エントリー

ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

5月26日 らいらい島は監視社会?

「あつ森」を始めて2か月経ったけど、
特別なことはせず日課だけこなして……という感じになっています。
たぶん今後もこんな感じだろう。
 
個人的に「あつ森」の微妙な点だと思っているのはここら辺です。
 
・ 住人のセリフが薄い
台詞のバリエーションが心なしか少ないような気がする上に、
内容もスカスカしているような気がしてならない。
もし、「どうぶつの森」初プレイが「あつ森」だったら、
きっと「とび森」のようにはハマらなかったと思う。
 
住人同士の掛け合い会話を見かける機会は増えたような気がします。
 
水泳
 
ホットヨガ
が、使いまわしだったときの衝撃よ。
 
金
 
風船
 
岩
 
マイル
 
ガケ
あと、異常に住人たちに監視されている……。
こいつら「金埋めてた」「岩叩いてた」「貝拾ってた」「化石掘ってた」
「マイルいっぱい集まっただろ」とか頻繁に話題に出すんだけど。
お前らこれしか話すことないんかい。
らいらい村はこんな生きにくい監視社会ではなかったぞ。
 
ヒュージまで
 
まさか狙ってる?
 
数日後……
 
待てコラw
ヒュージくん、キミさぁw

5月25日 エウロペとの長き戦いが始まる

ゴブロ斧4凸3本完成(ちなみに刀は4凸1本、3凸2本ある)、
グリム琴4凸3本完成ときたので、
次の目標ロペ琴(サザエ)4凸3本!!!!!
 
サザエは現在、4凸1本と2凸1本という状況。
4凸3本完成まで、残り5本を集めないといけません。地獄だ。
ただ、琴ではなく杖のドロップでも腐らない分、グリムよりはマシだと思おう。
 
ロペ杖は水杖パに必要なもので、手元にあるのがリリィとゼノコキュ杖くらいで、
必要なパーツが未所持のリミキャラだったりするので現時点でのハードルは結構高く、
今後杖に手を出すのか微妙なところではあるのですが、
それでも役立つかもしれないものを拾える方が全然いいよ。
 
その次はアバ杖かな。
なぜかアバ銃ばかりがドロップして、杖は無凸の1本しか持ってなかった。
銃の方は3凸1本と1凸1本持ってる。
もっとも、火水土風に比べるとアバター自体そこまで通っていなかったので、
揃っていないのも仕方ないんだけどさ。
 
光は、シュヴァ剣を5凸にしてみるとか、オールドアルテミスを集めてみるとか?
メタ弓は3凸1本持ってる。
オッケみたいに栄誉の輝きで地道にオールドアルテミスを交換するのも手だけど、
まだまだ属性エレメント不足の現状を考えると、属性エレに回したい気もする。

5月24日 グリム琴4凸3本完成した

折角火のオメガ槍を作ったので、グリム琴を狙いに行ってきました。
4凸グリム琴の3個完成まで、あと1個重ねればOKの状況だったので、
そんなに時間はかからないだろうと思いきや、とんでもない目に遭ったわ。
残り1個が本当に出なかった。
 
地獄だった
先週日曜からちまちまグリムに通い続けて、金曜にようやく1個ドロップ……。
完全にドツボにはまってました。
 
救援に入るタイミングが余程悪くなければ青箱はほぼ取れたし、
赤箱ラインにもそこそこ入っていたと思います。
もっとも、MVPは稀に取れた程度なので、
順位赤箱って意外と出ないんだなということを初めて知りましたw
 
つれぇ
とにかく槍と刀出過ぎだよ。
それとドロップ率が低いはずの(オールド)ナラクーバラも
チラホラ出ているのが余計腹立たしいw
 
なお、これは月曜~金曜のドロップの数です。
先週日曜のドロップ分は、まさかこんなに長引くとは思わなかったので、
早々に重ねてしまいました。確か槍と刀2,3本ずつくらいだったかな?
ナラクーバラも出てたはず。
 
せめて、槍と刀のどちらか片方でも有用であればいいんだけど、
少なくとも現状ではいらなそうだしな。
ただでさえマグナ2武器のドロップ率が低いのに、そこで槍刀が出るとがっくり来るわ。
 
しかも私、前回の風有利古戦場の前に
5周年の武器チケでグリム琴3凸と交換しているから4本分浮いているし、
どんだけ琴出なかったの……って余計がっくり来ちゃったよ。

5月23日 「DQ11S」まとめ感想19

「ドラクエ11S」の感想19
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 連武討魔行
オリジナル版の時点で苦手だったので、最初から自力でやる気なし。
スイッチ版で追加された裏試練は、スイッチ版追加ボスを倒すことが前提のバランスで、
調整がちょっと雑な気がしました。
ネットに出ている複数の攻略情報に目を通し、
できる限りの準備を整えても結局運は絡むので、かなりしんどかったです。
 
 
・ ボイスドラマ
いわゆるドラマCD的なやつです。有料コンテンツ。
結局全部聞いてないや。
一体何がしたかったのか意図があまり見えてこなかったし、
可能なものはゲーム内のイベントにすればよかったのでは?
もしくは普通にドラマCDとして売るか。
ニンドリのインタビューによると、懐かしの「CDシアター」がきっかけらしい。
 
 
・ 縛りプレイ
スイッチ版でいくつか新規の縛りプレイが追加されました。
私は「全員はずかしい呪い」でクリアw
状況によってはクソゲーの一歩手前って感じで、かなりえぐい。
「敵が強い+弱い敵と戦ってもレベルが上がらない」の組み合わせも気になる。
 
 
スイッチ版の感想はだいたいこんなところ。
やはりフルボイスの破壊力は絶大で、結果的にPS4版よりもはまってしまった。
特にグレイグに。
ダッシュ+戦闘速度UPで、3Dモードが遊びやすくなったのも大きいです。
またプレイしたいなぁ。

5月22日 「DQ11S」まとめ感想18

「ドラクエ11S」の感想18
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 結婚
グレイグと結婚できるってだけ超神ゲー。
 
間違えた。
 
「エマとしか結婚できない」という不満点を解決してくれたのはよかった。
男子とまでできるとは思わなかったけどw
まあ、エマ以外は「同居」という形ではあるけどね。
 
 
・ 冒険の書の世界
グラフィックは「11S」本編の2D仕様っぽく、曲はファミコン風音源に統一という、
やる気があるんだかないんだかよくわからない印象です。
曲はオリジナル音源を再現でよかったのでは?
 
3DS版の時は原作(もしくはリメイク版)をだいたい再現していたようなのに、
なんでここ変えちゃったんだろうね。そっちでは遊んでいないのでちと残念。
時渡りの迷宮は削除してくれて助かったけどさw
3DS版でちょこっと遊んだけど、これホント無理そうだった。
 
普段は3Dモードでも、ヨッチ村に入るとそこからは強制的に2Dモードになりますが、
1番よく訪れる冒険の書が置いてあるエリアは天井がある……
つまりルーラを使うと頭をぶつけるので、
村から脱出したい場合は、とりあえず一旦はそこから出ないといけないのが超面倒でした。

5月21日 「DQ11S」まとめ感想17

「ドラクエ11S」の感想17。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 戦闘の吹き出し
ネコアレルギーおじさん
戦闘中はとにかくキャラが掛け声やら呪文名やらを声ありでしゃべるのですが、
吹き出しでも何かしゃべってくれます(ボイスなし)。
あまり詳しくは確認していないけど、状況によって台詞は変わります。
 
バンデルフォン音頭おじさん
いろいろなキャラから聞きたければ、フリー移動にして近づけばOK。
 
やる気満々のカミュさん
 
テンションの上がるベロニカ
 
セーニャは興味なし?
メタルに反応するキャラもいて(同じ状況でもセーニャは反応せず)、
「7」の戦闘中の仲間会話にちょっと近い印象ですかね。
 
 
・ フォトモード
一通りの機能はそろっていると思うけど、
結局スイッチ本体のスクショ機能を使っていました。
元々、映える写真を撮るのが目的で遊んでいるわけではないし、
「三国8」の変態じみたフォトモードの充実っぷりを知っていると
物足りなくなってしまってw
 
結局、グレイグを意図的に踊らせるモードという認識に落ち着いた(ぇ。

5月20日 「DQ11S」まとめ感想16

「ドラクエ11S」の感想16。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 縦一列
フィールドやダンジョン内では、
3Dでも恒例の縦一列で移動するようになりました。
 
「DQB2」で後ろをくっついてくるシドーたちが操作上とても邪魔で、
誤爆率が半端なくて相当イライラした経験があったので薄々予感はしていたけど、
宝箱を開けるときに間違えて話しかけてしまうことがあって、やっぱり邪魔。
 
こういうところは、3Dで無理に再現しなくてもいいと思うし、
せめてオンオフさせてほしかったも。
 
結局こっちよね
ちなみに仲間会話は結局、いつも通りボタンを押してこの画面で聞いていました。
というより、これが習慣付いているというのが正しい。
 
・ ボウガン
なんでまだ生きてるのこれ?w
素材拾うときに誤射、敵を殴るときに誤射、何も変わってないぞ。
なお、ボウガンアドベンチャーさんはお亡くなりになりました。当然だ。

5月19日 「DQ11S」まとめ感想15

「ドラクエ11S」の感想15。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 見た目装備(つづき)
あと、オリジナル版の時は名称違いでまったく同じ見た目だった防具が
色違いに変更されていました。
折角だったら、まったくの新規で用意してほしかったのが本音。
 
もっと違うタイプの追加衣装がよかった
 
えー
このおじさんはただでさえ見た目装備が少ないのに、
感動のシーンのはずがダサ鎧にばかり目が行ってしまったり、
マーシャルの色が白に変わっただけなのはひどすぎる。
 
ターバンあり
 
ターバンなし
一方カミュは、ターバンの有無で2パターンあるのずるいw
 
天使スタイル
 
小悪魔
この双子は、エンジェルと小悪魔スタイルがめちゃくちゃかわいい。
 
素敵
超ド派手なシルビアにしては地味な感じで、
この衣装でものすごくシリアスなセリフをしゃべられると
一瞬「誰?」となってしまう(ぇ。
これもこれで素敵。
 
青バニーは卑怯w
ブギー様のセンスには嫉妬せざるを得ない(何。
 
孫悟空スタイル
今回追加の見た目装備の中で1番好きなのがこれ。
入手してからずっと脱がなかったので、むしろこれがデフォ衣装と錯覚するw

5月18日 「DQ11S」まとめ感想14

「ドラクエ11S」の感想14。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 見た目装備
装備することで見た目の変わる特殊な防具がいくつかありますが、
今回は実際に装備しているものとは別枠で、
「見た目」の装備を自由に選べるようになりました。
 
今までは、「実際に装備しないとダメ」だったので、
ステを優先する私からすれば実質死んでた要素だったし、
この機能自体はとてもいいと思います。
 
欲を言えば、「デフォ衣装」も「見た目装備」のひとつとして扱ってほしかった。
というのも、個人的な好みの話ではあるけど、
各キャラの最強装備の見た目があまり好きではないので、
最強装備の恩恵を受けつつ、デフォ衣装でいたいわけよ。
 
デフォ服を選ばせてくれw
しかし、「見た目装備:なし」を選んでも通常衣装にはならず、
この場合は現在装備中の見た目装備の姿が優先されます。
それを避けるには、「違う見た目装備を選択する」か
「どこかを見た目が変わらない普通の防具にチェンジする」のどちらか。
 
こんなところで役に立つとはw
なので勇者装備が脱げない主人公は、
デフォ衣装に1番近い「おたずね者スタイル」がデフォになってしまったという(ぇ。

5月17日 火オメガ槍完成

火オメガ槍
火のオメガ槍作りました。
 
悩んだ末に奥義に
第2スキルは、最終エッセルがいるので通常攻撃にするか、
潰しがききそうな奥義にするか随分迷ったけど、結局手堅そうな奥義を選択。
まあ、失敗だと思えばスキルを付け替えればいいやって。
終末5凸はまず無理なので、こっちとの兼ね合いは考えていないです。
 
ジョブはよく聞く「アプサラス」にしてみました。
アビリティは使ってみて調整の必要ありかな。
 
よく見かけるジョブ
武器編成は、背水武器であるオッケなのに
ジョブ的には渾身気味というよくわからないことになっているけど、
コロ杖5凸から逃げて、オッケ4凸しちゃったんだよ……。
 
コスモス剣を入れたので、選択の余地がある1枠は
とりあえず「ウシュムガル(剣)」を入れてみました。
ここにオッケをもう一本増やすか、シミターにしてみるか。
どっちも4凸を作ることは可能だけど素材が重いから、
「やっぱウシュムガルでいいや」ってなると悲しいし。
 
メンバーは、アニラとシヴァは固定で、
残りにエッセルを入れるか、アテナを入れるか、別の槍キャラを入れるか、
トライアルをフルオートで試した結果、最終ゼタになりました。
手動でやるときは、ゼタを抜いてエッセルかアテナにすると思うけど。
 
マジかw
武器の「+ボーナス」の移動も終わっていない状況で、
まさかのフルオート2100万編成ができてしまったw
 
こっちでも成功してる
奥義パでも2100万編成はできることは確認しているし、
雑にやったとはいえタイム的にはこっちのほうが短いので、
実際の肉集めはどっちで行くかは要検討だけど。
 
ナタクティアマトHL
ちなみにオメガ槍試し切りで普通のナタクとティアマトHLをフルオートで回したら、
なんと成功してしまったwww

ユーティリティ

2024年06月

- - - - - - 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 - - - - - -

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

ユーザー

新着画像

Feed