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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

11月7日 ドンモグを追い詰めるところまではできた

無念
ドンモグをここまで追い詰めることができました。
 
これはいけると思ったんだけどw
あっちに後攻取られたけど、初手でグレイグとカニ2が来たので何とかなった。
 
ロトの鎧も早めだったので今度こそ勝てると思ったのに、
2枚積んでるライアンが残り山札が12枚の状況でも来ないという……。
キメラは手札にいるのに。
持っているから入れておいた特攻カードのオリハルゴンも沈んでる。
 
うまく回れば勝てるような気はしてきたけど、
その「うまく回る」がなかなかうまくいかないんだよねぇ。
スタミナ消費がなければ何度でも気軽に挑戦できるんだけど、
そういうわけにもいかないし。
 
仮にドンモグを突破しても、この先もきっと厳しいと思うので、
しばらくドンモグのことは忘れてレベル上げに勤しむとするか。
もっとも、次のレベルに必要な経験値が膨大な量で、
スタミナのこともあるからものすごく気長な作業になるんだけどさ。
 
あとは、11月中に実装が予定されている真2弾のカードに
なにか刺さりそうなものがないか期待するかw

11月6日 ドンモグ対策

ツイッターやブログで攻略を上げている方たちのデッキ情報を参考にしてみるも
やっぱり足りないパーツがチラホラあり、ガチ新規には正直厳しいです。
思い切って錬成しまくればなんとかなるのかもしれないけど、
果たしてドンモグのためだけに踏み切ってしまっていいものか。
 
私の手持ちのカードの中で、ポイントとなりそうなのがこの辺っぽい。
 
グレイグ
グレイグ(特攻カード)
場に出した直後の敵ターンの攻撃を1ダメで耐え、
特攻ボーナスで攻撃力も上がっているので、子分を返り討ちにしてくれる。
とてもかっこいい。場に出すと、もれなく私のテンションが上がるw
元々1枚持っていたけど、モグラのためにもう1枚錬成した。
 
カニ
じごくのハサミ
こちらから攻撃を仕掛けなければ、ダメージを「1」に抑え続けてくれる超強いカニ。
「大ぼうぎょ(攻撃HP+2)」で強化すると、
攻撃力が8になって子分も反撃で倒せるようになるのがえらい。
ただし、そうタイミングよく「大ぼうぎょ」が引けるわけではないw
 
カニの後ろにローラ姫を置いてライデイン撃ちまくり、
アンクルを置いてテンションアップで攻撃力を上げまくってモグラを仕留める……
こんな使い方ができればいいんだけどねぇ。
 
コサックシープhttp://gintuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/freo/files/medias/dqr/dqr098.jpg
コサックシープ&デスケルト
グレイグをいったん手札に引っ込めて、再度召喚時の効果を得たり、
死にそうなカニを引っ込めて、もう一度出し直したりしたい。
2匹合わせて4枚も入ってるくせに、肝心な時になぜか手札にいないんだよこの羊。
 
ライアンキメラ
ライアン&キメラ
正確には、ライアンを前衛に出すともれなく後ろについてくるホイミンが大事。
ライアンが生きていればホイミンは無敵なので、
キメラを使って前衛ライアンと後衛ホイミンを入れ替えれば無敵のホイミン壁が完成。
もっとも、ライアンは「しっぷうの旋律」×2が来ると死ぬけど……。
 
難点は、キメラが手札にないとライアンを場に出せないこと。
先にライアンだけ出したって、どうせ子分に殴り殺されるだけだし。
ライアンは光ってるのと光ってないの1枚ずつ、キメラも2枚積んでるけど、
なかなか両方が手札に揃わないんだよね。

11月5日 ドンモグは絶対に許さない

こっちのセリフだボケw
思っていたよりもずっと面白かった対人戦の一方で、
先日追加されたソロモード4章は、
最初のボスのドン・モグーラが頭おかしいバランスで、
ノーマルだというのにボッコボコにされまくりでまったく勝てないんだけど。
 
一応、ギリギリだったけどハードゾーマにだってアンクル抜きで勝ってるんだよ。
一体何を考えてこんなバランスにしたんだよこれ……。
 
運営は新規にこのゲームを今後も続けてほしいの?
それともさっさと引退してもらいたいの?
 
ドンモグのテンション技は、「速攻」持ちの子分3体を繰り出してくるというもの。
本来は場に出したターンは攻撃できないルールだけど、
「速攻」を持っていると即行動できるため、繰り出した直後にいきなり殴られます。
子分×3に。
 
しかも、後攻は1ターン目からテンションゲージが「2」溜まっているので、
こいつに後攻を取られると、すぐさま子分に殴られるという地獄。
先攻・後攻はランダムだから、こっちが先攻を取ったらさっさと撤退したいけど、
スタミナが無駄になるのでまあ一応戦うと。負けるけどさw
 
唯一のモチベが、グレイグがこのボス戦の特攻カードに指定されていること。
グレイグを場に出した直後の敵ターンは、
におうだちをしつつすべて1ダメで受けきってくれるので、
このように子分をバッタバタ返り討ちにしてくれます。
おじさんかっこよすぎるぜ。これは惚れる。
 
switch版の録画機能なので、スクショボタンを押す30秒前からしか保存されず、
グレイグの活躍が30秒に全然収まらなかったのが残念すぎた……。
 
なお、その後の手札が続かずすぐに負けましたw

11月4日 得るものが多かったランクマッチ

スリーブゲット
ランクマッチ参加の副産物として、
3周年イベントの1つ「宝の地図スリーブ」をゲットできました。
ソロオンリーの私には関係ないイベントだと思ってたから嬉しい。
イベント終了後、スリーブのデザインが変化するそうです。
あと、ゴールド・ちいさなメダル・マイレージも結構貯まりました。
 
対人をこなした回数は大して多くはありませんでしたが、
アリーナ(武闘家)以外のリーダーとは一通り当たったかな?
テリー(戦士)、ミネア(占い師)、ククール(僧侶)、カミュ(盗賊)は1回、
トルネコ(商人)、ピサロ(魔剣士)、ゼシカ(魔法使い)とは複数回。
 
テリー(戦士)を使っていた方は、
ローシュを採用した冒険者多めのデッキっぽかったです。
相手の手札にサマルが初手に来ていたのもあって、
どういう動きをするのかあまり観察できないまま負けてしまって残念。
 
もっとも、私が仮にローシュを持っていたところで、
肝心の冒険者カードがあまりないので、大したデッキは組めそうにもないですがw
 
当たり前だけど、ランクマッチの相手は生身の人間なので
インフレしまくりのソロモードでAI相手にプレイするのとは全然違うし、
対人戦をプレイするいいきっかけにはなったかなと思います。
 
ゲームとしても成り立っていたバランスに感じたし、何より楽しかったので、
報酬次第では今後も参加してみるのもいいかも。
まあ、楽しかったのは初心者同士の殴り合いだからってのもあるでしょうがw

11月3日 盾おじに釣られて対人デビュー

対人に行く気はなかったのに、
グレイグのアイコンとグレイグ&ホメロスのスリーブが今月の景品とあっちゃ
ランクマッチに行かざるを得ないでしょ……。
ずるい。
 
無事達成
というわけで、ノーマルの方のスリーブがもらえる
「ゴールドランク4」まで頑張ってきました。
対戦してくださったみなさま、ありがとうございました。
 
対人行くのめっちゃビビってたけど、たぶん初心者同士なので
一方的にボコられることもなく楽しんできました。
 
やっぱりソロとは使われるカードが違い、
相手のカードを見てデッキを少しずつ調整するのも面白かった。
りゅうおうやシドーが強いな。
あと、フローラのヒーローカードの使用率が高かったかも。
私は未所持。
 
仕様なのか本当にガチ初心者がいないのかわからないけど、
ブロンズはたぶん生身のプレイヤーとは当たることなく終わり、
シルバー以降は対人で負けるとAIが相手になるって感じなのかな?
なので、最悪勝てなくてもある程度のランクまでは上がる仕組み?
 
私が握っていたのは、使い慣れているビルド奇跡テリーだったけど、
ソロで使っているのはスタン落ちカードが含まれているので、
実際にプレイしながら調整していきました。
事故るとどうにもならないけど、剣を強化して殴るのは気持ちいい。
 
というわけで、私の対人デビューは終了。
平和で面白かったけど、難点は一戦に時間がかかることかな。
日課として続けていくのは時間的に厳しい。
 
本当は、金色のEXスリーブの方もほしかったんだけどね。
よく見ると、通常版と表情が違うんだよ!
「11S」で金色の鎧を入手した経緯を考えれば当然なんだけど、
こういうところもしっかり拾ってくれるとは、「ライバルズ」ホントずるいw

11月2日 「ライバルズ」3周年

「ドラクエライバルズ」3周年!
しかし、8月に始めたばっかりなので実感がないけどw
 
3周年ということで、いろいろなイベントが実施されます。
ソロモードオンリーの私には関係のないイベントもチラホラですが、
メインコンテンツは対人ゲーなんだからしょうがない。
 
セニカ
とりあえず、レジェンドレア確定チケで
先日拡張パックで実装されたばかりのセニカをゲット出来てやったぜ。
カードの強さのほどはよくわからんが、イラストは強すぎる。
 
 
ローシュのカードイラストと対になっているというのも大変ポイントが高いです。
だから「ライバルズ」やめられないんだよね。
CVは檜山さんだけど、「11」本編ではほとんどしゃべってないから、
本格的に台詞を聴くのは今回が初めてな気がする。
まあ、ローシュは持ってないけどw
 
個人的に嬉しかったのが、ソロモードの4章が追加されたこと。
これで当分遊べるわ。
 
誰だろうねー?w
今のところ、1章は竜王、2章はハーゴン&シドー、3章はゾーマと
ナンバリングの順に各章のボスが登場している状況。
そして、この4章のタイトルが「魔族の王」……。
うーん。4章のボスはいったい誰なんだろうねーwww

11月1日 「ときメモGS4」switchで発売決定!

ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart」、Switchで発売決定!
 
ちょっと前の情報ですが、「ときメモGS4」の発売機種が発表されました。
スマホで来るんじゃないかと思ってひやひやしていたけど、据え置きでよかった。
発売時期は未定だけど、とりあえず忘れられてはいなかったし、
発売する気もあるということがわかって一安心。
 
メインキャラと声優さん、それと「はば学」が舞台であることくらいしか
情報が出ていない状況ですが、先生キャラの情報は出ました。
 
先生枠
生物教師で、CVは吉野裕行さん。
私からお願いすることは、氷室先生や若王子先生みたいに
他の男子と同じ攻略方法で普通にやらせてくれってことだけだよ。
「3」の大迫先生みたいなアドベンチャーキャラはホントやめて……。
 
個人的には三角関係を推してくるのも勘弁かな。
さすがに「4」では違う方向からアプローチしてくるか、
さらにこの三角関係をパワーアップさせてくるか。
 
後輩枠
あと、氷室先生の親戚は後輩キャラだったのね。
彼も結構気になってます。

10月30日 リセマラが終わらない

試行回数としてはそう大したことはないんだけど、
「オクトラ」のリセマラが一向に終わる気配がしない……。
★5は昨日見た1回きり。
そのままプレイ続行すればよかったと、後悔しています。
 
チュートリアルのスキップやオートプレイができず、
ガチャの演出ももっさり気味なので、リセマラ向けの仕様ではなく、
正直かなり限界です。
 
11月いっぱいはプレイヤー〇〇万人突破記念の配布石がもらえるので、
とりあえず少し様子を見てみようかなと思います。
リセマラをせずにプレイを開始しても地道にレベルを上げればやっていけるのか、
人権キャラを持っていても厳しいバランスなのか、
この辺はちょっと時間が経てば情報が出てくるだろうし。

10月29日 リセマラをどこで妥協すべきか

そんなに数はこなしていないけど、
「オクトラ」のリセマラの結果は芳しくないです。
スキップできないなら、せめてオートで進行してくれればいいんだけど、
それもないからひたすら画面を連打し続けないといけないのも面倒くさい。
 
グラブルを周回しながらポチポチしていたら、
主人公ガチャの結果を見逃してしまい、
そのままチュートリアルを続行してガチャガチャしましたが、
そのときに1回だけ★5が出ました。
 
★5出ないかと思ったw
結構当たりっぽかったけど、それ以外の結果が微妙だったので
データを消してやり直したけど後悔してるわw
 
このままじゃ一生ゲーム始められない。
★5の排出率は2%です。
 
まあなんというか、キャラのことを何も知らないゲームで
ただ「強い」という評価だけでひたすらリセマラを繰り返すのがとにかく苦痛で、
粘り勝ちか、どこかで妥協か、心が折れてアンインストールか、
今のところはどう転んでもおかしくない感じです。
 
「FEH」や「DQライバルズ」のように原作をよく知っている作品の場合は、
ガチャ結果には見知った顔がたくさん出てくるし、
本命ではなくても好きなキャラが引けると嬉しかったりと
そういった副産物もあったりするんだけど、
今回はそういうのがないから、余計にリセマラが苦痛になると。

10月28日 「オクトパストラベラー 大陸の覇者」サービス開始

「オクトパストラベラー 大陸の覇者」、本日よりサービス開始です。
 
据え置きで出してほしかった
この言葉を信じるのであれば、今焦って進めなくてもいいのかな?
だったら、スマホじゃなくて据え置きでいいじゃんって思うけどw
 
とはいえ、リセマラ不要というわけではないようなので、現在絶賛リセマラ中です。
とりあえずandroid版は、データ消せば大丈夫だったので、
完全にアンインストールをするところまではやらずに済んでいます。
それでもデータのDLはあるから、多少時間はかかるけど。
 
しかし、チュートリアルをスキップできないので超面倒くさい……。
1番最初の主人公ガチャの部分のみをマラソンし続けるべきか、
チュートリアル終了後の配布チケを回すところまでプレイすべきか、
どっちが効率いいんだろうこれ。
 
まあ、「シングルプレイRPG」って公式で言っているんだから、
★5にこだわらなくてもいいのかもしれないけど、
後々詰まったりしたら、ここでリセマラをしなかったことを後悔しそうなので、
やっぱり粘っておくべきかねぇ。

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