3」プレイ感想11

「真 流行り神3」プレイ感想11
 
 
・ システムまわり
セーブ/ロードは早く、クイックセーブ/ロード完備、
速度の速い既読スキップ(未読スキップも可能)、
次の選択肢までボタンひとつで飛べる(ロードが挟まるので私は既読スキップ使用)、
見やすいフローチャートとジャンプ機能と完璧で、
エンディングやデータベース集めはとても快適です。
ここはいつも通り。
 
・ トロコンは楽
データベースやエンディングを集める過程で大体埋まるので簡単。
上に書いた通り、フローチャートが使いやすいし。
昔の既読率を100%するやつがトロフィーじゃなくてよかったわ。
何度繰り返しても残り1%の未読が見つからず、
既読率100%はもはや都市伝説だったからねあれw
 
・ 誤字
テキストゲーじゃなければ許されるってわけではないけど、
仮にもテキストゲーなんだから気を付けてほしい。

9月20日 「真 流行り神3」プレイ感想10

「真 流行り神3」プレイ感想10
 
 
・ コンビ
基本は紗希&刹那くん、纐纈警部&心ちゃんで
ここは結局最後まで別のコンビを組むことなく終わったのはとても残念でした。
それどころか、無理矢理纐纈警部とコンビを組む選択をすると
刹那くん死んじゃうからねw(バッドエンド)
 
なので、正直なところこの4人が「とくそう」として
チームワークが完全に取れているような気がしないんだよね。
「3」のエンディングを見てもなお。
 
刹那くん&心ちゃんのコンビはまだ無理でも、
紗希&心ちゃん、纐纈警部&刹那くんくらいはやってほしかった。
次回作に期待?
 
ちなみに3人行動をすることはありました。
ただし、あくまで紗希&刹那くんの組み合わせはそのまま、
纐纈警部or心ちゃんがもう片方を救うために動いたって印象で、
「3人で協力して解決した!」という達成感は少々薄かったかも。
この点に関しては、まだ「とくそう」に入ったばかりということで
今回は2人の関係性を掘り下げるためのイベントだと思って割り切るべきか。

9月19日 ベリアルHL初挑戦!

ざっといくつかの攻略記事に目を通し、思い切ってベリアルHLに挑戦してきました。
方法はTwitterの救援流し。
 
ジョブは土ロビンです。神石編成が土しかないので。
水は水着シャレムとかポセイドンとかヴァジラとかよく聞くキャラは持っているけど、
マグナなのでやめておきました。
 
幸いにもめっちゃ強い人たちが救援に来てくれたので、
初挑戦で無事に倒すことができました!!!!!!
本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!
 
本人は救援に来てくれたみなさんの想像以上の速度に手間取っているうちに
50%手前でのCTの調整をミスって、
早々に強制全滅技のアナゲンネーシスが発動する状態となり
後半は何もできず申し訳ない感じでしたが……。
 
Twitter救援(正確には救援ツール)で何度かチャレンジしてみたけど、
6人マルチなのですぐに埋まり、そもそも救援がガンガン回ってくるわけでもないので、
部屋に入れないまま時間だけが過ぎていき、諦めました。
運よくすべり込めても、結局他の方たちに大きく左右されるし、
これはもう自発のほうがいいかなと。
 
というわけで練習も兼ねて、超越素材の30個を目標に
しばらくは自発で救援を流してお世話になります。
それと並行して、ルシとバブもやらねば……。
 
11月の風有利古戦場に備えてニオを150まで上げるか、
来年1月の闇有利に備えてシスを150にするか、ベリアルの成功率で考えよう。
1人分で力尽きたらシスのみ、2人分頑張れそうなら先にニオから。
 
ちなみにマルチ自発のためのフリクエは、
Withさんで紹介されていた攻略法(マグナ)より相当速度が出ていたようで、
50%以降のCTMAX時の強制全滅技を食らいましたw
この調整に失敗してもう1,2回くらい失敗した。

9月17日 火有利古戦場お疲れ様でした3

火有利古戦場で活躍したキャラと思っていたより出番がなかったキャラ(主観)。
 
【活躍したキャラ】
・ アニラ
マグナ編成なので外す理由がない。
 
・ アテナ
100HELLまでは控えメンバー、150HELLからはフロント。
恒常でこの安定感はすごい。
 
・ クリスマスネモネ
クリスマスリリィと悩んで、天井でクリネモネをもらって正解だったかも。
もちろんクリリリィをほしいと思う場面もあったけどさ。
次の光古戦場までに、替えになるようなキャラがいなければ正直欲しい。
 
・ ヘルエス様
古戦場前のストイベで最終が実装。
フルオート適性が滅茶苦茶高くなり、今後も出番がありそう。
ただ、今回の私の古戦場に限った話では、
100HELLではヘルエス以外のキャラを入れたほうが速度は出たし、
150ではアテナ&クリネモネを外せなかったため、
主に誰かが落ちたときの控えとしての出番でした。
 
・ アラナン
水着ミムメモではなく、レリバの「リミットバースト」で2アビ起動。
100HELLはいろいろと試してみたけど、結局アラナン2アビで一斉に殴るのが
1番早かった感じがしました。
 
・ シオン
ゼノイフ刀で刀多めの編成が組めると思ったので、肉集めのためにサプリました。
確かにタイムは縮んだけど、サプチケを切ったのはちょっと後悔してる(ぇ。
 
・ 水着クビラ
アビポチしたくないマンなので、3アビは未使用。
この手間を惜しんでいる時点でクビラを全く使いこなせていないというw
意外と出番がなかった枠とどちらに入れるか悩みましたが、
95HELLのときは使っていたのでこっち。
 
 
【意外と出番がなかった】
・ エッセル
120まで上げたけど、目立った出番なし。
 
・ 水着ミムメモ
アラナンと組み合わせると火力は出るけど、その分もろさもあったので、
95HELLですら全滅したことがありました。
 
・ ユイシス+ムゲン、水着ベアトリクス
敵の攻撃が痛く、背水組もめっちゃ不安定だったので今回はボツ。
 
・ 水着ティナ
フルオートで回復してくれる貴重な人。
念のため地道にLBを稼いでおいたけど、結局アテナ&クリネモネで何とかなってしまった。

9月16日 火有利古戦場お疲れ様でした2

150HELL解放最優先がいいのかな?
3日目は100HELL、4日目は無事に150HELLを解放できて、
そこから4~5時間ほど150HELLを回しましたが、
どちらもプレイ時間自体はほぼ同じだったことを考えると、
やっぱりHELL150の効率はいいみたいですね。
 
次回は100HELLをどんどん救援に出してクリア数を積み重ねて、
150HELLを出すことを優先した方がいいのかな?
肉の残り具合にもよるけど。
まあ、救援に出したところで人が来てくれるかどうかも謎ですけどねw
 
よかった
150HELLといえば、無事フルオートで回せました。
このタイムは、団アビ&劣勢ボーナスなし+アサルトタイムのときのもの。
 
150HELLメンバー
 
武器石
さすがに100HELLとまったく同じ編成では無理でしたが(武器・石は同じ)、
メンバーをアラナンからアテナにチェンジして、ディスペルをセットしました。
 
やや不安定で、全滅しかけることもあった感じがしますが、
タイム的にはまあこんなもんかってところですかね。
ランバじゃなくてもなんとかなって一安心。
 
火はたぶん、キャラはそこそこ揃っていると思うのですが、
マグナの武器編成がイマイチよくわからないんだよねぇ。
ハイランダーで組む場合も、どれを組み合わせるのが1番いいのやら。
だったらもう、オッケ積んでおけばいいじゃんというのは確かにそうなんだけど……。
 
火は神石編成からは1番遠い属性なので強化の優先順位は低いし、
次の古戦場が来たときにでも考えようw
まあ、次の古戦場は今のペースだと1年以上先だろうけど。

9月15日 火有利古戦場お疲れ様でした1

火有利古戦場、お疲れ様でした。
 
目標は達成できたけど
順位は目標通り14万位以内に入れました。
報酬がアップする8万位以内にはギリギリ入れず残念……というか、
完全にしくじりました。
 
ガーン
本戦2戦目に肉集めをしたのですが、集め過ぎたわ。
約1200個も余ったんだけどw
そして、何も期待はしていなかったけど今回も金剛カス。
 
2日目……
貢献度を確認すると、HELL95を回し続けた1日目に比べて
肉を集めた2日目のほうは明らかに低く、
肉集めを適当なところで引き上げていれば、
もしかしたら8万位以内にすべり込めたのかも?
 
夏のキャンペーンのサマーフォーチュンで大炎上して萎えて引退、
引退とまではいかなくてもモチベが下がった人もいたし
さらには古戦場1日目にトラブル発生で中止と
今回の火有利古戦場は一体どうなることかと思いましたが、
前回の土古戦場よりも英雄以外のボーダーが上がるという結果だったそうで。
 
結局、人は減るどころか増えてたってことじゃんw
まあ、その「増えた」というのが復帰勢か新規勢なのか、
夏のキャンペーン後ということでユーザーのやる気があったのかはわかりませんが。

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